2024.11.21
機體相關調整【支援型】<2024年11月實施>
- ■2024/11/21 14:00
- ver.0188.2010
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- ■機體相關調整【支援型】
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吉姆狙擊型 -
- ・追加當裝備射擊主武裝「長距離光束步槍」時可使用的副武裝「長程光束步槍[照射]」。
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機體性能 ・LV3~4機體的技能「前線維持支援系統LV1」提昇至「LV2」 副武裝 長程光束步槍[照射] ・新追加
(僅在裝備射擊主武裝「長距離光束步槍」時可使用) -
調整目的 ・本機原意是運用長距離光束步槍為主軸的遠距戰特化型。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致[勝率]與[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,追加副武裝「長程光束步槍[照射]」。
※本武裝僅在裝備射擊主武裝「長距離光束步槍」時追加。・機體LV3以後的技能「前線維持支援系統」的LV強化。
※由於數據是從分級戰中取得,因此並無COST250以下的LV1及LV2機體相關數據。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 52.1 52.7 56,582 2.9 – – LV3 47.1 39.7 44,180 2.7 – – 350 支援平均 50.4 49.2 58,773 3.0 – – LV4 47.9 35.8 44,852 2.5 – – -
薩克Ⅰ狙擊型 -
- ・追加當裝備射擊主武裝「光束狙擊步槍」時可使用的副武裝「光束狙擊步槍[照射]」。
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機体性能 ・近距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)副武裝 光束狙擊步槍[照射] ・新追加
(僅在裝備射擊主武裝「光束狙擊步槍」時可使用) -
調整目的 ・本機原意是運用長距離武裝為主軸的遠距戰特化型。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致[勝率]與[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,追加副武裝「光束狙擊步槍[照射]」。
※本武裝僅在裝備射擊主武裝「光束狙擊步槍」時追加。・改裝零件的[裝備槽數]增加。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 52.1 52.7 56,582 2.9 – – LV1 47.0 40.0 47,665 2.5 – – 350 支援平均 50.4 49.2 58,773 3.0 – – LV2 47.1 42.6 50,760 2.5 – – 400 支援平均 50.1 49.8 57,702 2.8 – – LV3 47.3 47.3 50,492 2.5 – – 450 支援平均 50.9 48.3 63,951 2.9 – – LV4 47.9 42.9 59,106 2.4 – – -
旋風傑爾古格・克桑托斯 機體性能 ・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」射擊主武裝 G・V・X用超絕MEGA光束巨砲 【一般射擊】
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「3000」→「3200」
【聚能射擊】
・LV2威力上昇副武裝 背包部飛彈莢艙 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 G・V・X用光束步槍 【一般射擊】
・威力「1700」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上昇
【聚能射擊】
・威力上昇
・失衡累積值上昇副武裝 G・V・X用光束步槍直接連結狀態 ・LV2威力「2400」→「2600」 副武裝 G・V・X用光束步槍附屬榴彈 ・威力「900」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「200m」→「250m」
・彈速提昇 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力,及豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
[勝率]與[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「G・V・X用超絕MEGA光束巨砲」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「G・V・X用光束步槍」的一般射擊及聚能射擊時的[威力]「失衡累積值」強化
・副武裝「G・V・X用光束步槍附屬榴彈」的[彈速][射程][威力]強化
・副武裝「背包部飛彈莢艙」的[威力]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」・為了提升機體性能,已增加可裝備改裝零件的[裝備槽數]。
・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「G・V・X用超絕MEGA光束巨砲」的一般射擊及聚能射擊時的[威力]強化
・副武裝「G・V・X用光束步槍直接連結狀態」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 600 支援平均 – 49.7 49.0 72,611 2.9 – LV1 0.74% 41.6 35.6 55,949 2.9 – 650 支援平均 – 50.7 50.8 83,180 3.0 – LV2 0.09% 41.4 34.5 57,596 2.8 – -
全裝甲ZZ鋼彈 射擊主武裝 FAZZG用雙管光束步槍 ・威力「1400」→「1500」 副武裝 雙管加農 ・過熱率「85%」→「75%」 副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「250」→「450」 副武裝 肩部6連裝S・M・L×2[燃燒] ・燃燒效果造成的傷害提升 副武裝 頭部高出力MEGA加農 ・機能「連動射撃」發動中的聚能時間縮短 副兵装 腹部高出力MEGA加農 ・過熱「180.0」→「90.0」 技能 能力UP「生物感測器J」 ・技能發動中的以下效果提升
⇒機動力提升效果
⇒格鬥攻擊力提升效果
⇒減少因累積傷害導致失衡的發生率效果 -
調整目的 ・本機原意是以發動技能「能力UP「生物感測器J」,去因應近距離戰的支援機。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAZZG用雙管光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「雙管加農」的[過熱率]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2」的[威力]強化
・副武裝「肩部6連裝S・M・L×2[燃燒]」因燃燒造成的[持續傷害]強化
・副武裝「頭部高出力MEGA加農」的技能「連動射撃」發動時的[聚能時間]縮短
・副武裝「腹部高出力MEGA加農」的[過熱時間]縮短
・技能「能力UP「生物感測器J」」發動中的[機動力上昇][格鬥攻擊力上昇][失衡累積值軽減]効果強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 51.7 51.3 99,243 3.0 – – LV1 47.4 47.8 88,278 3.0 – – -
賽克・艾因[第二種武裝] 機體性能 ・高速移動「185」→「200」
・近距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「29」→「30」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」副武裝 賽克・艾因用光束步槍 ・威力「1050」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「35%」
・失衡累積值提昇副武裝 ⅩE用光束步槍附屬榴彈 ・威力「950」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」副武裝 [第二種武裝]用棍棒 ・威力「2200」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是運用長程射擊武裝去因應中~近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「賽克・艾因用光束步槍」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「ⅩE用光束步槍附屬榴彈」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「[第二種武裝]用棍棒」的[武器變更冷卻時間][威力]強化・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3的戰績偏低,因此進行下述強化
予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.7 48.9 71,859 2.9 – – LV1 42.0 41.2 60,753 3.3 – – 600 支援平均 49.7 49.0 72,611 2.9 – – LV2 42.7 39.0 65,683 2.9 – – 650 支援平均 50.7 50.8 83,180 3.0 – – LV3 41.7 36.4 64,004 2.8 – – 700 支援平均 51.7 51.3 99,243 3.0 – – LV4 41.4 32.8 76,321 3.1 – – -
卡爾巴迪β高機動型[T規格] 機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・速度「115」→「125」
・高速移動「195」→「200」
・迴旋「57」→「63」
・LV2機體的近距離零件槽「9」→「10」
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體的遠距離零件槽「13」→「14」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」副武裝 B・P用速射型精靈槍 ・威力「700」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」副武裝 B・P附屬飛彈莢艙 ・LV2威力「150」→「300」 副武裝 卡爾巴迪β高機動型用盾牌飛彈 ・填彈「15.0」→「10.0」
・LV2威力「1000」→「1100」 -
調整目的 ・本機原意是活用長射程副兵装「B・P用速射型精靈槍」對前線進行射擊支援。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「B・P用速射型精靈槍」的[威力][過熱率]強化
・副武裝「卡爾巴迪β高機動型用盾牌飛彈」的[填彈時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動][旋回][推進器][速度][機體HP]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・副武裝「B・P附屬飛彈莢艙」「卡爾巴迪β高機動型用盾牌飛彈」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.3 47.4 67,464 3.1 – – LV1 46.2 40.1 64,380 3.3 – – 550 支援平均 50.7 48.9 71,859 2.9 – – LV2 42.4 36.4 60,069 3.1 – –