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機體相關調整 <2024年3月實施>

■2024/03/28 14:00
ver.0178.1775
■機體相關調整
■結果報告(2024/4/25追加)
・追加了2024年3月28日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
沙薩比
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 沙薩比用光束散彈槍 ・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・射擊時的彈道誤差輕減
・擴大命中判定而更容易命中
射擊主武裝 MOON鋼彈用長程步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊的失衡累積值上升
格鬥主武裝 沙薩比用大型光束軍刀 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」
副武裝 擴散MEGA粒子砲 ・武裝切換時間縮短
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
副武裝 沙薩比用內藏飛彈型盾牌 ・盾牌HP「7500」→「10000」
調整目的
・本機原意是在高速移動中使用副武裝「擴散MEGA粒子砲」發動突襲,
再利用長距離格鬥武裝去因應近戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「沙薩比用光束散彈槍」的命中判定擴大,
同時抑制彈道擴散並縮短[冷卻時間
・射擊主武裝「MOON鋼彈用長程步槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短,
同時減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率],強化聚能射擊的[失衡累積值]
・格鬥主武裝「沙薩比用大型光束軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・副武裝「沙薩比用內藏飛彈型盾牌」的[盾牌HP]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8
LV1 46.5 41.5 82,076 3.4
調整後 50.6 50.7 91,826 3.1
預期範圍內
MOON鋼彈
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・一次發射的光束數「6發」→「7發」
・擴大命中判定而更容易命中
射擊主武裝 MOON鋼彈用長程步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊的失衡累積值上升
格鬥主武裝 MOON鋼彈用光束戰斧 ・威力「2900」→「3050」
・連擊修正上升
副武裝 頭部火神砲×2 ・失衡累積值上升
副武裝 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」
・填彈「12.0」→「8.0」
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 腦波傳導板[射出] ・發射到攻擊開始的時間縮短
副武裝 腦波傳導板[防禦] ・過熱「20.0」→「16.0」
副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・彈速上升
・失衡累積值上升
技能 腦波傳導板共振 ・格鬥修正上升
・推進器消耗量輕減效果上升
調整目的
・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「腦波傳導板[射出]」搭配
防禦用副武裝「腦波傳導板[防禦]」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了提高整體性能而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」一次攻擊所發射的彈數增加並擴大命中判定
・射擊主武裝「MOON鋼彈用長程步槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短
同時減輕一般射擊與聚能射擊的[過熱率],強化聚能射擊的[失衡累積值]
・格鬥主武裝「MOON鋼彈用光束戰斧」的[威力]與[連擊修正]強化
・副武裝「頭部火神砲×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]與[填彈時間]強化並擴大命中判定
・副武裝「腦波傳導板[射出]」發射到攻擊開始的時間縮短
・副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[彈速]與[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・技能「腦波傳導板共振」發動中的[格鬥攻擊力上升]與[推進器消耗量輕減]效果強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・副武裝「腦波傳導板[防禦]」的[過熱時間]縮短
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 51.0 51.7 88,173 2.8
LV1 46.1 41.4 78,067 3.3
調整後 50.6 51.8 86,772 3.2
預期範圍內
■突擊型
巴爾基爾
機體性能 ・機體HP「21000」→「22500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・一次發射的光束數「6發」→「7發」
・擴大命中判定而更容易命中
格鬥主武裝 巴爾基爾用光束戰斧 ・威力「2900」→「3050」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 蝴蝶刀×2 ・威力「1500」→「1750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・彈速上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機是以兩種感應砲武裝及副武裝「蝴蝶刀×2」為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」一次攻擊所發射的彈數增加並擴大命中判定
・格鬥主武裝「巴爾基爾用光束戰斧」的[威力]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[ASL畫面領域]強化
・副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]與[填彈時間]強化並擴大命中判定
・副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[彈速]與[失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 50.8 51.4 87,355 3.3
LV1 46.1 43.4 78,146 3.5
調整後 51.2 51.8 89,283 3.4
預期範圍內
700 突擊平均 50.3 49.5 90,168 3.3
LV2 46.3 44.0 78,192 3.5
調整後 50.8 49.8 99,034 3.4
預期範圍內
Z PLUS A1型
機體性能 ・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV1機體推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「36」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「70」→「75」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體推進器「75」→「80」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 光束加農砲×2 ・LV2威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「10.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5500」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以Wave Rider形態展開突擊,再活用高度格鬥性能的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「光束加農砲×2」的[發射後僵直時間]與[過熱時間]縮短
・副武裝「光束加農砲×2(變形)」的[過熱時間]縮短並強化[威力]
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・技能「空中控制程式」的LV強化
・機體LV3技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[推進器][盾牌HP]強化
・機體LV1~2技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 51.3 51.8 81,424 3.4
LV1 46.8 46.5 76,684 3.5
調整後 50.5 51.2 83,415 3.5
預期範圍內
650 突擊平均 50.8 51.4 87,355 3.3
LV2 46.0 44.9 75,674 3.4
調整後 50.6 50.0 98,940 3.3
預期範圍內
700 突擊平均 50.3 49.5 90,168 3.3
LV3 46.0 42.5 77,139 3.4
調整後 49.5 49.0 96,685 3.4
略低於預期
Z PLUS A1型<變形時>
機體性能 ・LV1機體推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「36」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「70」→「75」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體推進器「75」→「80」
副武裝 光束加農砲×2(變形) ・威力「650」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「15.0」→「10.0」
穆西卡
機體性能 ・耐格鬥修正「18」→「25」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
射擊主武裝 穆西卡用大型光束步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・聚能射擊的光束賦予MS貫通效果
・聚能射擊的光束賦予盾牌貫通效果
・聚能射擊時的擊中判定擴大變得更容易命中
調整目的
・本機原意是以射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」長時間拘束敵機為主軸去因應中近距離戰。
問題是射擊性能不足,加上機體尺寸龐大造成中彈率高,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,
射擊主武裝「穆西卡用大型光束步槍」一般射擊的[過熱率]輕減。
同時擴大聚能射擊的[命中判定]並賦予「MS貫通效果」與「命中盾牌會給敵機傷害的效果」。
・為了改善[MS損失數],強化[耐格鬥修正]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV2。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.3 51.1 79,436 3.2
LV1 48.1 47.1 72,237 3.3
調整後 50.2 50.5 73,214 3.2
略低於預期
ENGAGE ZERO[追加BST裝備型]
機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・近距離零件槽「17」→「18」
・中距離零件槽「13」→「14」
・遠距離零件槽「6」→「8」
副武裝 EZ[追加BST裝備]用B・S×2 ・蓄力「2.5」→「2.0」
・下格鬥攻擊後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短
・武裝切換時間縮短
技能 輔助推進器控制裝置LV2 ・傷害累積造成的失衡輕減率上升
調整目的
・本機原意是活用高機動性與技能「重擊」展開突擊近戰。
問題是空有機動性而缺乏耐久性,
導致[勝率]及[MS損失數]等各種戦績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・技能「輔助推進器控制裝置」LV2發動中的[失衡累積值]輕減效果強化
・副武裝「EZ[追加BST裝備]用B・S×2」施展後格鬥的[可取消間隔時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了讓副武裝「EZ[追加BST裝備]用B・S×2」更易使用,
[蓄力時間]與[武器變更冷卻時間]縮短。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.6 51.3 75,732 3.4
LV1 47.6 46.8 69,134 3.6
調整後 51.5 53.5 75,832 3.5
預期範圍內
吉姆鎮暴型
機體性能 ・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV2機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體速度「130」→「135」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體推進器「65」→「70」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」(上位LV也連帶賦予)
射擊主武裝 超絕火箭砲[改良型] ・變更為可裝備
格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・連擊修正上升
調整目的
・本機原意是活用兩種榴彈的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[給予傷害]不足,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了更易獲得[給予傷害],下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」LV1
・格鬥主武裝「光束軍刀[強化]」的[連擊修正]強化
・[裝備槽數]增加・射擊主武裝改為可裝備「超絕火箭砲[改良型]」,以利前線維持及施展格鬥攻擊。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP][速度][推進器]強化
・賦予[反應速度提昇程式]
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.6 52.4 69,531 3.5
LV1 48.1 45.5 57,471 3.3
調整後 50.6 50.8 64,366 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 51.6 52.4 69,531 3.5
LV2 47.1 47.1 56,460 3.6
調整後 50.7 50.7 63,585 3.4
預期範圍內
500 突擊平均 50.6 51.3 75,732 3.4
LV3 46.7 42.1 52,406 3.5
調整後 50.7 50.1 68,064 3.3
預期範圍內
■支援型
索克
機體性能 ・高速移動「155」→「170」
・LV1機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV3機體射擊修正「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV4機體速度「110」→「120」
射擊主武裝 胸部4連裝MEGA粒子砲 ・威力「300」→「320」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
・聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊的過熱率輕減
副武裝 聲子增幅砲 ・過熱「15.0」→「12.0」
・LV2威力「630」→「650」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用長射程的射擊武裝與技能「吸收衝擊機構」來進行遠距離射擊支援。
但各種武裝的過熱時間較長而經常損失攻擊機會,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「胸部4連裝MEGA粒子砲」的[威力][聚能時間][過熱時間]強化並減輕聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「聲子增幅砲」的[過熱時間]縮短・為了從遠距離支援也能與自軍情報連結,強化機體LV1~3技能「高性能雷達」的LV。
・機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此強化副武裝「聲子增幅砲」的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 51.8 50.8 65,614 2.9
LV1 47.3 46.2 59,657 2.8
調整後 50.6 52.7 65,726 2.8
預期範圍內
500 支援平均 50.6 48.5 68,310 3.1
LV2 46.6 45.6 60,326 2.6
調整後 50.7 50.4 69,641 2.8
預期範圍內
550 支援平均 50.9 50.9 74,408 2.9
LV3 46.2 34.0 52,199 2.4
調整後 49.5 49.2 64,295 3.1
略低於預期
600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV4 44.5 30.6 58,334 2.9
調整後 49.2 48.4 85,796 3.1
略低於預期
Z PLUS C1型
機體性能 ・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體速度「125」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」
射擊主武裝 Z PLUS C1型用光束精靈槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「5.0」→「4.5」
・LV2威力「2250」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・過熱率「40%」→「34%」
調整目的
・本機原意是以射擊主武裝長時間拘束敵機為主軸,中近距離戰也可因應的支援機。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」的[過熱時間][聚能時間]縮短
・副武裝「大腿部光束加農砲×2」的[過熱率]を輕減
・副武裝「光束精靈槍」的[聚能時間]縮短並變更為高速移動中可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「空中控制程式」LV2・機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「光束精靈槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・[速度]強化
・機體LV3的[推進器]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV1 47.0 45.3 73,817 3.1
調整後 50.8 52.1 82,498 3.0
預期範圍內
650 支援平均 51.7 52.6 88,246 3.0
LV2 46.6 43.3 74,734 3.2
調整後 51.0 51.4 86,159 3.0
預期範圍內
700 支援平均 51.4 51.8 92,283 2.8
LV3 46.5 37.8 75,138 3.2
調整後 50.9 48.3 91,096 2.8
預期範圍內
Z PLUS C1型<變形時>
機體性能 ・機體HP「17500」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」
副武裝 光束精靈槍 ・聚能「2.0」→「1.0
・變更為高速移動中可使用
・LV2威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
亞凱偵察型【TB】
機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」
・速度「110」→「120」
・高速移動「170」→「180」
・推進器「40」→「50」
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
副武裝 R・L[連續爆炸]【TB】×2 ・威力「200」→「250」
調整目的
・本機原意是活用技能「匿蹤」進行隱密行動的同時,
再以共享敵機位置的副武裝「感測臂」為主軸來協助整個隊伍的支援機。
但在運用特性上大多單獨行動而容易遭到各個擊破,
導致[勝率]及[MS損失數]等各種戦績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度][高速移動][推進器]和。
技能「頭部特殊緩衝材」的LV。・為了更易獲得[給予傷害],副武裝「R・L[連續爆炸]【TB】×2」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 50.9 50.7 51,341 2.8
LV1 45.6 44.9 47,197 3.1
調整後 50.6 52.2 55,997 2.9
預期範圍內
西斯奎德
機體性能 ・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・LV1機體技能「高性能雷達LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
副武裝 西斯奎德用長程光束步槍[速射] ・過熱率「30%」→「25%」
副武裝 I力場發射器[防御] ・過熱「25.0」→「20.0」
技能 能力UP「攻擊模式・階段1」 ・效果時間延長
技能 能力UP「攻擊模式・階段2」 ・效果時間延長
調整目的
・本機原意是活用多數近戰技能與「攻擊模式」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「西斯奎德用長程光束步槍[速射]」的[過熱率]輕減
・技能「能力UP「攻擊模式・階段1」」與「能力UP「攻擊模式・階段2」」的[效果時間]延長・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・副武裝「I力場發射器[防禦]」的[過熱時間]縮短
・技能「高性能雷達」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.9 50.9 74,408 2.9
LV1 47.7 47.2 69,347 3.1
調整後 51.0 50.7 70,739 3.1
預期範圍內
600 支援平均 50.6 50.9 76,463 2.8
LV2 47.4 47.1 71,613 2.9
調整後 51.0 50.0 74,073 2.6
預期範圍內
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