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機體相關調整 <2024年1月實施>

■2024/01/25 14:00
ver.0176.1704
■機體相關調整
■結果報告(2024/2/22追加)
・追加了2024年1月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
獨角獸鋼彈
機體性能 ・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
射擊主武裝 光束麥格農 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
副武裝 獨角獸鋼彈用超絕火箭砲[散彈] ・威力「230」→「300」
・冷卻時間「6.0」→「5.5」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 獨角獸鋼彈盾牌 ・盾牌HP「6500」→「10000」
技能 能力UP「NT-D」 ・機體技能 能力UP「覺醒」發動所需時間縮短
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用「平常時」「NT-D時」「覺醒時」等各種形態去因應中近距離戰。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([出擊比例]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束麥格農」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「獨角獸鋼彈用超絕火箭砲[散彈]」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「獨角獸鋼彈用背部光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・賦予平常時技能「戰術裝甲」LV1
・變身時[格鬥修正]與「強制噴射裝置」的LV強化並賦予「動力加速器」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」・為了更容易轉為「NT-D」與「覺醒」形態,下述項目予以強化。
・副武裝「獨角獸鋼彈盾牌」的[盾牌HP]強化
・從技能「能力UP「NT-D」」到「能力UP「覺醒」」所需時間縮短
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9 – –
LV1 48.0 45.8 76,369 2.8 – –
調整後 50.7 53.3 91,018 2.8 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
獨角獸鋼彈<變身時>
機體性能 ・格鬥修正「50」→「60」
・賦予機體技能「動力加速器LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
副武裝 獨角獸鋼彈用背部光束軍刀×2 ・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短
鳳凰【NT】
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 光束麥格農 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
技能 能力UP「NT-D」 ・機體技能 能力UP「覺醒:鳳凰」發動所需時間縮短
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用「平常時」「NT-D時」「覺醒時」等各種形態並
搭配豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
問題是射擊性能不足,而且變身為「覺醒」形態的門檻頗高,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束麥格農」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「MEGA加農砲(變身)」的[冷卻時間]縮短・為了降低變身為「覺醒」形態的門檻,生存性能相關項目予以強化。
・[機體HP]強化
・平常時與變身時技能「腳部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化
・從技能「能力UP「NT-D」」到可發動「能力UP「覺醒:鳳凰」」的時間縮短
・副武裝「武裝戰甲DE[防禦]」的[過熱時間]縮短
・技能「精神感應框體攻擊」發動中的[失衡累積值]緩和效果強化
參照資料COST機體LV勝率對手勝率給予傷害MS損失数–

700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9 – –
LV1 48.2 43.9 78,411 3.0 – –
調整後 50.9 50.2 84,573 2.8 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
鳳凰【NT】<變身時>
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
副武裝 MEGA加農砲(變身) ・冷卻時間「4.0」→「3.0」
副武裝 武裝戰甲DE[防禦] ・過熱「25.0」→「20.0」
技能 精神感應框體攻擊 ・傷害累積造成的失衡輕減率上升
海瑟斯雷
格鬥主武裝 海瑟斯雷用光束軍刀 ・LV2威力「2450」→「2600」
副武裝 MEGA粒子砲×2 ・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 推進器步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・武裝切換時間縮短
副武裝 推進器電熱刀 ・LV2威力「2750」→「2850」
・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是根據情況靈活運用各種武裝去因應中近距離戰。
但射擊戰通常難以讓敵機失衡,格鬥攻擊也就不易施展,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「MEGA粒子砲×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「推進器步槍」的[武器變更冷卻時間]與一般射擊的[過熱率]強化
・副武裝「推進器電熱刀」的[下格鬥修正]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「海瑟斯雷用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「推進器電熱刀」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
600 泛用平均 49.5 49.5 70,815 3.0 – –
LV1 46.6 46.2 66,446 3.0 – –
調整後 50.9 53.2 76,956 3.0 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
650 泛用平均 50.1 50.2 76,658 3.1 – –
LV2 46.0 45.4 67,945 3.1 – –
調整後 50.5 52.0 84,262 3.0 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
尼洛
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・遠距離零件槽「3」→「5」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
調整目的
・本機原意是活用兩種能讓敵機失衡的射擊武裝再展開近戰。
但大多情況在接近敵機前就遭擊破,
導致[MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數]及前線維持性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]與[遠距離裝備槽數]強化
・賦予技能「戰術裝甲」LV1與「防爆機構」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
450 泛用平均 48.7 46.9 59,331 3.1 – –
LV1 47.4 46.0 60,794 3.3 – –
調整後 50.7 49.6 64,818 3.1 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■突擊型
德瓦基
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・機體技能「動力加速器LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 德瓦基用電熱軍刀 ・武裝切換時間縮短
副武裝 電熱戰斧 ・LV2威力「1575」→「1625」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 頭部火神砲×4 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機強項在於活用高威力的「電熱戰斧」與「火箭式手榴彈」的一擊脫離戰法。
在過去的調整為了增加格鬥武裝的攻擊機會,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「德瓦基用電熱軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「頭部火神砲×4」的[失衡累積值]強化
・技能「動力加速器」的LV強化
・賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「電熱戰斧」的[威力]強化
・機體LV3之後技能「突擊推進」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「反應速度提昇程式」
・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
400 突擊平均 50.5 50.0 65,671 3.5 – –
LV1 47.8 48.0 64,995 3.6 – –
調整後 50.9 50.4 67,303 3.5 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 突擊平均 50.7 50.4 68,700 3.5 – –
LV2 47.0 47.3 63,481 3.7 – –
調整後 51.0 51.7 74,459 3.5 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 突擊平均 49.5 49.7 74,709 3.6 – –
LV3 46.5 42.6 69,679 3.7 – –
調整後 50.5 50.5 77,168 3.4 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 突擊平均 50.9 51.1 79,116 3.3 – –
LV4 45.4 46.2 74,677 3.6 – –
調整後 50.5 49.5 88,823 3.2 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
卡斯L
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV2」→「LV3」
副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率「34%」→「26%」
副武裝 大型光束軍刀 ・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「重擊」的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對防禦性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束加農砲×2」的[過熱率]強化
・副武裝「大型光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[裝備槽數]強化
・機體LV2~LV3技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV4技能「突擊推進」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
500 突擊平均 49.5 49.7 74,709 3.6 – –
LV1 48.2 48.5 71,757 3.8 – –
調整後 50.4 52.9 77,222 3.5 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 突擊平均 50.9 51.1 79,116 3.3 – –
LV2 47.6 45.2 69,832 4.0 – –
調整後 50.1 51.5 80,969 3.6 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 突擊平均 50.8 50.7 79,131 3.3 – –
LV3 46.0 44.6 72,255 3.8 – –
調整後 50.9 50.9 81,528 3.5 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 突擊平均 50.8 51.2 85,487 3.3 – –
LV4 45.8 48.9 78,841 3.5 – –
調整後 50.5 51.9 93,446 3.4 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■支援型
Z鋼彈[HML]
機體性能 ・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體近距離零件槽「9」→「12」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
射擊主武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「3400」→「3600」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊後的僵硬時間縮短
・LV2聚能射擊的威力上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」
・LV2威力「550」→「600」
副武裝 Z鋼彈[HML]用光束步槍 ・射程距離「350m」→「400m」
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「2100」→「2300」
調整目的
・本機是以高火力的射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」,
搭配變形(Wave Rider形態)發動奇襲為主軸的中距離戰特化型。
在過去的調整為了改善火力不足,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・副武裝「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[冷卻時間][射程][失衡累積值]強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲(變形)」的[聚能時間]縮短並改為高速移動中也可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[射擊後僵直時間]縮短
・賦予平常時技能「空中控制程式」LV2・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[近距離裝備槽數]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – –
LV1 46.2 44.5 73,946 3.0 – –
調整後 51.1 50.7 83,641 2.8 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – –
LV2 43.0 40.0 72,631 3.0 – –
調整後 50.7 50.5 90,656 2.8 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
Z鋼彈[HML]<變形時>
機體性能 ・賦予機體技能「變形結構最佳化控制LV1」
副武裝 超絕MEGA光束巨砲(變形) ・聚能「1.5」→「1.0」
・變更為高速移動中可使用
鋼彈試作4號機
機體性能 ・機體HP「14000」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「180」→「190」
・LV3機體射擊修正「51」→「55」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體近距離零件槽「10」→「12」
・LV4機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV4機體遠距離零件槽「23」→「25」
射擊主武裝 試作4號機用長距離步槍 ・LV3威力「2200」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥攻擊後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短
副武裝 試作4號機用光束步槍 ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・填彈「10.0」→「8.0」
・LV3威力「900」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機是以長程射擊武裝進行中遠距離戰為主軸,近距離格鬥戰也多少能夠因應。
問題是射擊性能不足,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「試作4號機用光束步槍」的[冷卻時間][填彈時間]縮短。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][高速移動][速度],
並將格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」進行下格鬥後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「試作4號機用長距離步槍」與副武裝「試作4號機用光束步槍」的[威力]強化
・機體LV3之後的[射擊修正]強化
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・機體LV4的[裝備槽數]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
550 支援平均 49.3 47.5 71,937 2.9 – –
LV1 47.6 47.3 67,996 3.1 – –
調整後 50.8 53.8 77,740 3.0 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 支援平均 50.4 49.4 76,238 2.9 – –
LV2 47.2 44.5 68,299 3.1 – –
調整後 50.8 52.3 77,530 2.9 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – –
LV3 46.8 43.4 68,120 3.1 – –
調整後 50.5 52.5 89,078 2.9 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – –
LV4 46.2 40.2 70,715 3.1 – –
調整後 50.3 52.9 96,805 3.0 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
量產型丘貝雷
機體性能 ・耐格鬥修正「10」→「22」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「135」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「抵抗移動LV1」
・LV2機體HP「23000」→「24500」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・射程距離「400m」→「450m」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 感應砲×8[夾擊] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV2威力「315」→「350」
副武裝 感應砲×8[跟隨] ・LV2威力「190」→「220」
副武裝 活動式加農砲×2 ・LV2威力「1365」→「1500」
調整目的
・本機是以能夠同時使用的複數感應砲武裝為主軸,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對防禦性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[耐格鬥修正][速度]強化
・賦予技能「抵抗移動」LV1・為了改善[給予傷害],下述項目予以強化。
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[ASL畫面領域]擴大
・射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[射程]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」「感應砲×8[跟隨]」「活動式加農砲×2」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9 – –
LV1 45.1 42.8 75,866 3.4 – –
調整後 50.3 50.5 84,671 3.2 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9 – –
LV2 41.4 35.7 70,188 3.4 – –
調整後 50.0 50.8 88,412 3.2 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
全裝甲奴隸幽靈
機體性能 ・賦予機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
射擊主武裝 連裝式100mm機槍 ・射程距離「250m」→「300m」
副武裝 75mm格林機砲 ・填彈「22.0」→「15.0」
副武裝 半飛彈發射器 ・威力「500」→「700」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,從中遠距離進行射擊支援。
問題是射擊性能不足,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[給予傷害],射擊相關項目予以強化。
・射擊主武裝「連裝式100mm機槍」的[射程]強化
・副武裝「75mm格林機砲」的[填彈時間]縮短
・副武裝「半飛彈發射器」的[威力]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
400 支援平均 49.4 48.3 57,709 3.0 – –
LV1 48.3 44.7 50,734 2.7 – –
調整後 50.9 51.2 56,460 2.8 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
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