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機體相關調整 <2023年5月實施>

■2023/05/25 14:00
ver.0168.1481
■機體相關調整
■關於結果報告(2023年6月22日更新)
・增加了2023年5月25日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
里巴烏
機體性能 ・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體近距離零件槽「15」→「17」
・LV2機體中距離零件槽「20」→「22」
・LV2機體遠距離零件槽「17」→「18」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 里巴烏用光束步槍 ・LV2威力「2750」→「2850」
格鬥主武裝 里巴烏用光束軍刀 ・LV2威力「2700」→「2900」
副武裝 機關加農砲×2 ・LV2威力「63」→「80」
副武裝 里巴烏用光束薙刀 ・LV2威力「2850」→「3000」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力「1100」→「1200」
副武裝 光束火神砲 ・LV2威力「315」→「400」
副武裝 可動光束槍×2 ・LV2威力「1300」→「1400」
副武裝 里巴烏用盾牌 ・LV2盾牌HP「5500」→「7000」
調整目的
・本機原意是活用高機動力去突襲敵機,並以各式各樣的武裝去因應中近距離戰。
但機體LV2瞬間火力不足,與敵機交戰會拖長時間,
進而受到其他敵機妨礙的情況屢見不鮮,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了更易獲得[給予傷害],各種武裝Lv2的[威力]強化。・抑制[MS損失數]能間接增加攻擊機會,因此強化[速度]和,
技能「腳部特殊緩衝材」「雙翼組件特殊緩衝材」的LV。
同時增加改裝零件的[裝備槽數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0
LV1 50.5 52.6 75,993 3.0
700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9
LV2 43.2 37.6 63,058 3.1
調整後 49.7 46.3 78,615 3.1
略低於預期
古斯塔夫・卡爾
機體性能 ・機體HP「25000」→「26000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體射擊修正「15」→「20」
・LV2機體格鬥修正「40」→「45」
・LLV2機體速度「120」→「125」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・LV2機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV3」→「LV4」
格鬥主武裝 古斯塔夫・卡爾用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
・LV2威力「2950」→「3050」
副武裝 古斯塔夫・卡爾用光束步槍 ・失衡累積值上升
副武裝 棍棒[強化型] ・威力「2200」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「15.0」
調整目的
・本機擅長的戰法是活用高耐久性與技能「主動防禦」,概括承受敵機攻擊來建立前線。
依現況而言雖能扮演好承受敵機攻擊的角色,
但攻擊機會比預期少,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]和,
技能「損傷控制」「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述武裝經過調整。
・格鬥主武裝「古斯塔夫・卡爾用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化。
・副武裝「古斯塔夫・卡爾用光束步槍」的[失衡累積值]強化。
・副武裝「棍棒[強化型]」的[威力][填彈時間]強化。・機體LV2戰績偏低,因此強化[射擊修正][格鬥修正][速度][推進器],
同時強化格鬥主武裝「古斯塔夫・卡爾用光束軍刀」的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0
LV1 48.4 42.6 59,873 3.1
調整後 50.8 48.9 61118 2.8
預期範圍内
700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9
LV2 45.6 35.6 56,067 3.0
調整後 50.9 49.6 70594 2.9
預期範圍内
亞席瑪
機體性能 ・機體HP「18500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・LV3機體近距離零件槽「15」→「17」
・LV3機體中距離零件槽「24」→「25」
・LV3機體遠距離零件槽「9」→「11」
・LV3機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」
・LV3機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV4機體近距離零件槽「16」→「19」
・LV4機體遠距離零件槽「26」→「27」
・LV4機體遠距離零件槽「10」→「13」
・LV4機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」
・LV4機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 大型光束步槍 ・聚能「3.5」→「2.5」
・擴大命中判定而更容易命中
・LV2威力「1650」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊時的威力上升(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機的基本戰法是以大型光束步槍讓敵機失衡,再進行高威力的下格鬥攻擊。
在過去的調整針對變形狀態下展開奇襲方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・賦予技能「攻擊姿勢控制」。
・射擊主武裝「大型光束步槍」的[命中半徑]與[聚能時間]強化。
・副武裝「大型光束步槍(變形)」的[冷卻時間]強化。
同時強化一般射擊的[失衡累積值]與聚能射擊的[過熱率],並改為高速移動中也可使用。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化射擊主武裝「大型光束步槍」與副武裝「大型光束步槍(變形)」一般射擊與聚能射擊的[威力]。
機體LV3之後強化技能「損傷控制」「強化衝撞」的LV,[裝備槽數]也同時強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.8 49.1 66,262 3.0
LV1 48.1 40.6 63,964 3.1
調整後 50.8 52.9 79,031 3.0
預期範圍内
600 泛用平均 48.7 47.4 66,003 3.0
LV2 46.2 41.2 60,469 3.2
調整後 50.7 49.7 81,086 3.0
預期範圍内
650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0
LV3 42.2 32.1 65,333 3.1
調整後 50.5 52.8 86,526 2.9
預期範圍内
700 泛用平均 48.7 47.7 76,642 2.9
LV4 39.7 32.4 63,258 3.1
調整後 50.6 51.8 88,605 2.8
預期範圍内
亞席瑪<變形時>
機體性能 ・機體HP「18500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
・LV3LV3機體近距離零件槽「15」→「17」
・LV3機體中距離零件槽「24」→「25」
・LV3機體遠距離零件槽「9」→「11」
・LV3機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV4機體近距離零件槽「16」→「19」
・LV4機體遠距離零件槽「26」→「27」
・LV4機體遠距離零件槽「10」→「13」
・LV4LV4機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
副武裝 大型光束步槍(變形) ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・失衡累積值上升
・變更為高速移動中可使用
・聚能射擊時的過熱率輕減
・LV2威力「390」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・LV2聚能射擊時的威力上升(上位LV也連帶提昇)
拜亞蘭・伊索德
機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 拜亞蘭・伊索德用MEGA粒子砲 ・過熱率「11%」→「10%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・聚能射擊時的過熱率輕減
副武裝 拜亞蘭・伊索德用光束軍刀×2 ・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短
技能 空中停止射擊 ・推進器消耗量輕減
・傷害累積造成的失衡輕減率上升
調整目的
・本機是活用技能「飛行系統」及「高性能飛行控制機構」的空中戰特化型。
但機體尺寸大造成中彈率高,攻擊機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]和,
技能「緊急閃避控制」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「拜亞蘭・伊索德用MEGA粒子砲」的[冷卻時間]縮短,一般射擊與聚能射擊的[過熱率]輕減。
・副武裝「拜亞蘭・伊索德用光束軍刀×2」的[武器變更所需時間]與[下格鬥修正]強化。
・強化技能「空中停止射擊」的效果[飛行模式中推進器消耗輕減][失衡累積值輕減]。・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「背部選配武裝特殊緩衝材」與「強制噴射裝置」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.7 47.4 66,003 3.0
LV1 44.7 40.3 61,657 3.5
調整後 50.6 48.7 75,554 3.3
預期範圍内
650 泛用平均 49.0 47.3 72,386 3.0
LV2 42.9 37.7 67,823 3.5
調整後 50.5 49.7 73,451 3.1
預期範圍内
■突擊型
百式
機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「145」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3
・LV3機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
格鬥主武裝 百式用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 頭部火神砲[改裝型] ・新副武裝「百式用頭部火神砲」直接取代
副武裝 百式用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[改裝型]」提昇以下性能。
・威力「70」→「80」
・失衡累積值上升
・連射速度上升
・彈速上升
調整目的
・本機列屬突擊機,中近距離戰的因應能力與優異的敏捷性為一大特色。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而針對裝甲強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「頭部火神砲[改裝型]」變更為各種性能提高的「百式用頭部火神砲」。
同時強化格鬥主武裝「百式用光束軍刀」的[冷卻時間][下格鬥修正]。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]和,
技能「突擊推進」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV,
同時賦予技能「防爆機構」。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」。
・技能「戰術裝甲」的LV強化。
・賦予機體LV4技能「追擊格鬥輔助程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突襲平均 50.9 51.2 76,384 3.3
LV1 48.4 45.5 65,215 3.5
調整後 51.1 53.7 78,816 3.2
預期範圍内
600 突襲平均 50.7 49.9 71,294 3.2
LV2 47.2 48.4 63,483 3.6
調整後 51.1 54.3 77,236 2.9
預期範圍内
650 突襲平均 50.5 50.9 82,096 3.3
LV3 47.6 46.0 66,016 3.5
調整後 51.2 53.7 79,227 2.7
預期範圍内
700 突襲平均 50.0 48.8 89,383 3.1
LV4 46.6 34.5 64,363 3.4
調整後 50.6 52.7 89,447 3.2
預期範圍内
妖精鋼彈
機體性能 ・LV1機體技能「匿蹤LV1」→「LV2」
・LV2機體推進器「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體遠距離零件槽「2」→「4」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「匿蹤LV1」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 90mm衝鋒槍×2 ・射程距離「100m」→「175m」
・減輕射擊時的誤差
調整目的
・本機原意是活用技能「匿蹤」與高機動性去展開奇襲。
在過去的調整為了方便接近敵機而強化機動性能後,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加攻擊敵機的機會以及方便支援僚機,
射擊主武裝「90mm衝鋒槍×2」的[射程]加長,發射時的[誤差]減緩。
同時強化技能「匿蹤」的LV。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[推進器][裝備槽數]和
技能「突擊推進」的LV。
機體LV4之後強化技能「強制噴射裝置」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突襲平均 50.5 51.1 61,395 3.4
LV1 48.5 49.5 60,576 3.5
調整後 50.7 51.8 71,111 3.4
預期範圍内
450 突襲平均 50.3 49.4 64,946 3.4
LV2 46.6 42.6 61,441 3.5
調整後 51.0 51.8 75,796 3.5
預期範圍内
500 突襲平均 50.1 48.9 68,430 3.3
LV3 47.1 43.6 65,468 3.4
調整後 51.0 48.9 73,851 3.3
預期範圍内
550 突襲平均 50.9 51.2 76,384 3.3
LV4 47.0 42.3 72,529 3.2
調整後 50.9 48.2 82,903 3.1
預期範圍内
600 突襲平均 50.7 49.9 71,294 3.2
LV5 47.8 41.0 68,808 3.1
調整後 50.6 51.5 85,161 3.1
預期範圍内
古夫特裝型
機體性能 ・格鬥修正「12」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・迴旋「57」→「60」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・機體技能「動力加速器LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 電熱劍[改裝型] ・下格鬥攻擊的修正上升
・連擊修正上升
調整目的
・本機原意是活用格林機砲護盾的持續射擊以及各種近戰武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了方便接近敵機而針對機動性能強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及方便接近敵機,因此進行下述強化。
・[格鬥修正][推進器][迴旋]性能強化。
・格鬥主武裝「電熱劍[改裝型]」的[連擊修正][下格鬥修正]強化。
・技能「動力加速器」的LV強化。
・賦予技能「盾破損姿勢控制」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突襲平均 50.1 51.4 56,622 3.6
LV1 47.9 45.4 46,186 3.2
調整後 50.9 53.4 56,682 3.4
預期範圍内
400 突襲平均 50.5 51.1 61,395 3.4
LV2 48.0 43.9 50,207 3.2
調整後 49.9 50.7 59,278 3.3
預期範圍内
450 突襲平均 50.3 49.4 64,946 3.4
LV3 48.0 38.9 45,884 2.9
調整後 50.0 50.8 62,040 3.2
預期範圍内
500 突襲平均 50.1 48.9 68,430 3.3
LV4 47.1 38.7 48,624 3.0
調整後 50.3 50.9 64,756 3.2
預期範圍内
550 突襲平均 50.9 51.2 76,384 3.3
LV5 47.5 41.8 54,913 3.0
調整後 50.4 48.2 73,222 3.2
預期範圍内
傑斯塔[薛札爾隊規格A]
機體性能 ・射擊修正「17」→「25」(上位LV也連帶提昇)機體近距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)機體近距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・機體中距離零件槽「18」→「21」(上位LV也連帶增加)
・機體遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・推進器「80」→「85」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「72」
・LV2機體格鬥修正「53」→「60」
・LV2LV2機體速度「135」→「140」
格鬥主武裝 薛札爾隊用腕部光束軍刀 ・重擊時的威力上升
調整目的
・本機原意是活用技能「匿蹤」與「襟翼推進器」去展開奇襲。
技能「重擊」的[威力]固然高,但一次奇襲能給予的傷害少,
導致[勝率][給予傷害]偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及方便接近敵機,
強化[射擊修正][推進器][迴旋]性能和技能「重擊」的[威力]。
同時增加改裝零件的[裝備槽數]。・機體LV2的戰績偏低,因此強化[格鬥修正][速度]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突襲平均 50.5 50.9 82,096 3.3
LV1 48.4 46.0 77,225 2.8
調整後 50.7 49.5 84,285 2.7
預期範圍内
700 突襲平均 50.0 48.8 89,383 3.1
LV2 43.5 35.3 71,345 2.7
調整後 50.7 46.2 89,132 2.6
預期範圍内
■支援型
鋼彈試作0號機
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」
射撃主兵装 試作0號機用長射程光束步槍 ・失衡累積值上升
副武裝 肩部光束槍×2 ・失衡累積值上升
副武裝 MPIWS ・過熱「35.0」→「25.0」
調整目的
・本機是以共享敵機情報的副武裝「MPIWS」與
強化射擊武裝的技能「MPIWS控制機構」為主軸去因應中遠距離戰。
但敵機逼近時的自衛能力比預期低,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了提高支援僚機的能力及自衛能力,
射擊主武裝「試作0號機用長射程光束步槍」與副武裝「肩部光束槍×2」的[失衡累積值]強化。副武裝「MPIWS」的[過熱時間]縮短。
武裝使用後過熱所造成的雷達故障時間也會隨本項變更而縮短。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.8 48.1 61,665 2.9
LV1 48.4 48.5 62,719 3.2
調整後 50.7 52.5 67,755 3.0
預期範圍内
吉拉・德卡[重武裝規格]
機體性能 ・射擊修正「40」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體HP「22500」→「23500」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體速度「115」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「75」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 朗格布魯諾砲[穿甲榴彈] ・彈數「3」→「4」
副武裝 朗格布魯諾砲[榴散彈] ・冷卻時間「4.0」→「3.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是以束縛力高的副武裝「朗格布魯諾砲[穿甲榴彈]」為主軸去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了增加攻擊機會而強化射擊武裝後,、
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化。
・副武裝「朗格布魯諾砲[穿甲榴彈]」的[彈數]強化。
・副武裝「朗格布魯諾砲[榴散彈]」的[冷卻時間][武器變更所需時間]縮短。・機體LV3的戰績偏低,因此強化[機體HP][速度][推進器]和
技能「前線維持支援系統」「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.0 49.0 71,416 2.8
LV1 47.1 44.9 65,635 2.8
調整後 50.5 48.0 69,683 3.0
預期範圍内
600 支援平均 50.8 49.4 72,521 2.8
LV2 47.3 40.6 62,846 2.8
調整後 50.5 48.6 73,573 2.8
預期範圍内
650 支援平均 50.8 49.6 76,179 2.8
LV3 46.0 42.9 68,032 2.9
調整後 50.0 51.9 75,434 2.9
預期範圍内
700 支援平均 48.8 46.7 79,737 2.8
LV4 46.1 40.8 66,668 2.9
調整後 49.4 45.9 79,533 3.0
略低於預期
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