2024.06.27
機體相關調整 <2024年6月實施>
- ■2024/06/27 14:00
- ver.0182.1866
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/7/25追加)
- ・追加了2024年6月27日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
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完美鋼彈【TB】 機體性能 ・機體HP「17000」→「16000」
・速度「135」→「130」射擊主武裝 完美鋼彈用光束步槍【TB】 ・冷卻時間「3.0」→「4.5」 格鬥主武裝 完美鋼彈用光束軍刀【TB】 ・調整下格鬥攻擊的修正 副武裝 完美鋼彈用超絕火箭砲【TB】 ・調整武裝的切換時間 -
調整目的 ・本機曾於4月底向下調整,經過這段時間觀察後,
戰績依然高居不下,因此按照當初所說的,再度實施向下調整。
・為了抑制高戰績的[MS損失數]與生存性,[機體HP][速度]下調。
・為了抑制[給予傷害]與追擊性能,下述項目加以調整。
・射擊主武裝「完美鋼彈用光束步槍【TB】」的[冷卻時間]
・格鬥主武裝「完美鋼彈用光束軍刀【TB】」的[下格鬥修正]
・副武裝「完美鋼彈用超絕火箭砲【TB】」的[武器變更冷卻時間]
※經過這些調整將緩和各種戰績,其他泛用機的戰績也可望逐漸改善,
而在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 47.6 46.6 65,475 3.1 – – LV1 54.9 58.2 79,196 2.7 – – 調整後 52.4 54.1 74,751 3.6 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
The・O 機體性能 ・賦予LV1機體技能「空中控制程式LV2」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體HP「24000」→「26500」
・LV2機體耐實彈修正「24」→「30」
・LV2機體耐光束修正「24」→「30」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」
・LV2機體中距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體遠距離零件槽「22」→「23」
・賦予LV2機體技能「空中控制程式LV3」
・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」射擊主武裝 The・O用光束步槍 ・彈數「3」→「4」
・LV2威力「3150」→「3300」副武裝 The・O用光束步槍[速射] ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・LV2威力「787」→「900」副武裝 光束劍×4 ・冷卻時間「4.5」→「3.5」 技能 能力UP「生物感測器P」 ・發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
・腦波傳導武裝的鎖定時間「200%延長」→「300%延長」 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力與格鬥性能去突襲敵機展開近戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加對敵機施展格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「The・O用光束步槍」的[彈數]強化
・副武裝「The・O用光束步槍[速射]」的[冷卻時間]強化
・副武裝「光束劍×4」的[冷卻時間]強化
・為了提高機動性與突襲敵機的性能以及改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」與「損傷控制」的LV強化
・賦予技能「空中控制程式」
・技能「能力UP「生物感測器P」」的[發動條件]從機體HP30%改為50%,
並強化腦波傳導武裝的[鎖定時間延長]效果
・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[耐實彈修正][耐光束修正]強化
・[裝備槽數]強化
・賦予[追擊格鬥輔助程式]LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV1 47.6 48.5 81,460 3.6 – – 調整後 50.5 52.1 89,867 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV2 42.5 37.4 82,018 3.6 – – 調整後 50.6 53.4 91,975 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
腦波傳導型德卡 機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・LV2機體速度「135」→「140」
・賦予LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」射擊主武裝 腦波傳導型德卡用光束突襲步槍 ・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「600」→「700」格鬥主武裝 腦波傳導型德卡用光束劍 ・武裝切換時間縮短
・LV2威力「2850」→「2950」副武裝 腦波傳導型德卡用光束斧 ・冷卻時間「3.0」→「2.5」
・LV2威力「3150」→「3250」副武裝 飛彈 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」
・填彈「13.0」→「10.0」
・改為不易打到地圖上的物體
・LV2威力「1700」→「2000」副武裝 榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「8.0」
・LV2威力「800」→「900」 -
調整目的 ・本機原意是活用適合空中戰的技能與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
但目前機體本身及各種武裝的性能皆不盡理想,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「腦波傳導型德卡用光束突襲步槍」的[聚能時間]縮短
・格鬥主武裝「腦波傳導型德卡用光束劍」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「腦波傳導型德卡用光束斧」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「飛彈」的[冷卻時間][填彈時間]縮短並改為不易打在地圖上
・副武裝「榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・各種武裝的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV1 45.5 41.3 76,636 3.2 – – 調整後 50.6 52.0 86,354 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV2 44.4 34.6 69,091 3.2 – – 調整後 49.5 49.6 83,251 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
百式改 機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體中距離零件槽「24」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」副武裝 頭部脈衝雷射砲 ・過熱率「10%」→「8%」
・過熱「18.0」→「12.0」
・LV2威力「275」→「300」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「700」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」副武裝 百式改用黏著彈火箭砲 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「4」→「5」
・冷卻時間「7.0」→「6.0」
・填彈「18.0」→「15.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝,在各種交戰距離皆能因應。
但目前各種射擊武裝的威力等性能不足,各種戰績偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部脈衝雷射砲」的[過熱時間]與[過熱率]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力][填彈時間]強化
・副武裝「百式改用黏著彈火箭砲」的[冷卻時間][填彈時間][威力][彈數]強化
・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・副武裝「頭部脈衝雷射砲」的[威力]強化
・機體LV2之後賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.5 51.7 75,185 3.1 – – LV1 46.6 45.3 67,459 3.2 – – 調整後 50.5 50.9 75,111 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.1 50.6 81,623 3.0 – – LV2 46.1 40.0 64,654 3.2 – – 調整後 50.8 49.9 78,072 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均 50.4 50.8 90,668 3.0 – – LV3 45.4 41.5 71,472 3.2 – – 調整後 49.3 46.5 79,902 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈試作1號機全方位推進型 機體性能 ・賦予出擊限制「地上」
・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追記 -
調整目的 ・為了使本機可以在地上出擊而進行各種調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。 -
蒼白騎士[宇宙戰規格] 機體性能 ・賦予出擊限制「地上」
・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追記 -
調整目的 ・為了使本機可以在地上出擊而進行各種調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。 -
薩克布雷型 機體性能 ・賦予出擊限制「地上」
・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追記 -
調整目的 ・為了使本機可以在地上出擊而進行各種調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。 - ■突擊型
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里克・德姆Ⅱ(GH) 機體性能 ・賦予出擊限制「地上」
・赋予机体技能「高性能平衡器LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记
・赋予机体技能「突擊推进LV1」 ※2024/6/27 14:40 追记 -
調整目的 ・為了使本機可以在地上出擊而進行各種調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。 - ■支援型
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薩克機械型(EB) 射擊主武裝 薩克機械型(EB)用長程步槍 ・威力「500」→「550」
・聚能「3.0」→「2.5」
・照射攻擊的命中間隔縮短
・聚能攻擊的威上升副武裝 薩克機械型(EB)用薩克機槍 ・射程距離「300m」→「350m」 -
調整目的 ・本機原意是活用長射程武裝「長程步槍」與技能「抗光束塗膜」來進行遠距離射擊支援。
然而讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
[勝率]及[給予傷害]偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「薩克機械型(EB)用長程步槍」的[聚能時間]與一般射擊的照射攻擊[命中間隔]縮短,
並強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「薩克機械型(EB)用薩克機槍」的[射程]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.0 51.3 71,101 3.1 – – LV1 47.1 44.5 63,981 3.0 – – 調整後 51.0 50.6 71,188 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆加農[宇宙突擊規格] 機體性能 ・賦予出擊限制「地上」 -
調整目的 ・為了使本機可以在地上出擊而進行各種調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。