2024.03.28
機體相關調整 <2024年3月實施>
- ■2024/03/28 14:00
- ver.0178.1775
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/4/25追加)
- ・追加了2024年3月28日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
-
沙薩比 機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 沙薩比用光束散彈槍 ・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・射擊時的彈道誤差輕減
・擴大命中判定而更容易命中射擊主武裝 MOON鋼彈用長程步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊的失衡累積值上升格鬥主武裝 沙薩比用大型光束軍刀 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」 副武裝 擴散MEGA粒子砲 ・武裝切換時間縮短 副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升 副武裝 沙薩比用內藏飛彈型盾牌 ・盾牌HP「7500」→「10000」 -
調整目的 ・本機原意是在高速移動中使用副武裝「擴散MEGA粒子砲」發動突襲,
再利用長距離格鬥武裝去因應近戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「沙薩比用光束散彈槍」的命中判定擴大,
同時抑制彈道擴散並縮短[冷卻時間
・射擊主武裝「MOON鋼彈用長程步槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短,
同時減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率],強化聚能射擊的[失衡累積值]
・格鬥主武裝「沙薩比用大型光束軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・副武裝「沙薩比用內藏飛彈型盾牌」的[盾牌HP]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.5 41.5 82,076 3.4 – – 調整後 50.6 50.7 91,826 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
MOON鋼彈 機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・一次發射的光束數「6發」→「7發」
・擴大命中判定而更容易命中射擊主武裝 MOON鋼彈用長程步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊的失衡累積值上升格鬥主武裝 MOON鋼彈用光束戰斧 ・威力「2900」→「3050」
・連擊修正上升副武裝 頭部火神砲×2 ・失衡累積值上升 副武裝 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」
・填彈「12.0」→「8.0」
・擴大命中判定而更容易命中副武裝 腦波傳導板[射出] ・發射到攻擊開始的時間縮短 副武裝 腦波傳導板[防禦] ・過熱「20.0」→「16.0」 副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・彈速上升
・失衡累積值上升技能 腦波傳導板共振 ・格鬥修正上升
・推進器消耗量輕減效果上升 -
調整目的 ・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「腦波傳導板[射出]」搭配
防禦用副武裝「腦波傳導板[防禦]」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了提高整體性能而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」一次攻擊所發射的彈數增加並擴大命中判定
・射擊主武裝「MOON鋼彈用長程步槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短
同時減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率],強化聚能射擊的[失衡累積值]
・格鬥主武裝「MOON鋼彈用光束戰斧」的[威力]與[連擊修正]強化
・副武裝「頭部火神砲×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]與[填彈時間]強化並擴大命中判定
・副武裝「腦波傳導板[射出]」發射到攻擊開始的時間縮短
・副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[彈速]與[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・技能「腦波傳導板共振」發動中的[格鬥攻擊力上升]與[推進器消耗量輕減]效果強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・副武裝「腦波傳導板[防禦]」的[過熱時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8 – – LV1 46.1 41.4 78,067 3.3 – – 調整後 50.6 51.8 86,772 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
-
巴爾基爾 機體性能 ・機體HP「21000」→「22500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・一次發射的光束數「6發」→「7發」
・擴大命中判定而更容易命中格鬥主武裝 巴爾基爾用光束戰斧 ・威力「2900」→「3050」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 感應砲×6[跟隨] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 副武裝 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・擴大命中判定而更容易命中副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・彈速上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機是以兩種感應砲武裝及副武裝「蝴蝶刀×2」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」一次攻擊所發射的彈數增加並擴大命中判定
・格鬥主武裝「巴爾基爾用光束戰斧」的[威力]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[ASL畫面領域]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]與[填彈時間]強化並擴大命中判定
・副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[彈速]與[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV1 46.1 43.4 78,146 3.5 – – 調整後 51.2 51.8 89,283 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV2 46.3 44.0 78,192 3.5 – – 調整後 50.8 49.8 99,034 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A1型 機體性能 ・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV1機體推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「36」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「70」→「75」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體推進器「75」→「80」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」 副武裝 光束加農砲×2 ・LV2威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「10.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5500」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態展開突擊,再活用高度格鬥性能的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「光束加農砲×2」的[發射後僵直時間]與[過熱時間]縮短
・副武裝「光束加農砲×2(變形)」的[過熱時間]縮短並強化[威力]
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・技能「空中控制程式」的LV強化
・機體LV3技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[推進器][盾牌HP]強化
・機體LV1~2技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 51.3 51.8 81,424 3.4 – – LV1 46.8 46.5 76,684 3.5 – – 調整後 50.5 51.2 83,415 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 50.8 51.4 87,355 3.3 – – LV2 46.0 44.9 75,674 3.4 – – 調整後 50.6 50.0 98,940 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.3 49.5 90,168 3.3 – – LV3 46.0 42.5 77,139 3.4 – – 調整後 49.5 49.0 96,685 3.4 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z PLUS A1型<變形時> 機體性能 ・LV1機體推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「36」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「70」→「75」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體推進器「75」→「80」副武裝 光束加農砲×2(變形) ・威力「650」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「10.0」 -
穆西卡 機體性能 ・耐格鬥修正「18」→「25」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」射擊主武裝 穆西卡用大型光束步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・聚能射擊的光束賦予MS貫通效果
・聚能射擊的光束賦予盾牌貫通效果
・聚能射擊時的擊中判定擴大變得更容易命中 -
調整目的 ・本機原意是以射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」長時間拘束敵機為主軸去因應中近距離戰。
問題是射擊性能不足,加上機體尺寸龐大造成中彈率高,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,
射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」一般射擊的[過熱率]輕減。
同時擴大聚能射擊的[命中判定]並賦予「MS貫通效果」與「命中盾牌會給敵機傷害的效果」。
・為了改善[MS損失數],強化[耐格鬥修正]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV2。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.3 51.1 79,436 3.2 – – LV1 48.1 47.1 72,237 3.3 – – 調整後 50.2 50.5 73,214 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE ZERO[追加BST裝備型] 機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・近距離零件槽「17」→「18」
・中距離零件槽「13」→「14」
・遠距離零件槽「6」→「8」副武裝 EZ[追加BST裝備]用B・S×2 ・蓄力「2.5」→「2.0」
・下格鬥攻擊後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短
・武裝切換時間縮短技能 輔助推進器控制裝置LV2 ・傷害累積造成的失衡輕減率上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動性與技能「重擊」展開突擊近戰。
問題是空有機動性而缺乏耐久性,
導致[勝率]及[MS損失數]等各種戦績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・技能「輔助推進器控制裝置」LV2發動中的[失衡累積值]輕減效果強化
・副武裝「EZ[追加BST裝備]用B・S×2」施展後格鬥的[可取消間隔時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了讓副武裝「EZ[追加BST裝備]用B・S×2」更易使用,
[蓄力時間]與[武器變更冷卻時間]縮短。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV1 47.6 46.8 69,134 3.6 – – 調整後 51.5 53.5 75,832 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆鎮暴型 機體性能 ・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV2機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體速度「130」→「135」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「65」→「70」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」(上位LV也連帶賦予)射擊主武裝 超絕火箭砲[改良型] ・變更為可裝備 格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・連擊修正上升 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種榴彈的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[給予傷害]不足,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了更易獲得[給予傷害],下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」LV1
・格鬥主武裝「光束軍刀[強化]」的[連擊修正]強化
・[裝備槽數]增加・射擊主武裝改為可裝備「超絕火箭砲[改良型]」,以利前線維持及施展格鬥攻擊。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・賦予[反應速度提昇程式] -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV1 48.1 45.5 57,471 3.3 – – 調整後 50.6 50.8 64,366 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突擊平均 51.6 52.4 69,531 3.5 – – LV2 47.1 47.1 56,460 3.6 – – 調整後 50.7 50.7 63,585 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.6 51.3 75,732 3.4 – – LV3 46.7 42.1 52,406 3.5 – – 調整後 50.7 50.1 68,064 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
索克 機體性能 ・高速移動「155」→「170」
・LV1機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV3機體射擊修正「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV4機體速度「110」→「120」射擊主武裝 胸部4連裝MEGA粒子砲 ・威力「300」→「320」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊的過熱率輕減副武裝 聲子增幅砲 ・過熱「15.0」→「12.0」
・LV2威力「630」→「650」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用長射程的射擊武裝與技能「吸收衝擊機構」來進行遠距離射擊支援。
但各種武裝的過熱時間較長而經常損失攻擊機會,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「胸部4連裝MEGA粒子砲」的[威力][聚能時間][過熱時間]強化並減輕聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「聲子增幅砲」的[過熱時間]縮短・為了從遠距離支援也能與自軍情報連結,強化機體LV1~3技能「高性能雷達」的LV。
・機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此強化副武裝「聲子增幅砲」的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 51.8 50.8 65,614 2.9 – – LV1 47.3 46.2 59,657 2.8 – – 調整後 50.6 52.7 65,726 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 支援平均 50.6 48.5 68,310 3.1 – – LV2 46.6 45.6 60,326 2.6 – – 調整後 50.7 50.4 69,641 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支援平均 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV3 46.2 34.0 52,199 2.4 – – 調整後 49.5 49.2 64,295 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV4 44.5 30.6 58,334 2.9 – – 調整後 49.2 48.4 85,796 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Z PLUS C1型 機體性能 ・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體速度「125」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」射擊主武裝 Z PLUS C1型用光束精靈槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「5.0」→「4.5」
・LV2威力「2250」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・過熱率「40%」→「34%」 -
調整目的 ・本機原意是以射擊主武裝長時間拘束敵機為主軸,中近距離戰也可因應的支援機。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」的[過熱時間][聚能時間]縮短
・副武裝「大腿部光束加農砲×2」的[過熱率]を輕減
・副武裝「光束精靈槍」的[聚能時間]縮短並變更為高速移動中可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「空中控制程式」LV2・機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「光束精靈槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・[速度]強化
・機體LV3的[推進器]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV1 47.0 45.3 73,817 3.1 – – 調整後 50.8 52.1 82,498 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.7 52.6 88,246 3.0 – – LV2 46.6 43.3 74,734 3.2 – – 調整後 51.0 51.4 86,159 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 51.4 51.8 92,283 2.8 – – LV3 46.5 37.8 75,138 3.2 – – 調整後 50.9 48.3 91,096 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS C1型<變形時> 機體性能 ・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」副武裝 光束精靈槍 ・聚能「2.0」→「1.0
・變更為高速移動中可使用
・LV2威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇) -
亞凱偵察型【TB】 機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」
・速度「110」→「120」
・高速移動「170」→「180」
・推進器「40」→「50」
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」副武裝 R・L[連續爆炸]【TB】×2 ・威力「200」→「250」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「匿蹤」進行隱密行動的同時,
再以共享敵機位置的副武裝「感測臂」為主軸來協助整個隊伍的支援機。
但在運用特性上大多單獨行動而容易遭到各個擊破,
導致[勝率]及[MS損失數]等各種戦績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度][高速移動][推進器]和。
技能「頭部特殊緩衝材」的LV。・為了更易獲得[給予傷害],副武裝「R・L[連續爆炸]【TB】×2」的[威力]強化。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 50.9 50.7 51,341 2.8 – – LV1 45.6 44.9 47,197 3.1 – – 調整後 50.6 52.2 55,997 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
西斯奎德 機體性能 ・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・LV1機體技能「高性能雷達LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」副武裝 西斯奎德用長程光束步槍[速射] ・過熱率「30%」→「25%」 副武裝 I力場發射器[防御] ・過熱「25.0」→「20.0」 技能 能力UP「攻擊模式・階段1」 ・效果時間延長 技能 能力UP「攻擊模式・階段2」 ・效果時間延長 -
調整目的 ・本機原意是活用多數近戰技能與「攻擊模式」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「西斯奎德用長程光束步槍[速射]」的[過熱率]輕減
・技能「能力UP「攻擊模式・階段1」」與「能力UP「攻擊模式・階段2」」的[效果時間]延長・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・副武裝「I力場發射器[防禦]」的[過熱時間]縮短
・技能「高性能雷達」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.9 50.9 74,408 2.9 – – LV1 47.7 47.2 69,347 3.1 – – 調整後 51.0 50.7 70,739 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8 – – LV2 47.4 47.1 71,613 2.9 – – 調整後 51.0 50.0 74,073 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –