2024.02.22
機體相關調整 <2024年2月實施>
- ■2024/02/22 14:00
- ver.0177.1734
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2024/3/28追加)
- ・追加了2024年2月22日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
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Hi-ν鋼彈 機體性能 ・機體HP「21500」→「22500」
・速度「130」→「135」射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用光束步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・聚能射擊的威力上升
・擴大聚能射擊的命中判定而更容易命中射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・威力「1700」→「1800」 副武裝 Hi-ν鋼彈用頭部火神砲 ・失衡累積值上升 副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・過熱率「80%」→「75%」 副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・過熱「30.0」→「25.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「襟翼推進器」的空中機動,
以及使用感應砲武裝時性能會提高的技能「全攻擊」為主軸去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整針對武裝方面強化後,戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用光束步槍」一般射擊的[過熱率]輕減並
強化聚能射擊的[威力]與[命中判定]
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲]的[威力]強化
・副武裝「Hi-ν鋼彈用頭部火神砲」的[失衡累積值]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[過熱率]輕減・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的[過熱時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 48.4 45.4 78,592 3.0 – – 調整後 50.9 50.3 83,734 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ鋼彈 機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「24500」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「20」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「17」→「19」射擊主武裝 雙管光束步槍 ・LV2威力「1600」→「1700」 副武裝 背部飛彈發射器×2 ・LV2威力「300」→「400」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整針對機體性能強化後,
機體LV2的戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了更容易獲得[給予傷害],
射擊主武裝「雙管光束步槍」與副武裝「背部飛彈發射器×2」LV2的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV2的[機體HP]強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV2技能「反應速度提昇程式」LV2
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.9 53.1 84,537 2.9 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 48.5 43.8 80,908 3.0 – – 調整後 50.5 50.9 87,581 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZZ鋼彈<變形時> 機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「24500」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「20」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「17」→「19」 -
伊弗利特・獵裝型 射擊主武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短副武裝 削短型散彈槍 ・射程距離「100m」→「150m」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 伊弗利特J用狙擊步槍[對空砲彈] ・威力「1000」→「1300」 -
調整目的 ・本機原意是活用長射程的狙擊步槍與技能「匿蹤」,面對各種距離及場面皆可應戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[對手勝率]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「削短型散彈槍」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][射程]強化
・副武裝「伊弗利特J用狙擊步槍[對空砲彈]」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.8 50.5 61,869 3.1 – – LV1 48.0 43.1 60,103 3.0 – – 調整後 50.1 50.6 69,281 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
NT鋼彈[B裝備] 機體性能 ・LV2機體HP「23000」→「25000」
・LV2機體耐實彈修正「10」→「18」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
・LV2機體近距離零件槽「20」→「22」
・LV2機體中距離零件槽「24」→「26」
・LV2機體遠距離零件槽「8」→「10」格鬥主武裝 NT鋼彈用光束軍刀 ・LV2威力「2800」→「3000」 副武裝 60mm火神砲×2 ・LV2威力「115」→「130」 副武裝 有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊] ・LV2威力「525」→「650」 -
調整目的 ・本機原意是活用準腦波傳導武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰。
在2023年12月的調整為了改善[給予傷害]不足而進行強化後,
機體LV2的戰績仍低於預期,因此進行下述調整。・為了更容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「NT鋼彈用光束軍刀」與
副武裝「60mm火神砲×2」「有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊]」LV2的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・機體LV2的[機體HP][耐實彈修正][推進器]強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」LV2
・技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 51.0 51.5 78,337 3.1 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 46.9 43.8 73,642 3.1 – – 調整後 51.0 50.1 83,749 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
δ鋼彈改 機體性能 ・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲 ・填彈「15.0」→「12.0」 副武裝 光束加農砲 ・過熱率「13%」→「12%」
・冷卻時間「1.0」→「0.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・失衡累積值上升
・聚能射擊的威力上升
・LV2威力「450」→「500」副武裝 原型翼狀感應砲×2[夾擊] ・威力「300」→「325」(上位LV也連帶提昇)
・鎖定的射程距離上升
・射擊時的誤差輕減
・能力UP「n_i_t_r_o」發動中的威力上升
・能力UP「n_i_t_r_o」發動中的射擊誤差輕減技能 能力UP「n_i_t_r_o」 ・射擊武裝的聚能時間縮短效果「30%」→「50%」
・填彈及過熱時間縮短效果「30%」→「50%」 -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態作為戰鬥主軸。
但在MS形態下的戰鬥性能明顯不足,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「δ鋼彈改用長距離MEGA破壞砲」的[填彈時間]縮短
・副武裝「光束加農砲」的[聚能時間]與[冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[失衡累積值]及聚能射擊的[威力]
・副武裝「原型翼狀感應砲×2[夾擊]」的射擊[誤差][射程][威力]強化
技能「能力UP「n_i_t_r_o」」時的射擊[誤差][威力]強化
・技能「能力UP「n_i_t_r_o」」的[聚能時間][填彈時間][過熱時間]縮短效果強化・為了改善[MS損失數],技能「緊急閃避控制」「腦波傳導兵器特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度][推進器]強化
・副武裝「光束加農砲」的一般射擊時的[威力]強化
・技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.3 51.4 81,185 3.1 – – LV1 47.7 45.6 76,106 3.2 – – 調整後 50.7 51.8 85,366 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV2 45.1 40.2 74,579 2.9 – – 調整後 48.6 49.5 92,287 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
δ鋼彈改<變形時> 機體性能 ・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「腦波傳導兵器特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」 -
新安州 機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」射擊主武裝 新安州用光束步槍[GN] ・填彈「16.0」→「12.0」
・擴大命中判定而更容易命中副武裝 新安州用光束劍斧 ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 新安州用盾牌 ・盾牌HP「7500」→「9000」 技能 高速機動射擊 ・效果時間延長 技能 精神感應框體共振(F) ・推進器消耗輕減效果上升
・被腦波傳導武裝鎖定前的時間延長效果「200%」→「250%」 -
調整目的 ・本機原意是活用能讓敵機失衡的三種射擊武裝,再搭配三種格鬥武裝去進行格鬥戰。
過去曾針對防禦性能進行強化,但目前各種戰績再度偏低。
原因是技能「高速機動射擊」的特性,在一片混戰中需要當機立斷與操作技術,戰績難以維持相同水平,
進行主要火力輸出的格鬥攻擊需接近敵機,此時容易中彈而影響[MS損失數]。
因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓技能「高速機動射擊」更容易運用,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「新安州用光束步槍[GN]」的[命中判定]與[填彈時間]強化
・副武裝「新安州用光束劍斧」的[下格鬥修正]強化
・技能「高速機動射擊」的[效果時間]延長・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「新安州用盾牌」的[盾牌HP]強化
・技能「精神感應框體共振(F)」的[被腦波傳導武裝鎖定的時間延長]效果與[推進器消耗輕減]效果進一步強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV3
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.4 50.7 85,845 2.8 – – LV1 45.7 42.6 77,279 3.3 – – 調整後 50.6 50.8 88,499 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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提泰妮亞 機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」
・迴旋「63」→「66」
・賦予機體技能「EX噴射LV1」
・賦予機體技能「腳部減震器LV3」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」副武裝 削短型散彈槍 ・射程距離「100m」→「150m」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 腕部格林機砲 ・射程距離「150m」→「175m」 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力與技能「攻擊姿勢控制」的近戰特化型。
但大多情況在接近敵機前就遭擊破,
導致[MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]與[旋回]性能強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「EX噴射」LV1與「腳部減震器」LV3・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「削短型散彈槍」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][射程]強化
・副武裝「腕部格林機砲」的[射程]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV1 47.6 47.6 72,882 3.7 – – 調整後 50.5 51.6 78,065 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
古夫飛行型 機體性能 ・賦予機體技能「白刃戰程式LV1」
・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・機體技能「空中控制程式LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「11」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「12」→「15」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「12」(上位LV也連帶增加)格鬥主武裝 電熱劍[改裝型] ・下格鬥攻擊的修正上升
・連擊修正上升副武裝 鐵拳火箭彈[改裝型] ・威力「1800」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機是活用技能「飛行系統」也能進行空中戰的機體。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([勝率]與[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了在近戰更易獲得[給予傷害],下記項目予以強化。
・格鬥主武裝「電熱劍[改裝型]」的[連擊修正][下格鬥修正]強化
・副武裝「鐵拳火箭彈[改裝型]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・賦予技能「盾破損姿勢控制」「白刃戰程式」「追擊格鬥輔助程式」並,
強化技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」的LV・機體LV2之後的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.9 51.8 70,248 3.5 – – LV1 48.0 47.2 49,400 3.0 – – 調整後 50.5 53.1 68,025 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突擊平均 51.0 51.3 70,689 3.6 – – LV2 43.8 40.4 47,296 3.2 – – 調整後 50.0 52.1 66,602 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突擊平均 50.4 50.3 75,608 3.4 – – LV3 43.8 33.3 50,214 3.2 – – 調整後 51.0 50.8 73,310 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■關於調整的補充
・本機器的所有LV的[機體損失數]與調整前相比已經惡化。
這次,由於強化了各種格鬥性能,造成了格鬥戰績的提升,
但與此同時,接近敵機的機會和被擊中的機率也增加了,我們認為這是造成惡化的原因。其他方面的戰績符合預期,
[MS損失數]也在可接受範圍內,所以我們將其視為[預期範圍內]。
但是,由於樣本數不足,我們將繼續收集數據,並在必要時重新考慮進行調整。 - ■支援型
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達格・多爾 機體性能 ・機體HP「25000」→「26000」
・賦予機體技能「抵抗移動LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」副武裝 4連裝MEGA粒子砲 ・過熱率「85%」→「80%」
・過熱「30.0」→「15.0」副武裝 感應砲×5[夾擊] ・「腦波傳導增幅裝置」發動中的威力上升 副武裝 達格・電磁場產生器 ・「腦波傳導增幅裝置」發動中的失衡累積值上升 副武裝 光束刀 ・下格鬥攻擊的移動速度上升 技能 腦波傳導增幅裝置 ・效果時間延長 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的武裝並以射擊武裝為主軸,各種交戰距離皆能因應。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「4連裝MEGA粒子砲」的[過熱時間][過熱率]強化
・調整副武裝「光束刀」的下格鬥[移動速度],對於稍遠的敵機也容易命中。
・技能「腦波傳導增幅裝置」的[效果時間]延長,
技能發動中的副武裝「感應砲×5[夾擊]」與「達格・電磁場產生器」性能強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「抵抗移動」LV1
・技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 51.0 50.6 89,755 2.9 – – LV1 48.0 44.2 78,778 3.1 – – 調整後 50.9 52.5 92,366 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
RS・查加 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「190」→「200」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
・LV1機體技能「LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」射擊主武裝 狙擊用大型光束步槍 ・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・聚能射擊的威力上升副武裝 3連裝S飛彈莢艙×2 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用機動力與格鬥戰的實用技能,近戰也能夠因應的支援機。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」的[填彈時間]縮短並強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「3連裝S飛彈莢艙×2」的[失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度][高速移動]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」與「防爆機構」
・機體LV1技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV1 43.1 40.0 62,848 3.2 – – 調整後 51.1 50.4 69,325 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.4 50.0 76,137 2.9 – – LV2 43.8 37.5 66,701 3.1 – – 調整後 50.5 52.9 78,028 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡爾斯K 機體性能 ・機體HP「17500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「13」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・機體技能「反匿蹤LV1」→「LV2」
・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)副武裝 光束加農砲 ・武裝使用後的僵直時間縮短 副武裝 雙管火箭砲 ・冷卻時間「3.0」→「1.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「472」→「500」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝,從中近距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「雙管火箭砲」的[使用後冷卻時間]與[失衡累積值]強化。
機體LV2的[給予傷害]偏低,因此強化[威力]・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正][速度]強化
・副武裝「光束加農砲」使用後的[僵直時間]縮短
・技能「反匿蹤」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV2
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.0 47.7 67,015 3.1 – – LV1 44.8 42.6 63,952 3.5 – – 調整後 50.2 51.5 72,133 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 50.8 50.4 74,586 2.7 – – LV2 44.1 44.1 67,524 3.3 – – 調整後 50.4 52.6 72,240 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –