2024.07.25
機體相關調整 <2024年7月實施>
- ■2024/07/25 14:00
- ver.0184.1899
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/8/22追加)
- ・追加了2024年7月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 - ■泛用型
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腦波傳導型巴烏 機體性能 ・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」 射擊主武裝 腦波傳導型巴烏用光束步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
・聚能「3.0」→「2.5」副武裝 腦波傳導板[射出] ・填彈「15.0」→「12.0」
・擴大命中判定而更容易命中並縮短攻擊間隔時間副武裝 腦波傳導板[防禦] ・過熱「22.0」→「20.0」 -
調整目的 ・本機原意是活腦波傳導板去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「精神感應型巴烏用光束步槍」的[聚能時間]與[填彈時間]縮短
・副武裝「腦波傳導板[射出]」的[填彈時間]縮短
同時強化[命中半徑][再配置時間]以提高命中敵機的精準度・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・副武裝「腦波傳導板[防禦]」的[過熱時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0 – – LV1 47.5 46.6 79,476 3.2 – – 調整後 51.1 52.0 87,129 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z鋼彈 機體性能 ・速度「130」→「135」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 腕部榴彈發射器 ・射程距離「250m」→「300m」 副武裝 長光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升 -
調整目的 ・本機是以兩種格鬥武裝搭配變形(Wave Rider形態)發動突襲為主軸的中近距離戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[射程]強化
・副武裝「長光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・技能「能力UP「生物感測器」」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV1 48.5 47.1 62,731 3.1 – – 調整後 51.1 52.6 75,736 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.9 50.5 82,298 3.0 – – LV2 47.5 45.8 64,823 3.0 – – 調整後 51.1 53.3 76,216 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.3 51.3 83,150 2.9 – – LV3 46.8 35.7 62,799 3.2 – – 調整後 48.8 44.4 83,222 2.7 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」 -
亞歷克斯 機體性能 ・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體強化列表「AD-FCSLV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「AD-PALV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「盾牌結構強化LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「複合式零件擴充槽LV1」→「LV2」格鬥主武裝 亞歷克斯用光束軍刀 ・連擊修正上升
・LV2威力「2345」→「2400」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部90mm格林機砲 ・威力「125」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用較高的 [速度]去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「亞歷克斯用光束軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[連射性能][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「亞歷克斯用光束軍刀」的[威力]強化
・機體LV4[強化列表]1~4階段的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1 – – LV1 48.4 46.7 58,349 3.1 – – 調整後 50.7 52.0 64,870 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV2 47.6 45.1 59,944 3.0 – – 調整後 50.5 50.0 64,854 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV3 47.5 42.4 57,110 3.2 – – 調整後 50.5 53.2 80,014 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV4 48.0 45.6 60,654 3.1 – – 調整後 50.6 53.5 85,657 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
肯普法 機體性能 ・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV4機體強化列表「耐格鬥裝甲補強LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「增裝燃料槽LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「骨架補強LV1」→「LV2」
・LV4機體強化列表「複合式零件擴充槽LV1」→「LV2」格鬥主武裝 肯普法用光束軍刀 ・威力「2100」→「2250」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・威力「950」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機的性能特色在於耐久力雖低,但具備高機動力與攻擊力。
在過去的調整針對機動力與射擊性能強化後,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
另外,本機的戰績下降是以突顯特色作為補強方針。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「肯普法用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「背部巨型火箭砲×2」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV4[強化列表]1~4階段的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 50.0 50.8 65,857 3.1 – – LV1 47.9 46.9 64,615 3.7 – – 調整後 51.0 52.7 68,813 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV2 47.6 46.6 66,096 3.6 – – 調整後 50.5 50.2 70,060 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV3 47.4 48.8 66,496 3.5 – – 調整後 50.5 53.2 69,267 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.6 52.4 73,989 3.1 – – LV4 47.7 46.1 68,526 3.4 – – 調整後 50.7 52.0 78,612 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
傑鋼D型 機體性能 ・機體HP「15500」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「38」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體推進器「60」→「65」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」副武裝 盾藏2連裝飛彈發射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
但目前各種性能不足導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1的[推進器]強化
・[格鬥修正]強化
・副武裝「盾藏2連裝飛彈發射器×2」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化・賦予機體LV2技能「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 50.9 52.4 70,671 3.1 – – LV1 47.3 44.3 61,958 3.2 – – 調整後 50.4 51.1 67,924 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 50.6 68,638 3.1 – – LV2 46.5 43.1 63,142 3.2 – – 調整後 50.4 50.8 72,622 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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亞克托・德卡(GG) 機體性能 ・賦予LV1機體技能「主動防禦LV1」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體近距離零件槽「11」→「13」
・LV2機體中距離零件槽「23」→「24」
・LV2機體遠距離零件槽「18」→「19」
・賦予LV2機體技能「主動防禦LV2」射擊主武裝 裘尼機用光束突擊步槍[GN] ・過熱率「14%」→「13%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」</
・聚能射擊的冷卻時間縮短td>副武裝 小型飛彈×6 ・彈速上升
・LV2威力「525」→「600」副武裝 MEGA粒子砲 ・LV2威力「1470」→「1500」 副武裝 感應砲×6[夾擊] ・發射到攻擊開始的時間縮短
・感應砲的返回速度上升副武裝 光束突擊步槍附屬榴彈 ・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用腦波傳導武裝與豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前機體本身及各種武裝的性能皆不盡理想,
各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「裘尼機用光束突擊步槍[GN]」的[冷卻時間][過熱率]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[彈速]強化
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[攻擊開始時間]縮短,命中精準度提高,朝自機的[返回速度] 強化
・副武裝「光束突擊步槍附屬榴彈」的[武器變更冷卻時間]縮短・為了改善[MS損失數],賦予技能「主動防禦」。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器]強化
・副武裝「小型飛彈×6」「MEGA粒子砲」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 突擊平均 50.8 51.6 88,166 3.3 – – LV1 46.4 43.8 78,959 3.4 – – 調整後 50.7 49.1 88,558 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.9 50.6 88,117 3.2 – – LV2 40.6 31.8 66,378 3.3 – – 調整後 50.4 47.3 86,297 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Re-GZ 機體性能 ・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」射擊主武裝 Re-GZ用光束步槍 ・冷卻時間「7.0」→「6.0」
・武裝切換時間縮短格鬥主武裝 Re-GZ用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・重擊後的冷卻時間縮短副武裝 腕部2連裝榴彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」 副武裝 腰部2連裝榴彈發射器×2 ・LV2威力「1155」→「1200」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「重擊」,在各種交戰距離皆能因應。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([勝率]與[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Re-GZ用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「Re-GZ用光束軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「腕部2連裝榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「腰部2連裝榴彈發射器×2」的[威力]強化
・賦予機體LV4技能「追擊格鬥輔助程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 51.3 49.9 79,595 3.2 – – LV1 47.5 49.8 71,736 3.2 – – 調整後 50.2 51.2 79,119 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 51.3 50.8 82,507 3.3 – – LV2 47.6 48.8 71,175 3.1 – – 調整後 50.1 51.1 78,028 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突擊平均 50.8 51.6 88,166 3.3 – – LV3 47.7 48.7 72,765 3.1 – – 調整後 50.6 50.2 83,132 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 突擊平均 50.9 50.6 88,117 3.2 – – LV4 46.4 41.0 79,578 3.3 – – 調整後 50.2 51.4 93,779 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
沙漠型薩克(DR) 機體性能 ・速度「130」→「135」
・推進器「60」→「65」副武裝 電熱戰斧 ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 長距離步槍 ・威力「400」→「500」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短技能 盾牌鉤爪衝撞 ・衝撞威力「200%增加」→「230%增加」 -
調整目的 ・本機原意是活用各種近戰技能的格鬥戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器][速度]強化
・副武裝「電熱戰斧」的[下格鬥修正]強化
・副兵装「長距離步槍」的 [射擊後僵直時間][填彈時間][威力]強化
・技能「盾牌鉤爪衝撞」的[衝撞攻擊力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 突擊平均 52.2 52.2 70,611 3.6 – – LV1 47.2 45.9 58,944 3.5 – – 調整後 50.9 50.8 66,843 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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亞克托・德卡(QA) 機體性能 ・速度「120」→「125」
・賦予機體技能「防衛模式LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 葵絲機用MEGA格林機砲 ・過熱率「8%」→「7%」
・連射速度上升
・LV2威力「315」→「350」副武裝 小型飛彈×6 ・彈速上升
・LV2威力「525」→「600」副武裝 MEGA粒子砲 ・失衡累積值上升 副武裝 感應砲×6[夾擊] ・過熱率「60%」→「50%」
・發射到攻擊開始的時間縮短
・感應砲的返回速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高威力的副武裝「MEGA粒子砲」與兩種腦波傳導武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「葵絲機用MEGA格林機砲」的[射程][失衡累積值]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[彈速]強化
・副武裝「MEGA粒子砲」的[失衡累積值]強化
・副兵装「感應砲×6[夾擊]」的[攻擊開始時間]縮短,命中精準度提高,朝自機的[返回速度] 強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[速度]強化
・賦予技能「防衛模式」・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「葵絲機用MEGA格林機砲」的[威力]強化
・副武裝「小型飛彈×6」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 51.2 51.9 88,491 2.9 – – LV1 48.5 43.7 70,242 3.0 – – 調整後 52.0 51.2 89,972 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 51.3 52.0 91,810 2.8 – – LV2 45.1 34.8 71,604 3.0 – – 調整後 50.5 50.5 103,599 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
進階型海茲爾 副武裝 進階型海茲爾用榴彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」
・彈速上升
・LV2威力「650」→「700」副武裝 強化型盾牌推進器裝備型光束砲 ・過熱率「10%」→「9%」
・聚能「3.5」→「3.0」
・一般射擊的對盾傷害修正上升
・聚能射擊的過熱率輕減 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力及豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
但目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副兵装「進階型海茲爾用榴彈發射器」的[填彈時間][彈速]強化
・副兵装「強化型盾牌推進器裝備型光束砲」一般射擊的[對盾傷害修正]強化,[聚能時間]縮短
並減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率]・機體LV2的[給予傷害]偏低,
副兵装「進階型海茲爾用榴彈發射器」的[威力]強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 49.7 47.7 71,109 3.0 – – LV1 47.8 48.0 67,378 3.0 – – 調整後 48.9 48.2 65,895 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▼ – – – 600 支援平均 51.1 51.0 74,946 2.8 – – LV2 47.6 44.0 69,390 2.8 – – 調整後 48.3 52.1 75,707 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – –