2025.01.30
機體相關調整 <2025年1月實施>
- ■2025/01/30 14:00
- ver.0191.20xx
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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ENGAGE ZERO勇法兵 機體性能 ・機體HP「20000」→「18000」 副武裝 印魚感應砲×2[跟隨] ・過熱率「20%」→「25%」
・調整失衡累積值技能 精神力場(P) ・調整發動時受到射擊攻擊的減傷效果 -
調整目的 ・如同2024年12月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
調整方針是盡可能不改變操作手感,抑制高戰績的主因「生存率」與「累積造成失衡的容易度」。v
以下為調整內容。・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
・[機體HP]減少
・技能「精神力場(P)」發動中「受到射擊攻擊的減傷效果」降低・為了抑制累積造成失衡的容易度,下述項目加以調整。
・副武裝「印魚感應砲×2[跟隨]」的[失衡累積值]減少、[過熱率]增加※在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
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參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 600 泛用平均 – 48.6 48.1 73,175 3.1 – LV1 35.0% 54.0 58.0 81,340 2.7 – -
δ鋼彈改 機體性能 ・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「17」射擊主武裝 δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲 ・彈數「4」→「5」
・LV2威力「2650」→「2800」副武裝 光束加農砲 【一般射擊】
・彈速上升
・失衡累積值上升
・LV2威力「550」→「600」
【聚能射擊】
・威力上升
・彈速上升副武裝 高出力MEGA加農 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・改為聚能時可移動副武裝 原型翼狀感應砲×2[夾擊] 【一般射擊】
・過熱率「23%」→「22%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力「350」→「375」
【技能 能力UP「n_i_t_r_o」發動中】
・過熱率減輕
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・LV2威力上升 -
δ鋼彈改<變形時> 機體性能 ・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體「背部支架特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「17」副武裝 光束加農砲(變形) 【一般射擊】
・聚能「1.5」→「1.0」
・LV2威力「350」→「400」
【聚能射擊】
・LV2威力上升副武裝 高出力MEGA加農(變形) ・威力「3300」→「3500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「18.0」→「15.0」
・聚能「2.0」→「1.5」 -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態去突襲敵機。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加攻擊敵機的機會以及更易造成失衡,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[彈數]增加
・副武裝「光束加農砲」一般射擊的[失衡累積值]及聚能射擊的[威力]強化,
同時強化一般射擊與聚能射擊的[彈速]
・副武裝「高出力MEGA加農」改為移動時也可聚能,射擊後的[僵直時間]縮短
・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」平常時與技能發動時的[ASL畫面領域][攻擊間隔][過熱率][失衡累積值]強化
・副武裝「光束加農砲(變形)」的[聚能時間]縮短
・副武裝「高出力MEGA加農(變形)」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化
・賦予技能「戰術裝甲」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材」「背部支架特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[威力]強化
・副武裝「光束加農砲」一般射擊的[威力]強化
・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」平常時與技能發動時的[威力]強化
・副武裝「光束加農砲(變形)」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV1 44.8 40.9 78,696 3.2 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV2 41.9 36.8 80,904 3.0 – – -
德萊森 機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3~4機體「損傷控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV4機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・LV3機體近距離零件槽「22」→「24」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」射擊主武裝 德萊森用巨型火箭砲 ・LV3威力「2300」→「2600」(上位LV也連帶提昇) 格鬥主武裝 長柄光束戰斧 ・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 3連裝光束加農砲 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 三刃飛旋刀×3 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用可擊倒的格鬥攻擊與三刃飛旋刀來構築前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「長柄光束戰斧」的[威力]強化
・副武裝「3連裝光束加農砲」的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「三刃飛旋刀×3」的[填彈時間][威力]強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「德萊森用巨型火箭砲」的[威力]強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1 – – LV1 45.7 46.5 62,407 3.4 – – 600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1 – – LV2 45.4 43.7 60,263 3.4 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV3 44.3 41.7 58,865 3.1 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV4 41.0 30.3 64,188 3.5 – – -
零式 機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
⇒LV4機體速度「130」→「135」
・賦予技能「EX噴射LV1」
⇒賦予LV3~4機體「EX噴射LV2」
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」射擊主武裝 零式用光束步槍 【一般射擊】
・威力「1300」→「1350」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「18%」
・過熱「17.0」→「14.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射擊】
・威力上升格鬥主武裝 零式用光束軍刀 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於中近距離的射擊戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「零式用光束步槍」的[聚能時間][過熱時間]強化,
同時強化一般射擊的[威力][過熱率] 與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「零式用光束軍刀」的[威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・賦予技能「EX噴射」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,
因此賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1 – – LV1 41.0 37.5 62,984 3.4 – – 600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1 – – LV2 41.4 33.3 57,960 3.4 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV3 40.3 37.3 60,711 3.5 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV4 37.9 32.0 76,386 3.8 – – - ■突擊型
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狄蜜特 機體性能 ・機體HP「21000」→「19000」
・速度「150」→「140」
・技能「滑翔機構LV4」→「LV3」
・技能「空中格鬥控制LV2」→「LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV1」副武裝 感應砲×5[跟隨] ・過熱率「25%」→「30%」
・調整失衡累積值技能 魔法書(紅) ・調整發動時使敵機動作暫時變慢的效果範圍與效果時間
・調整發動時受到射擊攻擊的減傷效果 -
調整目的 ・如同2024年12月官網最新資訊告知的內容,實施向下調整。
調整方針是保留高瞬間火力的特色,
抑制高戰績的主因「生存率」與「累積造成失衡的容易度」。・為了抑制高生存率,下述項目加以調整。
・[機體HP][速度]減少
・技能「滑翔機構」「腳部特殊緩衝材」的LV降低
・技能「魔法書(紅)」發動時,延遲敵機動作的[有效範圍][效果時間]與
受到射擊攻擊的減傷效果降低・為了抑制[給予傷害]與累積造成「失衡」的機會,下述項目加以調整。
・技能「空中格鬥控制」的LV降低
・副武裝「感應砲×5[跟隨]」的[失衡累積值]減少、[過熱率]增加※在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
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參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 650 突擊平均 – 49.8 49.4 91,467 3.2 – LV1 38.3% 57.6 60.6 102,286 2.8 – -
RX-93ff ν鋼彈 射擊主武裝 93ff用光束步槍 【一般射擊】
・射程距離「250m」→「300m」
【聚能射擊】
・過熱率減輕射擊主武裝 93ff用新超絕火箭砲 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「18.0」→「13.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・武裝切換時間縮短 副武裝 長程翼狀感應砲[速射] 【一般射擊】
・過熱「22.0」→「16.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
・攻擊時的反動輕減
【聚能射擊】
・攻擊時的反動輕減副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・填彈「12.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「93ff用光束步槍」一般射擊的[射程]強化、聚能射擊的[過熱率]輕減
・射擊主武裝「93ff用新超絕火箭砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「長程翼狀感應砲[速射]」的[聚能時間][反動][過熱時間]強化
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[填彈時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.1 50.0 99,342 3.2 – – LV1 45.5 43.1 89,728 3.1 – – -
蓋布蘭 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「變形解除最佳化控制LV1」
・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
⇒LV4機體「空中控制程式LV3」→「LV4」
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3~4機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 蓋布蘭用光束步槍 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 【一般射擊】
・威力「500」→「550」(上位LV也連帶提昇)
・聚能「4.0」→「3.0」
・射擊時的誤差輕減
・改為不易打到地圖上的物體
【聚能射擊】
・威力上升
・改為不易打到地圖上的物體 -
蓋布蘭<變形時> 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3~4機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2[齊射] 【一般射擊】
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「1.5」
【聚能射擊】
・威力上升 -
調整目的 ・本機善於中距離射擊戰,變形形態時則轉為強襲型。
在過去的調整為了提高生存率,曾追加武裝並強化機體性能,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「蓋布蘭用光束步槍」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的[聚能時間]縮短,
一般射擊的[威力][誤差]與聚能射擊的[威力]強化,並改為不易打到地圖物體
・副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2[齊射]」的[聚能時間][冷卻時間][過熱時間]強化,同時強化聚能射擊的[威力]
・賦予技能「變形解除最佳化控制」
・技能「攻擊姿勢控制」「空中控制程式」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化技能「強制噴射裝置」「損傷控制」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.0 50.5 80,023 3.3 – – LV1 45.6 43.6 67,610 3.5 – – 600 突擊平均 50.6 51.0 81,987 3.4 – – LV2 45.6 45.6 68,038 3.5 – – 650 突擊平均 49.8 49.4 91,467 3.2 – – LV3 43.3 36.7 64,875 3.5 – – 700 突擊平均 50.1 50.0 99,342 3.2 – – LV4 43.7 29.6 60,080 3.6 – – - ■支援型
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傑斯塔加農 機體性能 ・速度「120」→「125」
⇒LV3機體速度「125」→「130」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 傑斯塔加農用光束步槍[GN] 【一般射擊】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射擊】
・威力上升副武裝 肩部光束加農砲 【一般射擊】
・過熱率「45%」→「40%」
・彈速上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
・彈速上升副武裝 肩部多用途發射器 ・彈速上升
・連射速度上升
・擴大命中判定而更容易命中
・LV2威力「375」→「450」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腳部射出式榴彈 ・威力「600」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「15.0」
・彈速上升
・連射速度上升
・擴大命中判定而更容易命中 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「高精準度狙擊」LV2去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・射擊主武裝「傑斯塔加農用光束步槍[GN]」的[聚能時間][冷卻時間][威力]強化,
同時強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「肩部光束加農砲」一般射擊的[彈速][過熱率]強化,
聚能射擊的[彈速][威力][過熱率]強化
・副武裝「肩部多用途發射器」的[彈速][命中半徑][連射速度]強化
・副武裝「腳部射出式榴彈」的[彈速][命中半徑][連射速度][填彈時間][威力]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「肩部多用途發射器」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 49.3 48.0 74,651 3.1 – – LV1 44.6 38.9 63,108 3.0 – – 650 支援平均 50.3 48.9 84,447 3.0 – – LV2 43.6 34.6 68,829 2.8 – – 700 支援平均 50.7 49.7 100,938 3.1 – – LV3 35.0 28.2 62,960 3.1 – – -
裘亞克 機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「防衛模式LV1」
⇒賦予LV3~4機體「防衛模式LV2」
・技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV4機體「頭部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・近距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 3連裝火箭發射器×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短 射擊主武裝 速射式小型火箭發射器×2 ・威力「150」→「175」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
・連射速度上升格鬥主武裝 外殼砲管[強化型] ・威力「1300」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・命中時的傷害反應動作「失衡」→「擊倒」副武裝 腹部連裝MEGA粒子砲 ・威力「600」→「650」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機強項在於中近距離的射擊支援。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・技能「頭部特殊緩衝材」的LV強化・為了提高自衛能力,進行下述強化。
・格鬥主武裝「外殼砲管[強化型]」給予敵機的傷害反應動作強化
・賦予技能「防衛模式」・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「3連裝火箭發射器×2」射擊後的[僵直時間]縮短
・射擊主武裝「速射式小型火箭發射器×2」的[連射速度][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「外殼砲管[強化型]」的[威力]強化
・副武裝「腹部連裝MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 支援平均 50.1 48.5 58,218 2.9 – – LV1 43.1 41.7 51,532 3.6 – – 400 支援平均 49.9 47.1 55,984 2.8 – – LV2 40.8 45.6 52,425 3.3 – – 450 支援平均 50.5 48.5 62,538 2.8 – – LV3 39.3 32.1 58,255 3.2 – – 500 支援平均 50.0 47.7 66,592 3.1 – – LV4 34.5 31.0 57,232 3.3 – – -
札梅爾 機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV4機體「損傷控制LV2」
⇒賦予LV5機體「損傷控制LV3」
・近距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 8連裝飛彈發射器 ・威力「225」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・射擊時的誤差輕減
・彈速上升副武裝 680mm加農砲[HE彈] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 680mm加農砲[type 3] ・威力「1200」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 680mm加農砲[APFSDS] ・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 20mm火神砲 ・失衡累積值上升
・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「8連裝飛彈發射器」的[彈速][武器變更冷卻時間][誤差][威力]強化
・副武裝「680mm加農砲[HE彈]」射擊後的[僵直時間][威力]強化
・副武裝「680mm加農砲[type 3]」射擊後的[僵直時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「680mm加農砲[APFSDS]」射擊後的[僵直時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「20mm火神砲」的[連射速度][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.0 47.7 66,592 3.1 – – LV1 42.6 32.7 52,639 3.3 – – 550 支援平均 50.4 48.3 71,029 3.0 – – LV2 43.2 35.8 53,421 3.2 – – 600 支援平均 49.3 48.0 74,651 3.1 – – LV3 44.9 34.4 58,388 3.2 – – 650 支援平均 50.3 48.9 84,447 3.0 – – LV4 44.7 38.6 55,341 3.1 – – 700 支援平均 50.7 49.7 100,938 3.1 – – LV5 39.5 34.8 55,570 3.2 – –