2023.09.28
機體相關調整 <2023年9月實施>
- ■2023/09/28 14:00
- ver.0172.1588
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/10/26追加)
- ・追加了2023年9月28日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 - ■泛用型
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崔斯坦 機體性能 ・LV1機體推進器「60」→「65」
・LV2機體推進器「60」→「65」
・LV3機體射擊修正「28」→「35」
・LV3機體格鬥修正「42」→「50」
・LV3機體推進器「60」→「70」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 崔斯坦用光束步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・冷卻時間「3.0」→「2.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・武裝切換時間縮短
・聚能射擊時的過熱率輕減
・聚能射擊時變更為可貫通MS格鬥主武裝 崔斯坦用光束軍刀×2 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・下格鬥攻擊的修正上升
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部90mm格林機砲 ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・失衡累積值上升
・LV2威力「157」→「175」(上位LV也連帶提昇)副武裝 棍棒 ・新副武裝「崔斯坦用棍棒」直接取代 副武裝 崔斯坦用棍棒 ・新追加
從原有副武裝「棍棒」提昇以下性能。
・威力「1700」→「2200」
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用累積值高的射擊武裝,再搭配高威力格鬥武裝的近戰特化型,
但目前的性能難以讓敵機失衡,格鬥攻擊也難以施展,
各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及對敵機施展格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・強化[推進器]以利高速移動逼近敵機去施展格鬥攻擊
・射擊主武裝「崔斯坦用光束步槍」的[聚能]時間縮短,
同時強化一般射擊與聚能射擊的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱率],
並賦予聚能射擊時[機體貫通]效果
・格鬥主武裝「崔斯坦用光束軍刀×2」的[冷卻時間][後格鬥修正]強化
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[ASL畫面領域][失衡累積值]強化
・從原有副武裝「棍棒」的性能變更為各種性能提高的「崔斯坦用棍棒」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「崔斯坦用光束軍刀×2」的[威力]強化
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[威力]強化
・強化機體LV3的[射擊修正][格鬥修正]並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV2 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.4 46.5 64,957 3.0 – – 調整後 50.7 53.5 79,059 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV2 46.3 46.8 68,798 2.8 – – 調整後 50.6 53.3 86,219 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 泛用平均 50.2 51.1 85,266 2.9 – – LV3 44.7 37.7 71,635 2.9 – – 調整後 50.5 53.7 92,975 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
梅薩拉 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「16」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」射擊主武裝 腕部火神砲 ・射程距離「250m」→「300m」
・連射速度上升副武裝 梅薩拉用腕部榴彈發射器 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「12.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機善於中距離射擊戰,變形時則轉為突襲型。
但機體尺寸大造成中彈率高,因而難以展開近戰及變形突襲,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「攻擊姿勢控制」LV1
・射擊主武裝「腕部火神砲」的[連射速度][射程]強化
・副武裝「梅薩拉用腕部榴彈發射器」的[冷卻時間][填彈時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正]強化
・機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「空中控制程式」的LV強化・強化變形時的[迴旋]性能以提高突襲成功率,同時賦予技能「變形補強結構」LV1。
並強化變形時副武裝「肩部飛彈莢艙×2(變形)」的[威力],變更為高速移動中也可使用。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.6 41.2 62,824 3.3 – – 調整後 51.9 50.5 72,676 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV2 46.5 40.7 69,212 3.2 – – 調整後 51.5 51.3 82,707 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
梅薩拉<變形時> 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「16」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「54」→「63」
・賦予機體技能「變形補強結構LV1」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 肩部飛彈莢艙×2(變形) ・威力「200」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・變更為高速移動中可使用 -
迪傑 機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「25」→「29」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV4機體推進器「65」→「70」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「排熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」格鬥主武裝 迪傑用光束薙刀 ・LV4威力「2695」→「2900」
・下格鬥攻擊的修正上升副武裝 黏著彈火箭砲[散彈] ・威力「80」→「180」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用高耐久性並以泛用性高的各種武裝為主軸,概括承受敵機攻擊來維持前線。
在過去的調整為了提高生存能力而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]與[迴旋]性能以及
技能「背部支架特殊緩衝材」的LV。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]與[格鬥修正]強化
・格鬥主武裝「迪傑用光束薙刀」的[後格鬥修正]強化
・副武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」的[威力][填彈時間]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[裝備槽數]強化
・技能「排熱效率最佳化」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」
・強化機體LV4的[推進器]與技能「腳部特殊緩衝材」「強制噴射裝置」「空中控制程式」
・格鬥主武裝「迪傑用光束薙刀」LV4的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.6 49.6 64,812 3.0 – – LV1 47.3 42.8 56,064 3.3 – – 調整後 51.1 52.9 72,038 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV2 45.0 44.1 57,207 3.4 – – 調整後 51.1 52.7 68,769 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV3 44.9 36.9 57,318 3.1 – – 調整後 50.5 52.7 75,065 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.2 51.1 85,266 2.9 – – LV4 41.8 30.8 57,005 3.2 – – 調整後 51.4 52.9 84,046 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈Mk-Ⅱ 機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・LV3機體速度「130」→「135」
・LV3機體推進器「65」→「70」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV4機體速度「130」→「135」
・LV4機體推進器「65」→「70」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」副武裝 Mk-Ⅱ盾牌 ・盾牌HP「3500」→「5000」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機是以簡便且泛用性高的武裝所構成,活用高威力格鬥武裝的格鬥戰也是強項。
過去為了抑制高於預期的戰績([勝率]及[給予傷害])而向下調整後,
目前則是各種戰績低於預期,因此進行下述調整。・強化[迴旋]性能以利施展格鬥攻擊。
同時也強化[格鬥修正]來增加[給予傷害]。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]和副武裝「Mk-Ⅱ盾牌」的[盾牌HP]。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度][推進器]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 49.2 48.3 63,474 3.0 – – LV1 48.5 48.9 60,304 3.1 – – 調整後 50.8 52.0 65,143 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 49.6 49.6 64,812 3.0 – – LV2 48.3 47.6 58,736 3.1 – – 調整後 50.8 50.5 67,222 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV3 46.3 42.5 58,126 3.1 – – 調整後 51.1 51.3 64,254 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.6 49.2 75,427 3.0 – – LV4 45.9 39.3 61,205 3.1 – – 調整後 51.0 50.0 71,867 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
旋風傑爾古格・庫埃諾斯 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」
・速度「130」→「135」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」副武裝 腕部榴彈發射器 ・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機強項在於活用高機動力與技能「急速迴旋」「損傷控制」去進行游擊戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,進行格鬥攻擊時經常受到阻撓,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了抑制[MS損失數]並使格鬥攻擊不易受到阻撓,下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・技能「損傷控制」的LV強化
・賦予技能「攻擊姿勢控制」LV1・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,
副武裝「腕部榴彈發射器」的[武器變更冷卻時間]縮短。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.1 48.0 67,964 3.0 – – LV1 46.9 44.2 65,645 3.4 – – 調整後 50.5 53.7 72,431 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
馬拉賽 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV3」射擊主武裝 戰士步槍[先行型] ・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・過熱「12.0」→「10.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「2350」→「2400」
・LV2聚能射擊時的威力上升副武裝 頭部火神砲[改裝型] ・新副武裝「馬拉賽用頭部火神砲」直接取代 副武裝 馬拉賽用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[改裝型]」提昇以下性能。
・威力「70」→「90」
・彈速上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機強項在於活用副武裝「海蛇」予以追擊的格鬥戰,
射擊主武裝變更為「戰士步槍[先行型]」亦可進行中距離射擊戰。
在過去的調整為了提高[給予傷害]而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」
一般射擊與聚能射擊的[發射後僵直時間][冷卻時間][過熱時間]強化
・從原有副武裝「頭部火神砲[改裝型]」
變更為失衡累積能力等各種性能提高的「馬拉賽用頭部火神砲」・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」「推進器輸出功率強化」
・射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 48.9 46.9 60,482 3.0 – – LV1 47.5 47.6 57,426 3.1 – – 調整後 50.2 52.2 68,844 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.2 48.3 63,474 3.0 – – LV2 44.6 43.9 58,784 3.1 – – 調整後 50.5 52.7 71,360 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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銀色霞光改 機體性能 ・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」 格鬥主武裝 銀色霞光改用光束三叉戟 ・冷卻時間「4.0」→「3.0」 副武裝 腕部90mm格林機砲 ・射程距離「150m」→「175m」 -
調整目的 ・本機強項在於活用高威力格鬥攻擊,以及一擊就能讓敵機倒下的「銀色霞光改用光束三叉戟」去展開近戰。
問題是武裝[射程]短,格鬥主武裝「銀色霞光改用光束三叉戟」的[冷卻時間]也較長,
不易讓敵機失衡也難以展開近戰,導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・格鬥主武裝「銀色霞光改用光束三叉戟」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「腕部90mm格林機砲」的[射程]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 突擊平均 49.9 49.5 66,957 3.5 – – LV1 48.1 48.3 64,384 3.5 – – 調整後 50.0 52.2 70,614 3.5 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆夜襲型(V) 機體性能 ・推進器「60」→「65」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」射擊主武裝 戰士步槍[先行型] ・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・過熱「12.0」→「10.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「2350」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊時的威力上升(上位LV也連帶提昇)副武裝 海蛇 ・威力「1300」→「2000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 光束匕首×2 ・威力「1900」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」副武裝 F步槍[先行型]附屬光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「匿蹤」展開突擊,或從有利位置進行射擊攻擊。
在過去的調整針對射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」
一般射擊與聚能射擊的[發射後僵直時間][冷卻時間][過熱時間]強化
・副武裝「海蛇」的[威力]強化
・副武裝「光束匕首×2」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「F步槍[先行型]附屬光束軍刀」的[下格鬥修正]強化・為了提高對敵機的突擊性能,下述項目予以強化。
・[推進器]強化
・技能「突擊推進」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」一般射擊與聚能射擊的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 50.1 49.5 69,528 3.4 – – LV1 48.3 42.7 63,194 2.9 – – 調整後 50.6 48.0 72,918 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突擊平均 50.9 51.0 76,512 3.3 – – LV2 47.9 40.2 63,895 2.8 – – 調整後 50.8 49.2 81,755 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突擊平均 50.7 50.0 76,108 3.3 – – LV3 47.8 40.4 65,719 2.8 – – 調整後 50.8 47.7 78,058 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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卡薩E 射擊主武裝 卡薩E用連結式光束砲 ・彈數「3」→「4」
・武裝切換時間縮短副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率「90%」→「85%」 副武裝 飛彈莢艙 ・威力「180」→「220」
・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升副武裝 飛彈莢艙[連續爆炸] ・彈速上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中距離戰,
但目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「卡薩E用連結式光束砲」的[武器變更冷卻時間][彈數]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[過熱率]強化
・副武裝「飛彈莢艙」的[彈速][威力][填彈時間]強化
・副武裝「飛彈莢艙[連續爆炸]」的[彈速]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 49.9 49.5 66,957 3.5 – – LV1 46.5 43.2 51,434 3.1 – – 調整後 50.7 52.5 62,576 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑斯塔[薛札爾隊規格B] 機體性能 ・速度「120」→「125」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
・在地上時,左右、後退的移動速度上升
・LV2機體射擊修正「25」→「30」副武裝 腰部射出式榴彈 ・新副武裝「[規格B]用腰部射出式榴彈」直接取代 副武裝 [規格B]用腰部射出式榴彈 ・新追加
從原有副武裝「腰部射出式榴彈」提昇以下性能。
・威力「450」→「700」
・射程距離「300m」→「450m」
・填彈「18.0」→「12.0」
・彈速上升
・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 盾內2連飛彈發射器×2 ・新副武裝「[規格B]用2連裝飛彈發射器×2」直接取代 副武裝 [規格B]用2連裝飛彈發射器×2 ・新追加
從原有副武裝「盾內2連飛彈發射器×2」提昇以下性能。
・威力「700」→「850」
・射程距離「300m」→「450m」
・填彈「12.0」→「10.0」
・彈速上升 -
調整目的 ・本機強項在於活用技能「快速狙擊」的戰法。
在過去的調整曾為了增加狙擊機會而進行強化,
但目前看來單憑狙擊要支援自軍經常力有未逮,
因此進行下述調整來提高中距離戰的攻擊支援能力。・為了增加[給予傷害]以及從中距離的攻擊支援機會,下述項目予以強化。
・從原有副武裝「腰部射出式榴彈」
變更為[射程]等各種性能提高的「[規格B]用腰部射出式榴彈」
・從原有副武裝「2連裝飛彈發射器×2」
變更為[射程]等各種性能提高的「[規格B]用2連裝飛彈發射器×2」・強化左右及後方移動時的[速度修正]與[速度],方便移動到有利的狙擊位置。・賦予技能「強制噴射裝置」以強化自衛能力。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 50.1 48.3 77,546 3.0 – – LV1 41.7 34.9 70,945 2.9 – – 調整後 50.9 48.6 81,766 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 支援平均 50.2 48.1 86,101 2.9 – – LV2 40.4 30.4 72,557 2.8 – – 調整後 50.6 49.4 87,945 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –