2024.10.24
機體相關調整 <2024年10月實施>
- ■2024/10/24 14:00
- ver.0187.1983
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/11/21追加)
- ・追加了2024年10月24日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
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MOON鋼彈 機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」
・耐實彈修正「29」→「32」
・耐光束修正「20」→「30」
・耐格鬥修正「29」→「32」格鬥主武裝 MOON鋼彈用光束戰斧 ・威力「3050」→「3150」
・冷卻時間「2.5」→「2.0」副武裝 頭部火神砲×2 ・射程距離「225m」→「250m」
・填彈「10.0」→「7.0」副武裝 蝴蝶刀×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短 副武裝 腦波傳導板[射出] ・發射到攻擊開始的時間縮短
・腦波傳導板的返回速度上升 -
調整目的 ・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「腦波傳導板[射出]」搭配,防禦用副武裝「腦波傳導板[防禦]」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「MOON鋼彈用光束戰斧」的[冷卻時間] [威力]強化
・副武裝「頭部火神砲×2」的[填彈時間][射程]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」攻擊後的「僵直時間」縮短
・副武裝「腦波傳導板[射出]」發射到攻擊開始的時間縮短並提高返回自機的速度・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9 – – LV1 46.4 45.7 88,385 3.2 – – 調整後 50.7 51.8 95,127 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑斯塔 機體性能 ・格鬥修正「38」→「48」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「19」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體HP「26000」→「28000」副武裝 手榴彈 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「13.0」→「10.0」副武裝 2連裝飛彈發射器×2 ・冷卻時間「0.4」→「0.3」
・填彈「12.0」→「8.0」
・LV2威力「750」→「850」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是以技能「主動防禦」概括承受敵機的攻擊,進而將隊伍推上前線。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「手榴彈」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「2連裝飛彈發射器×2」的[冷卻時間][填彈時間]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「2連裝飛彈發射器×2」的[威力]強化
・機體LV3的[機體HP]強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 48.8 48.1 70,197 3.1 – – LV1 46.4 41.8 58,276 3.0 – – 調整後 49.2 45.3 69,298 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 49.8 49.7 82,380 3.1 – – LV2 46.6 46.4 65,904 3.0 – – 調整後 49.0 44.6 73,421 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▼ ▲ – – – 700 泛用平均 49.6 50.4 93,154 2.9 – – LV3 45.6 30.4 71,484 3.2 – – 調整後 49.3 47.1 82,798 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高性能葛克 機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「65」
・迴旋「60」→「63」
⇒LV3~4機體為「60」→「70」
・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 HG用光束加農砲 ・過熱率「25%」→「20%」 格鬥主武裝 高性能葛克用機械鉤爪 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 魚雷發射管×4 ・冷卻時間「8.0」→「7.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 手臂飛彈組件 ・填彈「20.0」→「15.0」
・改為不易打到地圖上的物體 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「戰術裝甲」「損傷控制」發動突襲以利展開近戰。
在過去的調整為了提高生存率而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「HG用光束加農砲」的[過熱率]輕減
・格鬥主武裝「高性能葛克用機械鉤爪」的[威力]強化
・副武裝「魚雷發射管×4」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「手臂飛彈組件」的[填彈時間]縮短
並改為不易打到物體・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP][迴旋][推進器]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 49.6 49.0 54,836 3.2 – – LV1 45.0 41.5 50,794 3.7 – – 調整後 50.8 51.2 57,796 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.3 51.2 57,923 3.1 – – LV2 45.3 43.3 54,053 3.5 – – 調整後 50.9 53.2 64,160 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.1 51.2 65,052 3.1 – – LV3 44.2 36.7 47,786 3.6 – – 調整後 51.2 50.5 64,155 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.6 51.6 67,255 3.1 – – LV4 43.5 34.3 48,842 3.5 – – 調整後 49.9 51.4 67,275 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
-
夜鶯 目前已確認夜鶯的技能「背部選配武裝特殊緩衝材」
會發生預期之外的現象,以下針對本現象進行報告。■確認到的現象與因應
之前「夜鶯」的技能「背部選配武裝特殊緩衝材」設為有效的部位
受到「無視特殊緩衝材減傷效果」的攻擊仍舊會減傷,
現已修正為不會減傷。另外,由於本修正有可能連帶影響 [MS損失數],
所以同時向上調整來平衡本項修正。 -
調整內容 機體性能 ・機體HP「27000」→「29000」
・技能「格鬥戰複合系統LV2」→LV3
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」射擊主武裝 夜鶯用大型MEGA光束步槍 【一般射擊】
・聚能「2.5」→「2.0」
・失衡累積值上升
【聚能第一階段】
・直到第二階段的聚能時間縮短
・失衡累積值上升
【聚能第二階段】
・過熱率減輕副武裝 胸部大型MEGA粒子砲 ・冷卻時間「6.0」→「4.0」 副武裝 感應砲×6[集中砲火] ・失衡累積值上升 副武裝 感應砲×4[設置] ・威力「200」→「450」
・過熱「25.0」→「15.0」技能 高性能噴射控制裝置 ・技能使用時的推進器消耗量輕減 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「襟翼推進器」進行突擊再搭配長距離格鬥武裝展開近戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・技能「高性能噴射控制裝置」所使用的「推進器消耗量」輕減・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「夜鶯用大型MEGA光束步槍」未聚能與第一階段聚能時的[聚能]時間及「失衡累積值」強化
並減輕第二階段的 [過熱率]
・副武裝「胸部大型MEGA粒子砲」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲×4[設置]」的[威力][過熱時間]強化
・「格鬥戰複合系統」的LV強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV1 47.3 43.1 85,888 3.7 – – 調整後 51.8 50.0 95,946 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
新安州・原石(ZA) 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・賦予技能「緊急閃避控制LV1」射擊主武裝 高能量光束步槍 【一般射擊】
・填彈「11.0」→「10.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射擊】
・射擊時的消耗彈數輕減格鬥主武裝 新安州・原石專用光束軍刀 【一般格鬥】
・威力「3100」→「3250」
【重擊】
・威力上升技能 主動卸除 ・增裝燃料槽的威力上升
・技能使用後進行高速移動的推進器消耗量增加予以緩和 -
調整目的 ・本機原意是活用中近距離戰有利的武裝並搭配技能「主動卸除」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「高能量光束步槍」的[聚能時間][填彈時間]縮短
並減輕聚能射擊時消耗的[彈數]
・格鬥主武裝「新安州・原石專用光束軍刀」一般攻擊與重擊的[威力]強化
・以技能「主動卸除」讓增裝燃料槽命中時的傷害強化
使用後進行高速移動的[推進器消耗量增加]效果也加以緩和・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「緊急閃避控制」LV1 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV1 45.3 46.0 87,624 3.5 – – 調整後 50.8 51.1 102,609 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪傑(CA) 機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「63」→「66」
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」射擊主武裝 迪傑(CA)用光束步槍 【一般射擊】
・填彈「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1680」→「1800」
【聚能射擊】
・LV2威力上升副武裝 迪傑(CA)用鐵拳火箭彈 ・威力「1500」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「250m」→「300m」
・填彈「20.0」→「16.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「迪傑(CA)用鐵拳火箭彈」的[填彈時間][射程][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][迴旋]性能強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「突擊推進」「空中控制程式」「損傷控制」的LV強化
・射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 49.5 47.6 86,686 3.1 – – LV1 45.0 45.8 80,503 3.3 – – 調整後 50.5 50.9 92,285 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV2 42.9 38.1 74,014 3.4 – – 調整後 49.3 46.3 86,101 2.9 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
賽克・艾因[第一種武裝] 機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3~4機體「損傷控制LV2」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體的近距離零件槽「23」→「25」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體的中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體的遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」 -
調整目的 ・本機原意是活技能「重擊」來進行高威力格鬥攻擊的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV1
・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 49.9 48.0 77,170 3.2 – – LV1 47.6 47.8 83,297 3.9 – – 調整後 50.6 51.3 86,612 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.6 50.8 78,470 3.4 – – LV2 47.9 47.7 80,793 3.7 – – 調整後 50.9 52.6 88,552 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.5 47.6 86,686 3.1 – – LV3 44.9 45.7 91,155 3.7 – – 調整後 50.1 52.3 96,889 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 48.9 47.9 93,012 3.2 – – LV4 44.1 44.9 100,980 3.6 – – 調整後 50.0 52.0 105,618 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多梅爾 機體性能 ・機體HP「19000」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・推進器「70」→「75」
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」副武裝 胸部飛彈莢艙×2 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用三種格鬥武裝的近戰特化型。
但格鬥攻擊時的中彈率高而連帶影響[MS損失數],
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「戰術裝甲」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了增加讓敵機失衡的機會,副武裝「胸部飛彈莢艙×2」的「失衡累積值」強化。 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突擊平均 50.5 50.3 69,762 3.7 – – LV1 47.5 47.4 70,897 4.0 – – 調整後 51.2 52.6 80,496 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.8 51.1 74,967 3.5 – – LV2 47.7 47.8 73,209 3.7 – – 調整後 50.9 52.8 81,081 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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FAZZ 機體性能 ・高速移動「150」→「180」
・近距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「損傷控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部大型武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 FAZZ用雙管光束步槍 ・過熱「15.0」→「12.0」 副武裝 肩部6連裝S・飛彈發射器 ・威力「150」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 背部18連裝飛彈發射器 ・威力「240」→「300」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用高防彈性能與豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能及武裝進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAZZ用雙管光束步槍」的[過熱時間]輕減
・副武裝「肩部6連裝S・飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・副武裝「背部18連裝飛彈發射器」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1與LV2技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV1與LV2「肩部大型武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV2 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.5 49.5 73,548 3.0 – – LV1 47.2 44.6 71,071 3.1 – – 調整後 51.3 52.5 79,574 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.3 51.5 85,757 3.0 – – LV2 47.3 46.8 83,640 3.2 – – 調整後 50.5 51.0 89,878 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 52.0 51.8 99,539 3.0 – – LV3 47.4 43.1 90,536 3.1 – – 調整後 51.0 49.8 100,287 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
零式二型(AR) 機體性能 ・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・推進器「60」→「70」
・近距離零件槽「6」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「強制噴射裝置LV1」
⇒賦予LV2機體「強制噴射裝置LV2」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 零式二型用光束步槍 ・威力「650」→「800」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 光束加農砲 ・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「1470」→「1550」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「飛行系統」從空中進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「零式二型用光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「光束加農砲」的[武器變更冷卻時間]與射擊後的[僵直時間]強化・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・賦予技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」
・副武裝「光束加農砲」的[威力]強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.7 49.2 70,567 2.9 – – LV1 44.2 37.2 58,838 3.5 – – 調整後 51.3 50.2 71,603 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.5 49.5 73,548 3.0 – – LV2 42.5 35.0 52,403 3.3 – – 調整後 51.2 50.7 74,687 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼加農重裝型 機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・迴旋「51」→「54」副武裝 重裝用加農砲×2 ・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 重裝用加農砲×2[速射] ・威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「預支裝填」去因應中距離射擊戰。
但目前「預支裝填」未發動時,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「重裝用加農砲×2」的[威力]強化
・副武裝「重裝用加農砲×2[速射]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器][迴旋]性能強化 -
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 支援平均 50.6 49.6 57,052 2.7 – – LV1 45.4 38.6 55,188 3.2 – – 調整後 49.4 46.6 59,740 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支援平均 51.4 50.2 66,277 2.9 – – LV2 44.8 39.2 54,527 3.1 – – 調整後 49.1 46.2 57,526 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –