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機體相關調整 <2025年1月實施>

■2025/01/30 14:00
ver.0191.20xx
■機體相關調整
■泛用型
ENGAGE ZERO勇法兵
機體性能 ・機體HP「20000」→「18000」
副武裝 印魚感應砲×2[跟隨] ・過熱率「20%」→「25%」
・調整失衡累積值
技能 精神力場(P) ・調整發動時受到射擊攻擊的減傷效果
調整目的
・如同2024年12月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
 調整方針是盡可能不改變操作手感,抑制高戰績的主因「生存率」與「累積造成失衡的容易度」。v
 以下為調整內容。

・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
 ・[機體HP]減少
 ・技能「精神力場(P)」發動中「受到射擊攻擊的減傷效果」降低

・為了抑制累積造成失衡的容易度,下述項目加以調整。
 ・副武裝「印魚感應砲×2[跟隨]」的[失衡累積值]減少、[過熱率]增加

 ※在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。

參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1
LV1 35.0% 54.0 58.0 81,340 2.7
δ鋼彈改
機體性能 ・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2機體「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2機體「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「17」
射擊主武裝 δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲 ・彈數「4」→「5」
・LV2威力「2650」→「2800」
副武裝 光束加農砲 【一般射擊】
・彈速上升
・失衡累積值上升
・LV2威力「550」→「600」
【聚能射擊】
・威力上升
・彈速上升
副武裝 高出力MEGA加農 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・改為聚能時可移動
副武裝 原型翼狀感應砲×2[夾擊] 【一般射擊】
・過熱率「23%」→「22%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力「350」→「375」
【技能 能力UP「n_i_t_r_o」發動中】
・過熱率減輕
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力上升
δ鋼彈改<變形時>
機體性能 ・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2機體「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2機體「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「17」
副武裝 光束加農砲(變形) 【一般射擊】
・聚能「1.5」→「1.0」
・LV2威力「350」→「400」
【聚能射擊】
・LV2威力上升
副武裝 高出力MEGA加農(變形) ・威力「3300」→「3500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「18.0」→「15.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
調整目的
・本機原意是以Wave Rider形態去突襲敵機。
 在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加攻擊敵機的機會以及更易造成失衡,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[彈數]增加
 ・副武裝「光束加農砲」一般射擊的[失衡累積值]及聚能射擊的[威力]強化,
  同時強化一般射擊與聚能射擊的[彈速]
 ・副武裝「高出力MEGA加農」改為移動時也可聚能,射擊後的[僵直時間]縮短
 ・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」平常時與技能發動時的[ASL畫面領域][攻擊間隔][過熱率][失衡累積值]強化
 ・副武裝「光束加農砲(變形)」的[聚能時間]縮短
 ・副武裝「高出力MEGA加農(變形)」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化
 ・賦予技能「戰術裝甲」LV1

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材」「背部支架特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[威力]強化
 ・副武裝「光束加農砲」一般射擊的[威力]強化
 ・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」平常時與技能發動時的[威力]強化
 ・副武裝「光束加農砲(變形)」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0
LV1 44.8 40.9 78,696 3.2
700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9
LV2 41.9 36.8 80,904 3.0
德萊森
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
 ⇒賦予LV3~4機體「損傷控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
 ⇒LV4機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
 ⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・LV3機體近距離零件槽「22」→「24」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
射擊主武裝 德萊森用巨型火箭砲 ・LV3威力「2300」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 長柄光束戰斧 ・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 3連裝光束加農砲 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 三刃飛旋刀×3 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是活用可擊倒的格鬥攻擊與三刃飛旋刀來構築前線。
 在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「損傷控制」
 ・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・格鬥主武裝「長柄光束戰斧」的[威力]強化
 ・副武裝「3連裝光束加農砲」的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]強化
 ・副武裝「三刃飛旋刀×3」的[填彈時間][威力]強化

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・射擊主武裝「德萊森用巨型火箭砲」的[威力]強化
 ・賦予技能「反應速度提昇程式」
 ・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加
 ・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1
LV1 45.7 46.5 62,407 3.4
600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1
LV2 45.4 43.7 60,263 3.4
650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0
LV3 44.3 41.7 58,865 3.1
700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9
LV4 41.0 30.3 64,188 3.5
零式
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
 ⇒LV4機體速度「130」→「135」
・賦予技能「EX噴射LV1」
 ⇒賦予LV3~4機體「EX噴射LV2」
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
 ⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
 ⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
射擊主武裝 零式用光束步槍 【一般射擊】
・威力「1300」→「1350」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「18%」
・過熱「17.0」→「14.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 零式用光束軍刀 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於中近距離的射擊戰。
 在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「零式用光束步槍」的[聚能時間][過熱時間]強化,
  同時強化一般射擊的[威力][過熱率] 與聚能射擊的[威力]
 ・格鬥主武裝「零式用光束軍刀」的[威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP][速度]強化
 ・賦予技能「EX噴射」
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,
 因此賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1
LV1 41.0 37.5 62,984 3.4
600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1
LV2 41.4 33.3 57,960 3.4
650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0
LV3 40.3 37.3 60,711 3.5
700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9
LV4 37.9 32.0 76,386 3.8
■突擊型
狄蜜特
機體性能 ・機體HP「21000」→「19000」
・速度「150」→「140」
・技能「滑翔機構LV4」→「LV3」
・技能「空中格鬥控制LV2」→「LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV1」
副武裝 感應砲×5[跟隨] ・過熱率「25%」→「30%」
・調整失衡累積值
技能 魔法書(紅) ・調整發動時使敵機動作暫時變慢的效果範圍與效果時間
・調整發動時受到射擊攻擊的減傷效果
調整目的
・如同2024年12月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
 調整方針是保留高瞬間火力的特色,
 抑制高戰績的主因「生存率」與「累積造成失衡的容易度」。

・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
 ・[機體HP][速度]減少
 ・技能「滑翔機構」「腳部特殊緩衝材」的LV降低
 ・技能「魔法書(紅)」發動時,延遲敵機動作的[有效範圍][效果時間]與
  受到射擊攻擊的減傷效果降低

・為了抑制[給予傷害]與累積造成「失衡」的機會,下述項目加以調整。
 ・技能「空中格鬥控制」的LV降低
 ・副武裝「感應砲×5[跟隨]」的[失衡累積值]減少、[過熱率]增加

 ※在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。

參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.8 49.4 91,467 3.2
LV1 38.3% 57.6 60.6 102,286 2.8
RX-93ff ν鋼彈
射擊主武裝 93ff用光束步槍 【一般射擊】
・射程距離「250m」→「300m」
【聚能射擊】
・過熱率減輕
射擊主武裝 93ff用新超絕火箭砲 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「18.0」→「13.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・武裝切換時間縮短
副武裝 長程翼狀感應砲[速射] 【一般射擊】
・過熱「22.0」→「16.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
・攻擊時的反動輕減
【聚能射擊】
・攻擊時的反動輕減
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・填彈「12.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
 但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
 導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「93ff用光束步槍」一般射擊的[射程]強化、聚能射擊的[過熱率]輕減
 ・射擊主武裝「93ff用新超絕火箭砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]強化
 ・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[武器變更冷卻時間]縮短
 ・副武裝「長程翼狀感應砲[速射]」的[聚能時間][反動][過熱時間]強化
 ・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[填彈時間]縮短

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.1 50.0 99,342 3.2
LV1 45.5 43.1 89,728 3.1
蓋布蘭
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形解除最佳化控制LV1」
・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
 ⇒LV4機體「空中控制程式LV3」→「LV4」
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3~4機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 蓋布蘭用光束步槍 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 【一般射擊】
・威力「500」→「550」(上位LV也連帶提昇)
・聚能「4.0」→「3.0」
・射擊時的誤差輕減
・改為不易打到地圖上的物體
【聚能射擊】
・威力上升
・改為不易打到地圖上的物體
蓋布蘭<變形時>
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2[齊射] 【一般射擊】
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「1.5」
【聚能射擊】
・威力上升
調整目的
・本機善於中距離射擊戰,變形形態時則轉為強襲型。
 在過去的調整為了提高生存率,曾追加武裝並強化機體性能,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「蓋布蘭用光束步槍」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的[聚能時間]縮短,
  一般射擊的[威力][誤差]與聚能射擊的[威力]強化,並改為不易打到地圖物體
 ・副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2[齊射]」的[聚能時間][冷卻時間][過熱時間]強化,同時強化聚能射擊的[威力]
 ・賦予技能「變形解除最佳化控制」
 ・技能「攻擊姿勢控制」「空中控制程式」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,
 因此強化技能「強制噴射裝置」「損傷控制」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.0 50.5 80,023 3.3
LV1 45.6 43.6 67,610 3.5
600 突擊平均 50.6 51.0 81,987 3.4
LV2 45.6 45.6 68,038 3.5
650 突擊平均 49.8 49.4 91,467 3.2
LV3 43.3 36.7 64,875 3.5
700 突擊平均 50.1 50.0 99,342 3.2
LV4 43.7 29.6 60,080 3.6
■支援型
傑斯塔加農
機體性能 ・速度「120」→「125」
 ⇒LV3機體速度「125」→「130」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 傑斯塔加農用光束步槍[GN] 【一般射擊】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 肩部光束加農砲 【一般射擊】
・過熱率「45%」→「40%」
・彈速上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
・彈速上升
副武裝 肩部多用途發射器 ・彈速上升
・連射速度上升
・擴大命中判定而更容易命中
・LV2威力「375」→「450」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腳部射出式榴彈 ・威力「600」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「15.0」
・彈速上升
・連射速度上升
・擴大命中判定而更容易命中
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「高精準度狙擊」LV2去因應中距離射擊戰。
 在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・[速度]強化
 ・射擊主武裝「傑斯塔加農用光束步槍[GN]」的[聚能時間][冷卻時間][威力]強化,
  同時強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
 ・副武裝「肩部光束加農砲」一般射擊的[彈速][過熱率]強化,
  聚能射擊的[彈速][威力][過熱率]強化
 ・副武裝「肩部多用途發射器」的[彈速][命中半徑][連射速度]強化
 ・副武裝「腳部射出式榴彈」的[彈速][命中半徑][連射速度][填彈時間][威力]強化

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
 ・副武裝「肩部多用途發射器」的[威力]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 49.3 48.0 74,651 3.1
LV1 44.6 38.9 63,108 3.0
650 支援平均 50.3 48.9 84,447 3.0
LV2 43.6 34.6 68,829 2.8
700 支援平均 50.7 49.7 100,938 3.1
LV3 35.0 28.2 62,960 3.1
裘亞克
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「防衛模式LV1」
 ⇒賦予LV3~4機體「防衛模式LV2」
・技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
 ⇒LV4機體「頭部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・近距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 3連裝火箭發射器×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
射擊主武裝 速射式小型火箭發射器×2 ・威力「150」→「175」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
・連射速度上升
格鬥主武裝 外殼砲管[強化型] ・威力「1300」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・命中時的傷害反應動作「失衡」→「擊倒」
副武裝 腹部連裝MEGA粒子砲 ・威力「600」→「650」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機強項在於中近距離的射擊支援。
 在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加
 ・技能「頭部特殊緩衝材」的LV強化

・為了提高自衛能力,進行下述強化。
 ・格鬥主武裝「外殼砲管[強化型]」給予敵機的傷害反應動作強化
 ・賦予技能「防衛模式」

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「3連裝火箭發射器×2」射擊後的[僵直時間]縮短
 ・射擊主武裝「速射式小型火箭發射器×2」的[連射速度][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
 ・格鬥主武裝「外殼砲管[強化型]」的[威力]強化
 ・副武裝「腹部連裝MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.1 48.5 58,218 2.9
LV1 43.1 41.7 51,532 3.6
400 支援平均 49.9 47.1 55,984 2.8
LV2 40.8 45.6 52,425 3.3
450 支援平均 50.5 48.5 62,538 2.8
LV3 39.3 32.1 58,255 3.2
500 支援平均 50.0 47.7 66,592 3.1
LV4 34.5 31.0 57,232 3.3
札梅爾
機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
 ⇒賦予LV4機體「損傷控制LV2」
 ⇒賦予LV5機體「損傷控制LV3」
・近距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 8連裝飛彈發射器 ・威力「225」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・射擊時的誤差輕減
・彈速上升
副武裝 680mm加農砲[HE彈] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 680mm加農砲[type 3] ・威力「1200」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 680mm加農砲[APFSDS] ・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 20mm火神砲 ・失衡累積值上升
・連射速度上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中遠距離戰。
 在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
 ・射擊主武裝「8連裝飛彈發射器」的[彈速][武器變更冷卻時間][誤差][威力]強化
 ・副武裝「680mm加農砲[HE彈]」射擊後的[僵直時間][威力]強化
 ・副武裝「680mm加農砲[type 3]」射擊後的[僵直時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「680mm加農砲[APFSDS]」射擊後的[僵直時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
 ・副武裝「20mm火神砲」的[連射速度][失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
 ・[機體HP]強化
 ・賦予技能「損傷控制」
 ・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.0 47.7 66,592 3.1
LV1 42.6 32.7 52,639 3.3
550 支援平均 50.4 48.3 71,029 3.0
LV2 43.2 35.8 53,421 3.2
600 支援平均 49.3 48.0 74,651 3.1
LV3 44.9 34.4 58,388 3.2
650 支援平均 50.3 48.9 84,447 3.0
LV4 44.7 38.6 55,341 3.1
700 支援平均 50.7 49.7 100,938 3.1
LV5 39.5 34.8 55,570 3.2
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