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機體相關調整 【泛用型】<2025年5月實施>

■2025/05/29 14:00
ver.0195.2134
■機體相關調整【泛用型】
ZZ鋼彈
  • ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
    賦予本技能後,副武裝「頭部高出力MEGA加農」將可進行兩階段聚能。
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・賦予技能「格鬥戰複合系統LV1」
⇒「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」在上述變更後刪除
・LV1機體技能「強制噴射裝置 LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「空中控制程式 LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 ZZ用超絕光束軍刀 ・威力「2700」→「3100」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「250」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 頭部高出力MEGA加農 ・過熱「120.0」→「60.0」
・改為聚能時可移動
・變更為兩階段聚能
【聚能第一階段】
・可發射高威力單發式並在命中時造成失衡的光束
【聚能第二階段】
・可發射給予連續傷害的照射式光束
ZZ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形補強結構LV1」
副武裝 背部飛彈發射器×2(變形) ・威力「250」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「格鬥戰複合系統」LV1
技能「高性能平衡器」LV1和「格鬥連擊控制」LV1在本項變更後刪除
・格鬥主武裝「ZZ用超絕光束軍刀」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2(變形)」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部高出力MEGA加農」的[過熱時間]縮短並改為移動中可[聚能]
同時賦予技能「射擊輸出限制器解除」並改為可兩階段聚能的武裝・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・賦予變形時技能「變形補強結構」

・機體LV1的戰績偏低,因此強化技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 43.4 39.4 71,023 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.6 37.5 84,830 2.9
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.4 43.3 76,734 3.4
NT鋼彈[B裝備]
  • ・追加副武裝「線控式遙控攻擊裝置×2[設置]」
機體性能 ・LV1機體HP「21000」→「23000」(LV2也連帶提昇)
・LV1機體耐實彈修正「8」→「16」(LV2也連帶提昇)
・LV1機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」(LV2也連帶提昇)
副武裝 4連裝飛彈發射器×2[燃燒] ・威力「750」→「1050」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 線控式遙控攻擊裝置×2[夾擊] ・威力「500」→「650」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 線控式遙控攻擊裝置×2[設置] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用準腦波傳導武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「4連裝飛彈發射器×2[燃燒]」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「線控式遙控攻擊裝置×2[夾擊]」的[威力]強化
・追加副武裝「線控式遙控攻擊裝置×2[設置]」・機體LV1~LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP][耐實彈修正]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 44.1 33.9 62,008 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.2 37.9 75,741 3.1
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 48.2 47.1 85,200 3.2
迪傑SE-R
  • ・副武裝「頭部火神砲[強化Ⅲ型]」變更為「迪傑SE-R用頭部火神砲」
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「135」
⇒LV4機體速度「135」→「140」
・賦予技能「動力加速器LV2」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
・技能「腳部減震器LV3」→「LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1~3機體技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 迪傑用光束薙刀 ・連擊修正上升
・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 頭部火神砲[強化Ⅲ型] ・新副武裝「迪傑SE-R用頭部火神砲」直接取代
副武裝 迪傑SE-R用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[強化Ⅲ型]」提昇以下性能。
・威力「95」→「110」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 吉姆Ⅱ用光束步槍 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「85%」→「75%」
・過熱「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用高機動力與技能「超限噴射」LV2去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」「動力加速器」
・格鬥主武裝「迪傑用光束薙刀」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
・副武裝「吉姆Ⅱ用光束步槍」的[威力][過熱率][武器變更冷卻時間][過熱時間]強化
・副武裝「頭部火神砲[強化Ⅲ型]」變更為各種性能提高的「迪傑SE-R用頭部火神砲」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・技能「腳部減震器」「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1~LV3技能「攻擊姿勢控制」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 38.0 36.9 58,868 3.5
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 39.2 35.5 62,404 3.8
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 38.6 34.3 61,446 3.7
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 37.1 33.9 67,044 3.5
高機動型薩克
  • ・副武裝「手榴彈[強化型]」變更為「高機動型薩克用手榴彈」
  • ・副武裝「薩克機槍」變更為「高機動型薩克用薩克機槍」
  • ・追加副武裝「手榴彈[連續爆炸]」
機體性能 ・速度「120」→「125」
・推進器「60」→「65」
⇒LV3以上機體推進器「60」→「70」
・近距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「超限噴射LV1」
⇒賦予LV3以上機體「超限噴射LV2」
・LV3以上機體技能「腳部減震器LV1」→「LV3」
・LV3以上機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV3以上機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
・LV3以上機體技能「反應速度提昇程式LV1」→「LV2」
副武裝 手榴彈[強化型] ・新副武裝「高機動型薩克用手榴彈」直接取代
副武裝 高機動型薩克用手榴彈 ・新追加
從原有副武裝「手榴彈[強化型]」提昇以下性能。
・威力「1250」→「1300」
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 薩克機槍 ・新副武裝「高機動型薩克用薩克機槍」直接取代
副武裝 高機動型薩克用薩克機槍 ・新追加
從原有副武裝「薩克機槍」提昇以下性能。
・威力「67」→「80」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 手榴彈[連續爆炸] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用高機動性與豐富的實彈射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「手榴彈[強化型]」變更為各種性能提高的「高機動型薩克用手榴彈」
・副武裝「薩克機槍」變更為各種性能提高的「高機動型薩克用薩克機槍」
・追加副武裝「手榴彈[連續爆炸]」・強化下述各項以提高機動性能及改善戰績。
・[推進器][速度]強化
・賦予技能「超限噴射」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化技能「腳部減震器」「強制噴射裝置」
「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」的LV
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 49.8 49.3 51,897 3.3
LV1 47.4 40.8 45,808 3.2
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV2 47.6 39.4 48,380 3.0
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV3 44.9 44.5 50,920 2.8
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV4 41.6 31.3 48,740 3.3
迅捷薩克
  • ・副武裝「手榴彈Z」變更為「迅捷薩克用手榴彈」
  • ・追加副武裝「手榴彈[燃燒]」
機體性能 ・LV3機體射擊修正「26」→「32」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正「30」→「34」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「60」→「65」
⇒LV4機體推進器「65」→「70」
・LV3機體近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・LV3以上機體的「腳部減震器LV2」→「LV3」
副武裝 手榴彈Z ・新副武裝「迅捷薩克用手榴彈」直接取代
副武裝 迅捷薩克用手榴彈 ・新追加
從原有副武裝「手榴彈Z」提昇以下性能。
・威力「1100」→「1300」
・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 手榴彈[燃燒] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用極快的[速度]去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「手榴彈Z 」變更為各種性能提高的「迅捷薩克用手榴彈」
・追加副武裝「手榴彈[燃燒]」・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正][格鬥修正][推進器]強化
・技能「腳部減震器」的LV強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.6 42.7 50,125 3.2
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.3 40.1 50,611 3.0
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 43.3 40.0 54,687 3.2
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 43.5 40.5 59,453 3.1
高出力型吉姆
  • ・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為「高出力型吉姆用頭部火神砲」
機體性能 ・射擊修正「25」→「32」(LV2~4也連帶提昇)
・格鬥修正「15」→「25」(LV2~4也連帶提昇)
・近距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「戰術推進LV1」
・技能「腳部減震器LV2」→「LV4」
⇒LV4以上機體的「腳部減震器LV3」→「LV4」
副武裝 頭部火神砲[後期型] ・新副武裝「高出力型吉姆用頭部火神砲」直接取代
副武裝 高出力型吉姆用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[後期型]」提昇以下性能。
・威力「67」→「80」
・彈數「30」→「40」
・失衡累積值上升
・彈速上升
調整目的
・本機強項在於維持前線以及活用高機動性來進行游擊戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1~LV4的[射擊修正][格鬥修正]強化
・副武裝「頭部火神砲[後期型] 」變更為各種性能提高的「高出力型吉姆用頭部火神砲」・強化下述各項以提高機動性能及改善戰績。
・賦予技能「戰術推進」
・技能「腳部減震器」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.2 44.9 48,072 3.3
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.0 47.5 53,546 2.9
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 46.2 44.9 52,727 3.1
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 46.7 42.4 59,822 3.0
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV5 46.9 46.7 70,051 3.2
先行量產型傑爾古格
  • ・副武裝「MMP-80機槍」變更為「先行量產型G用MMP-80MG」
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「瞬間噴射精密控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「瞬間噴射精密控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
副武裝 MMP-80機槍 ・新副武裝「先行量產型G用MMP-80MG」直接取代
副武裝 先行量產型G用MMP-80MG ・新追加
從原有副武裝「MMP-80機槍」提昇以下性能。
・威力「120」→「130」
・射程距離「200m」→「250m」
・連射速度上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用高度防禦性能與格鬥判定力的近戰特化型。
過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「瞬間噴射精密控制」
・副武裝「MMP-80機槍」變更為各種性能提高的「先行量產型G用MMP-80MG」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV1 45.0 42.6 54,881 3.1
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV2 39.6 30.0 49,985 3.3
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV3 38.9 31.5 50,431 3.4
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV4 38.9 33.3 53,091 3.3
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV5 37.5 28.1 49,483 3.2
高機動型傑爾古格(UL)
  • ・追加副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙[燃燒]」
機體性能 ・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV1~3機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・賦予LV1~3機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV4機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV2」
副武裝 腕部3連裝飛彈莢艙 ・威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 腕部3連裝飛彈莢艙[燃燒] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予機體LV1~LV3技能「追擊射擊輔助程式」「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV4技能「追擊射擊輔助程式」「追擊格鬥輔助程式」的LV強化
・副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・追加副武裝「腕部3連裝飛彈莢艙[燃燒]」・另外增加改裝零件的[裝備槽數]以改善戰績。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.9 41.8 53,630 3.1
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 44.2 38.3 54,949 2.9
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV3 44.6 40.0 53,390 2.9
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV4 44.0 30.1 50,934 3.0
卡索姆
  • ・追加副武裝「9連裝飛彈莢艙×2(變形)」
機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 超絕連結式光束砲 ・威力「1700」→「1900」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束槍 ・連射速度上升
副武裝 9連裝飛彈莢艙×2 ・填彈「15.0」→「12.0」
・彈速上升
卡索姆<變形時>
機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 9連裝飛彈莢艙×2(變形) ・新追加
調整目的
・本機善於中距離射擊戰,變形時則轉為突襲型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕連結式光束砲」的[威力]強化
・副武裝「光束槍」的[連射速度]強化
・副武裝「9連裝飛彈莢艙×2」的[彈速][填彈時間]強化
・追加變形時副武裝「9連裝飛彈莢艙×2(變形)」
・為了改善[MS損失數]及各種戰績,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.7 41.9 55,479 3.4
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 45.8 39.6 55,507 3.4
里克・迪亞斯
  • ・副武裝「光束手槍×2」變更為「里克・迪亞斯用光束手槍×2」
  • ・追加副武裝「里克・迪亞斯用拳部偽裝氣球」
機體性能 ・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV3」
副武裝 光束手槍×2 ・新副武裝「里克・迪亞斯用光束手槍×2」直接取代
副武裝 里克・迪亞斯用光束手槍×2 ・新追加
從原有副武裝「光束手槍×2」提昇以下性能。
・威力「500」→「550」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 里克・迪亞斯用拳部偽裝氣球 ・新追加
調整目的
・本機原意是活用技能「瞬間噴射精密控制」與射擊武裝去因應中近距離戰。
過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束手槍×2」變更為各種性能提高的「里克・迪亞斯用光束手槍×2」
・追加副武裝「里克・迪亞斯用拳部偽裝氣球」・強化下述各項以改善[MS損失數]及其他戰績。
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV1 47.9 46.5 62,338 3.3
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV2 44.0 41.6 61,965 3.2
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV3 43.8 35.4 65,414 3.4
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV4 36.4 31.8 68,470 3.4
旋風傑爾古格・庫埃諾斯
  • ・副武裝「背包部飛彈莢艙」變更為「G・V・C用背包部飛彈莢艙」
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「急速迴旋LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 G・V・C用光束刺刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 背包部飛彈莢艙 ・新副武裝「G・V・C用背包部飛彈莢艙」直接取代
副武裝 G・V・C用背包部飛彈莢艙 ・新追加
從原有副武裝「背包部飛彈莢艙」提昇以下性能。
・飛彈發射後變更為能以準星誘導
・LV2威力「500」→「600」
副武裝 G・V・C用火神砲莢艙 ・威力「80」→「90」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 光束刺刀附屬光束槍 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用高機動力與技能「急速迴旋」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「G・V・C用光束刺刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「光束刺刀附屬光束槍」的[冷卻時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「背包部飛彈莢艙」變更為各種性能提高的「G・V・C用背包部飛彈莢艙」
・副武裝「G・V・C用火神砲莢艙」的[威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・另外強化下述各項以改善戰績。
・技能「強制噴射裝置」「急速迴旋」的LV強化
・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「空中控制程式」「攻擊姿勢控制」的LV

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 47.0 47.3 70,017 3.5
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 43.9 37.0 62,565 3.6
薩克Ⅲ
  • ・副武裝「腰部光束巨砲×2」賦予「限制器解除」
機體性能 ・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「損傷控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2以上機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
副武裝 腰部光束巨砲×2 ・冷卻時間「7.0」→「5.0」
・過熱「18.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
調整目的
・本機原意是在高速移動中使用「頭部光束加農砲」發動突襲,
以及活用兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化
另搭載過熱量表100%時,按下「填彈鈕」可使性能變化的「限制器解除」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 42.6 39.6 63,421 3.6
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 37.9 35.6 57,833 3.7
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV3 35.9 32.8 51,293 3.5
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV4 38.5 30.8 61,863 3.7
海茲爾・奧斯拉
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・LV2機體速度「125」→「130」
・LV2機體推進器「60」→「65」
・LV2機體技能「腳部減震器LV3」→「LV4」
格鬥主武裝 海茲爾・奧斯拉用光束軍刀 ・LV2威力「2350」→「2500」
副武裝 飛彈莢艙 ・填彈「13.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「275」→「300」
副武裝 電熱刀 ・冷卻時間「3.5」→「3.0」
・LV2威力「2550」→「2700」
副武裝 干擾箔散布器 ・填彈「20.0」→「13.0」
調整目的
・本機原意是活用「干擾箔散布器」與技能「盾牌推進器控制機構」去因應中近距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「飛彈莢艙」的[填彈時間][失衡累積值]強化
・副武裝「電熱刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「干擾箔散布器」的[填彈時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器][速度]強化
・技能「腳部減震器」的LV強化
・格鬥主武裝「海茲爾・奧斯拉用光束軍刀」、副武裝「飛彈莢艙」「電熱刀」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 47.5 47.4 66,634 3.2
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 41.6 36.7 62,421 3.2
崔斯坦
機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」上升
⇒LV3機體的速度「140」→「145」
・近距離零件槽「22」→「24」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」→「LV3」
射擊主武裝 崔斯坦用光束步槍 【一般射擊】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「75%」→「70%」
・過熱「14.0」→「12.0」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
・失衡累積值上升
副武裝 腕部90mm格林機砲 ・連射速度上升
副武裝 崔斯坦用棍棒 ・威力「2200」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
調整目的
・本機原意是活用累積值高的射擊武裝與極快的[速度]去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「崔斯坦用光束步槍」的[過熱時間]縮短,
並強化一般射擊的[威力][過熱率]和聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[連射速度]強化
・副武裝「崔斯坦用棍棒」的[填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1~3的[速度]強化
・機體LV4技能「反應速度提昇程式」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 46.8 45.7 71,529 3.2
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 42.6 37.3 68,583 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 37.8 34.4 72,686 3.7
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 44.6 37.7 85,934 3.5
杜班烏爾夫
機體性能 ・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
⇒LV4機體速度「130」→「135」
・技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3機體的「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV4機體的「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV2~3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 杜班烏爾夫用光束步槍 【一般射擊】
・過熱率「85%」→「80%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「2310」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・過熱率減輕
・LV2威力提昇(上位LV也連帶提昇)
副武裝 肩部光束加農砲×2 ・過熱率「90%」→「85%」
・LV2威力「1470」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 12連裝飛彈發射器 ・LV2威力「315」→「400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 引導光束砲×2[夾擊] ・過熱率「50%」→「45%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力「525」→「600」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機豐富的射擊武裝適合因應中距離戰。
過去曾為了抑制機體LV1高於預期的戰績([勝率]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・賦予機體LV1技能「損傷控制」
・機體LV2~LV3技能「損傷控制」強化
・技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「杜班烏爾夫用光束步槍」的[聚能]時間縮短,
並強化一般射擊與聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「肩部光束加農砲×2」的[過熱率]強化
・副武裝「引導光束砲×2[夾擊]」的[ASL畫面領域][攻擊間隔][失衡累積值][過熱率]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「杜班烏爾夫用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「肩部光束加農砲×2」「12連裝飛彈發射器」「引導光束砲×2[夾擊]」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 42.9 39.6 75,113 3.8
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 33.2 33.0 66,810 4.0
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 31.3 36.3 61,640 3.9
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 36.5 31.1 69,565 3.7
The・O
機體性能 ・機體HP「21500」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「強制噴射裝置 LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「空中控制程式 LV2」→「LV3」
射擊主武裝 The・O用光束步槍 ・填彈「13.0」→「11.0」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 The・O用光束劍 ・威力「2600」→「2750」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥攻擊的移動速度增加
副武裝 The・O用光束步槍[速射] ・失衡累積值上升
副武裝 光束劍×4 ・威力「2900」→「3100」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是活用高機動力與兩種格鬥武裝的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「The・O用光束步槍」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短
・格鬥主武裝「The・O用光束劍」的[威力]強化
同時提昇下格鬥的前進速度,並使格鬥攻擊容易命中
・副武裝「The・O用光束步槍[速射]」的[失衡累積值]強化
・副武裝「光束劍×4」的[下格鬥修正][威力]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV1~LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・機體LV1技能「強制噴射裝置」「肩部特殊緩衝材」「空中控制程式」的LV強化
・機體LV1~2技能「腳部特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 45.1 41.9 76,805 3.9
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.5 44.2 83,245 3.3
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 47.3 45.3 87,338 3.6
丘貝雷
機體性能 ・賦予技能「全攻擊LV1」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 丘貝雷用光束軍刀×2 ・威力「2800」→「3100」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・過熱率「40%」→「35%」
・武裝切換時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 感應砲×6[包圍] ・武裝切換時間縮短
・LV2威力「500」→「525」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
・LV2威力「220」→「250」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用三種感應砲武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「全攻擊」
・格鬥主武裝「丘貝雷用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][攻擊間隔][過熱率]強化
・副武裝「感應砲×6[包圍]」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[失衡累積值]強化・另外強化下述各項以改善戰績。
・機體LV1~LV2技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV3技能「損傷控制」「空中控制程式」的LV強化
・機體LV2之後的副武裝「感應砲×6[夾擊]」「感應砲×6[包圍]」「感應砲×6[跟隨]」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 46.0 45.4 75,139 3.3
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.4 46.9 77,957 3.1
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.0 45.8 80,148 3.1
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