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機體相關調整 <2024年1月實施>

■2024/01/25 14:00
ver.0176.17xx
■機體相關調整
■結果報告(2024/2/22追加)
・追加了2024年1月25日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
獨角獸鋼彈
機體性能 ・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
射擊主武裝 光束麥格農 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
副武裝 獨角獸鋼彈用超絕火箭砲[散彈] ・威力「230」→「300」
・冷卻時間「6.0」→「5.5」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 獨角獸鋼彈盾牌 ・盾牌HP「6500」→「10000」
技能 能力UP「NT-D」 ・機體技能 能力UP「覺醒」發動所需時間縮短
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用「平常時」「NT-D時」「覺醒時」等各種形態去因應中近距離戰。
過去曾為了抑制高於預期的戰績([出擊比例]和[給予傷害])而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束麥格農」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「獨角獸鋼彈用超絕火箭砲[散彈]」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「獨角獸鋼彈用背部光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・賦予平常時技能「戰術裝甲」LV1
・變身時[格鬥修正]與「強制噴射裝置」的LV強化並賦予「動力加速器」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」・為了更容易轉為「NT-D」與「覺醒」形態,下述項目予以強化。
・副武裝「獨角獸鋼彈盾牌」的[盾牌HP]強化
・從技能「能力UP「NT-D」」到「能力UP「覺醒」」所需時間縮短
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9
LV1 48.0 45.8 76,369 2.8
調整後 50.7 53.3 91,018 2.8
預期範圍內
獨角獸鋼彈<變身時>
機體性能 ・格鬥修正「50」→「60」
・賦予機體技能「動力加速器LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」變更為「格鬥戰複合系統LV1」
副武裝 獨角獸鋼彈用背部光束軍刀×2 ・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短
鳳凰【NT】
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 光束麥格農 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
技能 能力UP「NT-D」 ・機體技能 能力UP「覺醒:鳳凰」發動所需時間縮短
調整目的
・本機原意是根據戰況靈活運用「平常時」「NT-D時」「覺醒時」等各種形態並
搭配豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
問題是射擊性能不足,而且變身為「覺醒」形態的門檻頗高,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束麥格農」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「MEGA加農砲(變身)」的[冷卻時間]縮短・為了降低變身為「覺醒」形態的門檻,生存性能相關項目予以強化。
・[機體HP]強化
・平常時與變身時技能「腳部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」的LV強化
・從技能「能力UP「NT-D」」到可發動「能力UP「覺醒:鳳凰」」的時間縮短
・副武裝「武裝戰甲DE[防禦]」的[過熱時間]縮短
・技能「精神感應框體攻擊」發動中的[失衡累積值]緩和效果強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 48.7 47.7 80,618 2.9
LV1 48.2 43.9 78,411 3.0
調整後 50.9 50.2 84,573 2.8
預期範圍內
鳳凰【NT】<變身時>
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
副武裝 MEGA加農砲(變身) ・冷卻時間「4.0」→「3.0」
副武裝 武裝戰甲DE[防禦] ・過熱「25.0」→「20.0」
技能 精神感應框體攻擊 ・傷害累積造成的失衡輕減率上升
海瑟斯雷
格鬥主武裝 海瑟斯雷用光束軍刀 ・LV2威力「2450」→「2600」
副武裝 MEGA粒子砲×2 ・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 推進器步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・武裝切換時間縮短
副武裝 推進器電熱刀 ・LV2威力「2750」→「2850」
・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是根據情況靈活運用各種武裝去因應中近距離戰。
但射擊戰通常難以讓敵機失衡,格鬥攻擊也就不易施展,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「MEGA粒子砲×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「推進器步槍」的[武器變更冷卻時間]與一般射擊的[過熱率]強化
・副武裝「推進器電熱刀」的[下格鬥修正]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「海瑟斯雷用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「推進器電熱刀」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.5 49.5 70,815 3.0
LV1 46.6 46.2 66,446 3.0
調整後 50.9 53.2 76,956 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 50.1 50.2 76,658 3.1
LV2 46.0 45.4 67,945 3.1
調整後 50.5 52.0 84,262 3.0
預期範圍內
尼洛
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・遠距離零件槽「3」→「5」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
調整目的
・本機原意是活用兩種能讓敵機失衡的射擊武裝再展開近戰。
但大多情況在接近敵機前就遭擊破,
導致[MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數]及前線維持性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]與[遠距離裝備槽數]強化
・賦予技能「戰術裝甲」LV1與「防爆機構」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 48.7 46.9 59,331 3.1
LV1 47.4 46.0 60,794 3.3
調整後 50.7 49.6 64,818 3.1
預期範圍內
■突擊型
德瓦基
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・機體技能「動力加速器LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 德瓦基用電熱軍刀 ・武裝切換時間縮短
副武裝 電熱戰斧 ・LV2威力「1575」→「1625」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 頭部火神砲×4 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機強項在於活用高威力的「電熱戰斧」與「火箭式手榴彈」的一擊脫離戰法。
在過去的調整為了增加格鬥武裝的攻擊機會,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「德瓦基用電熱軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「頭部火神砲×4」的[失衡累積值]強化
・技能「動力加速器」的LV強化
・賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「電熱戰斧」的[威力]強化
・機體LV3之後技能「突擊推進」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「反應速度提昇程式」
・機體LV4技能「推進器輸出功率強化」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.5 50.0 65,671 3.5
LV1 47.8 48.0 64,995 3.6
調整後 50.9 50.4 67,303 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 50.7 50.4 68,700 3.5
LV2 47.0 47.3 63,481 3.7
調整後 51.0 51.7 74,459 3.5
預期範圍內
500 突擊平均 49.5 49.7 74,709 3.6
LV3 46.5 42.6 69,679 3.7
調整後 50.5 50.5 77,168 3.4
預期範圍內
550 突擊平均 50.9 51.1 79,116 3.3
LV4 45.4 46.2 74,677 3.6
調整後 50.5 49.5 88,823 3.2
預期範圍內
卡斯L
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV2」→「LV3」
副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率「34%」→「26%」
副武裝 大型光束軍刀 ・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「重擊」的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對防禦性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]、攻擊機會以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束加農砲×2」的[過熱率]強化
・副武裝「大型光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[裝備槽數]強化
・機體LV2~LV3技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV4技能「突擊推進」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 49.5 49.7 74,709 3.6
LV1 48.2 48.5 71,757 3.8
調整後 50.4 52.9 77,222 3.5
預期範圍內
550 突擊平均 50.9 51.1 79,116 3.3
LV2 47.6 45.2 69,832 4.0
調整後 50.1 51.5 80,969 3.6
預期範圍內
600 突擊平均 50.8 50.7 79,131 3.3
LV3 46.0 44.6 72,255 3.8
調整後 50.9 50.9 81,528 3.5
預期範圍內
650 突擊平均 50.8 51.2 85,487 3.3
LV4 45.8 48.9 78,841 3.5
調整後 50.5 51.9 93,446 3.4
預期範圍內
■支援型
Z鋼彈[HML]
機體性能 ・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・LV2機體近距離零件槽「9」→「12」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
射擊主武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「3400」→「3600」
・聚能射擊的過熱率輕減
・聚能射擊後的僵硬時間縮短
・LV2聚能射擊的威力上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」
・LV2威力「550」→「600」
副武裝 Z鋼彈[HML]用光束步槍 ・射程距離「350m」→「400m」
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「2100」→「2300」
調整目的
・本機是以高火力的射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」,
搭配變形(Wave Rider形態)發動奇襲為主軸的中距離戰特化型。
在過去的調整為了改善火力不足,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短
・副武裝「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[冷卻時間][射程][失衡累積值]強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲(變形)」的[聚能時間]縮短並改為高速移動中也可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[射擊後僵直時間]縮短
・賦予平常時技能「空中控制程式」LV2・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[近距離裝備槽數]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV1 46.2 44.5 73,946 3.0
調整後 51.1 50.7 83,641 2.8
預期範圍內
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV2 43.0 40.0 72,631 3.0
調整後 50.7 50.5 90,656 2.8
預期範圍內
Z鋼彈[HML]<變形時>
機體性能 ・賦予機體技能「變形結構最佳化控制LV1」
副武裝 超絕MEGA光束巨砲(變形) ・聚能「1.5」→「1.0」
・變更為高速移動中可使用
鋼彈試作4號機
機體性能 ・機體HP「14000」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「180」→「190」
・LV3機體射擊修正「51」→「55」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體近距離零件槽「10」→「12」
・LV4機體中距離零件槽「19」→「20」
・LV4機體遠距離零件槽「23」→「25」
射擊主武裝 試作4號機用長距離步槍 ・LV3威力「2200」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥攻擊後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短
副武裝 試作4號機用光束步槍 ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・填彈「10.0」→「8.0」
・LV3威力「900」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機是以長程射擊武裝進行中遠距離戰為主軸,近距離格鬥戰也多少能夠因應。
問題是射擊性能不足,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「試作4號機用光束步槍」的[冷卻時間][填彈時間]縮短。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][高速移動][速度],
並將格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」進行下格鬥後,能以高速移動取消動作的間隔時間縮短。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「試作4號機用長距離步槍」與副武裝「試作4號機用光束步槍」的[威力]強化
・機體LV3之後的[射擊修正]強化
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・機體LV4的[裝備槽數]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.3 47.5 71,937 2.9
LV1 47.6 47.3 67,996 3.1
調整後 50.8 53.8 77,740 3.0
預期範圍內
600 支援平均 50.4 49.4 76,238 2.9
LV2 47.2 44.5 68,299 3.1
調整後 50.8 52.3 77,530 2.9
預期範圍內
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV3 46.8 43.4 68,120 3.1
調整後 50.5 52.5 89,078 2.9
預期範圍內
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV4 46.2 40.2 70,715 3.1
調整後 50.3 52.9 96,805 3.0
預期範圍內
量產型丘貝雷
機體性能 ・耐格鬥修正「10」→「22」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「135」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「抵抗移動LV1」
・LV2機體HP「23000」→「24500」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・射程距離「400m」→「450m」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 感應砲×8[夾擊] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV2威力「315」→「350」
副武裝 感應砲×8[跟隨] ・LV2威力「190」→「220」
副武裝 活動式加農砲×2 ・LV2威力「1365」→「1500」
調整目的
・本機是以能夠同時使用的複數感應砲武裝為主軸,從中距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對防禦性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[耐格鬥修正][速度]強化
・賦予技能「抵抗移動」LV1・為了改善[給予傷害],下述項目予以強化。
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[ASL畫面領域]擴大
・射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[射程]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」「感應砲×8[跟隨]」「活動式加農砲×2」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.0 47.4 78,871 2.9
LV1 45.1 42.8 75,866 3.4
調整後 50.3 50.5 84,671 3.2
預期範圍內
700 支援平均 53.4 52.1 85,079 2.9
LV2 41.4 35.7 70,188 3.4
調整後 50.0 50.8 88,412 3.2
預期範圍內
全裝甲奴隸幽靈
機體性能 ・賦予機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
射擊主武裝 連裝式100mm機槍 ・射程距離「250m」→「300m」
副武裝 75mm格林機砲 ・填彈「22.0」→「15.0」
副武裝 半飛彈發射器 ・威力「500」→「700」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝,從中遠距離進行射擊支援。
問題是射擊性能不足,讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[給予傷害],射擊相關項目予以強化。
・射擊主武裝「連裝式100mm機槍」的[射程]強化
・副武裝「75mm格林機砲」的[填彈時間]縮短
・副武裝「半飛彈發射器」的[威力]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」LV1
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 支援平均 49.4 48.3 57,709 3.0
LV1 48.3 44.7 50,734 2.7
調整後 50.9 51.2 56,460 2.8
預期範圍內
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