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機體相關調整 <2023年12月實施>

■2023/12/21 14:00
ver.0175.1669
■機體相關調整
■結果報告(2024/1/25追加)
・追加了2023年12月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■COST 700泛用機戰績的相關報告
・除2023年12月21日調整的「ν鋼彈」外,COST 700泛用機的調整結果「低於預期」。

・我們認為戰績低下的原因,是因為調整後COST 700環境的變化,
對各機體所做的一些調整,並沒有達到開發團隊預期的效果。

・作為今後的方針,我們將會對調整不充分的各機體進行數據統計後,儘早進行調整,
並爲了方便駕駛員在現在的COST 700環境下使用各式各樣的機體,我們也會考慮調整其他的機體
所以暫時請各位再稍等一下。

■泛用型
ν鋼彈
機體性能 ・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
射擊主武裝 ν鋼彈用光束步槍 ・聚能「2.5」→「2.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
射擊主武裝 ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 翼狀感應砲×6[夾擊] ・威力「350」→「400」
・過熱率「55%」→「50%」減緩
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
・鎖定完畢所需時間縮短
・發射到攻擊開始的時間縮短
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與翼狀感應砲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了彌補攻擊頻率低造成的[給予傷害]不足,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・目前是運用「翼狀感應砲[防禦]」及射擊戰為主軸來抑制[MS損失數]。
但機體尺寸大造成中彈率高,導致經常損失攻擊機會,
因此賦予技能「戰術裝甲」LV1以求攻擊機會增加。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述項目予以強化。
・副武裝「翼狀感應砲×6[夾擊]」的[武器變更冷卻時間][鎖定時間][攻擊開始所需時間]縮短
[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・射擊主武裝「ν鋼彈用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[過熱率][聚能時間]強化
・射擊主武裝「ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.6 49.6 84,052 3.0
LV1 48.1 47.8 79,906 2.9
調整後 50.6 51.4 87,638 2.9
預期範圍內
Hi-ν鋼彈
機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」
・耐光束修正「16」→「25」
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用光束步槍 ・過熱「18.0」→「13.0」
・聚能射擊的過熱率輕減
射擊主武裝 Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 翼狀感應砲×6[集中砲火] ・過熱「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
副武裝 翼狀感應砲[掩護] ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・攻擊裝置的返回速度上升
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」的空中機動,
以及使用感應砲武裝時性能會提高的技能「全攻擊」為主軸去因應中近距離戰。
但射擊武裝的[冷卻時間]及[填彈速度]等不足而經常損失攻擊機會,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用光束步槍」的[過熱時間]與聚能射擊的[過熱率]輕減
・射擊主武裝「Hi-ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短
・副武裝「翼狀感應砲×6[集中砲火]」的[過熱時間]與[失衡累積值]強化
・副武裝「翼狀感應砲[援護]」的[冷卻時間]與[返回自機的時間]縮短
同時強化技能「空中控制程式」的LV以利從空中進行攻擊・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐光束修正]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.6 49.6 84,052 3.0
LV1 48.0 46.8 79,055 3.1
調整後 50.1 48.4 80,478 2.9
略低於預期
ZZ鋼彈
機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「18」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體速度「110」→「115」
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2射擊修正「32」→「36」
・LV2格鬥修正「38」→「42」
・LV2機體速度「115」→「120」
・LV2機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV1」→「LV3」
格鬥主武裝 ZZ用超絕光束軍刀 ・LV2威力「3000」→「3200」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了讓格鬥武裝容易進行追擊,針對機動性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐格鬥修正][速度]和
技能「兩腕部裝備特殊緩衝材」的LV。・為了讓格鬥攻擊容易獲得[給予傷害],
技能「能力UP「生物感測器」」強化為各種性能提高的LV2。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正][格鬥修正]和
格鬥主武裝「ZZ用超絕光束軍刀」的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.1 49.7 76,681 3.1
LV1 46.4 44.3 74,381 3.2
調整後 50.7 53.4 80,899 2.9
預期範圍內
700 泛用平均 49.6 49.6 84,052 3.0
LV2 45.5 44.2 76,219 3.1
調整後 50.3 45.7 80,137 2.8
略低於預期
ZZ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「18」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「能力UP「生物感測器」LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2射擊修正「32」→「36」
・LV2格鬥修正「38」→「42」
・LV2機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV1」→「LV3」
NT鋼彈[B装備]
機體性能 ・賦予機體技能「全攻擊LV1」
・LV2機體射擊修正「36」→「42」
・LV2機體格鬥修正「36」→「42」
格鬥主武裝 NT鋼彈用光束軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 4連裝飛彈發射器×2[燃燒] ・威力「500」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・燃燒效果的傷害上升
・失衡累積值上升
副武裝 有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊] ・過熱「13.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是活用準腦波傳導武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加格鬥武裝的攻擊機會,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「NT鋼彈用光束軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「4連裝飛彈發射器×2[燃燒]」的[威力][失衡累積值][填彈時間]與燃燒效果的[傷害]強化
・副武裝「有線式遠距離攻擊裝置×2[夾擊]」的[過熱時間]強化
・賦予技能「全攻擊」並強化準腦波傳導武裝・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正][格鬥修正]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.1 49.7 76,681 3.1
LV1 48.4 44.1 66,421 3.1
調整後 51.0 51.6 78,819 3.1
預期範圍內
700 泛用平均 49.6 49.6 84,052 3.0
LV2 47.2 41.0 61,357 3.0
調整後 49.3 45.7 72,331 3.1
低於預期
■突擊型
拜亞蘭・特裝型
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「10」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正「31」→「40」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體近距離零件槽「24」→「25」
・LV3機體中距離零件槽「14」→「18」
・LV3機體遠距離零件槽「14」→「16」
格鬥主武裝 拜亞蘭・特裝型用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・蓄力格鬥的修正上升
・LV3威力「2860」→「3000」
・LV3蓄力格鬥的威力上升
副武裝 拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲×2 ・射程距離「200m」→「275m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 拜亞蘭・特裝型用鉤爪臂 ・冷卻時間「8.0」→「5.0」
・LV3威力「3300」→「3500」
調整目的
・本機原意是活用技能「飛行系統」及「高性能飛行控制機構」再從空中展開突襲。
然而目前防禦性能不足,容易在接近敵機前就中彈遭擊破,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「拜亞蘭・特裝型用光束軍刀」的[冷卻時間]與「重擊」時的[補正]強化
・副武裝「拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲×2」的[ASL畫面領域][射程]強化
・副武裝「拜亞蘭・特裝型用鉤爪臂」的[冷卻時間]強化・機體LV3的戰績進一步下滑,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「拜亞蘭・特裝型用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「拜亞蘭・特裝型用鉤爪臂」的[威力]強化
・機體LV3的[裝備槽數]強化
・機體LV3技能「強制噴射裝置」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.8 51.9 80,296 3.4
LV1 47.8 47.8 76,625 3.8
調整後 50.9 51.0 86,856 3.7
預期範圍內
650 突擊平均 50.7 50.9 82,640 3.4
LV2 47.1 42.1 80,531 3.9
調整後 50.7 52.8 92,846 3.5
預期範圍內
700 突擊平均 50.7 48.7 92,506 3.2
LV3 41.2 38.2 69,844 3.9
調整後 50.8 48.6 94,707 3.4
預期範圍內
蒼藍命運1號機
機體性能 ・機體HP「11000」→「12500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「動力加速器LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體射擊修正「12」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「33」→「38」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體推進器「45」→「50」
副武裝 腹部飛彈發射器×2 ・填彈「15.0」→「12.0」
・發射後的子彈變更為能以準星誘導
・LV2威力「787」→「900」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於活用技能「能力UP「EXAM」」去進行突擊。
在過去的調整為了改善生存率,針對防禦性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了更容易獲得[給予傷害]以及用格鬥武裝進行追擊,
副武裝「腹部飛彈發射器×2」的[填彈時間]縮短,操作變更為以瞄準方向進行誘導。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」與技能「動力加速器」的LV強化
・賦予技能「盾破損姿勢控制」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[裝備槽數]增加
・[射擊修正][格鬥修正]強化
・副武裝「腹部飛彈發射器×2」的[威力]強化
・技能「突擊推進」「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV4的[推進器]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 50.8 51.2 57,693 3.5
LV1 48.3 46.9 55,915 3.7
調整後 51.0 52.9 63,240 3.7
預期範圍內
400 突擊平均 50.6 50.8 65,433 3.5
LV2 46.7 38.2 55,369 3.8
調整後 50.9 50.0 66,973 3.3
預期範圍內
450 突擊平均 50.4 50.6 71,192 3.7
LV3 46.9 34.7 55,735 3.9
調整後 50.8 52.4 70,337 3.4
預期範圍內
500 突擊平均 49.6 49.5 73,701 3.6
LV4 45.9 41.9 56,134 3.8
調整後 50.7 50.7 78,660 3.8
預期範圍內
蒼藍命運2號機
機體性能 ・機體HP「13000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「動力加速器LV2」
・機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」(上位LV也連帶賦予)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
格鬥主武裝 光束軍刀[先行型]×2 ・威力「2200」→「2350」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用高速移動中可使用的副武裝「腹部小型飛彈」與技能「能力UP「EXAM」」的近戰特化型。
在過去的調整為了在格鬥戰更容易獲得[給予傷害],針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數],
並賦予技能「動力加速器」LV2。・為了讓格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化格鬥主武裝「光束軍刀[先行型]×2」的[武器變更冷卻時間]與[威力]以及
技能「突擊推進」的LV。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV3之後的[裝備槽數]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.6 50.8 65,433 3.5
LV1 46.2 49.0 63,179 3.6
調整後 50.5 50.4 71,978 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 50.4 50.6 71,192 3.7
LV2 45.7 49.1 59,214 3.8
調整後 50.7 52.5 73,642 3.7
預期範圍內
500 突擊平均 49.6 49.5 73,701 3.6
LV3 45.1 44.0 61,057 3.8
調整後 50.7 51.6 82,330 3.6
預期範圍內
550 突擊平均 51.0 51.2 77,508 3.2
LV4 44.8 38.2 56,130 3.5
調整後 51.0 52.9 88,752 3.4
預期範圍內
■支援型
Re-GZID
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・速度「125」→「130」
・迴旋「63」→「66」
射擊主武裝 Re-GZID用光束精靈槍 ・過熱率「20%」→「16%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能射擊的過熱率輕減
副武裝 胸部格林機砲×2 ・威力「85」→「90」
・填彈「12.0」→「8.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用累積值高的射擊武裝與變形去因應射擊戰。
但射擊的攻擊頻率及火力不足而難以讓敵機失衡或支援自軍,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Re-GZID用光束精靈槍」一般射擊與聚能射擊的[冷卻時間][過熱率]強化
・副武裝「胸部格林機砲×2」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度][迴旋]性能。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.7 49.8 76,235 2.8
LV1 47.7 44.0 71,128 2.9
調整後 51.1 52.4 81,191 2.9
預期範圍內
Re-GZID<變形時>
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
梅塔斯改
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「15」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「185」→「190」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
調整目的
・本機原意是活用長射程&高火力的射擊武裝與變形去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善火力不足,進行新武裝追加等強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正]強化
・平常時的[高速移動]強化
・賦予平常時技能「空中控制程式」LV2
・賦予變形時技能「緊急閃避控制」LV1
・強化[裝備槽數]以提高機體的整體性能
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.7 49.8 76,235 2.8
LV1 47.9 46.7 76,972 3.2
調整後 50.4 51.6 77,907 3.1
預期範圍內
650 支援平均 51.6 50.1 79,472 2.9
LV2 46.8 45.6 80,754 3.2
調整後 50.6 53.2 80,901 3.0
預期範圍內
梅塔斯改<變形時>
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「15」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶提昇)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶提昇)
全裝甲型鋼彈7號機
機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「120」→「125」
・LV2機體射擊修正「44」→「50」
・LV3機體近距離零件槽「12」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「16」→「18」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 G7用光束步槍 ・聚能「2.5」→「2.0」
副武裝 腕部光束槍 ・射程距離「200m」→「250m」
・連射速度上升
・LV4威力「325」→「420」
調整目的
・本機原意是活用支援機當中相對較高的機動力,以及豐富的射擊武裝從中近距離去進行射擊支援。
在過去的調整為了改善火力不足,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
・射擊主武裝「G7用光束步槍」的[聚能時間]縮短
・副武裝「腕部光束槍」的[連射速度][射程]強化・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・機體LV2的[射擊修正]強化
・機體LV3~LV4的[裝備槽數]強化
・機體LV4副武裝「腕部光束槍」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.1 46.1 67,563 2.9
LV1 44.8 43.5 65,462 3.0
調整後 51.0 49.9 72,577 2.8
預期範圍內
600 支援平均 50.7 49.8 76,235 2.8
LV2 45.5 38.1 71,016 3.0
調整後 50.7 51.5 77,078 2.6
預期範圍內
650 支援平均 51.6 50.1 79,472 2.9
LV3 44.4 40.0 78,296 3.0
調整後 50.9 50.0 81,814 2.7
預期範圍內
700 支援平均 51.7 51.6 88,281 3.0
LV4 44.1 39.9 78,766 3.2
調整後 51.1 50.1 91,385 2.6
預期範圍內
泥岩
機體性能 ・機體HP「13500」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體射擊修正「35」→「41」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「55」→「65」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(上位LV也連帶賦予)
・賦予LV3機體技能「前線維持支援系統LV2」(上位LV也連帶賦予)
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體近距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・LV3機體遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 泥岩用光束步槍 ・LV2威力「1350」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 泥岩用光束軍刀 ・LV2威力「1450」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 300mm低後座力加農砲×2 ・LV2威力「925」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「19.0」→「15.0」
副武裝 榴彈發射器 ・射程距離「250m」→「300m」
・LV2威力「615」→「700」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是伴隨自軍再從中近距離進行射擊支援。
但射擊的攻擊頻率及機體的防禦性能不足而經常損失攻擊機會,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「300mm低後座力加農砲×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「榴彈發射器」的[射程]強化・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][推進器]。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「泥岩用光束步槍」的[威力]強化
・格鬥主武裝「泥岩用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「300mm低後座力加農砲×2」的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[威力]強化
・機體LV3之後強化[射擊修正][裝備槽數]和技能「高性能雷達」的LV
同時賦予技能「推進器輸出功率強化」與「前線維持支援系統」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 50.7 48.2 65,362 2.7
LV1 47.6 45.3 64,373 3.2
調整後 50.6 50.8 68,713 2.9
預期範圍內
500 支援平均 50.6 48.1 65,940 3.1
LV2 45.7 41.8 59,459 3.2
調整後 50.5 52.0 73,616 3.1
預期範圍內
550 支援平均 49.1 46.1 67,563 2.9
LV3 40.5 31.0 47,971 3.1
調整後 51.0 50.7 81,669 2.9
預期範圍內
600 支援平均 50.7 49.8 76,235 2.8
LV4 40.2 30.6 55,009 3.4
調整後 50.6 52.9 88,666 2.8
預期範圍內
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