2024.04.25
機體相關調整 <2024年4月實施>
- ■2024/04/25 14:00
- ver.0179.1802
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/5/30追加)
- ・追加了2024年4月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
-
完美鋼彈【TB】 機體性能 ・機體HP「19000」→「17000」
・速度「140」→「135」格鬥主武裝 完美鋼彈用光束軍刀【TB】 ・調整下格鬥攻擊的修正 技能 防禦性射擊 ・調整盾牌承受傷害的輕減效果
・變更為自機倒地中不會發生技能效果 -
調整目的 ■關於戰績資料
・前些天在最新資訊有公開戰績資料,戰績相當高。
跟過去向下調整的獨角獸鋼彈不同點在於[使用比例]未過半,仍有許多其他泛用機出擊。
因此若有完美鋼彈【TB】出擊,同戰場的泛用機戰績就會明顯下降,
結果導致成本值550區間的[泛用平均]值大幅滑落。■關於調整方針
・根據統計的戰績資料與運用狀況進行調查後,高戰績的主因可能為下述幾項。
①技能「防禦性射擊」帶來的高生存性能與突襲敵機的性能
②機體尺寸相對較小加上高機動性而提高生存性
③格鬥主武裝(下格鬥)的高追擊性能因此調整方針是抑制生存性與追擊性能,操作手感則盡可能不更動,
只在機體性能與技能「防禦性射擊」的效果進行調整。■關於調整內容
・為了抑制高戰績的[MS損失數]與生存性,下述項目加以調整。
・[機體HP][速度]降低
・技能「防禦性射擊」發動中的[傷害輕減]效果降低
並變更為倒地中不會發生技能效果・為了抑制[給予傷害]與追擊性能,下述項目加以調整。
・格鬥主武裝「完美鋼彈用光束軍刀【TB】」的[下格鬥修正]調整※這些調整可望降低機體的生存性與追擊性能,使戰績大幅緩和。
另外,其他泛用機的戰績也會在此影響下逐漸改善,[泛用平均]值也可望改善,
而在本調整後也會持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。 -
參照資料 COST 機體LV 出擊率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 550 泛用平均 – 47.5 46.1 68,080 3.1 – LV1 39.4% 57.2 59.0 80,628 2.6 – 調整後 37.2% 53.1 55.3 77,474 2.7 – 略高於預期 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – ■調整相關補充
・4月以技能「防禦性射擊」為首,已進行各種調整。
雖然[使用比例]和各種戰績有下降趨勢,但與同COST範圍的泛用機的平均戰績相比,
仍保持較高的戰績。雖考慮過重新調整,但鑒於近期實裝的新機體和現有機體調整導致的戰場變化,
以及各種戰績仍然呈下降趨勢的情況,我們將繼續觀察並收集戰績數據後,
再次判斷是否需要進行調整。
如果確定進行重新調整,屆時會在官方網站上另行公告。 -
伊弗利特 機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「54」→「57」
・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・機體技能「腳部減震器LV1」→「LV3」
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用「煙幕彈發射器」的匿蹤效果,
再搭配容易讓敵機失衡的主武裝「散彈槍」去發動突襲的近戰特化型。
在過去的調整為了提高接近敵機的能力,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]與[迴旋]性能強化
・技能「腳部減震器」的LV強化
・賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 49.6 49.1 51,092 3.3 – – LV1 45.6 44.1 52,599 4.1 – – 調整後 49.5 49.2 53,033 3.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.2 50.8 54,676 3.1 – – LV2 45.8 44.7 53,940 3.9 – – 調整後 51.1 50.7 57,063 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.0 50.6 56,814 3.1 – – LV3 45.9 40.7 54,225 3.7 – – 調整後 50.4 53.8 62,832 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV4 45.5 41.6 59,289 3.7 – – 調整後 50.7 53.9 66,209 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多瓦茲改 機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「26」→「30」射擊主武裝 高輸出光束火箭砲 ・過熱率「80%」→「75%」
・過熱「24.0」→「16.0」格鬥主武裝 電熱軍刀[強化] ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 胸部擴散光束砲 ・一次發射的光束數「5發」→「6發」
・LV2威力「375」→「400」副武裝 干擾榴彈 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種容易讓敵機失衡的射擊武裝與技能「戰術裝甲」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「高輸出光束火箭砲」的[過熱率]與[過熱時間]強化
・格鬥主武裝「電熱軍刀[強化]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「胸部擴散光束砲」一次攻擊所發射的彈數增加
・副武裝「干擾榴彈」的[武器變更冷卻時間]與[失衡累積值]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「胸部擴散光束砲」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.1 51.4 62,855 3.1 – – LV1 45.3 41.8 56,449 3.6 – – 調整後 50.4 49.1 52,597 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 500 泛用平均 50.1 50.6 69,758 3.1 – – LV2 45.5 39.4 54,584 3.2 – – 調整後 50.0 51.6 55,122 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
銀彈 機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・LV2機體近距離零件槽「19」→「21」
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」
・LV2機體遠距離零件槽「11」→「12」格鬥主武裝 銀彈用光束軍刀 ・連擊修正上升 副武裝 線控腕部[軍刀] ・填彈「11.0」→「6.0」
・線控腕部的飛行速度上升
・變更為高速移動中可使用副武裝 引導砲組件×2[夾擊] ・發射到攻擊開始的時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果與
各種防禦技能去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「銀彈用光束軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「線控腕部[軍刀]」的[飛行速度][填彈時間]強化
並變更為高速移動中也可使用
・副武裝「引導砲組件×2[夾擊]」的[攻擊開始所需時間]縮短・強化[機體HP]與[迴旋]性能以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,因此增加[裝備槽數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.6 49.9 78,735 3.0 – – LV1 45.3 41.2 70,695 3.1 – – 調整後 50.6 51.8 76,861 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.6 51.2 88,544 2.9 – – LV2 44.1 40.0 73,861 3.0 – – 調整後 50.5 50.3 93,264 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突擊型
-
報喪女妖 機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」 副武裝 武裝戰甲VN ・命中時的傷害反應動作「失衡」→「大失衡」 副武裝 武裝戰甲BS[照射] ・威力「700」→「800」
・過熱率「80%」→「70%」技能 武裝戰甲VN特殊緩衝材LV1 ・對機體HP的傷害輕減效果「50%」→「60%」 -
調整目的 ・本機原意是活用「NT-D」來大幅提高機體性能的近戰特化型。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([出擊比例]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「武裝戰甲VN」給予敵機的[反應動作]強化
・副武裝「武裝戰甲BS[照射]」的[威力]與[過熱率]強化
・變身時技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「武裝戰甲VN特殊緩衝材」的[傷害輕減]效果強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.0 49.5 90,779 3.4 – – 調整後 50.9 51.4 99,518 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
報喪女妖<變身時> 機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」技能 武裝戰甲VN特殊緩衝材LV2 ・對機體HP的傷害輕減效果「60%」→「70%」 -
薩克Ⅳ(IP) 機體性能 ・機體HP「27000」→「29000」 格鬥主武裝 薩克Ⅳ(IP)用大型電熱斧 ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 頭部光束砲×2 ・過熱率「85%」→「80%」
・過熱「22.0」→「15.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 感應砲×6[夾擊] ・變更為高速移動中可使用 副武裝 感應砲×2[轟炸] ・射出後的攻擊間隔縮短
・變更為高速移動中可使用 -
調整目的 ・本機原意是活用高速移動中可使用的兩種射擊武裝,再搭配能一擊撂倒敵機的格鬥攻擊去展開突擊及格鬥戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「薩克Ⅳ(IP)用大型電熱斧」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部光束砲×2」的[ASL畫面領域]擴大並強化[過熱時間][過熱率]
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」變更為高速移動中也可使用
・副武裝「感應砲×2[轟炸]」的[再配置所需時間]縮短,
並變更為高速移動中也可使用・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.4 49.5 94,880 3.2 – – LV1 48.9 46.5 88,300 3.5 – – 調整後 50.8 53.2 98,311 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
波利諾克・沙曼 機體性能 ・賦予機體技能「匿蹤LV1」
・賦予機體技能「特殊潛入裝置LV1」
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 波利諾克・沙曼用光束槍 ・聚能「4.0」→「2.5」 副武裝 肩部榴彈發射器 ・填彈「15.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「偽裝傳達裝置」擾亂敵軍,並以兩種格鬥武裝為主軸的近戰特化型。
在過去的調整是追加新武裝等來提高擾亂敵軍的能力,
目前則各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・賦予技能「匿蹤」與「特殊潛入裝置」進一步強化擾亂性能。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「波利諾克・沙曼用光束槍」的[聚能時間]縮短
・副武裝「肩部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短・機體LV3之後的戰績偏低,
因此增加改裝零件的[裝備槽數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 50.4 50.2 74,510 3.6 – – LV1 48.9 46.7 67,714 3.8 – – 調整後 50.7 49.1 73,884 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 50.2 50.5 77,418 3.4 – – LV2 47.8 42.9 71,788 3.4 – – 調整後 50.8 52.4 80,139 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 51.7 51.6 81,481 3.4 – – LV3 45.3 38.3 68,792 3.3 – – 調整後 50.6 49.4 80,921 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.2 50.3 85,215 3.4 – – LV4 45.7 41.2 76,852 3.4 – – 調整後 50.2 49.3 87,396 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
吉姆Ⅲ高出力型FA 射擊主武裝 吉姆Ⅲ高出力型FA用雙管光束步槍 ・過熱率「40%」→「30%」
・聚能「4.0」→「2.5」副武裝 背部光束加農砲 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 胸部內藏飛彈發射器×2 ・失衡累積值上升 副武裝 肩部飛彈莢艙 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 榴彈發射器 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「14.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高防禦性能,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「吉姆Ⅲ高出力型FA用雙管光束步槍」一般射擊的[過熱率]與[聚能時間]強化
・副武裝「背部光束加農砲」的[威力]強化
・副武裝「胸部內藏飛彈發射器×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「肩部飛彈莢艙」的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[威力]與[填彈時間]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.7 42.0 62,149 2.8 – – 調整後 50.4 49.4 69,814 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支援平均 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 47.1 41.6 60,948 2.8 – – 調整後 50.7 52.6 69,468 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩Ⅲ 機體性能 ・機體HP「15500」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體射擊修正「46」→「50」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」副武裝 4連裝頭部火神砲 ・威力「80」→「90」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升副武裝 光束加農砲 ・彈數「5」→「6」
・LV2威力「2050」→「2200」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是以兩種能讓敵機失衡的射擊武裝為主軸,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「4連裝頭部火神砲」的[連射速度]與[威力]強化
・副武裝「光束加農砲」的[彈數]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「高性能雷達」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・副武裝「光束加農砲」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV1 47.5 47.0 65,185 3.3 – – 調整後 51.5 51.9 71,475 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支援平均 50.3 50.1 71,649 2.9 – – LV2 45.2 37.7 56,467 3.2 – – 調整後 51.0 49.6 73,559 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 50.9 50.5 76,398 2.8 – – LV3 44.2 38.5 61,485 3.1 – – 調整後 49.9 52.5 88,347 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
鋼坦克Ⅱ 機體性能 ・賦予機體技能「高性能平衡器LV1」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・LV3機體HP「15500」→「17000」射擊主武裝 4連裝火箭發射器 ・失衡累積值上升 副武裝 60mm機關砲 ・威力「60」→「110」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升副武裝 3連裝飛彈發射器 ・威力「800」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝與副武裝「煙幕彈發射器×2」,從中遠距離進行射擊支援。
然而目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「4連裝火箭發射器」的[失衡累積值]強化
・副武裝「60mm機關砲」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「3連裝飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・賦予技能「高性能平衡器」以提高近戰的自衛能力・機體LV3的戰績偏低,因此強化[機體HP]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 支援平均 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV1 48.7 42.5 48,286 2.8 – – 調整後 50.3 50.5 59,142 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 支援平均 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV2 48.3 35.6 46,074 2.7 – – 調整後 49.6 49.6 62,037 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV3 47.2 36.8 46,850 2.9 – – 調整後 50.4 47.3 66,161 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■調整相關補充
・本機在所有LV的[MS損失數]相比調整前有所增加。
本次,我們強化了中~近距離用的射擊武裝,雖導致射擊造成的傷害提高了,
但另一方面,敵機進行近戰攻擊的機會和被擊中的比率也增加了,這被認為是主要原因。其他戰績方面則在預期範圍內,[MS損失數]也在可接受的範圍內,因此被認為在[預期範圍內]。
我們將繼續收集數據,如有必要會考慮是否再次進行調整。 -
量產型鋼加農 機體性能 ・高速移動「140」→「150」
・賦予機體技能「反匿蹤LV1」
・LV3機體近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體近距離零件槽「4」→「5」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(上位LV也連帶賦予)射擊主武裝 100mm機槍×2 ・連射速度上升 副武裝 伸縮式240mm加農砲×2 ・LV3威力「710」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是以機槍與副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」為主軸,伴隨自軍再從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・賦予技能「反匿蹤」・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「100mm機槍×2」的[連射速度]強化
・副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 50.7 50.4 53,016 2.9 – – LV1 48.9 44.9 48,432 3.5 – – 調整後 50.1 49.1 53,059 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支援平均 50.4 49.4 53,585 3.0 – – LV2 48.8 48.8 50,477 3.3 – – 調整後 49.9 49.2 54,326 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 支援平均 51.6 51.3 57,897 2.7 – – LV3 45.4 44.3 49,769 3.2 – – 調整後 50.2 52.4 61,089 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支援平均 51.5 51.2 65,531 2.6 – – LV4 45.8 36.7 47,131 2.9 – – 調整後 50.8 49.2 65,304 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支援平均 51.1 50.7 71,055 3.0 – – LV5 45.1 38.3 53,510 3.1 – – 調整後 50.3 53.0 78,539 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
- ■改裝零件調整
-
頭部特殊裝甲 性能 ・傷害輕減效果「2%」→「4%」(上位LV也連帶提昇)
・LV2遠距離消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也連帶減少) -
背部特殊裝甲 性能 ・LV2傷害輕減效果「4%」→「6%」(上位LV也連帶提昇)
・LV2近距離消耗零件槽「3」→「2」(上位LV也連帶減少) -
腳部特殊裝甲 性能 ・LV4傷害輕減效果「2%」→「7%」 -
高精準度聚能環 性能 ・LV2中距離消耗零件槽「4」→「3」(上位LV也連帶減少)
・LV3遠距離消耗零件槽「1」→「0」 -
快速填彈裝置 性能 ・LV4中距離消耗零件槽「15」→「12」 -
耐實彈裝甲 性能 ・LV4中距離消耗零件槽「10」→「9」(上位LV也連帶減少)
・LV4遠距離消耗零件槽「4」→「3」 -
新型耐實彈裝甲 性能 ・近距離消耗零件槽「4」→「3」
・遠距離消耗零件槽「6」→「5」 -
超限調整[實彈裝甲] 性能 ・近距離消耗零件槽「2」→「1」
・遠距離消耗零件槽「3」→「2」 -
超限調整[推進器] 性能 ・中距離消耗零件槽「4」→「3」 -
超限調整[骨架] 性能 ・中距離消耗零件槽「5」→「4」
・遠距離消耗零件槽「4」→「3」 -
超限調整[機動] 性能 ・近距離消耗零件槽「4」→「3」 -
超限調整[格鬥] 性能 ・近距離消耗零件槽「7」→「5」
・中距離消耗零件槽「4」→「3」 -
超限調整[射擊] 性能 ・中距離消耗零件槽「6」→「4」
・遠距離消耗零件槽「6」→「5」 -
複合裝甲材質[Type-A] 性能 ・遠距離消耗零件槽「6」→「5」