CLOSE MENU

最新資訊

<開發消息>2023年9月下旬的更新

■2023/09/26 18:00
■首先
各位駕駛員別來無恙,我是中川。
本月也由我給各位帶來開發消息!
9月已接近尾聲,入夜後舒適宜人,明顯能感受到季節變化。
今年中秋是在9月29日,看著月亮就會讓人想起鋼彈X的台詞「月亮出來了嗎?」。
在介紹本月的更新情報前,有件事要跟各位駕駛員說一下。
首先是關於激戰任務2的營運體制,就由太田總監接棒向各位說明。
■今後的營運體制
大家好!
我是在5周年開發消息最後一次現身的開發總監太田。
「咦?這情況似曾相識喔?」八成也有人察覺到了…
是的,本人太田將卸任開發總監,團隊轉為『新任開發總監的新體制』。
從上一任總監神戶接過擔子至今約2年,任務到此畫下句點。
之前在開發消息就曾提過,開發人員不論哪個職務都會時常變更崗位(循環)。
其實也沒什麼特別值得一提的,純粹是業務考量上輪流接替。
(說到這點,初代激戰任務的總監也換過3次左右呢)
話雖如此,能在這地方發言恐怕是最後一次了,就讓我稍微講兩句順便做個整理吧。
首先是新體制的開發總監由中川接任。
中川在激戰任務2的團隊任職三年以上,經手各種開發營運相關事務,
說起來就好比「游擊班」,從各個角度支援企劃執行。
交接事宜也已完成,企劃指揮的工作從幾個月前就幾乎全權委任。
另外,今後不光是推出新機體,也有準備各種新功能,皆由中川主導進行,敬請期待!
只是難免覺得有些遺憾,我當總監剛好碰上新冠疫情,行動處處受限,
線下活動不管是舉辦還是參加都沒辦法…
真想再感受一下各位駕駛員的熱情,互相交流一下意見啊!
(眼角餘光瞄著有權舉辦的BNE桑)
最後…我前面是說從總監一職卸任,
不過在這之後仍多多少少會參與開發工作。
激戰任務2我也玩得正過癮,今後就在戰場上見吧!
那麼,還請大家繼續支持《機動戰士鋼彈 激戰任務2》。
(開發總監:太田)

重新來過,我就是太田介紹的中川。
這次能夠當上激戰任務2的遊戲總監,本人深感榮幸。
我在開發消息現身至今過了三個月,應該有許多駕駛員都還不認識我。
在此之前我主要是進行地圖製作等幕後工作,
接下來將會作為開發總監推行新措施及改良遊戲,
希望彼此合作愉快,和所有駕駛員一同樂在激戰任務2。
緊接著介紹更新情報前,在此要先答謝各位駕駛員,
請大家再撥冗陪伴一下。
■感謝大家協助問卷調查
2023年9月14日起實施了玩家問卷調查,結果獲得眾多駕駛員的廣大響應。
請先容我在此道聲謝,真心感謝大家踴躍協助填報!
問卷調查結果目前仍在統計中,針對遊戲系統及配對等方面也收到各式各樣的寶貴意見。
在我參與的多種業務中是著重MAP相關意見,
主要提到機體尺寸大型化導致既有地圖「難以通過」「機體會卡到」,不滿的地方大多偏向這類。
目前具體時期未定,總之包含這些不滿的地方都在修改中,還請各位耐心等候。
今後也會根據各位的寶貴意見及要求,提昇遊戲品質,改善遊玩環境,讓大家都能玩得快樂。
這些變革是需要一點時間的,今後也請大家繼續支持激戰任務2。
開場的長篇大論講完了,接著來介紹本月更新情報。
■新機體『全裝甲型ZZ鋼彈』確定參戰!
「機動戰士鋼彈ZZ」的新機體『全裝甲型ZZ鋼彈』作為COST700的支援機參戰!
本機是著眼於提高ZZ鋼彈的續戰力,進而造出的決戰規格衍生機。
在激戰任務2則是運用新技能,能力UP「生物感測器J」與「連動射擊」來發揮火力的機體。
<機體說明>
・登場作品機動戰士ZZ鋼彈 出擊限制「地上/宇宙」COST700的支援機
・賦予ZZ鋼彈覆蓋機體全身的裝甲,增設推進器並強化增裝燃料槽的容量
・搭載生物感測器可輔助其他戰鬥,也有施加抗光束塗膜,
並增設腹部高出力MEGA加農及各式各樣的飛彈,壓倒性的機體性能確實堪稱決戰規格
・地上及宇宙雙方皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
<技能解說>
【技能】「連動射擊」
  • ・按下觸控鈕後,對應本技能的射擊武裝性能就會變化
    ※全裝甲型ZZ鋼彈是對應副武裝「頭部高出力MEGA加農」
  • ■一般射擊時
  • ・可造成照射型光束的持續傷害
  • ・發射必須聚能,聚能中則須持續停在原地
  • ■技能「連動射擊」發動中
  • ・與「雙管加農」連動,可造成單發型光束的傷害
  • ・命中時給敵機造成大幅失衡
  • ・光束的著彈點產生爆炸判定
  • ・發射必須聚能,聚能中也可移動
  • 技能有時間限制,一旦超過時間,對象武裝將有段時間無法使用
    此外,本技能在每次出擊僅可發動一次
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
【技能】能力UP「生物感測器J」
  • ・機體HP在50%以下時自動發動以下效果
  • ・格鬥攻擊力與機動力上升
  • ・格鬥判定力略微上升,格鬥攻擊時機體HP所受傷害輕減
  • ・賦予技能「戰術裝甲LV1」與「攻擊姿勢控制LV1」
  • ・失衡累積造成的傷害反應動作輕減
  • ・在技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆無效化
■地上MAP「質量投射器設施」實裝!
近期的更新預定追加新MAP「質量投射器設施」
這次是以「加利福尼亞基地」的質量投射器作為構想的地上MAP。
以下就來介紹一下本MAP的特色及玩法。
<MAP全域>
鄰接水邊的設施建地內有大型建築物林立,
最大特色在於聳立的質量投射器彷彿將兩隊從中截斷。
<MAP特色①:質量投射器>
必成主戰場的質量投射器高架下配置著多數通路。
高架下的中央通路較為寬廣,大型MS也容易移動。
相對的,射線也不易受阻,善於近戰的強襲機或泛用機
應多加利用質量投射器周邊的建物,或者通路旁配置的遮蔽物來進軍。
遇到敵方激烈牽制,地上難以進軍的場面時,就利用地圖上兩端配置的「水路」,
藏身水中繞到敵軍背後,再對敵機發動攻擊也是一種有效戰法。
<MAP特色②:特色相異的戰鬥區域>
本MAP必成主戰場的中央區配置著許多大型遮蔽物,
容易阻斷射線,方便匿蹤機和強襲機進行戰鬥。
但離開中央就變成較多小型遮蔽物,來自建築物樓頂的射線也不再受阻,
所以是利於支援機活躍的場面。
■『激戰任務秋季慶典』開辦
今年也會舉辦秋季慶典!
期間預定為2023年9月28日(週四)14:00<JST> ~ 2023年10月12日(週四)13:59<JST>,
屆時將有「每週一次抽選配給10連免費(最多20連)」「期間限定任務命令!」等活動。
日後會在最新資訊公開詳細內容,敬請期待後續消息。
■最後
以上介紹的內容更新預定於2023年9月28日(週四) 下午2點<JST>實施
最近正值季節交替,也請各位駕駛員多多保重身體。
以上。那麼,在下次更新前,還請各位耐心等候。
(開發:中川)
BACK
TOP