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機體相關調整 <2023年4月實施>

■2023/04/27 14:00
ver.0167.1457
■機體相關調整
■關於結果報告(2023年5月25日更新)
・增加了2023年4月27日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
索格克
機體性能 ・機體HP「13500」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV3機體格鬥修正「31」→「40」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「60」→「65」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
調整目的
・本機原意是活用技能「戰術裝甲」接近敵機,並以強力格鬥攻擊為主軸的近戰特化型,
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝加以調整後,
[勝率][MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以降低[MS損失數],
同時強化技能「頭部特殊緩衝材」的LV。・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化[格鬥修正][推進器]並
賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.7 48.5 51,599 3.1
LV1 48.7 47.9 54,741 3.5
調整後 50.1 51.9 56,206 3.5
預期範圍內
400 泛用平均 50.0 49.5 56,879 3.0
LV2 47.2 48.4 63,732 3.6
調整後 50.3 52.5 66,689 3.4
預期範圍內
450 泛用平均 48.7 47.3 58,668 3.0
LV3 46.9 40.0 57,962 3.5
調整後 50.9 49.5 70,227 3.4
預期範圍內
500 泛用平均 49.8 49.2 64,615 2.9
LV4 46.6 39.6 62,581 3.4
調整後 50.2 49.8 73,660 3.3
預期範圍內
伊弗利特勇士型
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體速度「130」→「135」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
格鬥主武裝 電熱飛鏢×2 ・LV3威力「2750」→「2850」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 肩部電熱飛鏢 ・擴大命中判定而更容易命中
・LV3威力「1540」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 電熱飛鏢[齊射] ・填彈「18.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
・擴大命中判定而更容易命中
・改為不易打到地圖上的物體
・LV3威力「660」→「750」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用三種射擊武裝讓敵機失衡,再以高火力格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
在過去的調整針對突襲性能與各種武裝的命中判定予以調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][裝備槽數]以及
技能「強制噴射裝置」的LV。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・副武裝「肩部電熱飛鏢」的[命中半徑]擴大。
・副武裝「電熱飛鏢[齊射]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短。・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・強化[速度]並賦予技能「推進器輸出功率強化」。
・格鬥主武裝「電熱飛鏢×2」、副武裝「肩部電熱飛鏢」及「電熱飛鏢[齊射]」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.3 48.6 67,769 3.0
LV1 47.2 42.4 61,475 3.4
調整後 50.6 50.9 69401 3.2
預期範圍內
600 泛用平均 49.7 49.2 68,863 3.0
LV2 47.3 44.1 63,306 3.1
調整後 50.9 50.0 70513 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 47.9 73,053 3.0
LV3 45.5 43.9 62,660 3.2
調整後 50.5 50.5 70367 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 48.9 47.8 78,305 2.9
LV4 43.6 34.4 60,429 3.1
調整後 50.3 50.5 82184 3.0
預期範圍內
Z鋼彈[薩克頭]
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」
・近距離零件槽「20」→「21」
・中距離零件槽「15」→「16」
・遠距離零件槽「5」→「8」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
射擊主武裝 Z鋼彈用光束步槍 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「13.5」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・失衡累積值上升
副武裝 Z鋼彈[薩克頭]長光束軍刀 ・冷卻時間「4.0」→「3.5」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用多種容易操作的武裝去建立前線,且擅長近戰格鬥,
但在機體運用上,中彈率及受到敵機妨礙的頻度攀升,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「Z鋼彈用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化。
・副武裝「Z鋼彈[薩克頭]長光束軍刀」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短。・為了降低[MS損失數]及增加攻擊機會,強化[機體HP]並。
賦予技能「戰術裝甲」LV1。・增加改裝零件的[裝備槽數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.3 48.6 67,769 3.0
LV1 42.3 40.2 62,734 3.4
調整後 50.8 50.5 69,454 3.1
預期範圍內
Z鋼彈
機體性能 ・反擊動作變更
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 Z鋼彈用光束步槍 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「13.5」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・失衡累積值上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・失衡累積值上升
副武裝 長光束軍刀 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「3.5」
・連擊修正上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用各種射擊武裝和兩種格鬥武裝來建立前線,
在過去的調整為了改善各種戰績,以賦予新技能為主軸全面調整後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・在地上的反擊類型變更。
・射擊主武裝「Z鋼彈用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化。
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]強化。
・副武裝「長光束軍刀」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][連擊修正][威力]強化。・機體LV2~3的戰績偏低,因此強化技能「空中控制程式」「強制噴射裝置」的LV,
以及變形時的機體LV3副武裝「光束槍×2」的[威力]。・為了利於變形時突襲敵機,之後流暢轉為近戰,
賦予技能「變形結構最佳化控制」LV1。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.7 49.2 68,863 3.0
LV1 48.5 46.4 60,199 2.9
調整後 51.0 53.3 71,144 2.9
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 47.9 73,053 3.0
LV2 47.8 42.7 63,129 2.9
調整後 51.3 52.6 71,718 2.9
預期範圍內
700 泛用平均 48.9 47.8 78,305 2.9
LV3 47.4 37.8 64,558 2.8
調整後 51.1 53.2 67,465 2.7
預期範圍內
Z鋼彈<變形時>
機體性能 ・賦予機體技能「變形結構最佳化控制LV1」
副武裝 光束槍×2 ・LV3威力「440」→「600」
ZⅡ
機體性能 ・LV2機體HP「19500」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
射擊主武裝 Z鋼彈用光束步槍 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「13.5」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・失衡累積值上升
射擊主武裝 ZⅡ用黏著彈火箭砲x2 ・填彈「18.0」→「13.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍 ・聚能「4.0」→「3.5」
・失衡累積值上升
・聚能射擊時的失衡累積值上升
・LV3威力「2640」→「2800」
・LV3聚能射擊時的威力上升
副武裝 長光束軍刀 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「3.5」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是以高火力射擊武裝為主軸,從中近距離去支援前線,
在過去的調整為了改善砲火不足,針對武裝進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「Z鋼彈用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化。
・射擊主武裝「ZⅡ用黏著彈火箭砲×2」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短。
・副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍」的[聚能]所需時間縮短,一般射擊與聚能射擊時的[失衡累積值]強化。
・副武裝「長光束軍刀」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]強化。・機體LV2~3的戰績偏低,
因此強化[機體HP]與技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・機體LV3強化下述參數。
・技能「損傷控制」的LV強化。
・副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍」一般射擊與聚能射擊時的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.7 49.2 68,863 3.0
LV1 48.7 43.4 67,127 3.1
調整後 50.5 49.8 80,879 3.2
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 47.9 73,053 3.0
LV2 47.6 39.6 71,902 3.1
調整後 50.9 52.0 81,874 2.7
預期範圍內
700 泛用平均 48.9 47.8 78,305 2.9
LV3 45.8 34.4 71,214 3.0
調整後 50.6 51.5 81,520 2.7
預期範圍內
ZⅡ<変形時>
機體性能 ・LV2機體HP「19500」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
■突擊型
吉姆改陸戰型[CB裝備]【TB】
機體性能 ・射擊修正「10」→「15」
・速度「125」→「135」
・賦予機體技能「突擊推進LV2」
・賦予機體技能「爆炸反應裝甲LV1」
格鬥主武裝 吉姆改陸戰型用光束軍刀【TB】 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 飛彈發射器 ・填彈「15.0」→「10.0」
・失衡累積值上升
副武裝 飛彈×4 ・填彈「15.0」→「13.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機是以技能「SFS控制機構」的飛行能力為主軸,擅長從空中展開強襲。
但各種射擊武裝常會彈藥耗盡而損失許多攻擊機會,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加平常時的[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化。
・格鬥主武裝「吉姆改陸戰型用光束軍刀【TB】」的[後格鬥修正]強化。
・副武裝「飛彈發射器」的[填彈時間][失衡累積值]強化。
・副武裝「飛彈×4」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短。・強化[速度]以減輕機體尺寸大造成的高中彈率,
同時賦予技能「突擊推進」與「爆炸反應裝甲」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.6 50.6 61,663 3.5
LV1 43.6 37.8 50,347 3.6
調整後 50.7 49.7 63,957 3.4
預期範圍內
鋼彈試作2號機[BB規格]
機體性能 ・射擊修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「襟翼推進器LV1」
・機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體HP「20000」→「22000」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・過熱率「90%」→「80%」
・冷卻時間「7.0」→「5.5」
・聚能「8.0」→「5.5」
・武裝切換時間縮短
格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是活用高火力射擊武裝與高耐久盾牌去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善[給予傷害]不足而針對武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述武裝經過調整。
・[射擊修正]強化。
・賦予技能「襟翼推進器」。
・技能「空中控制程式」的LV強化。
・射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」的[聚能時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間]以及一般射擊時的[過熱率]強化。
・格鬥主武裝「大輸出光束軍刀」的[威力][下格鬥修正]強化。・機體LV4的戰績偏低,
因此強化[機體HP]與技能「戰術裝甲」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.3 49.5 74,584 3.3
LV1 47.5 46.6 66,678 3.2
調整後 50.5 52.8 79,575 3.2
預期範圍內
600 突擊平均 51.1 50.6 72,723 3.1
LV2 47.9 43.8 66,695 3.0
調整後 50.5 52.9 81,144 3.2
預期範圍內
650 突擊平均 49.9 49.3 80,072 3.4
LV3 48.2 43.5 62,395 3.0
調整後 50.7 50.9 82,335 3.1
預期範圍內
700 突擊平均 48.6 48.6 86,192 3.1
LV4 45.2 34.6 59,044 3.3
調整後 50.6 47.7 84,465 2.8
預期範圍內
薩克Ⅲ改
機體性能 ・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「23000」→「24000」
・LV2機體速度「140」→「145」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 薩克Ⅲ改用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・集氣「3.0」→「2.5」
副武裝 腰部光束巨砲x2 ・武裝切換時間縮短
技能 能力UP「生物感測器M」 ・自機遭擊破時的爆炸範圍與爆炸傷害上升
調整目的
・本機原意是運用「戰術裝甲」等各種防禦技能,以及技能「重擊」為主軸的近戰特化型,
但機體尺寸大造成中彈率高,進而減少了攻擊機會,
導致[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述武裝經過調整。。
・機體LV1技能「損傷控制」的LV強化。
・格鬥主武裝「薩克Ⅲ改用光束軍刀」的[集氣完成時間][使用後冷卻時間]縮短。
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[武器變更冷卻時間]縮短。
・技能「能力UP「生物感測器M」」的效果,自機遭擊破時的[爆炸範圍]擴大與[傷害]強化。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・強化[機體HP][速度]與技能「戰術裝甲」等各種技能的LV以降低[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.9 49.3 80,072 3.4
LV1 48.7 48.7 76,832 3.4
調整後 51.8 53.6 87,560 3.6
預期範圍內
700 突擊平均 48.6 48.6 86,192 3.1
LV2 47.4 42.6 79,608 3.5
調整後 50.6 53.7 90,801 3.2
預期範圍內
■支援型
鋼彈試作2號機[MLRS]
機體性能 ・賦予機體技能「強制噴射裝置LV2」
・賦予機體技能「襟翼推進器LV1」
射擊主武裝 試作2號機用MLRS ・威力「1200」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 試作2號機用MLRS[垂直發射] ・威力「1700」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「40.0」→「25.0」
調整目的
・本機原意是以射擊主武裝「試作2號機用MLRS」與副武裝「頭部火神砲[強化Ⅱ型]」,從中近距離射擊支援作為主軸,
同時也能以副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」進行長距離射擊支援,
在過去的調整為了改善[給予傷害]不足而針對射擊武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述武裝經過調整。
・射擊主武裝「試作2號機用MLRS」著彈時的[爆炸半徑]與[威力]強化。
・格鬥主武裝「大輸出光束軍刀」的[威力]強化。
・副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」的[威力][填彈時間]強化。・耐久力高的盾牌雖能降低[MS損失數],
但受到敵機妨礙而損失的攻擊機會也不少,
因此賦予技能「強制噴射裝置」「襟翼推進器」,方便移動到有利位置。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.5 46.6 68,155 2.9
LV1 47.0 42.4 59,388 2.7
調整後 50.9 48.2 67,281 2.6
預期範圍內
600 支援平均 50.2 47.9 70,464 2.8
LV2 47.8 38.9 58,023 2.7
調整後 50.6 49.4 67,188 2.5
預期範圍內
650 支援平均 50.7 49.0 77,046 2.9
LV3 47.7 36.2 60,128 2.7
調整後 50.9 48.3 71,580 2.5
預期範圍內
700 支援平均 49.1 46.5 80,738 2.8
LV4 47.1 36.8 61,015 2.7
調整後 50.6 50.0 78,724 2.8
預期範圍內
■關於調整的補充說明
・在所有等級中,部分戰績如「給予傷害」等與支援機的平均值相比稍微低一些。 但是,通過追加技能「襟翼推進器」和「強制噴射裝置」,機動性得到了提升。
這對生存能力和持續作戰能力的影響很大,現在能夠更多地進行來自後方的支援射擊,並阻止對友方機體的追擊。對團隊的貢獻度很高,能夠獲得穩定的勝率,因此我們判定調整結果在「預期範圍內」。
梅塔斯改
機體性能 ・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 ZⅡ用黏著彈火箭砲x2 ・填彈「18.0」→「13.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 H・M・C[速射] ・新追加
調整目的
・本機原意是以長射程&高火力的射擊武裝與變形能力帶來的高機動性為主軸去因應中遠距離戰,
在過去的調整為了改善各種戰績,機體性能及武裝等經過全面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「ZⅡ用黏著彈火箭砲×2」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短。
・追加副武裝「H・M・C[速射]」。
・追加變形時可使用的副武裝「H・M・C[速射](變形)」。
另外,本項武裝在高速移動中也可使用。・為了改善[MS損失數],
技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」的LV強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.2 47.9 70,464 2.8
LV1 44.7 43.1 68,586 3.2
調整後 50.2 50.9 76,717 3.2
預期範圍內
650 支援平均 50.7 49.0 77,046 2.9
LV2 45.1 40.2 71,737 3.2
調整後 50.1 49.1 82,208 3.1
預期範圍內
梅塔斯改<變形時>
機體性能 ・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 H・M・C[速射] ・新追加
全裝甲百式改
機體性能 ・・LV2機體HP「20500」→「21500」
・LV2機體射擊修正「33」→「40」
・LV2機體速度「115」→「120」
・LV2機體推進器「60」→「65」
・近距離零件槽「10」→「11」
・中距離零件槽「24」→「25」
・遠距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 FA百式改用長距離MEGA破壞砲 ・過熱率「70%」→「65%」
・聚能射擊時的過熱率輕減
副武裝 飛彈莢艙 ・LV2威力「265」→「300」
副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率「95%」→「85%」
・失衡累積值上升
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是以技能「胸部I力場」的防禦性能與長射程武裝為主軸去因應中遠距離戰,
但各種射擊武裝常會彈藥耗盡而無法為前線進行射擊支援,
導致[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述武裝予以強化。
・射擊主武裝「FA百式改用長距離MEGA破壞砲」一般&聚能射擊時的[過熱率]輕減。
・副武裝「光束加農砲×2」的[失衡累積值]增加。
[過熱率]輕減,射擊後的[僵直時間]縮短。・機體LV2的戰績偏低,因此強化下述機體性能。
・[機體HP][射擊修正][速度][推進器][裝備槽數]強化。
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
・副武裝「飛彈莢艙」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.7 49.0 77,046 2.9
LV1 48.5 46.5 74,839 2.8
調整後 50.6 53.6 82,744 2.8
預期範圍內
700 支援平均 49.1 46.5 80,738 2.8
LV2 45.8 38.3 70,840 3.0
調整後 51.6 50.5 88,453 2.8
預期範圍內
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