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機體相關調整 <2024年10月實施>

■2024/10/24 14:00
ver.0187.1983
■機體相關調整
■結果報告(2024/11/21追加)
・追加了2024年10月24日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
MOON鋼彈
機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」
・耐實彈修正「29」→「32」
・耐光束修正「20」→「30」
・耐格鬥修正「29」→「32」
格鬥主武裝 MOON鋼彈用光束戰斧 ・威力「3050」→「3150」
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 頭部火神砲×2 ・射程距離「225m」→「250m」
・填彈「10.0」→「7.0」
副武裝 蝴蝶刀×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 腦波傳導板[射出] ・發射到攻擊開始的時間縮短
・腦波傳導板的返回速度上升
調整目的
・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「腦波傳導板[射出]」搭配,防禦用副武裝「腦波傳導板[防禦]」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「MOON鋼彈用光束戰斧」的[冷卻時間] [威力]強化
・副武裝「頭部火神砲×2」的[填彈時間][射程]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」攻擊後的「僵直時間」縮短
・副武裝「腦波傳導板[射出]」發射到攻擊開始的時間縮短並提高返回自機的速度・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9
LV1 46.4 45.7 88,385 3.2
調整後 50.7 51.8 95,127 2.8
預期範圍內
傑斯塔
機體性能 ・格鬥修正「38」→「48」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「19」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體HP「26000」→「28000」
副武裝 手榴彈 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」
副武裝 2連裝飛彈發射器×2 ・冷卻時間「0.4」→「0.3」
・填彈「12.0」→「8.0」
・LV2威力「750」→「850」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以技能「主動防禦」概括承受敵機的攻擊,進而將隊伍推上前線。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「手榴彈」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「2連裝飛彈發射器×2」的[冷卻時間][填彈時間]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「2連裝飛彈發射器×2」的[威力]強化
・機體LV3的[機體HP]強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.8 48.1 70,197 3.1
LV1 46.4 41.8 58,276 3.0
調整後 49.2 45.3 69,298 3.0
略低於預期
650 泛用平均 49.8 49.7 82,380 3.1
LV2 46.6 46.4 65,904 3.0
調整後 49.0 44.6 73,421 2.9
略低於預期
700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9
LV3 45.6 30.4 71,484 3.2
調整後 49.3 47.1 82,798 2.9
略低於預期
高性能葛克
機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「65」
・迴旋「60」→「63」
⇒LV3~4機體為「60」→「70」
・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 HG用光束加農砲 ・過熱率「25%」→「20%」
格鬥主武裝 高性能葛克用機械鉤爪 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 魚雷發射管×4 ・冷卻時間「8.0」→「7.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 手臂飛彈組件 ・填彈「20.0」→「15.0」
・改為不易打到地圖上的物體
調整目的
・本機原意是活用技能「戰術裝甲」「損傷控制」發動突襲以利展開近戰。
在過去的調整為了提高生存率而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「HG用光束加農砲」的[過熱率]輕減
・格鬥主武裝「高性能葛克用機械鉤爪」的[威力]強化
・副武裝「魚雷發射管×4」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「手臂飛彈組件」的[填彈時間]縮短
並改為不易打到物體・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP][迴旋][推進器]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.6 49.0 54,836 3.2
LV1 45.0 41.5 50,794 3.7
調整後 50.8 51.2 57,796 3.5
預期範圍內
400 泛用平均 50.3 51.2 57,923 3.1
LV2 45.3 43.3 54,053 3.5
調整後 50.9 53.2 64,160 3.3
預期範圍內
450 泛用平均 50.1 51.2 65,052 3.1
LV3 44.2 36.7 47,786 3.6
調整後 51.2 50.5 64,155 3.3
預期範圍內
500 泛用平均 50.6 51.6 67,255 3.1
LV4 43.5 34.3 48,842 3.5
調整後 49.9 51.4 67,275 3.1
預期範圍內
■突擊型
夜鶯
目前已確認夜鶯的技能「背部選配武裝特殊緩衝材」
會發生預期之外的現象,以下針對本現象進行報告。■確認到的現象與因應
之前「夜鶯」的技能「背部選配武裝特殊緩衝材」設為有效的部位
受到「無視特殊緩衝材減傷效果」的攻擊仍舊會減傷,
現已修正為不會減傷。另外,由於本修正有可能連帶影響 [MS損失數],
所以同時向上調整來平衡本項修正。
調整內容
機體性能 ・機體HP「27000」→「29000」
・技能「格鬥戰複合系統LV2」→LV3
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
射擊主武裝 夜鶯用大型MEGA光束步槍 【一般射擊】
・聚能「2.5」→「2.0」
・失衡累積值上升
【聚能第一階段】
・直到第二階段的聚能時間縮短
・失衡累積值上升
【聚能第二階段】
・過熱率減輕
副武裝 胸部大型MEGA粒子砲 ・冷卻時間「6.0」→「4.0」
副武裝 感應砲×6[集中砲火] ・失衡累積值上升
副武裝 感應砲×4[設置] ・威力「200」→「450」
・過熱「25.0」→「15.0」
技能 高性能噴射控制裝置 ・技能使用時的推進器消耗量輕減
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」進行突擊再搭配長距離格鬥武裝展開近戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・技能「高性能噴射控制裝置」所使用的「推進器消耗量」輕減・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「夜鶯用大型MEGA光束步槍」未聚能與第一階段聚能時的[聚能]時間及「失衡累積值」強化
並減輕第二階段的 [過熱率]
・副武裝「胸部大型MEGA粒子砲」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲×4[設置]」的[威力][過熱時間]強化
・「格鬥戰複合系統」的LV強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 47.3 43.1 85,888 3.7
調整後 51.8 50.0 95,946 3.3
預期範圍內
新安州・原石(ZA)
機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・賦予技能「緊急閃避控制LV1」
射擊主武裝 高能量光束步槍 【一般射擊】
・填彈「11.0」→「10.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射擊】
・射擊時的消耗彈數輕減
格鬥主武裝 新安州・原石專用光束軍刀 【一般格鬥】
・威力「3100」→「3250」
【重擊】
・威力上升
技能 主動卸除 ・增裝燃料槽的威力上升
・技能使用後進行高速移動的推進器消耗量增加予以緩和
調整目的
・本機原意是活用中近距離戰有利的武裝並搭配技能「主動卸除」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「高能量光束步槍」的[聚能時間][填彈時間]縮短
並減輕聚能射擊時消耗的[彈數]
・格鬥主武裝「新安州・原石專用光束軍刀」一般攻擊與重擊的[威力]強化
・以技能「主動卸除」讓增裝燃料槽命中時的傷害強化
使用後進行高速移動的[推進器消耗量增加]效果也加以緩和・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「緊急閃避控制」LV1
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 45.3 46.0 87,624 3.5
調整後 50.8 51.1 102,609 3.1
預期範圍內
迪傑(CA)
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「63」→「66」
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
射擊主武裝 迪傑(CA)用光束步槍 【一般射擊】
・填彈「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1680」→「1800」
【聚能射擊】
・LV2威力上升
副武裝 迪傑(CA)用鐵拳火箭彈 ・威力「1500」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「250m」→「300m」
・填彈「20.0」→「16.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「迪傑(CA)用鐵拳火箭彈」的[填彈時間][射程][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][迴旋]性能強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「突擊推進」「空中控制程式」「損傷控制」的LV強化
・射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.5 47.6 86,686 3.1
LV1 45.0 45.8 80,503 3.3
調整後 50.5 50.9 92,285 3.1
預期範圍內
700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV2 42.9 38.1 74,014 3.4
調整後 49.3 46.3 86,101 2.9
低於預期
賽克・艾因[第一種武裝]
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3~4機體「損傷控制LV2」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體的近距離零件槽「23」→「25」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體的中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體的遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
調整目的
・本機原意是活技能「重擊」來進行高威力格鬥攻擊的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV1
・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 49.9 48.0 77,170 3.2
LV1 47.6 47.8 83,297 3.9
調整後 50.6 51.3 86,612 3.5
預期範圍內
600 突擊平均 50.6 50.8 78,470 3.4
LV2 47.9 47.7 80,793 3.7
調整後 50.9 52.6 88,552 3.6
預期範圍內
650 突擊平均 49.5 47.6 86,686 3.1
LV3 44.9 45.7 91,155 3.7
調整後 50.1 52.3 96,889 3.4
預期範圍內
700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2
LV4 44.1 44.9 100,980 3.6
調整後 50.0 52.0 105,618 3.3
預期範圍內
多梅爾
機體性能 ・機體HP「19000」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・推進器「70」→「75」
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
副武裝 胸部飛彈莢艙×2 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用三種格鬥武裝的近戰特化型。
但格鬥攻擊時的中彈率高而連帶影響[MS損失數],
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「戰術裝甲」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了增加讓敵機失衡的機會,副武裝「胸部飛彈莢艙×2」的「失衡累積值」強化。
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突擊平均 50.5 50.3 69,762 3.7
LV1 47.5 47.4 70,897 4.0
調整後 51.2 52.6 80,496 3.7
預期範圍內
500 突擊平均 50.8 51.1 74,967 3.5
LV2 47.7 47.8 73,209 3.7
調整後 50.9 52.8 81,081 3.6
預期範圍內
■支援型
FAZZ
機體性能 ・高速移動「150」→「180」
・近距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「損傷控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部大型武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 FAZZ用雙管光束步槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
副武裝 肩部6連裝S・飛彈發射器 ・威力「150」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
副武裝 背部18連裝飛彈發射器 ・威力「240」→「300」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用高防彈性能與豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能及武裝進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAZZ用雙管光束步槍」的[過熱時間]輕減
・副武裝「肩部6連裝S・飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・副武裝「背部18連裝飛彈發射器」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1與LV2技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV1與LV2「肩部大型武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV2
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.5 49.5 73,548 3.0
LV1 47.2 44.6 71,071 3.1
調整後 51.3 52.5 79,574 3.0
預期範圍內
650 支援平均 51.3 51.5 85,757 3.0
LV2 47.3 46.8 83,640 3.2
調整後 50.5 51.0 89,878 2.9
預期範圍內
700 支援平均 52.0 51.8 99,539 3.0
LV3 47.4 43.1 90,536 3.1
調整後 51.0 49.8 100,287 2.8
預期範圍內
零式二型(AR)
機體性能 ・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・推進器「60」→「70」
・近距離零件槽「6」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「強制噴射裝置LV1」
⇒賦予LV2機體「強制噴射裝置LV2」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 零式二型用光束步槍 ・威力「650」→「800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束加農砲 ・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「1470」→「1550」
調整目的
・本機原意是活用技能「飛行系統」從空中進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「零式二型用光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「光束加農砲」的[武器變更冷卻時間]與射擊後的[僵直時間]強化・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・賦予技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」
・副武裝「光束加農砲」的[威力]強化

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.7 49.2 70,567 2.9
LV1 44.2 37.2 58,838 3.5
調整後 51.3 50.2 71,603 3.1
預期範圍內
600 支援平均 50.5 49.5 73,548 3.0
LV2 42.5 35.0 52,403 3.3
調整後 51.2 50.7 74,687 3.1
預期範圍內
鋼加農重裝型
機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・迴旋「51」→「54」
副武裝 重裝用加農砲×2 ・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 重裝用加農砲×2[速射] ・威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「預支裝填」去因應中距離射擊戰。
但目前「預支裝填」未發動時,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「重裝用加農砲×2」的[威力]強化
・副武裝「重裝用加農砲×2[速射]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器][迴旋]性能強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 支援平均 50.6 49.6 57,052 2.7
LV1 45.4 38.6 55,188 3.2
調整後 49.4 46.6 59,740 3.1
略低於預期
450 支援平均 51.4 50.2 66,277 2.9
LV2 44.8 39.2 54,527 3.1
調整後 49.1 46.2 57,526 3.0
略低於預期
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