2023.06.22
機體相關調整 <2023年6月實施>
- ■2023/06/22 14:00
- ver.0169.1509
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/7/27追記)
- ・新增了2023年6月22日進行的平衡調整前後的戰績(詳細內容請參考後文)
・對於未達到預期戰績的機體,我們將重新進行調整。
但由於僅數週的短期內數據樣本不足,因此我們將繼續確保更多的集計期間,取得足夠的數據,
若仍未達到預期,則再進行調整。※由於此次調整後取得的數據,
數據收集期間相對較短,各種戰績可能會有些許『誤差』。
另外,每週新增的新機體和LV開放等會導致環境變化,
因此我們將繼續關注所有機體的數據,包括在預期範圍內的結果。 - ■泛用型
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戴斯帕達 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」 副武裝 戴斯帕達用WB內飛彈發射器 ・填彈「13.0」→「10.0」 副武裝 戴斯帕達用光束軍刀×2 ・冷卻時間「3.5」→「3.0」 副武裝 戴斯帕達用WB內大型飛彈 ・填彈「20.0」→「15.0」
・射擊後的誘導性能上升
・武裝切換時間縮短副武裝 腦波傳導鞭 ・填彈「18.0」→「15.0」
・發射到攻擊開始的時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用多種射擊武裝與兩種格鬥武裝的中近距離戰特化型。
但各種射擊武裝常會彈藥耗盡,攻擊敵機的機會比預期少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述武裝經過調整。
・副武裝「戴斯帕達用WB內飛彈發射器」的[填彈時間]強化
・副武裝「戴斯帕達用光束軍刀×2」的[冷卻時間]強化
・副武裝「戴斯帕達用WB內大型飛彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][誘導性能]強化
・副武裝「腦波傳導鞭」的[填彈時間][設置到發射所需時間]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.5 48.8 66,828 3.0 – – LV1 46.3 45.4 65,565 3.1 – – 調整後 50.6 51.9 69,820 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – –
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陸戰型鋼彈 機體性能 ・機體HP「12500」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「25」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「5」→「13」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「170」→「175」
・迴旋「48」→「54」
・賦予機體技能「排熱效率最佳化LV1」 -
調整目的 ・本機強項在於維持前線和續戰能力。
在過去的調整針對改裝零件的[裝備槽數]強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加在前線的續戰能力與攻擊機會,
強化[高速移動][迴旋]性能與[機體HP],同時賦予技能「排熱效率最佳化」。・為了更易獲得[給予傷害],強化[格鬥修正][射擊修正]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.5 50.5 50,993 3.2 – – LV1 46.5 47.3 46,033 3.2 – – 調整後 51.0 49.6 51,654 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.1 49.7 51,307 3.1 – – LV2 46.8 48.6 45,745 2.9 – – 調整後 50.7 52.7 51,063 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 泛用平均 50.2 50.9 57,394 3.0 – – LV3 47.4 44.4 48,613 2.9 – – 調整後 51.2 48.8 61,705 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.2 47.2 61,436 3.0 – – LV4 47.1 42.2 54,370 2.9 – – 調整後 50.0 50.0 62,035 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.5 48.4 65,482 2.9 – – LV5 47.9 47.9 57,829 2.7 – – 調整後 50.4 52.6 59,478 2.7 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆[WD小隊規格] 機體性能 ・格鬥修正「14」→「19」(上位LV也連帶提昇)
・速度「110」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・迴旋「57」→「60」
・機體技能「腳部減震器LV2」→「LV3」
・機體技能「快速噴射LV2」→「LV3」
・LV1機體中距離零件槽「6」→「10」射擊主武裝 初期試作型光束步槍 ・過熱「40.0」→「35.0」 -
調整目的 ・本機原意是配備射擊主武裝去因應各種不同的戰場。
在過去的調整針對射擊主武裝「初期試作型光束步槍」進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,因此進行下述調整。
・射擊主武裝「初期試作型光束步槍」的[過熱時間]縮短
・[格鬥修正][速度][推進器][迴旋]性能強化
・技能「腳部減震器」的LV強化
・技能「快速噴射」的LV強化・強化機體Lv1的[裝備槽數]以提高機體的整體性能。 -
參照資料 COST 機体LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.5 50.5 50,993 3.2 – – LV1 43.2 37.1 48,476 3.2 – – 調整後 50.3 47.8 54,940 3.0 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.1 49.7 51,307 3.1 – – LV2 46.6 47.3 49,059 3.0 – – 調整後 50.4 47.5 55,402 2.9 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.2 50.9 57,394 3.0 – – LV3 46.6 43.8 54,547 2.7 – – 調整後 50.0 48.8 59,984 2.8 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突擊型
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蓋布蘭 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV4機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」格鬥主武裝 蓋布蘭用光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機善於中距離射擊戰,變形時則轉為突擊型。
在過去的調整為了改善[MS損失數],提高生存率而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]並
賦予技能「損傷控制」LV1,受到敵機的射擊攻擊也不易失衡。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「蓋布蘭用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間]縮短
・追加變形時可使用的副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2[齊射]」
另外,本項武裝在高速移動中也可使用。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「背部特殊緩衝材」的LV強化,賦予技能「推進器輸出功率強化」
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV4技能「空中控制程式」的LV強化 -
參照資料 COST 機体LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 50.4 48.0 74,785 3.2 – – LV1 48.1 45.0 70,025 3.4 – – 調整後 51.3 50.1 75,162 3.4 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV2 47.8 45.6 64,838 3.3 – – 調整後 51.1 52.9 75,992 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV3 47.6 38.2 67,061 3.4 – – 調整後 50.8 48.3 75,268 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 49.2 48.4 89,425 3.2 – – LV4 46.9 34.4 64,410 3.3 – – 調整後 48.0 44.1 79,352 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – -
蓋布蘭<變形時> 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV3機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV4機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2[齊射] ・新追加 -
里克・迪亞斯Ⅱ 機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・LV2機體格鬥修正「43」→「48」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」
・賦予LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 2連裝MEGA光束槍試作型 ・失衡累積值上升 格鬥主武裝 里克・迪亞斯Ⅱ用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
・LV2威力「2730」→「2850」(上位LV也連帶提昇)副武裝 頭部方陣式火神砲 ・射程距離「200m」→「250m」
・填彈「13.0」→「10.0」
・LV2威力「120」→「138」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用能讓敵機大幅失衡的
射擊主武裝「2連裝MEGA光束槍試作型」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了提高[給予傷害]而進行各種強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「2連裝MEGA光束槍試作型」一般射擊時的[失衡累積值]強化
・格鬥主武裝「里克・迪亞斯Ⅱ用光束軍刀」的[下格鬥修正」強化
・副武裝「頭部方陣式火神砲」的[射程][填彈時間]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化
・格鬥主武裝「里克・迪亞斯Ⅱ用光束軍刀」LV2之後的[威力]強化
・副武裝「頭部方陣式火神砲」LV2之後的[威力]強化
・機體LV3技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化
・賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV1 48.0 46.5 70,063 3.4 – – 調整後 50.8 51.7 76,136 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV2 47.4 45.7 69,794 3.4 – – 調整後 51.0 48.0 81,003 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 49.2 48.4 89,425 3.2 – – LV3 45.0 40.0 64,717 3.5 – – 調整後 50.5 48.9 81,753 3.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪傑改 機體性能 ・機體HP「20500」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「EX噴射LV1」→「LV2」
・機體技能「格鬥連擊控制LV1」→「LV2」
・LV2機體射擊修正「24」→「30」
・LV2機體格鬥修正「53」→「58」副武裝 光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短 副武裝 黏著彈火箭砲[散彈] ・新副武裝「R・D改用黏著彈火箭砲[散彈] 」直接取代 副武裝 R・D改用黏著彈火箭砲[散彈] ・新追加
從原有副武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」提昇以下性能。
・威力「80」→「150」
・射程距離「150m」→「300m」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是以操控容易的各種射擊武裝與兩種格鬥武裝為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對技能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
技能「格鬥連擊控制」的LV強化,
副武裝「光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間]縮短。
副武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」變更為各種性能提高的「R・D改用黏著彈火箭砲[散彈] ]」。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]和技能「EX噴射」的LV。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[射擊修正][格鬥修正]。 -
參照資料 COST 機體LV 使用比例 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 600 突擊平均 – 50.9 50.6 75,096 3.2 – LV1 2.8% 48.4 49.2 70,685 3.4 – 2023年6月22日的調整後 36.1% 53.6 55.3 80,758 3.2 – 2023年7月13日的調整後 14.1% 50.6 51.5 75,541 3.3 – 預期範圍内 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – 650 突擊平均 – 50.8 50.8 82,949 3.3 – LV2 0.7% 46.7 47.3 72,051 3.4 – 2023年6月22日的調整後 24.8% 54.7 57.6 91,334 3.1 – 2023年7月13日的調整後 6.5% 51.6 53.8 80,669 3.1 – 預期範圍内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – ■關於調整的補充說明
・我們在6月22日(四)進行了上方調整,
但各項戰績大大超出了預期,[使用比例]也異常突出,
因此於7月13日(四)對副兵裝「R・D改用黏著彈火箭砲[散彈]」進行了性能調整。調整結果顯示,從7月13日(四)的調整開始,[出擊比例]以及各項戰績都得到了抑制,
因此我們判定調整結果在[預期範圍內]。然而,[使用比例]仍然保持著較高的數值,由於這份數據是短期內的數據,
我們將繼續確認戰績數據,並在有必要時重新考慮進行調整。 -
漢摩拉比 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV3機體射擊修正「29」→「35」
・LV3機體格鬥修正「41」→「45」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」副武裝 海蛇 ・LV2威力「2625」→「2750」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於變形後突擊以及活用三種格鬥武裝的格鬥戰。
在過去的調整為了提高[給予傷害]而針對武裝的[威力]強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]並
賦予變形時技能「變形補強結構」。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
技能「戰術裝甲」「空中控制程式」的LV強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」
・機體LV3技能「強制噴射裝置」「推進器輸出功率強化」「突擊推進」的LV強化,
[射擊修正][格鬥修正]也同時強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 50.9 50.6 75,096 3.2 – – LV1 48.5 47.0 74,413 3.5 – – 調整後 51.4 51.7 80,784 3.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.8 50.8 82,949 3.3 – – LV2 48.0 45.5 75,924 3.4 – – 調整後 51.1 50.5 84,072 3.2 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
漢摩拉比<變形時> 機體性能 ・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「變形補強結構LV1」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體射擊修正「29」→「35」
・LV3機體格鬥修正「41」→「45」
・LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」 - ■支援型
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槍手鋼彈 機體性能 ・LV3機體射擊修正「41」→「50」 射擊主武裝 槍手鋼彈用光束步槍 ・過熱率「75%」→「65%」
・過熱「20.0」→「15.0」
・LV2聚能射擊時的威力上升(上位LV也連帶提昇)副武裝 感測莢艙 ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用[射程]長的射擊主武裝「槍手鋼彈用光束步槍」去進行狙擊支援。
之前曾為了抑制過高的[給予傷害]與[勝率]而向下調整,
目前則是砲火不足,在射擊戰的火力不盡理想,導致難以支援前線,
各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「槍手鋼彈用光束步槍」的[過熱時間]縮短並
減輕一般射擊時的[過熱率]。・為支援自軍的索敵能力,
追加副武裝「感應艙」,
在效果範圍內能讓自軍的雷達恢復正常狀態。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「槍手鋼彈用光束步槍」聚能射擊時的[威力]強化
・機體LV3的[射擊修正]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 50.4 49.2 56,859 2.9 – – LV1 47.6 48.8 52,826 2.0 – – 調整後 50.7 50.1 58,036 2.1 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 50.2 47.8 60,891 2.8 – – LV2 47.3 39.3 52,411 2.1 – – 調整後 49.4 40.4 54,147 2.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支援平均 50.4 48.8 64,061 2.9 – – LV3 44.5 43.5 51,418 1.8 – – 調整後 49.3 42.5 57,966 2.2 – – 略低於預期 ▲ ▼ ▲ ▼ – – ■關於調整的補充說明
・從機體LV2開始,包括[對手勝率]在內的各項戰績都較支援機的平均值要低。
透過各種調整,我們提高了對盟友的支援能力,[勝率]也出現了改善的趨勢。然而,機體LV2及以上的機體攻擊性能仍然不足。
另外,狙擊機由於其特性和運用上的限制,儘管單次攻擊的威力較高,但攻擊機會較少,
這也是[傷害量]和[對手勝率]較低的原因之一。鑒於這些情況,我們將再次確保集計期間,取得足夠的數據後,再重新進行調整或進一步檢討。 -
吉姆狙擊型Ⅱ 機體性能 ・射擊修正「38」→「43」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」射擊主武裝 75mm狙擊步槍 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用[射程]長的射擊主武裝「75mm狙擊步槍」去進行遠距離支援。
在過去的調整為了改善[MS損失數],提高生存率而進行強化後,
各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・強化[射擊修正]並賦予技能「高精準度砲擊」
・射擊主武裝「75mm狙擊步槍」的[威力][失衡累積值][填彈時間]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 50.4 49.2 56,859 2.9 – – LV1 48.0 45.2 50,119 2.3 – – 調整後 50.6 48.0 56,000 2.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 支援平均 50.2 47.8 60,891 2.8 – – LV2 47.5 42.1 52,056 2.4 – – 調整後 50.6 47.1 61,006 2.4 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 支援平均 50.4 48.8 64,061 2.9 – – LV3 47.9 38.5 54,420 2.0 – – 調整後 51.0 48.4 63,690 2.3 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支援平均 49.2 46.2 67,795 2.9 – – LV4 47.9 40.6 58,440 2.3 – – 調整後 50.0 51.9 78,283 2.5 – – 預期範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –