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機體相關調整 <2025年6月實施>

■2025/06/26 14:00
ver.0196.2143
■機體相關調整
■泛用型
新安州
機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「高速機動射擊LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV3」→「LV4」
射擊主武裝 新安州用光束步槍[GN] ・冷卻時間「5.0」→「4.5」
格鬥主武裝 新安州用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
・LV2威力「2950」→「3100」
副武裝 新安州用光束薙刀 ・威力「2900」→「3000」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・連擊修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 新安州用光束劍斧 ・威力「3000」→「3200」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束步槍附屬榴彈 ・技能「高速機動射擊」時改為可使用
・LV2威力「1950」→「2100」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝讓敵機失衡,再搭配格鬥武裝展開突襲以進行格鬥戰。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・技能「高速機動射擊」的LV強化
 ・射擊主武裝「新安州用光束步槍[GN]」的[冷卻時間]縮短
 ・格鬥主武裝「新安州用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
 ・副武裝「新安州用光束薙刀」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][連擊修正][威力]強化
 ・副武裝「新安州用光束劍斧」的[威力]強化
 ・副武裝「光束步槍附屬榴彈」對應技能「高速機動射擊」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・機體LV1技能「緊急閃避控制」的LV強化
 ・機體LV2技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・格鬥主武裝「新安州用光束軍刀」的[威力]強化
 ・副武裝「光束步槍附屬榴彈」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.9 50.1 94,528 2.8
LV1 46.4 39.8 82,601 3.3
750 泛用平均 52.9 54.6 98,031 2.9
LV2 46.6 44.9 78,489 3.3
迪傑・特拉瓦西亞
機體性能 ・機體HP「21500」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「13」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「15」→「17」
・LV2機體遠距離零件槽「24」→「26」
射擊主武裝 迪傑・特拉瓦西亞用光束步槍 【一般射擊】
・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 光束手槍×2 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「11%」→「9%」
・射程距離「250m」→「300m」
・過熱「20.0」→「15.0」
副武裝 支架內光束加農砲×2 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 MEGA粒子砲 ・聚能「3.5」→「3.0」
【聚能第二階段】
・光束變更為可貫通MS
副武裝 感應砲×6[集中砲火] 【一般射擊】
・過熱「18.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「325」→「400」
【能力UP「簡易生物感測器」LV2發動中】
・過熱時間縮短
・照射攻擊的命中次數增加
・LV2威力上升
技能 能力UP「簡易生物感測器」LV2 ・技能發動中的以下效果上升
 ⇒射擊攻擊力的上升效果
 ⇒射擊屬性對機體HP的傷害輕減效果

・本機原意是活用豐富的射擊武裝並搭配技能「推力式射擊冷卻機構」與「能力UP「簡易生物感測器」」去因應中距離戰。
 但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「迪傑・特拉瓦西亞用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
 ・副武裝「光束手槍×2」的[過熱時間][過熱率][射程][威力]強化
 ・副副武裝「支架內光束加農砲×2」射擊後的[僵直時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「MEGA粒子砲」的[聚能時間]縮短並在第二階段的聚能射擊賦予[MS貫通效果]
 ・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[過熱時間][失衡累積值]強化
 ・在技能「能力UP「簡易生物感測器」LV2」發動中性能變化的
  副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[命中次數][過熱時間]強化
 ・技能「能力UP「簡易生物感測器」LV2」發動中的[射擊攻擊上升]效果強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・技能「能力UP「簡易生物感測器」LV2」發動中的[射擊傷害輕減]效果強化
 ・機體LV1技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[威力]強化
 ・在技能「能力UP「簡易生物感測器」LV2」發動中性能變化的
  副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機体LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.8 48.1 86,070 3.1
LV1 45.8 38.9 78,616 3.3
700 泛用平均 49.9 50.1 94,528 2.8
LV2 33.1 38.1 84,485 3.4
百式改
機體性能 ・機體HP「18500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」
 ⇒賦予LV2以上機體「EX噴射LV2」
・LV3機體技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 百式改用光束軍刀 ・連擊修正上升
・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 頭部脈衝雷射砲 ・威力「250」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「225m」→「250m」
・失衡累積值上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 腕部榴彈發射器[燃燒] ・燃燒效果的持續時間延長
副武裝 百式改用黏著彈火箭砲 ・威力「2400」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「5」→「6」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・格鬥主武裝「百式改用光束軍刀」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
 ・副武裝「頭部脈衝雷射砲」的[射程][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「腕部榴彈發射器[燃燒]」的燃燒效果[持續時間]強化
 ・副武裝「百式改用黏著彈火箭砲」的[威力][彈數]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「EX噴射]
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3的戰績偏低,因此強化技能「緊急閃避控制」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.8 50.7 77,380 3.1
LV1 45.3 42.7 67,855 3.4
650 泛用平均 48.8 48.1 86,070 3.1
LV2 45.6 40.1 66,730 3.2
700 泛用平均 49.9 50.1 94,528 2.8
LV3 43.5 31.9 63,498 3.2
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
・賦予技能「中斷防禦LV1」
・技能「主動防禦LV1」→「LV3」
射擊主武裝 FAGMkⅡ用2連裝光束槍[GN] 【一般射擊】
・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「28%」
・冷卻時間「1.8」→「1.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 FAGMkⅡ用光束軍刀×2 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 FAGMkⅡ用火神砲莢艙系統 ・威力「105」→「110」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈 ・威力「1400」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.5」→「5.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「主動防禦」去因應中近距離戰。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「FAGMkⅡ用2連裝光束槍[GN]」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
  強化一般射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]及聚能射擊的[威力][失衡累積值]
 ・格鬥主武裝「FAGMkⅡ用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「FAGMkⅡ用火神砲莢艙系統」的[威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈]時間縮短
 ・副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「爆炸反應裝甲」「中斷防禦」
 ・技能「主動防禦」的LV強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.9 49.7 68,789 3.1
LV1 42.1 39.7 58,044 3.3
600 泛用平均 49.8 50.7 77,380 3.1
LV2 42.0 36.4 54,509 3.3
650 泛用平均 48.8 48.1 86,070 3.1
LV3 38.7 37.4 60,896 3.5
700 泛用平均 49.9 50.1 94,528 2.8
LV4 37.8 32.4 63,348 3.2
鋼彈
機體性能 ・機體HP「15000」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「20」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「65」
 ⇒LV4之後的機體推進器「60」→「70」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
 ⇒LV4以上的機體「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・地面左右移動時的速度修正值提升
・LV3機體近距離零件槽「12」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「損傷控制LV1」
 ⇒賦予LV4機體「損傷控制LV1」
 ⇒賦予LV5機體「損傷控制LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
 ⇒賦予LV4機體「推進器輸出功率強化LV2」
 ⇒賦予LV5機體「推進器輸出功率強化LV3」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
 ⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
 ⇒賦予LV5機體「反應速度提昇程式LV3」
射擊主武裝 鋼彈用光束步槍 【一般射擊】
・過熱率「55%」→「50%」
・冷卻時間「2.0」→「1.0」
・過熱「13.0」→「8.0」
・聚能「2.0」→「1.0」
・失衡累積值上升
・彈速上升
・LV2威力「1653」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・過熱率減輕
・失衡累積值上升
・彈速上升
・LV2以上的威力上升
射擊主武裝 GD用光束步槍[SN] 【一般射擊】
・聚能「6.0」→「3.5」
・LV2威力「1627」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・LV2以上的威力上升
格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・連擊修正上升
・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 光束步槍附屬超級燃燒彈 ・威力「700」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是配合出擊MAP及隊伍編制選擇武裝去因應中近距離戰。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・[格鬥修正]強化
 ・射擊主武裝「鋼彈用光束步槍」的[聚能時間][使用後冷卻時間][過熱時間]縮短並
  強化一般射擊與聚能射擊的[彈速][失衡累積值][過熱率]
 ・射擊主武裝「GD用光束步槍[SN]」的[聚能時間]縮短
 ・格鬥主武裝「光束軍刀[強化]」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
 ・副武裝「光束步槍附屬超級燃燒彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・左右的[移動修正][機體HP][推進器]強化
 ・技能「緊急閃避控制」的LV強化
 ・賦予技能「防爆機構」「盾破損姿勢控制」

・機體LV2之後各種戰績及[使用比例]偏低,因此進行下述強化。
 ・射擊主武裝「鋼彈用光束步槍」「GD用光束步槍[SN]」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
 ・機體LV3以後改裝零件的[裝備槽數]增加
 ・機體LV3以後賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.4 51.3 59,231 3.0
LV1 2.66% 47.4 48.9 56,733 3.2
450 泛用平均 49.7 50.4 65,427 3.1
LV2 0.63% 47.5 44.3 56,514 3.4
500 泛用平均 50.3 50.4 69,184 3.1
LV3 0.25% 46.7 42.5 57,348 3.2
550 泛用平均 49.9 49.7 68,789 3.1
LV4 0.16% 46.4 42.2 59,664 3.3
600 泛用平均 49.8 50.7 77,380 3.1
LV5 0.18% 45.2 42.6 67,842 3.5
■突擊型
F90[MZ規格]
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」
・速度「140」→「145」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 F90[MZ規格]用光束機槍 【一般射擊】
・威力「550」→「575」
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 F90[MZ規格]用光束軍刀 【一般格鬥】
・威力「2900」→「3000」
【重擊】
・威力上升
技能 OS「TYPE C.A-Ⅲ」 ・效果時間「60秒」→「80秒」
調整目的
・本機原意是活用は技能「襟翼推進器」LV2與「OS「TYPE C.A-Ⅲ」」來進行機動戰。
 機體LV2的戰績有達到水準,機體LV1則性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
 ※此次調整僅限於機體 LV1。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「F90[MZ規格]用光束機槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
 ・格鬥主武裝「F90[MZ規格]用光束軍刀」平時與重擊的[威力]強化
 ・技能「OS「TYPE C.A-Ⅲ」」LV1的[效果時間]延長

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP][速度]強化
 ・技能「緊急閃避控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.3 49.9 98,418 3.2
LV1 44.4 42.7 93,479 3.5
750 突擊平均 51.7 52.9 100,482 3.3
LV2 51.0 53.3 101,817 3.4
亞克托・德卡(GG)
機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」(LV2也連帶提昇)
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
 ⇒賦予LV3機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 裘尼機用光束突擊步槍[GN] 【一般射擊】
・威力「750」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「13%」→「12%」
・聚能「3.0」→「2.0」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
副武裝 MEGA粒子砲 ・過熱「22.0」→「18.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・威力「450」→「525」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「50%」
・失衡累積值上升
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・過熱率「50%」→「35%」
副武裝 光束突擊步槍附屬榴彈 ・威力「1500」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是活用腦波傳導武裝與射擊武裝去因應中近距離戰。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「裘尼機用光束突擊步槍[GN]」的[聚能時間]縮短並
  強化一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]
 ・副武裝「MEGA粒子砲」的[聚能時間][過熱時間]縮短
 ・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
 ・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[過熱率]強化
 ・副武裝「光束突擊步槍附屬榴彈」的[填彈時間][威力]強化
 ・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
 ・技能「戰術裝甲」的LV強化
 ・機體LV1~2技能「突擊推進」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・機體LV1~2技能「腳部特殊緩衝材」[左腕裝備特殊緩衝材]的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.5 48.0 86,699 3.3
LV1 40.9 35.3 74,364 3.5
700 突擊平均 50.3 49.9 98,418 3.2
LV2 40.6 33.8 77,349 3.5
750 突擊平均 51.7 52.9 100,482 3.3
LV3 42.2 38.5 74,214 3.2
S鋼彈
機體性能 ・技能「重擊LV1」→「LV2」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「空中控制程式LV3」→「LV4」
射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍 【一般射擊】
・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射擊】
・威力上升
射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍連射裝備 【一般射擊】
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 S鋼彈用光束軍刀 ・威力「2500」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 背部光束加農砲×2 ・武裝切換時間縮短
副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 頭部引導砲 ・失衡累積值上升
副武裝 S鋼彈用光束軍刀×2 ・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
 在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「S鋼彈用光束精靈槍」的[聚能時間]縮短並
  強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
 ・射擊主武裝「S鋼彈用光束精靈槍連射裝備」
  一般射擊的[失衡累積值]與聚能射擊的[威力]強化
 ・格鬥主武裝「S鋼彈用光束軍刀」的[威力]強化
 ・副武裝「背部光束加農砲×2」的[武器變更冷卻時間]縮短
 ・副武裝「大腿部光束加農砲×2」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
 ・副武裝「頭部引導砲」的[失衡累積值]強化
 ・副武裝「S鋼彈用光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・技能「重擊」的LV強化
 ・機體LV1技能「損傷控制」的LV強化
 ・機體LV2技能「戰術裝甲」「空中控制程式」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.5 49.9 84,092 3.3
LV1 47.0 44.7 76,793 3.7
650 突擊平均 49.5 48.0 86,699 3.3
LV2 44.2 42.4 81,319 3.7
■支援型
Z鋼彈3號機B型
機體性能 ・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「17500」→「18500」
・LV2機體近距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體遠距離零件槽「20」→「21」
射擊主武裝 Z鋼彈3號機B型用光束加農砲 ・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・填彈「22.0」→「18.0」
副武裝 Z鋼彈3號機B型用腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 ZG3號機B型用MEGA格林機砲 ・威力「300」→「380」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「250m」→「350m」
・過熱「20.0」→「15.0」
・連射速度上升
・失衡累積值上升
Z鋼彈3號機B型<變形時>
機體性能 ・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・LV2機體HP「17500」→「18500」
・LV2機體近距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體遠距離零件槽「20」→「21」
副武裝 Z鋼彈3號機B型用B・C(變形) ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「2.5」
・填彈「22.0」→「13.0」
副武裝 Z鋼彈3號機B型用光束槍×2 ・過熱率「45%」→「33%」
・過熱「13.0」→「10.0」
・LV2威力「275」→「300」
副武裝 ZG3號機B型用M・G(變形) ・威力「300」→「380」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「250m」→「350m」
・過熱「20.0」→「15.0」
・連射速度上升
調整目的
・本機原意是活用技能「抗光束塗膜」LV3與「能力UP「生物感測器」」去因應中距離射擊戰。
 但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
 導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「Z鋼彈3號機B型用光束加農砲」的[冷卻時間][填彈時間]縮短
 ・副武裝「Z鋼彈3號機B型用腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力]強化
 ・副武裝「ZG3號機B型用MEGA格林機砲」的[連射速度][過熱時間][射程][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「Z鋼彈3號機B型用B・C(變形)」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
 ・副武裝「Z鋼彈3號機B型用光束槍×2」的[過熱時間][過熱率]強化
 ・副武裝「ZG3號機B型用M・G(變形)」的[連射速度][過熱時間][射程][威力]強化
 ・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
 ・技能「強制噴射裝置」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・[機體HP]強化
 ・副武裝「Z鋼彈3號機B型用光束槍×2」的[威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 51.2 51.0 90,139 3.0
LV1 45.2 38.8 70,136 3.0
700 支援平均 51.3 51.2 103,751 3.0
LV2 43.0 39.8 66,770 3.2
迪傑・突擊裝備型
機體性能 ・機體HP「22000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
・技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「14」→「15」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體遠距離零件槽「16」→「18」
射擊主武裝 迪傑・突擊裝備型用黏著彈火箭砲 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「15.0」
副武裝 飛彈發射器 ・威力「1000」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 迪傑・突擊裝備型用C・B[散彈] ・彈數「2」→「3」
・LV2威力「110」→「130」
副武裝 肩部飛彈莢艙×2[燃燒] ・燃燒效果的持續時間延長
・LV2威力「225」→「300」
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中近距離戰。
 但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「迪傑・突擊裝備型用黏著彈火箭砲」的[填彈時間][威力]強化
 ・副武裝「飛彈發射器」的[威力]強化
 ・副武裝「迪傑・突擊裝備型用C・B[散彈]」的[彈數]強化
 ・副武裝「肩部飛彈莢艙×2[燃燒]」的燃燒效果[持續時間]延長
 ・技能「前線維持支援系統」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「抵抗移動」

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・副武裝「迪傑・突擊裝備型用C・B[散彈]」「肩部飛彈莢艙×2[燃燒]」的[威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.1 48.6 81,126 3.1
LV1 46.5 37.9 68,564 3.3
650 支援平均 51.2 51.0 90,139 3.0
LV2 41.1 31.2 66,623 3.3
鋼彈試作0號機
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體射擊修正「35」→「40」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腰部組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「高精準度解析系統LV1」→「LV3」
射擊主武裝 試作0號機用長射程光束步槍 ・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 試作0號機用火神砲 ・射程距離「150m」→「200m」
・失衡累積值上升
・LV2威力「105」→「120」
副武裝 肩部光束槍×2 ・過熱率「15%」→「13%」
・失衡累積值上升
副武裝 試作0號機用長射程B・R[照射] ・過熱「30.0」→「25.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「750」→「800」
副武裝 MPIWS ・過熱「25.0」→「20.0」
スキル MPIWS控制機構 ・副武裝「MPIWS」的啟動時間延長
調整目的
・本機是以共享敵機情報的副武裝「MPIWS」與
 強化射擊武裝的技能「MPIWS控制機構」為主軸去因應中遠距離戰。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「試作0號機用長射程光束步槍」的[武器變更冷卻時間][過熱時間][威力]強化
 ・副武裝「試作0號機用火神砲」的[射程][失衡累積值]強化
 ・副武裝「肩部光束槍×2」的[失衡累積值][過熱率]強化
 ・副武裝「試作0號機用長射程B・R[照射]」的[聚能時間][過熱時間]縮短
 ・副武裝「MPIWS」的[過熱時間]縮短
 ・技能「MPIWS控制機構」的[效果時間]延長
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・副武裝「試作0號機用火神砲」的【威力】強化
 ・副武裝「試作0號機用長射程B・R[照射]」的[威力]強化
 ・技能「強制噴射裝置」「腰部組件特殊緩衝材」「高精準度解析系統」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.4 47.6 65,868 3.1
LV1 45.7 41.1 58,375 3.3
550 支援平均 50.5 47.7 72,194 3.0
LV2 40.7 34.9 55,004 3.2
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