2023.11.23
機體相關調整 <2023年11月實施>
- ■2023/11/23 14:00
- ver.0174.1632
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/12/21追加)
- ・追加了2023年11月23日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
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擎天神鋼彈【TB】 機體性能 ・LV1機體格鬥修正「40」→「30」 射擊主武裝 擎天神鋼彈用電磁砲【TB】 ・射程距離「500m」→「400m」(上位LV也連帶調整) 副武裝 美杜莎之箭 ・填彈「10.0」→「25.0」 -
調整目的 ・如同10月開發消息告知的內容,實施下述調整。 ・調整方針著重於抑制[勝率][給予傷害]偏高的主因,
使變形&飛行能力暫時失效的副武裝「美杜莎之箭」也同時壓低使用率。・為了抑制[給予傷害],射擊主武裝「擎天神鋼彈用電磁砲【TB】」的[射程]調降。
另外,機體Lv1的[格鬥修正]也調降。・為了讓擁有變形或飛行能力的敵機多點時間發揮最高性能,
副武裝「美杜莎之箭」的[填彈時間]延長。※本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0 – – LV1 54.2 56.8 83,740 3.2 – – 調整後 51.6 52.8 80,803 3.3 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV2 54.0 51.7 84,149 3.1 – – 調整後 51.7 51.0 88,798 3.2 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▲ ▼ – – -
賽克・茲瓦 機體性能 ・LV1機體射擊修正「45」→「40」 副武裝 飛彈莢艙×3 ・填彈「8.0」→「15.0」
・命中時的傷害反應動作「停頓」→「無」 -
調整目的 ・實施向下調整的原因和擎天神鋼彈【TB】相同。 ・本機的[MS損失數]等部分戰績儘管低於平均,維持的[勝率]卻超乎預期。
經研判後,造成此結果的主因在於副武裝「飛彈莢艙×3」能頻繁妨害敵機的行動,
所以調整本武裝來抑制[勝率]。・副武裝「飛彈莢艙×3」的[填彈時間]延長,
攻擊命中敵機時改為不會發生反應動作。・機體Lv1的[射擊修正]調降。
※本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV1 55.6 53.9 84,035 3.4 – – 調整後 51.9 50.0 78,156 3.5 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0 – – LV2 54.1 52.1 80,367 3.3 – – 調整後 51.7 48.3 79,416 3.7 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
死亡騎士 機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「135」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・機體技能 能力UP「HADESLV1」→「LV2」射擊主武裝 死亡騎士用超絕連結式光束砲 ・填彈「12.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「1522」→「1600」
・聚能射擊的威力上升副武裝 胸部機關加農砲×2 ・LV2威力「68」→「80」 副武裝 光束槍 ・LV2威力「220」→「250」 副武裝 引導光束砲×4 ・過熱率「60%」→「50%」
・LV2威力「525」→「600」副武裝 引導三刃飛旋刀 ・填彈「13.0」→「10.0」
・彈速上升
・LV2威力「1260」→「1400」副兵装 盾藏MEGA粒子砲 ・過熱率「90%」→「85%」
・過熱「25.0」→「15.0」
・LV2威力「997」→「1100」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「能力UP「HADES」」去因應中近距離戰。
但射擊的攻擊頻率及火力不足而難以讓敵機失衡或支援自軍,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「死亡騎士用超絕連結式光束砲」的[聚能時間][填彈時間]強化
・副武裝「引導光束砲×4」的[過熱率]強化
・副武裝「引導三刃飛旋刀」的[彈速][填彈時間]強化
・副武裝「盾藏MEGA粒子砲」的[過熱率][過熱時間]強化
・技能「能力UP「HADES」」改為各種性能提高的LV2・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]並
賦予技能「空中控制程式」LV2。・機體LV2的戰績偏低,因此強化各種射擊武裝的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV1 45.3 43.7 74,844 3.2 – – 調整後 50.7 50.3 84,379 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0 – – LV2 42.6 34.7 70,354 3.2 – – 調整後 51.1 50.0 88,927 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑鋼 機體性能 ・機體HP「14000」→「16000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 盾藏2連飛彈發射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升 -
調整目的 ・本機是以簡便且泛用性高的武裝所構成,能以中近距離戰為主軸來維持前線。
在過去的調整前為了利於維持前線,主要針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「盾藏2連飛彈發射器×2」的[彈速][填彈時間][威力]強化。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 48.4 46.5 65,297 3.0 – – LV1 47.4 46.3 64,424 3.1 – – 調整後 50.7 52.5 72,439 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.2 48.9 67,085 3.1 – – LV2 48.0 42.9 65,276 3.2 – – 調整後 50.7 52.5 67,144 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0 – – LV3 47.7 45.5 63,012 3.1 – – 調整後 50.9 53.1 73,898 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0 – – LV4 47.7 49.8 69,722 3.1 – – 調整後 50.2 52.0 76,467 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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迅捷薩克[指揮官規格] 機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」(LV2機體也連帶提昇)
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正「36」→「40」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 電熱斧×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」 -
調整目的 ・本機強項在於高威力的格鬥攻擊,以及活用技能「超限噴射」使推進器消耗暫時變成無限的突擊戰法。
在過去的調整對高等級機體強化後,
目前[使用比例]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]以及對敵機突擊展開格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「電熱斧×2」的[冷卻時間]縮短
・機體LV1~LV2技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV2~LV5技能「強制噴射裝置」「突擊推進」的LV強化
・機體LV3~LV5的[格鬥修正]強化 -
參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 400 突擊平均 – 51.0 51.4 64,423 3.5 – LV1 0.54% 48.1 44.0 61,444 3.8 – 調整後 1.41% 50.7 51.5 65,533 3.6 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 突擊平均 – 50.5 49.8 66,383 3.4 – LV2 0.11% 47.8 45.2 58,646 3.7 – 調整後 0.54% 50.9 52.8 66,777 3.5 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 500 突擊平均 – 49.9 49.0 69,223 3.4 – LV3 0.07% 47.6 38.1 58,758 3.5 – 調整後 0.32% 51.6 51.6 69,675 3.4 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 550 突擊平均 – 50.6 51.4 78,694 3.3 – LV4 0.05% 47.5 39.6 63,318 3.4 – 調整後 0.30% 51.1 50.0 78,560 3.5 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 600 突擊平均 – 51.1 51.4 76,432 3.2 – LV5 0.25% 47.4 48.7 64,891 3.3 – 調整後 0.98% 50.0 50.0 75,706 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
薩克Ⅱ(KG) 機體性能 ・機體HP「12000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「12」→「14」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「6」→「8」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「12」→「15」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於格鬥戰,所擁有的格鬥武裝可強制擊倒。
問題是防禦性能低,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 突擊平均 50.6 51.2 54,819 3.8 – – LV1 47.0 48.1 55,200 4.2 – – 調整後 51.0 51.2 58,951 4.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 突擊平均 50.5 51.1 58,468 3.7 – – LV2 47.0 49.4 58,135 4.0 – – 調整後 50.0 52.5 65,427 3.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉拉・祖魯(EH) 機體性能 ・機體HP「20500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「20」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「135」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」射擊主武裝 光束機槍(小型) ・射程距離「200m」→「250m」
・填彈「13.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機是以技能「重擊」為主軸來重創敵機的格鬥突擊機。
但射擊武裝的[射程]短,讓敵機失衡的機會甚少,難以施展格鬥攻擊的情況屢見不鮮,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「光束機槍(小型)」的[射程][填彈時間]強化。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐光束修正][速度]。・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 51.1 51.4 76,432 3.2 – – LV1 46.5 45.4 68,297 3.6 – – 調整後 51.3 51.8 79,629 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.8 51.4 84,157 3.4 – – LV2 45.9 41.2 69,789 3.6 – – 調整後 50.4 50.4 76,356 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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傑爾古格J 機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」(機體LV2也連帶賦予)
・機體技能「高性能瞄準鏡LV3」→「LV4」
・LV3機體射擊修正「48」→「51」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」(上位LV也連帶賦予)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(機體LV5也連帶賦予)
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」(機體LV5也連帶賦予)射擊主武裝 光束機槍 ・LV3威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・LV3聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)副武裝 光束速射槍 ・過熱率「15%」→「12%」
・射程「200m」→「250m」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV3威力「274」→「320」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機在支援機當中擁有速度相對較高的[高速移動],還可活用[射程]長的射擊武裝「光束機槍」去因應射擊戰。
在過去的調整對高等級機體強化後,目前各等級機體的各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[給予傷害],
強化副武裝「光束速射槍」的[連射速度][射程][過熱率][ASL畫面領域]。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「強制噴射裝置」以提高機動性,藉此降低中彈率。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・射擊主武裝「光束機槍」一般射擊和聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「光束速射槍」的[威力]強化
・機體LV4之後的[速度]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 49.4 48.1 63,081 2.8 – – LV1 45.1 43.2 61,101 3.0 – – 調整後 50.9 52.7 74,064 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 50.7 48.3 65,130 3.0 – – LV2 46.0 48.5 63,170 3.1 – – 調整後 50.5 50.7 75,578 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 50.4 48.5 70,438 3.0 – – LV3 45.2 31.0 54,179 3.1 – – 調整後 50.9 51.9 77,608 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.8 49.8 74,823 2.8 – – LV4 43.5 30.4 53,805 3.1 – – 調整後 50.1 52.5 88,336 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.4 50.2 79,816 2.9 – – LV5 43.5 31.7 66,703 3.1 – – 調整後 50.6 50.7 88,026 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
帕拉斯・雅典娜 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「防衛模式LV1」
・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」(機體LV2也連帶賦予)
・賦予LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」(機體LV4也連帶賦予)射擊主武裝 帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍 ・過熱率「15%」→「12%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊的過熱率輕減
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)副武裝 小型飛彈發射器 ・威力「160」→「180」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 MEGA光束砲 ・連射速度上升 副武裝 大型飛彈 ・填彈「35.0」→「30.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於活用各式各樣的射擊武裝,從中遠距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加[給予傷害]而對武裝方面強化後,
[使用比例]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍」的[聚能時間]以及一般射擊和聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「小型飛彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「MEGA光束砲」的[連射性能]強化
・副武裝「大型飛彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]強化・下述強化用來改善[MS損失數]。
・[機體HP]強化
・技能「左腕裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「防衛模式」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍」一般射擊和聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「大型飛彈」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 550 支援平均 – 50.4 48.5 70,438 3.0 – LV1 0.88% 45.8 37.0 64,213 3.3 – 調整後 4.13% 51.1 48.3 73,620 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 支援平均 – 50.8 49.8 74,823 2.8 – LV2 0.16% 44.1 43.4 67,156 3.2 – 調整後 1.93% 50.5 48.5 79,010 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 650 支援平均 – 51.4 50.2 79,816 2.9 – LV3 0.19% 44.3 39.4 65,338 3.5 – 調整後 1.31% 50.7 49.0 86,484 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 700 支援平均 – 50.1 48.7 88,055 2.9 – LV4 0.30% 41.7 36.1 62,724 3.4 – 調整後 2.57% 50.8 49.2 86,099 3.3 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
蓋馬克 機體性能 ・機體HP「24000」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「6」→「16」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體射擊修正「50」→「60」
・LV2機體推進器「60」→「65」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」副武裝 肩部2連裝光束巨砲×2 ・武裝切換時間縮短 副武裝 子感應砲×6[設置] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「機體固定裝置」去因應中遠距離戰。
在過去的調整主要為了增加攻擊機會而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・[為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」的[武器變更冷卻時間]強化
・追加副武裝「子感應砲×6[設置]」
※本武裝使用時,副武裝「子感應砲×6[夾擊]」和「母感應砲×2[跟隨]」會
變成無法使用,不過設置後會自動攻擊,所以能跟其他武裝並用。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐格鬥修正]並
賦予技能「損傷控制」。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正][推進器]並
賦予技能「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 51.4 50.2 79,816 2.9 – – LV1 47.3 47.6 77,847 3.3 – – 調整後 51.3 53.4 89,631 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.1 48.7 88,055 2.9 – – LV2 41.9 34.9 71,202 3.3 – – 調整後 50.7 50.6 91,784 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –