2023.08.24
機體相關調整 <2023年8月實施>
- ■2023/08/24 14:00
- ver.0171.1557
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/9/28追加)
- ・追加了2023年8月24日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些『誤差』。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 - ■泛用型
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薩克潛水者 機體性能 ・速度「125」→「130」
・推進器「60」→「65」
・迴旋「60」→「63」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・LV2機體HP「17000」→「18000」
・LV2機體射擊修正「18」→「23」
・LV2機體格鬥修正「29」→「35」副武裝 魚叉槍 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用副武裝「電磁索」與高威力格鬥攻擊的近戰特化型。
但射擊武裝難以讓敵機失衡,格鬥攻擊也就跟著難以施展,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述武裝經過調整。
・副武裝「魚叉槍」的[失衡累積值]強化
・[迴旋]性能與[速度][推進器]強化
・賦予技能「攻擊姿勢控制」・機體LV2的戰績偏低,因此強化[機體HP][射擊修正][格鬥修正]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 49.9 50.2 54,580 3.0 – – LV1 47.1 43.2 51,948 3.1 – – 調整後 50.2 50.0 58,929 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 48.9 47.5 61,846 3.0 – – LV2 45.9 39.6 56,779 3.1 – – 調整後 50.2 50.0 65,116 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
傑斯塔 機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「72」
・機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「42」→「47」
・LV2機體速度「130」→「135」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」格鬥主武裝 傑斯塔用腕部光束軍刀 ・連擊修正上升 -
調整目的 ・本機原意是以技能「主動防禦」概括承受敵機的攻擊,進而將隊伍推上前線。
儘管在高耐久性與技能加持下,使[MS損失數]落在平均值,
但[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了進一步突顯本機特色所在的耐久性,強化[機體HP][耐格鬥修正]和
技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV。・為了在格鬥戰容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「傑斯塔用腕部光束軍刀」的[連擊修正]強化。
同時也強化[迴旋]性能以利展開格鬥攻擊。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[格鬥修正][速度]並
賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 48.9 47.4 68,121 3.0 – – LV1 48.5 47.6 65,815 3.0 – – 調整後 50.1 51.6 67,034 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.8 50.3 76,420 3.0 – – LV2 47.0 41.6 63,961 2.9 – – 調整後 50.4 52.3 73,458 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊型
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腦波傳導薩克MkⅡ【TB】 機體性能 ・機體HP「15000」→「16500」 格鬥主武裝 MkⅡ用電熱斧【TB】 ・威力「1600」→「1700」 副武裝 手榴彈[強化Ⅱ型] ・填彈「10.0」→「8.0」 副武裝 電熱斧【TB】×2 ・威力「1850」→「1950」
・重擊時的威力上升 -
調整目的 ・本機強項在於高機動力搭配兩種格鬥武裝去施展連續攻擊的格鬥戰。
但在實際運用上,格鬥攻擊時的中彈率與[MS損失數]容易攀升,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了突顯特色所在的突擊能力,縮短擊破敵機所需時間,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「MkⅡ用電熱斧【TB】」的[威力]強化
・副武裝「手榴彈[強化Ⅱ型]」的[填彈時間]縮短
・副武裝「電熱斧【TB】×2」的[威力]與重擊時的[威力]強化・強化[機體HP]以降低[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 50.5 49.5 69,177 3.3 – – LV1 47.2 45.5 65,680 3.7 – – 調整後 50.6 51.2 76,912 3.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
S鋼彈 機體性能 ・機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」副武裝 60mm火神砲×4 ・射程距離「150m」→「200m」 副武裝 頭部引導砲 ・威力「500」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・發射到攻擊開始的時間縮短副武裝 S鋼彈用光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機擁有高機動性與攻擊力,善於中近距離戰。
但目前的射擊武裝難以讓敵機失衡,各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・副武裝「60mm火神砲×4」的[射程]強化
・副武裝「頭部引導砲」的[威力][失衡累積值][發射到攻擊開始的時間]強化
・副武裝「S鋼彈用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間]縮短・為了降低[MS損失數],強化技能「強制噴射裝置」的LV,間接提高機動力及生存性能。
另外,機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 48.7 46.6 74,920 3.5 – – 調整後 50.8 50.8 80,797 3.5 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.3 42.7 77,022 3.5 – – 調整後 51.0 52.5 88,203 3.4 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
旋風傑爾古格 機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「動力加速器LV2」
・機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「39」→「45」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 MEGA格林機砲 ・射程距離「300m」→「350m」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升副武裝 腕部光束槍 ・過熱率「20%」→「15%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機強項在於活用高機動力與技能「急速迴旋」的戰法。
在過去的調整為了利於展開近戰,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「MEGA格林機砲」的[射程][失衡累積值]強化
・副武裝「腕部光束槍」的[ASL畫面領域][過熱率]強化
・賦予技能「動力加速器」LV2・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時也強化機體LV1技能「戰術裝甲」的LV。・機體LV2的[給予傷害]偏低。
因此強化[格鬥修正]與技能「強制噴射裝置」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 51.1 52.1 76,304 3.2 – – LV1 47.6 44.2 68,235 3.4 – – 調整後 50.6 53.0 78,194 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.3 50.2 83,946 3.3 – – LV2 47.1 43.2 67,245 3.4 – – 調整後 51.1 50.8 84,441 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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FAZZ 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「0」→「5」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「70」
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
・賦予LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3機體射擊修正「56」→「62」
・賦予LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」射擊主武裝 FAZZ用雙管光束步槍 ・射擊時的彈速上升
・聚能射擊時的彈速上升副武裝 背部18連裝飛彈發射器 ・LV3威力「260」→「300」 副武裝 超絕MEGA加農 ・聚能「18.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用高防彈性能與豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],針對機體性能及武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・進行下述強化以改善[MS損失數]。
・[機體HP][耐格鬥修正][推進器]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」・為了增加[給予傷害]並降低聚能時中彈造成的[MS損失數],副武裝「超絕MEGA加農」的[聚能]時間縮短。・為了提高射擊時的命中率與[給予傷害],
射擊主武裝「FAZZ用雙管光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[彈速]強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV3的[射擊修正]強化
・機體LV3副武裝「背部18連裝飛彈發射器」的[威力]強化
・機體LV3技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 600 支援平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 47.0 44.3 73,436 3.1 – – 調整後 51.0 50.6 80,426 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 45.9 42.4 74,582 3.2 – – 調整後 51.4 50.8 86,877 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 43.6 34.9 69,924 3.3 – – 調整後 47.6 48.2 89,959 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
悍馬・悍馬 機體性能 ・推進器「50」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「63」→「66」
・賦予機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV3」
・賦予機體技能「防衛模式LV1」
・LV3機體速度「130」→「135」
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 有線臂式3連裝光束砲 ・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是以豐富的射擊武裝與近戰專用技能為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了提高[給予傷害],針對武裝進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了降低[MS損失數]並在中近距離更易戰鬥,下述經過強化。
・[迴旋]性能與[推進器]強化
・賦予技能「左腕裝備特殊緩衝材」
・賦予技能「防衛模式」・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「有線臂式3連裝光束砲」的[連射速度]強化。・機體LV3的戰績偏低,因此強化[速度]和
技能「損傷控制」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 支援平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV1 48.7 46.0 72,595 2.9 – – 調整後 50.7 51.5 73,496 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.3 49.6 77,104 2.9 – – LV2 47.4 47.8 77,276 3.0 – – 調整後 50.8 52.0 85,638 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.2 47.5 89,941 2.9 – – LV3 46.6 47.8 84,397 3.0 – – 調整後 50.7 48.9 91,146 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪傑 機體性能 ・機體HP「19000」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「190」→「200」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・過熱率「60%」→「55%」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「2310」→「2400」
・聚能射擊後的僵硬時間縮短副武裝 榴彈發射器×4 ・填彈「10.0」→「8.0」
・LV2威力「550」→「600」 -
調整目的 ・本機的基本戰法為跟隨自軍,從中近距離進行射擊支援。
本機的基本戰法為跟隨自軍,從中近距離進行射擊支援
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][高速移動][速度]和
「腳部特殊緩衝材」的LV。・下述強化用來改善[給予傷害]。
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[發射僵直時間]縮短,一般射擊的[過熱率]輕減
・副武裝「榴彈發射器×4」的[填彈時間]縮短・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」與「前線維持支援系統」的LV強化
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲」一般射擊的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器×4」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.3 43.8 65,641 3.2 – – 調整後 51.0 51.0 72,934 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 46.3 39.4 65,352 3.2 – – 調整後 50.5 49.2 70,911 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
西斯奎德 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇) 射擊主武裝 西斯奎德用長程光束步槍 ・過熱率「80%」→「75%」
・LV2威力「2750」→「2850」格鬥主武裝 西斯奎德用光束軍刀 ・武裝切換時間縮短 副武裝 I力場發射器[防禦] ・過熱「30.0」→「25.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用多數近戰技能與「進攻模式」去因應中近距離戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,因而無法對前線進行射擊支援的情況屢見不鮮,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了降低[MS損失數]並提高近距離的自衛能力,進行下述強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「I力場發射器[防禦]」的[過熱時間]縮短
・射擊主武裝「西斯奎德用長程光束步槍」的[過熱率]強化
・格鬥主武裝「西斯奎德用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短・機體LV2的戰績偏低,因此強化射擊主武裝「西斯奎德用長程光束步槍」的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 50.4 49.0 69,979 2.8 – – LV1 48.4 47.8 69,775 3.1 – – 調整後 50.7 51.1 70,134 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 49.0 73,659 2.8 – – LV2 47.7 49.3 71,818 2.9 – – 調整後 50.7 51.2 73,161 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩加農 機體性能 ・射擊修正「20」→「25」 副武裝 盾牌推進器內藏MEGA粒子砲×2 ・過熱率「40%」→「30%」
・聚能「2.5」→「2.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機是以高機動力搭配[射程]長的副武裝「盾牌推進器內藏MEGA粒子砲×2」為主軸去因應中遠距離射擊戰。
但各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,強化[射擊修正]和
副武裝「盾牌推進器內藏MEGA粒子砲×2」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱率]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 支援平均 50.9 49.0 62,506 2.8 – – LV1 48.0 44.5 56,963 2.8 – – 調整後 50.6 48.6 61,446 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –