2024.05.30
機體相關調整 <2024年5月實施>
- ■2024/05/30 14:00
- ver.0181.1842
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/6/27追加)
- ・追加了2024年5月30日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
-
古斯塔夫・卡爾 機體性能 ・機體HP「26000」→「28000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「13」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「33」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・賦予機體技能「瞬間噴射精密控制LV1」
・賦予機體技能「中斷衝撞LV1」
・賦予機體技能「爆炸反應裝甲LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
・LV2機體近距離零件槽「25」→「27」
・LV2機體中距離零件槽「16」→「18」
・LV2機體遠距離零件槽「11」→「14」
・LV2機體技能「強化衝撞LV5」→「LV6」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」副武裝 60mm火神砲 ・LV2威力「125」→「140」 副武裝 古斯塔夫・卡爾用光束步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
・LV2威力「2200」→「2400」副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・LV2威力「1100」→「1300」副武裝 棍棒[強化型] ・填彈「15.0」→「12.0」
・LV2威力「2600」→「2800」 -
調整目的 ・本機擅長的戰法是活用高耐久性與技能「主動防禦」,概括承受敵機攻擊來建立前線。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正][格鬥修正]強化
・副武裝「古斯塔夫・卡爾用光束步槍」「腕部榴彈發射器」「棍棒[強化型]」的[填彈時間]縮短
・賦予技能「瞬間噴射精密控制」「中斷衝撞」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[迴旋]性能與[機體HP]強化
・賦予技能「爆炸反應裝甲」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・各種武裝的[威力]強化
・技能「強化衝撞」與「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.9 50.5 80,578 3.0 – – LV1 47.8 42.4 63,070 3.1 – – 調整後 50.5 50.6 74,996 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.6 51.3 88,896 3.0 – – LV2 39.1 34.1 57,885 3.2 – – 調整後 50.7 50.2 81,781 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高機動型肯普法 機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」
・迴旋「63」→「66」射擊主武裝 高機動型肯普法用光束步槍 ・威力「1000」→「1200」
・聚能「2.5」→「2.0」格鬥主武裝 高機動型肯普法用光束軍刀 ・威力「2100」→「2200」 副武裝 高機動型肯普法用光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短 副武裝 鐵拳火箭彈×2 ・威力「1200」→「1400」
・填彈「13.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機的性能特色在於耐久力雖低,但具備高機動力&高火力。
然而這項特色會影響[MS損失數],連帶導致各種戰績偏低。
所以本機的調整旨在改善[MS損失數],以突顯特色作為基本方針來進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「高機動型肯普法用光束步槍」一般射擊的[威力]與[聚能時間]強化
・格鬥主武裝「高機動型肯普法用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「高機動型肯普法用光束×2」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「鐵拳火箭彈×2」的[威力][填彈時間]強化
・強化[迴旋]性能使格鬥戰更易取得有利位置・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.4 51.3 70,002 3.1 – – LV1 44.0 40.6 66,134 3.7 – – 調整後 50.5 50.8 77,930 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Re-GZ特裝型 機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」射擊主武裝 光束突擊步槍 ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・填彈「12.0」→「10.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部榴彈發射器 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腰部光束槍×2 ・過熱率「95%」→「85%」
・LV2威力「840」→「900」に上昇(併せて上位LVも上昇)副武裝 3連裝飛彈發射器×2 ・連射速度上升
・發射到著彈的時間縮短
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是利用變形突襲敵機並活用豐富的武裝去因應中近距離戰。
但在MS形態下戰鬥的攻擊性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束突擊步槍」的[冷卻時間][填彈時間]縮短
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「腰部光束槍×2」的[過熱率]輕減
・副武裝「3連裝飛彈發射器×2」的[連射速度]與[著彈所需時間]縮短
・副武裝「MEGA光束加農砲」的[過熱時間]縮短・強化[機體HP]以改善[MS損失數],。
並強化平常時技能「腳部特殊緩衝材」的LV,
賦予變形時技能「腳部特殊緩衝材」。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・各種武裝的[威力]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.4 51.8 75,157 3.1 – – LV1 46.6 44.8 65,907 3.2 – – 調整後 50.2 51.1 72,930 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.9 50.5 80,578 3.0 – – LV2 44.6 39.5 65,048 3.3 – – 調整後 50.7 50.7 90,904 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.6 51.3 88,896 3.0 – – LV3 44.6 30.4 61,165 3.2 – – 調整後 51.1 50.3 96,287 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
Re-GZ特裝型<變形時> | ||
---|---|---|
機體性能 | ・・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇) ・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」 ・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」 ・LV3機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」 |
|
副武裝 | 米加鐳射加農砲 | ・過熱「30.0」→「20.0」 ・LV2威力「2940」→「3100」(上位LV也連帶提昇) |
■突擊型
茲卡克E | ||
---|---|---|
機體性能 | ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇) ・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV3」 ・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」 ・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶提昇) ・LV2機體中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶提昇) ・LV2機體遠距離零件槽「3」→「5」(上位LV也連帶提昇) ・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」 ・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」 ・LV4機體速度「130」→「135」 ・LV4機體推進器「60」→「65」 ・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」 ・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」 ・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」 |
|
射擊主武裝 | ZE用光束加農砲 | ・過熱率「30%」→「25%」 ・彈速上升 ・擴大命中判定而更容易命中 |
格鬥主武裝 | 茲卡克E用機械鉤爪 | ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇) |
副武裝 | 魚雷發射管×6 | ・失衡累積值上升 ・擴大命中判定而更容易命中 ・發射到著彈的時間縮短 |
調整目的 | |||||||
・本機是以高威力格鬥武裝為主軸去進行突擊的近戰特化型。 但目前機體本身及武裝性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「ZE用光束加農砲」的[彈速][命中半徑][過熱率]強化 ・格鬥主武裝「茲卡克E用機械鉤爪」的[威力]強化 ・副武裝「魚雷發射管×6」的[著彈所需時間]縮短並強化[命中判定]與[失衡累積值]・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。 ・[機體HP]強化 ・技能「突擊推進」「頭部特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。 機體LV4的戰績更低,因此強化[速度][推進器]並 賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
400 | 突擊平均 | 52.1 | 52.8 | 68,526 | 3.6 | – | – | |
LV1 | 45.6 | 49.7 | 61,912 | 3.7 | – | – | ||
調整後 | 51.0 | 50.0 | 80,121 | 3.7 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
450 | 突擊平均 | 50.9 | 50.8 | 71,168 | 3.6 | – | – | |
LV2 | 44.7 | 44.7 | 62,975 | 3.9 | – | – | ||
調整後 | 50.8 | 51.6 | 79,432 | 3.6 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 突擊平均 | 50.7 | 50.9 | 75,345 | 3.5 | – | – | |
LV3 | 44.4 | 39.7 | 60,821 | 3.8 | – | – | ||
調整後 | 50.7 | 48.5 | 75,070 | 3.7 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 突擊平均 | 50.4 | 50.1 | 77,680 | 3.2 | – | – | |
LV4 | 34.2 | 33.7 | 55,399 | 4.1 | – | – | ||
調整後 | 49.2 | 50.8 | 92,279 | 3.7 | – | – | ||
略低於預期 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
傑爾古格G | ||
---|---|---|
機體性能 | ・機體HP「13750」→「15000」(上位LV也連帶提昇) ・迴旋「60」→「63」 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」 ・機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」 ・機體技能「廢熱效率最佳化LV1」→「LV2」 |
|
射擊主武裝 | 傑爾古格G用光束步槍 | ・過熱率「80%」→「75%」 ・過熱「14.0」→「12.0」 |
格鬥主武裝 | 電熱劍 | ・連擊修正上升 |
調整目的 | |||||||
・本機原意是活用兩種能讓敵機失衡的射擊武裝再展開近戰與維持前線。 但目前勝率等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「>傑爾古格G用光束步槍」的[過熱時間][過熱率]強化 ・格鬥主武裝「電熱劍」的[連擊修正]強化 ・技能「戰術裝甲」「廢熱效率最佳化」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。 ・[迴旋]性能與[機體HP]強化 ・賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1※關於機體LV2的戰績, [出擊比例]明顯過低,在資料上無法作為參考。 因此本次調整後將重新確認各種戰績資料,若有問題會評估再行調整。 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
350 | 突擊平均 | 50.7 | 51.4 | 60,244 | 3.9 | – | – | |
LV1 | 46.7 | 48.5 | 56,959 | 4.0 | – | – | ||
調整後 | 50.9 | 53.5 | 61,361 | 3.8 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
400 | 突擊平均 | 52.1 | 52.8 | 68,526 | 3.6 | – | – | |
LV2 | – | – | – | – | – | – | ||
調整後 | 50.0 | 50.0 | 64,852 | 3.0 | – | – | ||
預期範圍內 | – | – | – | – | – | – |
德爾塔普拉斯 | ||
---|---|---|
機體性能 | ・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」 ・LV2機體推進器「80」→「85」 ・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」 |
|
射擊主武裝 | 德爾塔普拉斯用光束步槍 | ・過熱率「30%」→「25%」 ・聚能射擊的過熱率輕減 ・LV2威力「1850」→「1900」 ・LV2聚能射擊的威力上升 |
格鬥主武裝 | 德爾塔普拉斯用光束軍刀 | ・LV2威力「2900」→「3000」 |
副武裝 | 盾藏光束加農 | ・LV2威力「2100」→「2300」 |
副武裝 | 盾藏榴彈發射器 | ・填彈「11.0」→「8.0」 ・LV2威力「550」→「600」 |
調整目的 | |||||||
・本機原意是以Wave Rider形態展開突擊,再活用容易操控的各種射擊武裝去因應中近距離戰。 但目前攻擊性能不足,[給予傷害]等各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「德爾塔普拉斯用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[過熱率]輕減 ・副武裝「盾藏榴彈發射器」的[填彈時間]縮短 ・副武裝「德爾塔普拉斯用光束步槍(變形)」「盾藏光束加農(變形)」的[威力]強化 ・技能「空中控制程式」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。 ・[推進器]與各種武裝的[威力]強化 ・賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
650 | 突擊平均 | 51.8 | 52.3 | 92,085 | 3.2 | – | – | |
LV1 | 48.0 | 45.6 | 81,839 | 3.3 | – | – | ||
調整後 | 50.6 | 50.0 | 91,119 | 3.3 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
700 | 突擊平均 | 50.6 | 49.3 | 94,848 | 3.3 | – | – | |
LV2 | 42.7 | 36.2 | 76,193 | 3.3 | – | – | ||
調整後 | 49.6 | 47.5 | 93,627 | 3.2 | – | – | ||
略低於預期 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
德爾塔普拉斯<變形時> | ||
---|---|---|
機體性能 | ・LV2機體推進器「80」→「85」 | |
副武裝 | 德爾塔普拉斯用光束步槍(變形) | ・威力「1400」→「1700」(上位LV也連帶提昇) |
副武裝 | 盾藏光束加農(變形) | ・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇) |
■支援型
羅森・祖魯 | ||
---|---|---|
機體性能 | ・機體HP「25500」→「27000」 ・推進器「75」→「80」 ・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」 ・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」 |
|
射擊主武裝 | 右腕3連裝MEGA粒子砲 | ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 |
副武裝 | 3連裝MEGA粒子砲 | ・冷卻時間「5.0」→「4.0」 ・過熱「20.0」→「15.0」 |
副武裝 | 引導砲組件×2[夾擊] | ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 |
調整目的 | |||||||
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與防禦技能「防衛模式」LV3去因應中~近距離戰。 但目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「右腕3連裝MEGA粒子砲」的[ASL畫面領域]擴大 ・副武裝「3連裝MEGA粒子砲」的[冷卻時間][過熱時間]縮短 ・副武裝「引導砲組件×2[夾擊]」的[ASL畫面領域]擴大・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。 ・[機體HP][推進器]強化 ・技能「左腕裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
700 | 支援平均 | 50.7 | 49.6 | 96,107 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.7 | 48.0 | 90,653 | 3.2 | – | – | ||
調整後 | 51.1 | 52.9 | 95,466 | 3.0 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
MSN-04FF 沙薩比 | ||
---|---|---|
機體性能 | ・機體技能「抵抗移動LV1」→「LV2」 | |
射擊主武裝 | 04FF用光束散彈步槍 | ・過熱率「40%」→「35%」 |
副武裝 | 擴散MEGA粒子砲 | ・武裝切換時間縮短 |
副武裝 | 雙重角狀感應砲[夾擊] | ・過熱「22.0」→「16.3」 ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 |
副武裝 | 雙重角狀感應砲[跟隨] | ・過熱率「95%」→「90%」 ・射程距離「250m」→「300m」 |
副武裝 | 雙重角狀感應砲[照射] | ・過熱「25.0」→「20.0」 ・鎖定完畢所需時間縮短 |
調整目的 | |||||||
・本機原意是活用三種感應砲武裝與技能「全攻擊」,從中近距離進行射擊支援及維持前線。 在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後, 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「04FF用光束散彈步槍」一般射擊的[過熱率]輕減 ・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間]縮短 ・副武裝「雙重角狀感應砲[夾擊]」的[ASL畫面領域][過熱時間]強化 ・副武裝「雙重角狀感應砲[跟隨]」的[射程][過熱率]強化 ・副武裝「雙重角狀感應砲[照射]」的[過熱時間][鎖定時間]縮短・為了改善[MS損失數],技能「抵抗移動」的LV強化。。 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
700 | 支援平均 | 50.7 | 49.6 | 96,107 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 48.2 | 43.9 | 89,651 | 3.3 | – | – | ||
調整後 | 50.5 | 51.5 | 101,411 | 3.0 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
高性能薩克特裝型 | ||
---|---|---|
機體性能 | ・賦予機體技能「反干擾LV1」 ・機體技能「高性能瞄準鏡LV3」→「LV4」 ・LV3機體近距離零件槽「6」→「8」 ・LV3機體中距離零件槽「13」→「15」 ・LV3機體遠距離零件槽「21」→「23」 |
|
射擊主武裝 | 狙擊用光束砲 | ・過熱率「75%」→「70%」 ・過熱「15.0」→「12.0」 ・聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇) ・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也連帶提昇) |
副武裝 | 薩克機槍改 | ・LV2威力「105」→「120」(上位LV也連帶提昇) |
調整目的 | |||||||
・本機是以長射程武裝「狙擊用光束砲」為主軸來進行遠距離射擊支援。 在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後, 各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「狙擊用光束砲」的[過熱時間]縮短, 一般射擊的[過熱率]輕減,聚能射擊的[威力]強化 ・技能「高性能瞄準鏡」的LV強化・賦予技能「反干擾」LV1以利與自軍情報共享。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。 ・射擊主武裝「狙擊用光束砲」一般射擊的[威力]強化 ・副武裝「薩克機槍改」的[威力]強化 ・機體LV3的[裝備槽數]強化 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
450 | 支援平均 | 52.1 | 51.1 | 64,289 | 2.9 | – | – | |
LV1 | 47.3 | 46.0 | 60,615 | 2.8 | – | – | ||
調整後 | 50.6 | 49.4 | 67,942 | 2.9 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
500 | 支援平均 | 51.2 | 50.6 | 70,390 | 3.0 | – | – | |
LV2 | 46.6 | 46.2 | 60,816 | 2.6 | – | – | ||
調整後 | 50.4 | 50.4 | 66,246 | 2.8 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
550 | 支援平均 | 50.0 | 48.2 | 69,457 | 3.0 | – | – | |
LV3 | 44.1 | 35.5 | 49,059 | 3.0 | – | – | ||
調整後 | 49.1 | 45.5 | 61,468 | 3.1 | – | – | ||
略低於預期 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
薩克Ⅱ[狙擊型](HH) | ||
---|---|---|
機體性能 | ・賦予機體技能「前線維持支援系統LV1」 | |
射擊主武裝 | 薩克Ⅱ用狙擊步槍 | ・填彈「15.0」→「12.0」 ・失衡累積值上升 |
副武裝 | 薩克Ⅱ用狙擊步槍[速射] | ・填彈「15.0」→「12.0」 |
調整目的 | |||||||
・本機是以長射程武裝「狙擊步槍」為主軸來進行遠距離射擊支援。 但目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想, 各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。 ・射擊主武裝「薩克Ⅱ用狙擊步槍」的[填彈時間][失衡累積值]強化 ・副武裝「薩克Ⅱ用狙擊步槍[速射]」的[填彈時間]縮短・賦予技能「前線維持支援系統」,使自軍能及早回歸前線。 |
參照資料 | COST | 機體LV | 勝率 | 對手勝率 | 給予傷害 | MS損失数 | – | – |
300 | 支援平均 | 50.2 | 51.2 | 55,581 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 47.0 | 41.1 | 44,965 | 2.4 | – | – | ||
調整後 | 50.0 | 52.6 | 49,010 | 2.0 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
350 | 支援平均 | 51.3 | 49.4 | 51,955 | 2.8 | – | – | |
LV2 | 47.3 | 38.9 | 43,412 | 2.4 | – | – | ||
調整後 | 50.8 | 49.2 | 44,612 | 2.1 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |