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機體相關調整 <2024年2月實施>

■2024/02/22 14:00
ver.0177.1734
■機體相關調整
■結果報告(2024/3/28追加)
・追加了2024年2月22日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
Hi-ν鋼彈
機體性能 ・機體HP「21500」→「22500」
・速度「130」→「135」
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用光束步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・聚能射擊的威力上升
・擴大聚能射擊的命中判定而更容易命中
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・威力「1700」→「1800」
副武裝 Hi-ν鋼彈用頭部火神砲 ・失衡累積值上升
副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・過熱率「80%」→「75%」
副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・過熱「30.0」→「25.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」的空中機動,
以及使用感應砲武裝時性能會提高的技能「全攻擊」為主軸去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整針對武裝方面強化後,戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用光束步槍」一般射擊的[過熱率]輕減並
強化聚能射擊的[威力]與[命中判定]
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲]的[威力]強化
・副武裝「Hi-ν鋼彈用頭部火神砲」的[失衡累積值]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[過熱率]輕減・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的[過熱時間]縮短
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV1 48.4 45.4 78,592 3.0
調整後 50.9 50.3 83,734 2.8
預期範圍內
ZZ鋼彈
機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「24500」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「20」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「17」→「19」
射擊主武裝 雙管光束步槍 ・LV2威力「1600」→「1700」
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・LV2威力「300」→「400」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整針對機體性能強化後,
機體LV2的戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了更容易獲得[給予傷害],
射擊主武裝「雙管光束步槍」與副武裝「背部飛彈發射器×2」LV2的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV2的[機體HP]強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV2技能「反應速度提昇程式」LV2
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 51.9 53.1 84,537 2.9
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 48.5 43.8 80,908 3.0
調整後 50.5 50.9 87,581 2.7
預期範圍內
ZZ鋼彈<變形時>
機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「24500」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「20」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「17」→「19」
伊弗利特・獵裝型
射擊主武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 削短型散彈槍 ・射程距離「100m」→「150m」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 伊弗利特J用狙擊步槍[對空砲彈] ・威力「1000」→「1300」
調整目的
・本機原意是活用長射程的狙擊步槍與技能「匿蹤」,面對各種距離及場面皆可應戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[對手勝率]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「削短型散彈槍」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][射程]強化
・副武裝「伊弗利特J用狙擊步槍[對空砲彈]」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.8 50.5 61,869 3.1
LV1 48.0 43.1 60,103 3.0
調整後 50.1 50.6 69,281 3.2
預期範圍內
NT鋼彈[B裝備]
機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「25000」
・LV2機體耐實彈修正「10」→「18」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
・LV2機體近距離零件槽「20」→「22」
・LV2機體中距離零件槽「24」→「26」
・LV2機體遠距離零件槽「8」→「10」
格鬥主武裝 NT鋼彈用光束軍刀 ・LV2威力「2800」→「3000」
副武裝 60mm火神砲×2 ・LV2威力「115」→「130」
副武裝 有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊] ・LV2威力「525」→「650」
調整目的
・本機原意是活用準腦波傳導武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整為了改善[給予傷害]不足而進行強化後,
機體LV2的戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了更容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「NT鋼彈用光束軍刀」與
副武裝「60mm火神砲×2」「有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊]」LV2的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV2的[機體HP][耐實彈修正][推進器]強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」LV2
・技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 51.0 51.5 78,337 3.1
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 46.9 43.8 73,642 3.1
調整後 51.0 50.1 83,749 2.9
預期範圍內
δ鋼彈改
機體性能 ・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲 ・填彈「15.0」→「12.0」
副武裝 光束加農砲 ・過熱率「13%」→「12%」
・冷卻時間「1.0」→「0.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・失衡累積值上升
・聚能射擊的威力上升
・LV2威力「450」→「500」
副武裝 原型翼狀感應砲×2[夾擊] ・威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
・鎖定的射程距離上升
・射擊時的誤差輕減
・能力UP「n_i_t_r_o」發動中的威力上升
・能力UP「n_i_t_r_o」發動中的射擊誤差輕減
技能 能力UP「n_i_t_r_o」 ・射擊武裝的聚能時間縮短效果「30%」→「50%」
・填彈及過熱時間縮短效果「30%」→「50%」
調整目的
・本機原意是以Wave Rider形態作為戰鬥主軸。
但在MS形態下的戰鬥性能明顯不足,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[填彈時間]縮短
・副武裝「光束加農砲」的[聚能時間]與[冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[失衡累積值]及聚能射擊的[威力]
・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」的射擊[誤差][射程][威力]強化
技能「能力UP「n_i_t_r_o」」時的射擊[誤差][威力]強化
・技能「能力UP「n_i_t_r_o」」的[聚能時間][填彈時間][過熱時間]縮短效果強化・為了改善[MS損失數],技能「緊急閃避控制」「腦波傳導兵器特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度][推進器]強化
・副武裝「光束加農砲」的一般射擊時的[威力]強化
・技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1
LV1 47.7 45.6 76,106 3.2
調整後 50.7 51.8 85,366 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV2 45.1 40.2 74,579 2.9
調整後 48.6 49.5 92,287 3.1
低於預期
δ鋼彈改<變形時>
機體性能 ・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
新安州
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
射擊主武裝 新安州用光束步槍[GN] ・填彈「16.0」→「12.0」
・擴大命中判定而更容易命中
副武裝 新安州用光束劍斧 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 新安州用盾牌 ・盾牌HP「7500」→「9000」
技能 高速機動射擊 ・效果時間延長
技能 精神感應框體共振(F) ・推進器消耗輕減效果上升
・被腦波傳導武裝鎖定前的時間延長效果「200%」→「250%」
調整目的
・本機原意是活用能讓敵機失衡的三種射擊武裝,再搭配三種格鬥武裝去進行格鬥戰。
過去曾針對防禦性能進行強化,但目前各種戰績再度偏低。
原因是技能「高速機動射擊」的特性,在一片混戰中需要當機立斷與操作技術,戰績難以維持相同水平,
進行主要火力輸出的格鬥攻擊需接近敵機,此時容易中彈而影響[MS損失數]。
因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓技能「高速機動射擊」更容易運用,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「新安州用光束步槍[GN]」的[命中判定]與[填彈時間]強化
・副武裝「新安州用光束劍斧」的[下格鬥修正]強化
・技能「高速機動射擊」的[效果時間]延長・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「新安州用盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「精神感應框體共振(F)」的[被腦波傳導武裝鎖定的時間延長]效果與[推進器消耗輕減]效果進一步強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV3
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8
LV1 45.7 42.6 77,279 3.3
調整後 50.6 50.8 88,499 3.1
預期範圍內
■突擊型
提泰妮亞
機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」
・迴旋「63」→「66」
・賦予機體技能「EX噴射LV1」
・賦予機體技能「腳部減震器LV3」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
副武裝 削短型散彈槍 ・射程距離「100m」→「150m」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 腕部格林機砲 ・射程距離「150m」→「175m」
調整目的
・本機原意是活用高機動力與技能「攻擊姿勢控制」的近戰特化型。
但大多情況在接近敵機前就遭擊破,
導致[MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]與[旋回]性能強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「EX噴射」LV1與「腳部減震器」LV3・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「削短型散彈槍」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][射程]強化
・副武裝「腕部格林機砲」的[射程]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.4 50.3 75,608 3.4
LV1 47.6 47.6 72,882 3.7
調整後 50.5 51.6 78,065 3.6
預期範圍內
古夫飛行型
機體性能 ・賦予機體技能「白刃戰程式LV1」
・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・機體技能「空中控制程式LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「11」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「12」→「15」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「12」(上位LV也連帶增加)
格鬥主武裝 電熱劍[改裝型] ・下格鬥攻擊的修正上升
・連擊修正上升
副武裝 鐵拳火箭彈[改裝型] ・威力「1800」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機是活用技能「飛行系統」也能進行空中戰的機體。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([勝率]與[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了在近戰更易獲得[給予傷害],下記項目予以強化。
・格鬥主武裝「電熱劍[改裝型]」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
・副武裝「鐵拳火箭彈[改裝型]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・賦予技能「盾破損姿勢控制」「白刃戰程式」「追擊格鬥輔助程式」並,
強化技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」的LV・機體LV2之後的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.9 51.8 70,248 3.5
LV1 48.0 47.2 49,400 3.0
調整後 50.5 53.1 68,025 3.7
預期範圍內
450 突擊平均 51.0 51.3 70,689 3.6
LV2 43.8 40.4 47,296 3.2
調整後 50.0 52.1 66,602 3.7
預期範圍內
500 突擊平均 50.4 50.3 75,608 3.4
LV3 43.8 33.3 50,214 3.2
調整後 51.0 50.8 73,310 3.6
預期範圍內
■關於調整的補充
・本機器的所有LV的[機體損失數]與調整前相比已經惡化。
這次,由於強化了各種格鬥性能,造成了格鬥戰績的提升,
但與此同時,接近敵機的機會和被擊中的機率也增加了,我們認為這是造成惡化的原因。其他方面的戰績符合預期,
[MS損失數]也在可接受範圍內,所以我們將其視為[預期範圍內]。
但是,由於樣本數不足,我們將繼續收集數據,並在必要時重新考慮進行調整。
■支援型
達格・多爾
機體性能 ・機體HP「25000」→「26000」
・賦予機體技能「抵抗移動LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
副武裝 4連裝MEGA粒子砲 ・過熱率「85%」→「80%」
・過熱「30.0」→「15.0」
副武裝 感應砲×5[夾擊] ・「腦波傳導增幅裝置」發動中的威力上升
副武裝 達格・電磁場產生器 ・「腦波傳導增幅裝置」發動中的失衡累積值上升
副武裝 光束刀 ・下格鬥攻擊的移動速度上升
技能 腦波傳導增幅裝置 ・效果時間延長
調整目的
・本機原意是活用豐富的武裝並以射擊武裝為主軸,各種交戰距離皆能因應。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「4連裝MEGA粒子砲」的[過熱時間][過熱率]強化
・調整副武裝「光束刀」的下格鬥[移動速度],對於稍遠的敵機也容易命中。
・技能「腦波傳導增幅裝置」的[效果時間]延長,
技能發動中的副武裝「感應砲×5[夾擊]」與「達格・電磁場產生器」性能強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「抵抗移動」LV1
・技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.0 50.6 89,755 2.9
LV1 48.0 44.2 78,778 3.1
調整後 50.9 52.5 92,366 2.8
預期範圍內
RS・查加
機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「190」→「200」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
・LV1機體技能「LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
射擊主武裝 狙擊用大型光束步槍 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・聚能射擊的威力上升
副武裝 3連裝S飛彈莢艙×2 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用機動力與格鬥戰的實用技能,近戰也能夠因應的支援機。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」的[填彈時間]縮短並強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「3連裝S飛彈莢艙×2」的[失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][高速移動]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」與「防爆機構」
・機體LV1技能「強制噴射裝置」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.8 50.4 74,586 2.7
LV1 43.1 40.0 62,848 3.2
調整後 51.1 50.4 69,325 2.8
預期範圍內
600 支援平均 50.4 50.0 76,137 2.9
LV2 43.8 37.5 66,701 3.1
調整後 50.5 52.9 78,028 2.5
預期範圍內
卡爾斯K
機體性能 ・機體HP「17500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「13」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・機體技能「反匿蹤LV1」→「LV2」
・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
副武裝 光束加農砲 ・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 雙管火箭砲 ・冷卻時間「3.0」→「1.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「472」→「500」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,從中近距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「雙管火箭砲」的[使用後冷卻時間]與[失衡累積值]強化。
機體LV2的[給予傷害]偏低,因此強化[威力]・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正][速度]強化
・副武裝「光束加農砲」使用後的[僵直時間]縮短
・技能「反匿蹤」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV2
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.0 47.7 67,015 3.1
LV1 44.8 42.6 63,952 3.5
調整後 50.2 51.5 72,133 2.9
預期範圍內
550 支援平均 50.8 50.4 74,586 2.7
LV2 44.1 44.1 67,524 3.3
調整後 50.4 52.6 72,240 3.0
預期範圍內
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