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機體相關調整 <2023年11月實施>

■2023/11/23 14:00
ver.0174.1632
■機體相關調整
■結果報告(2023/12/21追加)
・追加了2023年11月23日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
擎天神鋼彈【TB】
機體性能 ・LV1機體格鬥修正「40」→「30」
射擊主武裝 擎天神鋼彈用電磁砲【TB】 ・射程距離「500m」→「400m」(上位LV也連帶調整)
副武裝 美杜莎之箭 ・填彈「10.0」→「25.0」
調整目的
・如同10月開發消息告知的內容,實施下述調整。

・調整方針著重於抑制[勝率][給予傷害]偏高的主因,
使變形&飛行能力暫時失效的副武裝「美杜莎之箭」也同時壓低使用率。

・為了抑制[給予傷害],射擊主武裝「擎天神鋼彈用電磁砲【TB】」的[射程]調降。
另外,機體Lv1的[格鬥修正]也調降。

・為了讓擁有變形或飛行能力的敵機多點時間發揮最高性能,
副武裝「美杜莎之箭」的[填彈時間]延長。

※本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0
LV1 54.2 56.8 83,740 3.2
調整後 51.6 52.8 80,803 3.3
預期範圍內
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV2 54.0 51.7 84,149 3.1
調整後 51.7 51.0 88,798 3.2
預期範圍內
賽克・茲瓦
機體性能 ・LV1機體射擊修正「45」→「40」
副武裝 飛彈莢艙×3 ・填彈「8.0」→「15.0」
・命中時的傷害反應動作「停頓」→「無」
調整目的
・實施向下調整的原因和擎天神鋼彈【TB】相同。

・本機的[MS損失數]等部分戰績儘管低於平均,維持的[勝率]卻超乎預期。
經研判後,造成此結果的主因在於副武裝「飛彈莢艙×3」能頻繁妨害敵機的行動,
所以調整本武裝來抑制[勝率]。

・副武裝「飛彈莢艙×3」的[填彈時間]延長,
攻擊命中敵機時改為不會發生反應動作。

・機體Lv1的[射擊修正]調降。

※本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV1 55.6 53.9 84,035 3.4
調整後 51.9 50.0 78,156 3.5
預期範圍內
700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0
LV2 54.1 52.1 80,367 3.3
調整後 51.7 48.3 79,416 3.7
預期範圍內
死亡騎士
機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「135」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
・機體技能 能力UP「HADESLV1」→「LV2」
射擊主武裝 死亡騎士用超絕連結式光束砲 ・填彈「12.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.5」
・LV2威力「1522」→「1600」
・聚能射擊的威力上升
副武裝 胸部機關加農砲×2 ・LV2威力「68」→「80」
副武裝 光束槍 ・LV2威力「220」→「250」
副武裝 引導光束砲×4 ・過熱率「60%」→「50%」
・LV2威力「525」→「600」
副武裝 引導三刃飛旋刀 ・填彈「13.0」→「10.0」
・彈速上升
・LV2威力「1260」→「1400」
副兵装 盾藏MEGA粒子砲 ・過熱率「90%」→「85%」
・過熱「25.0」→「15.0」
・LV2威力「997」→「1100」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「能力UP「HADES」」去因應中近距離戰。
但射擊的攻擊頻率及火力不足而難以讓敵機失衡或支援自軍,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「死亡騎士用超絕連結式光束砲」的[聚能時間][填彈時間]強化
・副武裝「引導光束砲×4」的[過熱率]強化
・副武裝「引導三刃飛旋刀」的[彈速][填彈時間]強化
・副武裝「盾藏MEGA粒子砲」的[過熱率][過熱時間]強化
・技能「能力UP「HADES」」改為各種性能提高的LV2・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]並
賦予技能「空中控制程式」LV2。・機體LV2的戰績偏低,因此強化各種射擊武裝的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV1 45.3 43.7 74,844 3.2
調整後 50.7 50.3 84,379 3.1
預期範圍內
700 泛用平均 49.5 51.2 85,447 3.0
LV2 42.6 34.7 70,354 3.2
調整後 51.1 50.0 88,927 3.0
預期範圍內
傑鋼
機體性能 ・機體HP「14000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 盾藏2連飛彈發射器×2 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升
調整目的
・本機是以簡便且泛用性高的武裝所構成,能以中近距離戰為主軸來維持前線。
在過去的調整前為了利於維持前線,主要針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「盾藏2連飛彈發射器×2」的[彈速][填彈時間][威力]強化。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 48.4 46.5 65,297 3.0
LV1 47.4 46.3 64,424 3.1
調整後 50.7 52.5 72,439 3.0
預期範圍內
550 泛用平均 49.2 48.9 67,085 3.1
LV2 48.0 42.9 65,276 3.2
調整後 50.7 52.5 67,144 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 49.6 48.5 68,181 3.0
LV3 47.7 45.5 63,012 3.1
調整後 50.9 53.1 73,898 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 50.4 50.2 77,328 3.0
LV4 47.7 49.8 69,722 3.1
調整後 50.2 52.0 76,467 2.9
預期範圍內
■突擊型
迅捷薩克[指揮官規格]
機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」(LV2機體也連帶提昇)
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正「36」→「40」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 電熱斧×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
調整目的
・本機強項在於高威力的格鬥攻擊,以及活用技能「超限噴射」使推進器消耗暫時變成無限的突擊戰法。
在過去的調整對高等級機體強化後,
目前[使用比例]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]以及對敵機突擊展開格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「電熱斧×2」的[冷卻時間]縮短
・機體LV1~LV2技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV2~LV5技能「強制噴射裝置」「突擊推進」的LV強化
・機體LV3~LV5的[格鬥修正]強化
參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.0 51.4 64,423 3.5
LV1 0.54% 48.1 44.0 61,444 3.8
調整後 1.41% 50.7 51.5 65,533 3.6
預期範圍內
450 突擊平均 50.5 49.8 66,383 3.4
LV2 0.11% 47.8 45.2 58,646 3.7
調整後 0.54% 50.9 52.8 66,777 3.5
預期範圍內
500 突擊平均 49.9 49.0 69,223 3.4
LV3 0.07% 47.6 38.1 58,758 3.5
調整後 0.32% 51.6 51.6 69,675 3.4
預期範圍內
550 突擊平均 50.6 51.4 78,694 3.3
LV4 0.05% 47.5 39.6 63,318 3.4
調整後 0.30% 51.1 50.0 78,560 3.5
預期範圍內
600 突擊平均 51.1 51.4 76,432 3.2
LV5 0.25% 47.4 48.7 64,891 3.3
調整後 0.98% 50.0 50.0 75,706 3.1
預期範圍內
薩克Ⅱ(KG)
機體性能 ・機體HP「12000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「12」→「14」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「6」→「8」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「12」→「15」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於格鬥戰,所擁有的格鬥武裝可強制擊倒。
問題是防禦性能低,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]等各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 50.6 51.2 54,819 3.8
LV1 47.0 48.1 55,200 4.2
調整後 51.0 51.2 58,951 4.0
預期範圍內
350 突擊平均 50.5 51.1 58,468 3.7
LV2 47.0 49.4 58,135 4.0
調整後 50.0 52.5 65,427 3.9
預期範圍內
吉拉・祖魯(EH)
機體性能 ・機體HP「20500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「20」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・速度「130」→「135」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
射擊主武裝 光束機槍(小型) ・射程距離「200m」→「250m」
・填彈「13.0」→「10.0」
調整目的
・本機是以技能「重擊」為主軸來重創敵機的格鬥突擊機。
但射擊武裝的[射程]短,讓敵機失衡的機會甚少,難以施展格鬥攻擊的情況屢見不鮮,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「光束機槍(小型)」的[射程][填彈時間]強化。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐光束修正][速度]。・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 51.1 51.4 76,432 3.2
LV1 46.5 45.4 68,297 3.6
調整後 51.3 51.8 79,629 3.5
預期範圍內
650 突擊平均 50.8 51.4 84,157 3.4
LV2 45.9 41.2 69,789 3.6
調整後 50.4 50.4 76,356 3.3
預期範圍內
■支援型
傑爾古格J
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」(機體LV2也連帶賦予)
・機體技能「高性能瞄準鏡LV3」→「LV4」
・LV3機體射擊修正「48」→「51」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」(上位LV也連帶賦予)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(機體LV5也連帶賦予)
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」(機體LV5也連帶賦予)
射擊主武裝 光束機槍 ・LV3威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・LV3聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束速射槍 ・過熱率「15%」→「12%」
・射程「200m」→「250m」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV3威力「274」→「320」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機在支援機當中擁有速度相對較高的[高速移動],還可活用[射程]長的射擊武裝「光束機槍」去因應射擊戰。
在過去的調整對高等級機體強化後,目前各等級機體的各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[給予傷害],
強化副武裝「光束速射槍」的[連射速度][射程][過熱率][ASL畫面領域]。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「強制噴射裝置」以提高機動性,藉此降低中彈率。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・射擊主武裝「光束機槍」一般射擊和聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「光束速射槍」的[威力]強化
・機體LV4之後的[速度]強化並賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 49.4 48.1 63,081 2.8
LV1 45.1 43.2 61,101 3.0
調整後 50.9 52.7 74,064 2.9
預期範圍內
500 支援平均 50.7 48.3 65,130 3.0
LV2 46.0 48.5 63,170 3.1
調整後 50.5 50.7 75,578 3.0
預期範圍內
550 支援平均 50.4 48.5 70,438 3.0
LV3 45.2 31.0 54,179 3.1
調整後 50.9 51.9 77,608 2.8
預期範圍內
600 支援平均 50.8 49.8 74,823 2.8
LV4 43.5 30.4 53,805 3.1
調整後 50.1 52.5 88,336 2.9
預期範圍內
650 支援平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV5 43.5 31.7 66,703 3.1
調整後 50.6 50.7 88,026 2.9
預期範圍內
帕拉斯・雅典娜
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「防衛模式LV1」
・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」(機體LV2也連帶賦予)
・賦予LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」(機體LV4也連帶賦予)
射擊主武裝 帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍 ・過熱率「15%」→「12%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「630」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊的過熱率輕減
・LV2聚能射擊的威力上升(上位LV也連帶提昇)
副武裝 小型飛彈發射器 ・威力「160」→「180」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 MEGA光束砲 ・連射速度上升
副武裝 大型飛彈 ・填彈「35.0」→「30.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於活用各式各樣的射擊武裝,從中遠距離進行射擊支援。
在過去的調整為了增加[給予傷害]而對武裝方面強化後,
[使用比例]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍」的[聚能時間]以及一般射擊和聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「小型飛彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「MEGA光束砲」的[連射性能]強化
・副武裝「大型飛彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]強化・下述強化用來改善[MS損失數]。
・[機體HP]強化
・技能「左腕裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「防衛模式」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍」一般射擊和聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「大型飛彈」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 出場率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.4 48.5 70,438 3.0
LV1 0.88% 45.8 37.0 64,213 3.3
調整後 4.13% 51.1 48.3 73,620 2.9
預期範圍內
600 支援平均 50.8 49.8 74,823 2.8
LV2 0.16% 44.1 43.4 67,156 3.2
調整後 1.93% 50.5 48.5 79,010 3.1
預期範圍內
650 支援平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV3 0.19% 44.3 39.4 65,338 3.5
調整後 1.31% 50.7 49.0 86,484 2.9
預期範圍內
700 支援平均 50.1 48.7 88,055 2.9
LV4 0.30% 41.7 36.1 62,724 3.4
調整後 2.57% 50.8 49.2 86,099 3.3
預期範圍內
蓋馬克
機體性能 ・機體HP「24000」→「25000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「6」→「16」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體射擊修正「50」→「60」
・LV2機體推進器「60」→「65」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
副武裝 肩部2連裝光束巨砲×2 ・武裝切換時間縮短
副武裝 子感應砲×6[設置] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「機體固定裝置」去因應中遠距離戰。
在過去的調整主要為了增加攻擊機會而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・[為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」的[武器變更冷卻時間]強化
・追加副武裝「子感應砲×6[設置]」
※本武裝使用時,副武裝「子感應砲×6[夾擊]」和「母感應砲×2[跟隨]」會
變成無法使用,不過設置後會自動攻擊,所以能跟其他武裝並用。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐格鬥修正]並
賦予技能「損傷控制」。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正][推進器]並
賦予技能「反應速度提昇程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 51.4 50.2 79,816 2.9
LV1 47.3 47.6 77,847 3.3
調整後 51.3 53.4 89,631 3.0
預期範圍內
700 支援平均 50.1 48.7 88,055 2.9
LV2 41.9 34.9 71,202 3.3
調整後 50.7 50.6 91,784 3.1
預期範圍內
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