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<開發消息>2025年5月下旬的更新

■2025/05/27 18:00
■首先
各位駕駛員別來無恙。我是開發總監中川。
黃金週剛結束,才在想說最近氣溫舒適宜人,
結果是不像五月的酷暑和涼爽的日子反覆交替,每天都在氣溫抽抽樂呢。
而且接下來就要進入梅雨季,大概會每天陰雨綿綿,
各位駕駛員可要做好健康管理,以免一不小心就被感冒纏身。
廢話不多說,這次也要來介紹一下更新情報。
其中也包含於日本公開的開發影片信提過的內容,就當作復習也好!
■新機體『全裝甲陸戰型Z鋼彈』確定參戰!
「機動戰士Z鋼彈 Define」的「全裝甲陸戰型Z鋼彈」作為成本值650泛用機及地上專用機登場!
在激戰任務2是活用兩種格鬥武裝與技能『能力UP「生物感測器K」』去因應中近距離戰。
副武裝「胸部I力場產生器」能減少光束屬性的射擊攻擊傷害與反應動作,
同時搭配技能『能力UP「生物感測器K」』的性能提昇效果展開一連串攻勢吧!
<機體解說>
・針對攻略迪坦斯的據點吉力馬札羅基地所投入的Z鋼彈重裝備規格。
・Z鋼彈是幽谷第一款可變MS,並實現了在稱為Wave Shooter的巡航形態下和MS型態時都能保有極高的機動性。
在武裝方面,配備了光束步槍、光束軍刀、頭部火神砲等多用途武裝,具備優異的泛用性。
本機是預期要與腦波傳導型鋼彈對戰,因此全身裝備大量MEGA粒子砲和I力場。
・不過在此型態下無法變形為Wave Shooter,
但當技能「能力UP「生物感測器K」LV1」發動時,機動力與攻擊力將會上升,空中機動性能也會提升。
另外,副武裝「胸部I力場產生器」可大幅減輕來自光束屬性的傷害。
・僅地面戰可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
  • <武裝與技能說明>
  • ◎技能 能力UP「生物感測器K」
  • ・機體 HP 降至 50% 以下時,將自動發動以下效果:
  • ・攻擊力與機動力上升
  • ・技能發動中,賦予「動力加速器LV2」、「襟翼推進器LV1」、「攻擊姿勢控制LV1」
  • ・僅限於技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆可無效
  • ◎副武裝「胸部I力場產生器」
  • ・當機體受到光束屬性的射擊攻擊時,減輕對機體HP造成的傷害,並緩和或無視反應動作。
    此外,減少累積受到光束射擊攻擊所造成的反應動作產生。
  • 但若切換成格鬥武裝、進行衝撞攻擊,或離開機體時,I力場就會消失 ,並進入過熱狀態。
■實施『大規模機體調整』!
調整多達30架以上,為平常三倍的『大規模機體調整』,
在上次廣受好評,本次更新也將實施!
這次除了通常的性能調整及技能追加之外,還有「追加新武裝」、「共通武裝專用化」等!
前些天於日本公開的開發影片信已介紹過調整的機體其中一部分,這次要再追加介紹一下。
●旋風傑爾古格:追加副武裝「G・V用背包部飛彈莢艙[燃燒]」
新增副武裝「G・V用背包部飛彈莢艙[燃燒]」,在高速移動中也能形成彈幕。
同時將「背包部飛彈莢艙」改為專用武裝「G・V用背包部飛彈莢艙」。
同時改為可導往瞄準方向,要使敵機失衡也容易。
善加運用這些武裝並搭配兩種格鬥武裝給予敵機重創吧!
●卡索姆<變形時>:追加副武裝「9連裝飛彈莢艙×2(變形)」
新增變形狀態的副武裝「9連裝飛彈莢艙×2(變形)」,可垂直向下發射飛彈。
飛彈不是朝瞄準方向發射,而是往自機正下方墜落,因此難以確認落點,屬於命中難度較高的武裝,
優點是可從敵機死角攻擊。
在使用上難度較高,不妨從上空轟炸展開奇襲來擾亂敵軍!
●槍手鋼彈:追加副武裝「槍手鋼彈用光束步槍[速射]」及「槍手鋼彈用光束步槍[照射]」
本機攻擊手段較少,因此追加副武裝「槍手鋼彈用光束步槍[速射]」及「槍手鋼彈用光束步槍[照射]」。
兩者皆為長射程武裝,要進一步狙擊或與自軍聯手會更容易。
靈活運用各種武裝,從敵機射程外給予傷害吧!
■既有MAP修改
接著是關於既有MAP的修改內容。
在此介紹一下開發影片信未能提及的「無人都市」「軍港」「廢墟都市」!
◎無人都市
修改①:中央的主戰場追加建築物
在無人都市形成主戰場的中央部為開闊的區域而難以接近敵機,戰線往往陷入膠著。
因此追加可藏身的遮蔽物,變成較容易接近敵機。
修改②:中繼點E、F追加遮蔽物
通常會在戰鬥一開始拿下的重要中繼點沒有遮蔽物,
尤其是攻勢猛烈的高成本值戰難以拿下,因此新增建築物來阻擋射線。
善加利用遮蔽物截斷射線並壓制中繼點,在戰場先馳得點吧!
◎中繼點E
◎中繼點F
◎軍港
修改①:追加通往據點的進軍路線
要進攻據點可從MAP外圍大幅迂迴利用斜坡,
在據點前的高低差則須停下來跳躍,進攻上可謂窒礙難行。
因此在據點附近的碼頭追加斜坡,改為較易進攻據點的地形。
修改②:調整從地上觀看的水面透明度
前述的追加斜坡不利於守方,
因此提高從地上觀看的水面透明度,以利目視水中的機體。
這項修改將使守方容易掌握敵軍動向。
能看見狀似亞凱的機影呢。仔細確認水中動靜,防範敵軍從斜坡的奇襲吧!
修改③:調整水深
本MAP的主戰場是在較深的海底,不過射角受限,
有時會難以攻擊水上的敵機。
因此提高海底地面,遇到這類情況也能攻擊敵機。
◎廢墟都市
修改①:追加可穿越巨蛋的進軍路線
進入巨蛋內部的途徑甚少,戰況容易陷入膠著,
因此在巨蛋外圍追加能截斷射線並入侵的路線。
對於逆時針攻過來的敵機不妨利用這條路線殺他個措手不及!
修改②:變更61式戰車的位置
在中繼點C和D附近戰鬥時,
MS會卡到61式戰車令人不勝其煩,
因此調整戰車的位置以利順暢移動。
■最後
對於本次更新內容是否還滿意呢?
機體調整及MAP修改必然會帶動肉眼可見的戰場變化,
大家務必親自上陣玩玩看。
更新內容預定於2025年5月29日(週四)下午2點<JST>實施
另外,正如於日本公開的開發影片信所告知的,
5/29(週四)更新當天起預定舉辦物資加強活動!
屆時將有戰鬥報酬大幅增量及期間限定任務等豐富內容,
還有預定推出可使用通訊員「哈曼・坎恩」
附<VR通訊員>哈曼代幣包,
敬請拭目以待!
(開發總監:中川)
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