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機體相關調整 <2024年8月實施>

■2024/08/22 14:00
ver.0185.1928
■機體相關調整
■結果報告(2024/9/26追加)
・追加了2024年8月22日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
ν鋼彈
機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 ν鋼彈用光束步槍 ・失衡累積值上升
・聚能射擊的光束賦予MS貫通效果
射擊主武裝 ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・彈速上升
・武裝切換時間縮短
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・失衡累積值上升
副武裝 翼狀感應砲×6[夾擊] ・過熱率「50%」→「45%」
・失衡累積值上升
・鎖定的射程距離上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・防禦修正上升
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・連射速度上升
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與翼狀感應砲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了提高攻擊頻率,針對武裝方面進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「ν鋼彈用光束步槍」一般射擊的[失衡累積值]強化
並賦予聚能射擊[MS貫通]效果
・射擊主武裝「ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[彈速][命中判定][武器變更冷卻時間]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[失衡累積值]強化
・副武裝「翼狀感應砲×6[夾擊]」的[ASL畫面領域][鎖定射程][再配置時間][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[連射速度]強化
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的防禦性能強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 45.6 44.7 89,783 3.1
調整後 50.6 52.9 98,917 2.7
預期範圍內
Hi-ν鋼彈
機體性能 ・機體HP「22500」→「24000」
・機體技能「空中控制程式LV3」→「LV4」
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用光束步槍 ・威力「2600」→「2750」
・聚能射擊的威力上升
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・威力「1800」→「1900」
・彈速上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・威力「1700」→「1900」
・失衡累積值上升
副武裝 翼狀感應砲×6[集中砲火] ・過熱「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・過熱「25.0」→「18.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」的空中機動,
以及使用感應砲武裝時性能會提高的技能「全攻擊」為主軸去因應中~近距離戰。
在過去的調整為了提高攻擊頻率,針對武裝方面進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「空中控制程式」的LV強化
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[彈速][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「翼狀感應砲×6[集中砲火]」的[過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[威力][失衡累積值]強化
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的[過熱時間]縮短
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 47.8 46.9 85,043 3.0
調整後 51.0 51.6 90,953 2.7
預期範圍內
鳳凰【NT】
機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
格鬥主武裝 鳳凰用腕部光束軍刀 ・威力「2800」→「3000」
副武裝 武裝戰甲DE[射出] ・填彈「13.0」→「10.0」
・鎖定的射程距離上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用各種形態並搭配武裝戰甲DE去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「鳳凰用腕部光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「武裝戰甲DE[射出]」的[填彈時間][鎖定射程][再配置時間]強化
・副武裝「鳳凰用背部光束軍刀×2」的[威力]強化
・副武裝「MEGA加農砲(變身)」的[失衡累積值]強化
・副武裝「武裝戰甲DE[射出](變身)」的[威力][再配置時間]強化
・技能「能力UP「覺醒:鳳凰」」的[攻擊力下降]效果緩和
・技能「精神感應框體攻擊」的[進入攻擊姿勢所需時間]縮短
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・副武裝「武裝戰甲DE[防禦]」的防禦性能強化
・[機體HP]強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.2 49.9 94,280 2.8
LV1 48.4 44.0 84,482 3.0
調整後 51.1 51.6 94,991 2.8
預期範圍內
鳳凰【NT】<變身時>
機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
副武裝 鳳凰用背部光束軍刀×2 ・威力「2900」→「3100」
副武裝 MEGA加農砲(變身) ・失衡累積值上升
副武裝 武裝戰甲DE[射出](變身) ・威力「1000」→「1150」
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 武裝戰甲DE[防禦] ・防禦修正上升
技能 能力UP「覺醒:鳳凰」 ・緩和效果發動中的射擊修正值下降
技能 精神感應框體攻擊 ・高速移動中進入攻擊姿勢所需時間縮短
羅斯威爾傑鋼
格鬥主武裝 羅斯威爾傑鋼用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 腰部手榴彈 ・威力「1900」→「2000」
副武裝 翼狀感應砲×4[夾擊] ・威力「375」→「400」
・過熱率「50%」→「45%」
・冷卻時間「2.0」→「1.5」
・失衡累積值上升
・鎖定的射程距離上升
・鎖定完畢所需時間縮短
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・過熱「15.0」→「12.0」
・防禦修正上升
調整目的
・本機原意是活用翼狀感應砲去因應中~近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致[勝率][給予傷害]偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「羅斯威爾傑鋼用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「腰部手榴彈」的[威力]強化
・副武裝「翼狀感應砲×4[夾擊]」的[冷卻時間][鎖定射程]
[鎖定時間][再配置時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的[過熱時間]與防禦性能強化
参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 46.4 42.8 63,065 3.1
調整後 51.0 50.0 70,559 2.9
預期範圍內
武裝強化型傑鋼
機體性能 ・機體HP「18000」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・Lv1機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・Lv2機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
射擊主武裝 武裝強化型傑鋼用超絕火箭砲[散彈] ・對盾傷害修正上升
・LV2威力「190」→「200」
格鬥主武裝 武裝強化型傑鋼用光束軍刀 ・武裝切換時間縮短
・LV2威力「2250」→「2400」
副武裝 武裝強化型傑鋼用光束步槍 ・射程距離「250m」→「300m」
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「18.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1700」→「1900」
副武裝 肩部3連裝飛彈莢艙 ・填彈「16.0」→「12.0」
・LV2威力「850」→「900」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・失衡累積值上升
・LV2威力「800」→「900」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
在過去的調整為了提高攻擊頻率,針對武裝方面進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「武裝強化型傑鋼用超絕火箭砲[散彈]」的「對盾傷害修正」強化
・格鬥主武裝「武裝強化型傑鋼用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「武裝強化型傑鋼用光束步槍」的[武器變更冷卻時間][冷卻時間][填彈時間][射程]強化
・副武裝「肩部3連裝飛彈莢艙」的[填彈時間]縮短
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]強化
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此強化各種武裝的[威力]。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 48.4 48.9 67,992 3.1
LV1 45.6 42.6 65,699 3.3
調整後 50.6 52.8 77,426 3.1
預期範圍內
600 泛用平均 50.5 52.2 76,346 3.1
LV2 42.7 37.6 65,837 3.4
調整後 49.8 48.6 71,861 3.1
略低於預期
■突擊型
穆西卡
機體性能 ・賦予機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・LV2機體速度「125」→「130」
・LV2機體近距離零件槽「15」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「16」
射擊主武裝 穆西卡用大型光束步槍 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊的威力上升
格鬥主武裝 穆西卡用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 穆西卡用火神砲莢艙系統 ・威力「120」→「140」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」長時間拘束敵機為主軸去因應中~近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・格鬥主武裝「穆西卡用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「穆西卡用火神砲莢艙系統」的[威力]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」LV1

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.9 49.6 78,237 3.2
LV1 48.1 47.6 71,951 3.1
調整後 50.5 53.0 75,681 3.1
預期範圍內
600 突擊平均 51.2 51.3 82,695 3.4
LV2 46.7 47.3 70,532 3.1
調整後 50.7 51.8 73,992 3.2
預期範圍內
吉姆[凱札洛多隊規格]
機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」
・近距離零件槽「6」→「8」
・中距離零件槽「9」→「10」
・遠距離零件槽「5」→「6」
副武裝 光束噴槍×2[速射] ・失衡累積值上升
副武裝 [凱札洛多隊]用光束軍刀×2 ・冷卻時間「3.5」→「3.0」
・下格鬥攻擊的移動速度上升,攻擊也改為較易命中
調整目的
・本機原意是活用能累積失衡的頭部火神砲搭配兩種格鬥武裝的近戰特化型。
但目前各種性能不足導致戰績偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束噴槍×2[速射]」的[失衡累積值]強化
・副武裝「[凱札洛多隊]用光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短並強化下格鬥的移動速度

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・改裝零件的[裝備槽數]增加。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 50.3 49.2 54,435 4.1
LV1 46.7 47.1 52,735 4.3
調整後 50.8 50.8 58,467 3.8
預期範圍內
■支援型
全裝甲百式改
機體性能 ・機體HP「19500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」
・賦予LV1機體技能「前線維持支援系統LV1」
・LV2機體近距離零件槽「11」→「13」
・LV2機體中距離零件槽「25」→「26」
・LV2機體遠距離零件槽「19」→「20」
・賦予LV2機體技能「前線維持支援系統LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
射擊主武裝 FA百式改用長距離MEGA破壞砲 ・過熱率「65%」→「60%」
・聚能「4.5」→「4.0」縮短
・聚能射擊的過熱率輕減
・LV2威力「2700」→「2800」
・LV2聚能射擊的威力上升
副武裝 飛彈莢艙 ・威力「250」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
副武裝 MEGA粒子砲 ・過熱「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1020」→「1100」
調整目的
・本機原意是以技能「胸部I力場」的防禦性能與長射程武裝為主軸去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FA百式改用長距離MEGA破壞砲」的[聚能]時間縮短
並強化一般射擊與聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「飛彈莢艙」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「MEGA粒子砲」的[過熱時間]縮短
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「高性能平衡器」
・賦予技能「前線維持支援系統」

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「FA百式改用長距離MEGA破壞砲」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「MEGA粒子砲」的[威力]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.8 51.0 84,326 3.0
LV1 47.4 47.2 81,608 3.1
調整後 50.5 51.4 90,589 2.9
預期範圍內
700 支援平均 51.5 51.9 92,061 2.9
LV2 45.3 43.4 87,360 3.0
調整後 51.1 50.1 104,115 2.9
預期範圍內
ENGAGE ZERO[引導砲搭載型]
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 6連裝MEGA粒子砲 ・射程距離「300m」→「350m」
・聚能射擊的射程距離上升
副武裝 有線誘導式6連裝MEGA粒子砲 ・鎖定的射程距離上升
副武裝 引導光束砲×2 ・鎖定的射程距離上升
調整目的
・本機原意是以各種副武裝進行全方位攻擊並搭配技能「過載」為主軸去因應中距離戰。
但目前各種武裝的[射程]不足,導致攻擊機會甚少,且受傷頻率頗高。
因此針對這些問題來進行以下調整。
・為了增加攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「6連裝MEGA粒子砲」一般射擊與聚能射擊的[射程]強化
・副武裝「有線誘導式6連裝MEGA粒子砲」的[鎖定射程]強化
・副武裝「引導光束砲×2」的[鎖定射程]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・[機體HP]強化

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.7 51.1 71,780 3.1
LV1 46.4 47.0 72,273 3.4
調整後 49.7 48.1 72,309 3.3
略低於預期
白色騎士
機體性能 ・機體技能「高性能雷達LV1」→「LV2」
射擊主武裝 試作型舍吉拿[格林機砲] ・填彈「15.0」→「10.0」
・連射速度上升
・LV2威力「170」→「180」
格鬥主武裝 電熱細劍 ・武裝切換時間縮短
副武裝 試作型舍吉拿[MEGA光束] ・過熱「70.0」→「45.0」
・聚能「20.0」→「15.0」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1500」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以瞬間火力高的副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」為主軸來進行射擊支援維持前線。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[連射速度][填彈時間]強化
・格鬥主武裝「電熱細劍」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」的[聚能時間][過熱時間]縮短
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]強化

・強化技能「高性能雷達」的LV以利捕捉敵機的位置。

・機體LV2的戰績偏低,因此強化射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[威力]。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 52.5 50.8 66,413 2.9
LV1 48.0 46.5 64,758 3.0
調整後 50.0 52.8 74,129 3.0
預期範圍內
500 支援平均 50.7 51.1 71,780 3.1
LV2 47.8 46.4 62,357 2.9
調整後 50.8 53.0 77,458 2.9
預期範圍內
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