CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 <2025年3月實施>

■2025/03/27 14:00
ver.0193.2109
■機體相關調整
■泛用型
報喪女妖・命運女神型
機體性能 ・機體HP「24000」→「25000」
副武裝 [R・L]瞬光式徹甲榴彈 ・失衡累積值上升
・擊中後爆風造成的失衡累積值上升
副武裝 MEGA加農砲 ・連射速度上升
・失衡累積值上升
報喪女妖・命運女神型<變身時>
機體性能 ・機體HP「24000」→「25000」
・技能「武裝戰甲DE特殊防禦機構LV1」→「LV2」
副武裝 報喪女妖・N用背部光束軍刀×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
調整目的
・本機原意是活用『能力UP「NT-D」LV3』與『能力UP「覺醒」LV2』去因應中近距離戰,
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「[R・L]瞬光式徹甲榴彈」發射的榴彈與擊中後爆炸的[失衡累積值]強化
・副武裝「MEGA加農砲」的[連射速度]與[失衡累積值]強化
・副武裝「報喪女妖・N用背部光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・變身時技能「武裝戰甲DE特殊防禦機構」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 泛用平均 50.1 50.5 93,880 2.9
LV1 46.3 47.0 91,883 3.0
死亡騎士
機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 死亡騎士用光束軍刀×2 ・威力「2700」→「2900」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 胸部機關加農砲×2 ・威力「65」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 光束槍 ・失衡累積值上升
副武裝 引導光束砲×4 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・攻擊時引導砲的速度上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 引導三刃飛旋刀 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 盾藏MEGA粒子砲 ・武裝切換時間縮短
副武裝 附MEGA粒子砲盾牌 ・盾牌HP「5000」→「6000」(上位LV也連帶提昇)
技能 能力UP「HADES」LV2 ・發動中的攻擊力上升
調整目的
・本機原意是活用兩種引導型武裝與技能「能力UP「HADES」」LV2去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「死亡騎士用光束軍刀×2」的[威力]強化
・副武裝「胸部機關加農砲×2」的[連射速度][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「光束槍」的[失衡累積值]強化
・副武裝「引導光束砲×4」的[ASL畫面領域][引導裝置飛行速度][攻擊間隔][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「引導三刃飛旋刀」的[命中半徑][ASL畫面領域][威力]強化
・副武裝「盾藏MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間]強化
・技能「能力UP「HADES」LV2」的[攻擊力上升]效果強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「附MEGA粒子砲盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化

・另外強化下述項目以改善戰績。
・[迴旋]性能強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 49.1 49.3 82,819 3.1
LV1 43.2 39.1 74,768 3.3
700 泛用平均 50.1 50.5 93,880 2.9
LV2 43.2 39.8 81,357 3.3
腦波傳導型德卡
機體性能 ・近距離零件槽「20」→「22」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「21」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」
⇒賦予LV2機體「EX噴射LV2」
・機體「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
・LV2機體HP「25000」→「26000」
格鬥主武裝 腦波傳導型德卡用光束劍 ・LV2威力「2950」→「3050」
副武裝 腦波傳導型德卡用光束斧 ・LV2威力「3250」→「3400」
副武裝 飛彈 ・擊中時的爆炸範圍擴大
・LV2威力「2000」→「2300」
副武裝 榴彈發射器 ・彈速上升
・連射速度上升
・LV2威力「900」→「1100」
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・失衡累積值上升
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・過熱率「35%」→「28%」
調整目的
・本機原意是活用適合空中戰的技能與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「EX噴射」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」
・副武裝「飛彈」擊中時的[爆風半徑]擴大
・副武裝「榴彈發射器」的[彈速][連射速度]強化
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[失衡累積值]強化
・強化副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[過熱率]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・格鬥主武裝「腦波傳導型德卡用光束劍」的[威力]強化
・副武裝「腦波傳導型德卡用光束斧」「飛彈」「榴彈發射器」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 49.1 49.3 82,819 3.1
LV1 47.1 45.6 77,706 3.1
700 泛用平均 50.1 50.5 93,880 2.9
LV2 44.6 42.9 79,528 3.2
公牛G【TB】
機體性能 ・機體HP「19000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
副武裝 公牛G用2連裝光束步槍【TB】 ・過熱率「28%」→「25%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・LV2威力「1100」→「1200」
副武裝 6連裝飛彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」
・LV2威力「950」→「1050」
副武裝 6連裝飛彈發射器[特殊彈] ・填彈「15.0」→「12.0」
・彈速上升
・射擊時的誤差輕減
・LV2威力「225」→「300」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「輔助臂武裝特殊緩衝材」去因應中近距離射擊戰,
但目前各種武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「公牛G用2連裝光束步槍【TB】」的[冷卻時間][過熱率]強化
・副武裝「6連裝飛彈發射器」的[填彈時間]縮短
・副武裝「6連裝飛彈發射器[特殊彈]」的[彈速][誤差][填彈時間]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「公牛G用2連裝光束步槍【TB】」的[威力]強化
・副武裝「6連裝飛彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「6連裝飛彈發射器[特殊彈]」的[威力]強化
・技能「損傷控制」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.5 49.5 69,521 3.1
LV1 45.8 46.0 65,620 3.2
600 泛用平均 50.1 50.7 78,026 3.1
LV2 43.8 40.9 66,138 3.3
■突擊型
δ鋼彈改[陸戰規格]
機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」
・近距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「8」→「9」
・技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 δ鋼彈改陸戰規格用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・過熱率「16%」→「13%」
副武裝 炸裂栓 ・冷卻時間「10.0」→「6.0」
δ鋼彈改[陸戰規格]<變形時>
機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」
・近距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「8」→「9」
・技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 盾牌裝設型光束加農砲(變形) ・聚能「1.5」→「1.0」
・失衡累積值上升
副武裝 炸裂栓(變形) ・展開時間延長
調整目的
・本機原意是以炸裂栓為主軸去因應中近距離戰,
但目前各種武裝性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「δ鋼彈改陸戰規格用光束軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[過熱率]強化
・副武裝「炸裂栓」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲(變形)」的[聚能時間][失衡累積值]強化
・副武裝「炸裂栓(變形)」的[展開時間]延長

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化

・另外增加改裝零件的[裝備槽數]以改善戰績。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 49.2 47.9 81,451 3.4
LV1 48.2 47.4 79,897 3.5
里克・迪傑改
機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「22」→「24」
・LV2機體中距離零件槽「17」→「18」
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中格鬥控制程式LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 里克・迪傑用光束薙刀 ・連擊修正上升
副武裝 R・D改用黏著彈火箭砲[散彈] ・威力「150」→「170」(上位LV也連帶提昇)
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 光束軍刀×2 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用R・D改用黏著彈火箭砲[散彈]與兩種格鬥武裝的近戰特化型,
過去曾為了抑制高於預期的戰績([出擊比例]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「里克・迪傑用光束薙刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「R・D改用黏著彈火箭砲[散彈] 」的[命中半徑][威力]強化
・副武裝「光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 49.2 47.9 81,451 3.4
LV1 47.3 45.3 74,766 3.5
650 突擊平均 50.1 48.6 88,998 3.2
LV2 46.5 45.3 81,869 3.3
傑・祖魯
機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「140」
⇒LV4機體速度「130」→「145」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」を「LV2」
⇒LV4機體「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1~LV3機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體近距離零件槽「24」→「26」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV4體技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 傑・祖魯用光束機槍[GN] 【一般射擊】
・LV3威力「605」→「700」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・LV3威力上升(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 電熱鉤爪&電熱小刀×2 ・LV3威力「3050」→「3100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 傑・祖魯用電熱小刀×2 ・LV3威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 傑・祖魯用光束機槍附屬榴彈 ・LV3威力「1840」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用技能「白刃戰程式」去因應近距離戰,
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]與[速度]強化
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1~LV3技能「兩腕部裝備特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・機體LV3技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV3之後的改裝零件[裝備槽數]增加
・機體LV3之後的射擊主武裝「傑・祖魯用光束機槍[GN]」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・機體LV3之後的格鬥主武裝「電熱鉤爪&電熱小刀×2」的[威力]強化
・機體LV3之後的副武裝「傑・祖魯用電熱小刀×2」「傑・祖魯用光束機槍附屬榴彈」的[威力]強化
・機體LV4技能「排熱效率最佳化」「強制噴射裝置」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 51.6 50.9 79,235 3.3
LV1 46.3 48.3 82,575 4.0
600 突擊平均 49.2 47.9 81,451 3.4
LV2 46.0 45.9 83,952 3.8
650 突擊平均 50.1 48.6 88,998 3.2
LV3 45.2 45.2 78,720 3.9
700 突擊平均 51.2 51.5 103,000 3.1
LV4 36.9 36.1 77,204 3.7
■支援型
達格・多爾
機體性能 ・技能「高性能雷達LV2」→「LV4」
・技能「抵抗移動LV1」→「LV2」
射擊主武裝 達格・多爾用長程光束步槍 【一般射擊】
・威力「2200」→「2600」
・聚能「4.0」→「2.5」
【聚能射撃】
・威力上升
・失衡累積值上升
副武裝 頭部火神砲×4 ・彈數「30」→「40」
副武裝 4連裝MEGA粒子砲 ・威力「650」→「750」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 感應砲×5[夾擊] 【平時】
・過熱「12.0」→「10.0」
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
【技能「腦波傳導增幅裝置」發動中】
・威力上升
・過熱時間縮短
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
調整目的
・本機原意是以射擊武裝為主軸,同時也能以格鬥武裝因應近戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「達格・多爾用長距離光束步槍」的[聚能]時間縮短,
並強化一般射擊的[威力]與聚能射擊的[威力][失衡累積值]
・副武裝「頭部火神砲×4」的[彈數]增加
・副武裝「4連裝MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲×5[夾擊]」的[過熱時間][命中精度]強化,
同時強化技能「腦波傳導增幅裝置」發動中的[過熱時間][命中精度][攻擊間隔][威力]

・強化技能「高性能雷達」「抵抗移動」的LV以改善[MS損失數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 支援平均 50.5 50.0 102,249 3.0
LV1 47.6 44.5 85,773 3.1
全裝甲百式改
機體性能 ・賦予技能「抵抗移動LV1」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機體「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
射擊主武裝 FA百式改用長距離MEGA破壞砲 【一般射擊】
・威力「2550」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
・聚能「4.0」→「3.5」
【聚能射擊】
・威力上升
・光束變更為可貫通MS
副武裝 飛彈莢艙 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 MEGA粒子砲 ・威力「935」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「35%」
調整目的
・本機原意是活用技能「胸部I力場」的防禦性能搭配長射程武裝去因應中遠距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・賦予技能「抵抗移動」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FA百式改用長距離MEGA破壞砲」的[聚能時間][冷卻時間][威力]與聚能射擊的[威力]強化,
並賦予聚能射擊時[機體貫通]效果。
・副武裝「飛彈莢艙」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「MEGA粒子砲」的[威力][過熱率]強化

・另外強化機體LV1的技能「前線維持支援系統」以改善戰績。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 支援平均 50.7 49.8 89,089 3.1
LV1 45.4 40.9 78,805 3.2
700 支援平均 50.5 50.0 102,249 3.0
LV2 46.5 39.5 91,905 3.2
陸戰用百式改
機體性能 ・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶提昇)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 中距離光束加農砲 ・光束變更為可貫通MS
・武裝切換時間縮短
副武裝 3連裝飛彈莢艙[燃燒] ・威力「1000」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「22.0」→「15.0」
・燃燒效果的傷害上升
副武裝 肩部榴彈發射器 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束步槍附屬電磁砲 ・LV2威力「1900」→「2000」
調整目的
・本機原意是以豐富的實彈射擊武裝為主軸去因應中距離射擊戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「中距離光束加農砲」的[武器變更冷卻時間]縮短並賦予[機體貫通]效果
・副武裝「3連裝飛彈莢艙[燃燒]」的[燃燒傷害][填彈時間][威力]強化
・副武裝「肩部榴彈發射器」的[威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此強化副武裝「光束步槍附屬電磁砲」的[威力]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 50.8 49.8 80,393 3.2
LV1 47.3 43.6 69,027 3.3
650 支援平均 50.7 49.8 89,089 3.1
LV2 47.2 39.1 68,709 3.2
BACK
TOP