2026.02.26
機體相關調整 <2026年2月實施>
- ■2026/02/26 14:00
- ver.0205.22xx
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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F91 機體性能 ・技能「滑翔機構LV3」→「LV4」 射擊主武裝 F91用光束步槍 ・失衡累積值上升 格鬥主武裝 F91用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 V.S.B.R.×2 ・過熱「20.0」→「15.0」
【聚能射擊】
・失衡累積值上升副武裝 F91用光束軍刀×2 【機動格鬥程式】
・威力を上昇副武裝 MEGA機關加農砲×2 ・威力「100」→「110」
・失衡累積值上升副武裝 V.S.B.R.×2[照射] ・過熱「20.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力與技能「最高運轉」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「F91用光束步槍」的[失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「F91用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「MEGA機關加農砲×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「F91用光束軍刀×2」在技能「機動格鬥程式」時的[威力]強化
・副武裝「V.S.B.R.×2」的[過熱時間]縮短並強化聚能射擊的[失衡累積值]
・副武裝「V.S.B.R.×2[照射]」的[射擊後僵直時間][過熱時間][失衡累積值]強化・強化技能「滑翔機構」的LV以改善[MS損失數]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 泛用平均 50.5 48.7 102,522 3.3 – – LV1 45.2 43.6 95,627 3.4 – – -
鋼彈G-First 機體性能 ・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「原地射擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「雙腕裝備特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・LV2機體HP「27000」→「29000」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 GGF用光束步槍 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「5」→「6」
・失衡累積值上升格鬥主武裝 GGF用光束軍刀×2 ・下格鬥修正上升 副武裝 GGF用60mm火神砲 ・彈數「60」→「80」
・射程距離「150m」→「200m」副武裝 微型飛彈 ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶上升)
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・填彈「14.0」→「10.0」副武裝 直接連結式GGF用光束步槍 ・冷卻時間「1.5」→「0.8」
・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射擊】
・過熱率「30%」→「25%」
・彈速上升
・LV2威力「1600」→「1700」
【聚能射擊】
・過熱率輕減
・彈速上升
・LV2威力上升 -
調整目的 ・本機原意是活用簡易好操控的武裝構成再搭配技能「主動防禦」去因應近戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「GGF用光束步槍」的[威力][失衡累積值][彈數]強化
・格鬥主武裝「GGF用光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「GGF用60mm火神砲」的[射程][彈數]強化
・副武裝「微型飛彈」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「直接連結式GGF用光束步槍」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[彈速][過熱率]・為了改善[MS損失數],
技能「緊急閃避控制」「雙腕裝備特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」「原地射擊姿勢控制」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「直接連結式GGF用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」「損傷控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV1 44.7 43.1 77,475 3.3 – – 700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV2 42.5 33.9 72,789 3.4 – – -
拜亞蘭・伊索德 機體性能 ・賦予技能「推力式射擊冷卻機構LV1」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」射擊主武裝 拜亞蘭・伊索德用MEGA粒子砲 【一般射擊】
・威力「500」→「550」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「10%」→「9%」
・射程距離「350m」→「400m」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升副武裝 MEGA粒子砲×2 ・過熱「13.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1100」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
【限制器解除】
・威力上升
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機是活用技能「飛行系統」及「高性能飛行控制機構」的空中戰特化型,
在過去的調整為了改善各種戰績,曾對武裝追加限制器解除等,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「拜亞蘭・伊索德用MEGA粒子砲」一般射擊的[射程][威力][過熱率]強化,
聚能射擊的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「MEGA粒子砲×2」的[武器變更冷卻時間][過熱時間]強化,
平時的[威力]強化,限制器解除時的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構」・賦予技能「損傷控制」以改善[MS損失數]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV1 47.0 44.2 77,293 3.7 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV2 45.5 33.2 76,508 3.7 – – -
鋼彈試作3號機雄蕊 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV4」射擊主武裝 摺疊式火箭砲 ・彈速上升
・擊中時的爆炸範圍擴大
・LV2威力「2400」→「2550」(上位LV也連帶提昇)副武裝 雄蕊用光束步槍 ・填彈「13.0」→「12.0」
・彈速上升
・LV2威力「1950」→「2050」(上位LV也連帶提昇)副武裝 摺疊式盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5000」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是利用「光束軍刀[強化Ⅱ型]」的下格鬥展開奇襲為主軸去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「摺疊式火箭砲」的[彈速][擊中時的爆炸半徑]強化
・副武裝「雄蕊用光束步槍」的[彈數][填彈時間]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「摺疊式盾牌」的[盾牌HP]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「摺疊式火箭砲」的[威力]強化
・副武裝「雄蕊用光束步槍」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV1 48.5 49.4 78,789 3.6 – – 600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV2 47.8 46.8 81,414 3.5 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV3 47.7 43.2 84,057 3.4 – – 700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV4 47.7 47.5 90,448 3.4 – – -
蓋布蘭TR-5 機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「60」→「63」
・技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「背部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」格鬥主武裝 TR-5用光束軍刀 ・威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 長刃步槍[速射] ・威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「6」→「9」
・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 TR-5用電熱刀 ・下格鬥修正上升 -
蓋布蘭TR-5<變形時> 機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「背部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」副武裝 長刃步槍[速射](變形) ・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「525」→「600」 -
調整目的 ・本機原意是以技能「盾牌推進器攻擊」與兩種格鬥武裝為主軸去因應中近距離戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]強化
・格鬥主武裝「TR-5用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「長刃步槍[速射]」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力][彈數]強化
・副武裝「TR-5用電熱刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「長刃步槍[速射](變形)」的[填彈時間][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「長刃步槍[速射](變形)」的[威力]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.5 49.6 75,558 3.2 – – LV1 48.0 47.8 72,275 3.4 – – 550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV2 47.1 42.1 71,208 3.6 – – - ■突擊型
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聚合鋼彈 機體性能 ・技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」 射擊主武裝 聚合鋼彈用光束步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍格鬥主武裝 聚合鋼彈用光束軍刀 ・威力「2900」→「3000」 副武裝 聚合鋼彈用頭部火神砲×2 ・彈數「40」→「50」 副武裝 聚合鋼彈用M・B・火箭砲×2 【一般射擊】
・威力「1600」→「1700」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減副武裝 聚合鋼彈用光束軍刀×2 ・下格鬥修正上升 副武裝 聚合鋼彈用光束火神砲×2 ・威力「400」→「500」
・失衡累積值上升副武裝 光束盾牌[投擲] ・填彈「12.0」→「10.0」
・變更為高速移動中可使用副武裝 聚合鋼彈用光束盾牌 ・過熱「12.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與光束盾牌去因應中近距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「聚合鋼彈用光束步槍」的[ASL畫面領域][填彈時間][失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「聚合鋼彈用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「聚合鋼彈用頭部火神砲×2」的[彈數]強化
・副武裝「聚合鋼彈用光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「聚合鋼彈用光束火神砲×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「聚合鋼彈用M・B・火箭砲×2」一般射擊的[威力][失衡累積值]強化,
聚能射擊的[威力][過熱率]強化
・副武裝「光束盾牌[投擲]」的[填彈時間]縮短並改為高速移動中可使用
・副武裝「聚合鋼彈用光束盾牌」的[過熱時間]縮短
・技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 突擊平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV1 45.5 40.9 82,640 3.5 – – -
Z PLUS A1型 機體性能 ・近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上機體的「雙翼組件特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・LV2以上機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・LV2以上機體技能「空中控制程式LV3」→「LV4」
・LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV2」格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・左右格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短副武裝 Z PLUS A1型用頭部火神砲 ・威力「110」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「200m」
・連射速度上升副武裝 光束加農砲×2 ・連射速度上升 -
Z PLUS A1型<變形時> 機體性能 ・近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「變形補強結構LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上機體的「雙翼組件特殊緩衝材LV3」→「LV5」 -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態展開強襲,再活用高度格鬥性能的近戰特化型,
在過去的調整為了改善各種戰績,曾進行武裝變更等,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][左右格鬥修正]強化
・副武裝「Z PLUS A1型用頭部火神砲」的[連射速度][射程][威力]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[連射速度]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化
・賦予變形時技能「變形補強結構」・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」「追擊格鬥輔助程式」的LV -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV1 46.1 41.7 81,478 4.0 – – 650 突擊平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV2 36.4 38.4 77,848 4.0 – – 700 突擊平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV3 37.1 40.0 86,348 3.7 – – 750 突擊平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV4 36.9 39.8 89,887 4.1 – – -
傑・祖魯 機體性能 ・近距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「動力加速器LV2」
・賦予技能「緊急閃避控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「緊急閃避控制LV2」
・賦予技能「戰術裝甲LV2」
⇒賦予LV3機體「戰術裝甲LV3」
⇒賦予LV4機體「戰術裝甲LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」射擊主武裝 傑・祖魯用光束機槍[GN] ・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能「2.0」→「1.5」
【一般射擊】
・LV2威力「577」→「650」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・LV2威力上升(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 電熱鉤爪&電熱小刀×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」 副武裝 傑・祖魯用電熱小刀×2 ・下格鬥修正上升
・LV2威力「2250」→「2350」(上位LV也連帶提昇)副武裝 傑・祖魯用光束機槍附屬榴彈 ・填彈「12.0」→「10.0」
・LV2威力「1720」→「1900」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用技能「白刃戰程式」去因應近距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「傑・祖魯用光束機槍[GN]」的[聚能時間][冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「電熱鉤爪&電熱小刀×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「傑・祖魯用光束機槍附屬榴彈」的[填彈時間]縮短
・副武裝「傑・祖魯用電熱小刀×2」的[下格鬥修正]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「戰術裝甲」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],
賦予技能「緊急閃避控制」「動力加速器」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「傑・祖魯用光束機槍[GN]」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「傑・祖魯用光束機槍附屬榴彈」的[威力]強化
・副武裝「傑・祖魯用電熱小刀×2」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.0 48.8 81,288 3.5 – – LV1 45.9 48.2 76,558 4.2 – – 600 突擊平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV2 46.0 42.4 81,798 4.1 – – 650 突擊平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV3 42.9 31.4 85,978 4.0 – – 700 突擊平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV4 41.6 35.6 87,858 3.9 – – -
高推力吉姆 機體性能 ・賦予技能「高速機動射擊LV1」
・LV2機體HP「16500」→「18000」
・LV2機體近距離零件槽「13」→「14」
・LV2機體中距離零件槽「9」→「10」
・LV2機體遠距離零件槽「6」→「7」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 機關手槍×2 ・威力「70」→「75」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升格鬥主武裝 高推力吉姆用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 頭部火神砲[後期強化型] ・彈數「30」→「40」 副武裝 高推力吉姆用光束軍刀×2 ・冷卻時間「3.5」→「3.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「空中格鬥控制」的近戰特化型,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「機關手槍×2」的[連射速度][威力]強化
・格鬥主武裝「高推力吉姆用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部火神砲[後期強化型]」的[彈數]強化
・副武裝「高推力吉姆用光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短
・賦予技能「高速機動射擊」・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 51.0 51.7 68,532 4.0 – – LV1 47.0 43.4 59,313 4.0 – – 400 突擊平均 50.9 51.1 72,412 3.9 – – LV2 46.1 42.9 59,723 4.1 – – - ■支援型
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ν鋼彈[HWS裝備] 機體性能 ・LV1機體技能「精神感應框體共振LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」射擊主武裝 超絕MEGA步槍 【一般射擊】
・過熱率「13%」→「11%」
・彈速上升
・失衡累積值上升
【聚能第一階段】
・過熱率輕減
・彈速上升
・失衡累積值上升
【聚能第二階段】
・過熱率輕減
・彈速上升
・失衡累積值上升副武裝 肩部飛彈發射器×2[燃燒] ・失衡累積值上升
・燃燒效果的持續時間延長副武裝 翼狀感應砲×6[照射] ・過熱「25.0」→「18.0」
・失衡累積值上升副武裝 飛彈×4 ・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升副武裝 2連裝MEGA粒子砲 ・威力「3000」→「3500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「30.0」→「15.0」
・聚能「7.0」→「4.5」 -
調整目的 ・本機原意是活用翼狀感應砲為首的多樣化射擊武裝去因應中距離戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA步槍」一般射擊的[彈速][失衡累積值][過熱率]強化,
第一階段聚能的[速度][失衡累積值][過熱率]強化,第二階段聚能的[速度][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「肩部飛彈發射器×2[燃燒]」的[燃燒時間][失衡累積值]強化
・副武裝「翼狀感應砲×6[照射]」的[過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「2連裝MEGA粒子砲」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化
・副武裝「飛彈×4」的[填彈時間][失衡累積值]強化
・機體LV1技能「精神感應框體共振」的LV強化
・賦予LV2機體技能「追擊射擊輔助程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV1 45.9 45.0 101,097 3.4 – – 750 支援平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV2 47.9 40.3 86,809 3.6 – – -
Z鋼彈[HML] 機體性能 ・機體HP「16000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV2以上機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・冷卻時間「7.5」→「6.0」
・過熱「30.0」→「15.0」
・聚能「8.0」→「5.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「3200」→「3400」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝切換時間縮短副武裝 超絕MEGA光束巨砲[照射] ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升 -
Z鋼彈[HML]<變形時> 機體性能 ・機體HP「16000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」副武裝 超絕MEGA光束巨砲(變形) ・過熱「30.0」→「15.0」 -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態發動突襲,並活用超絕MEGA光束巨砲去因應中距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,曾進行武裝追加等,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[聚能時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[威力]
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[擊中時的爆炸半徑][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲[照射]」的[威力][失衡累積值]強化
副武裝「超絕MEGA光束巨砲(變形)」的[過熱時間]縮短
・技能「能力UP「生物感測器」」「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV1 42.1 35.8 79,364 3.5 – – 700 支援平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV2 40.9 33.3 82,330 3.5 – – 750 支援平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV3 41.8 34.8 87,862 3.7 – – -
加布斯雷β 機體性能 ・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 戰士步槍Mk2 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・過熱率「80%」→「70%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 可動骨架鉤爪 ・冷卻時間「4.5」→「3.0」 副武裝 腰部飛彈莢艙×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累積值上升 -
加布斯雷β<變形時> 副武裝 戰士步槍Mk2(變形) ・冷卻時間「1.5」→「0.8」
・過熱「15.0」→「10.0」副武裝 腰部飛彈莢艙×2[燃燒] ・燃燒效果的傷害上升 -
調整目的 ・本機原意是以變形形態發動突襲,並以各種射擊武裝去因應中距離射擊戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「戰士步槍Mk2」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[過熱率]與聚能射擊的[射擊時僵直時間][威力][過熱率]
・副武裝「可動骨架鉤爪」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「腰部飛彈莢艙×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「戰士步槍Mk2(變形)」的[冷卻時間][過熱時間]縮短
・副武裝「腰部飛彈莢艙×2[燃燒]」的[燃燒時間]強化
・技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV1 47.8 43.4 81,615 3.3 – – -
全裝甲型鋼彈 機體性能 ・機體HP「15750」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV4以上機體「原地射擊姿勢控制LV2」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「損傷控制LV2」
・賦予LV3機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV4以上機體「機動戰複合系統LV2」射擊主武裝 2連裝光束步槍 ・過熱率「40%」→「35%」
・冷卻時間「3.0」→「2.0」
・過熱「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1100」→「1150」(上位LV也連帶提昇)副武裝 360mm加農砲 ・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1650」→「1700」(上位LV也連帶提昇)副武裝 飛彈艙 ・彈速上升
・射擊時的誤差輕減
・LV2威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是以射程較長的「2連裝光束步槍」與「360mm加農砲」為主軸去因應中遠距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各項戰績再度呈現下降趨勢,因此調整下列項目。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「2連裝光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・副武裝「360mm加農砲」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「飛彈艙」的[彈速]強化,發射時的[誤差]輕減
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「2連裝光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「360mm加農砲」「飛彈艙」的[威力]強化
・賦予技能「損傷控制」
・機體LV3之後賦予技能「機動戰複合系統」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 50.5 49.4 73,350 3.1 – – LV1 47.7 36.2 54,625 3.3 – – 500 支援平均 50.7 49.8 76,524 3.2 – – LV2 47.4 36.8 56,137 3.8 – – 550 支援平均 51.2 50.8 82,079 3.3 – – LV3 43.5 41.3 66,870 3.5 – – 600 支援平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV4 41.3 36.4 66,132 3.7 – – 650 支援平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV5 35.5 33.9 60,290 4.6 – –







