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機體相關調整 <2023年3月實施>

■2023/03/30 14:00
ver.0166.1434
■機體相關調整
■泛用型
沙薩比
機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 沙薩比用光束散彈槍 ・射程距離「175m」→「200m」
・失衡累積值上升
・射擊時的彈道誤差輕減
・擴大命中判定而更容易命中
調整目的
・本機原意是在高速移動中使用副武裝「擴散MEGA粒子砲」發動突襲
再利用長距離格鬥武裝去因應近戰。
但機體尺寸龐大而容易中彈,常被中途攔截
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],賦予技能「損傷控制」LV1並
強化技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・射擊主武裝「沙薩比用光束散彈槍」的子彈擴散率高,
難以讓敵機失衡,所以抑制了子彈擴散率。
同時擴大子彈的[命中半徑],強化[射程][失衡累積值]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 泛用平均 50.5 51.6 85,745 2.9
LV1 48.3 48.6 87,654 3.3
調整後 50.5 52.1 85,183 3.1
預期範圍內
丘貝雷
機體性能 ・賦予機體技能「腦波傳導系統共振(H)LV1」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體射擊修正「48」→「55」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 丘貝雷用光束槍 ・失衡累積值上升
・LV2威力「2205」→「2400」
格鬥主武裝 丘貝雷用光束軍刀×2 ・LV2威力「2940」→「3200」
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・鎖定的射程距離上升
・失衡累積值上升
・LV2威力「262」→「300」
副武裝 感應砲×6[包圍] ・鎖定的射程距離上升
・LV2威力「472」→「500」
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・LV2威力「210」→「220」
調整目的
・本機原意是以三種感應砲為主軸的中距離戰特化型。
過去曾因戰績高於預期而向下調整,
目前則是各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],技能「肩部特殊緩衝材」的LV強化。・進行下述強化以利敵機失衡後追擊和掩護自軍。
・射擊主武裝「丘貝雷用光束槍」的[失衡累積值]強化。
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[射程][失衡累積值]強化。
・副武裝「感應砲×6[包圍]」的[射程]強化。・機體LV2的戰績偏低,因此強化各種武裝的[威力]與[射擊修正]。・同時賦予新技能「腦波傳導系統共振(H)」以改善各種戰績。※技能「腦波傳導系統共振(H)」詳細內容請參閱這裡
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 49.4 48.7 70,967 3.0
LV1 48.6 43.4 71,878 3.1
調整後 50.7 51.5 80,956 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 50.5 51.6 85,745 2.9
LV2 45.2 42.4 69,548 3.0
調整後 51.2 52.5 84,824 2.6
預期範圍內
吉姆指揮型
機體性能 ・機體HP「8500」→「10500」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正「21」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體速度「120」→「125」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(上位LV也連帶賦予)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」(上位LV也連帶賦予)
・本機是機體性能與武裝屬於基本款的泛用機,
過去曾因戰績高於預期而向下調整,
目前則是各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
機體生存率提高也可望改善[勝率]及[給予傷害]等各種戰績。・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化[格鬥修正][推進器][速度],
並賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」LV1。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 泛用平均 50.5 51.2 47,312 3.3
LV1 47.5 49.7 45,321 3.6
調整後 49.8 50.5 48,374 3.4
預期範圍內
300 泛用平均 49.8 49.9 51,864 3.2
LV2 47.5 48.0 48,293 3.5
調整後 50.5 53.3 50,817 3.1
預期範圍內
350 泛用平均 50.3 50.3 51,437 3.0
LV3 48.2 44.2 45,133 3.2
調整後 49.8 51.2 51,685 2.9
預期範圍內
400 泛用平均 50.1 49.8 56,963 3.0
LV4 47.2 45.1 50,108 3.1
調整後 50.0 48.6 59,495 2.8
預期範圍內
■調整補充說明
・關於本機LV1的戰績,
目前分級戰沒有舉辦COST250以下的戰鬥,
因此記載快速戰及自訂戰的戰績作為「參考資料」。
■突擊型
強化型ZZ鋼彈
機體性能 ・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 強化型ZZ鋼彈用超絕光束軍刀 ・重擊時的威力上升
副武裝 雙管加農 ・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 強化型ZZ鋼彈用超絕光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短
技能 能力UP「生物感測器」 ・效果發動的條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
調整目的
・本機原意是以長距離格鬥武裝和多種射擊武裝為主軸的中近距離戰特化型,
但機體尺寸龐大而容易中彈,連帶損失攻擊機會及增加[MS損失數],
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化,
同時緩和技能「生物感測器」LV2的[發動條件]。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「強化型ZZ鋼彈用超絕光束軍刀」重擊時的[威力]強化。
・副武裝「雙管加農」的[發射後僵直時間][武器變更冷卻時間]縮短。
・副武裝「強化型ZZ鋼彈用超絕光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間]縮短。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 突擊平均 49.4 49.4 87,096 3.0
LV1 48.0 47.8 85,386 3.2
調整後 51.4 50.3 97,930 3.1
預期範圍內
強化型ZZ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
丘貝雷Mk-Ⅱ
機體性能 ・機體HP「21500」→「22500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「腦波傳導系統共振(E)LV1」
・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 丘貝雷Mk-Ⅱ用光束槍 ・LV2威力「2205」→「2400」
格鬥主武裝 丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2 ・LV2威力「3000」→「3100」
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與感應砲武裝的近戰特化型,
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會而進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[失衡累積值]強化。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」LV1。
・射擊主武裝「丘貝雷Mk-Ⅱ用光束槍」、格鬥主武裝「丘貝雷用光束軍刀×2」的[威力]強化。・同時賦予新技能「腦波傳導系統共振(E)」以改善各種戰績。※技能「腦波傳導系統共振(E)」詳細內容請參閱這裡
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 50.9 50.5 82,481 3.3
LV1 48.1 49.6 80,970 3.6
調整後 50.5 54.7 81,988 3.2
預期範圍內
700 突擊平均 49.4 49.4 87,096 3.0
LV2 45.7 44.6 78,820 3.4
調整後 50.7 52.6 94,522 3.2
預期範圍內
黑色騎士
機體性能 ・格鬥修正「32」→「37」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3]
・LV2機體推進器「55」→「60」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
格鬥主武裝 電熱小刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力「840」→「900」
副武裝 線控腕部[軍刀] ・LV2威力「3150」→「3300」
副武裝 主動式迷彩 ・填彈「20.0」→「15.0」
副武裝 光束干擾膜彈 ・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用副武裝「主動式迷彩」發動技能「光學迷彩系統」,
以及讓機體性能大幅上升的技能「能力UP「THEMIS」」為主軸,進而對敵機展開強襲。
問題是瞬間火力低而無法一鼓作氣擊破敵機,多半難以創造優勢,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及格鬥攻擊的機會,因此進行下述強化。
・[格鬥修正]強化。
・格鬥主武裝「電熱小刀×2」的[武器變更冷卻時間]與[威力]強化。
・副武裝「主動式迷彩」的[填彈時間]縮短。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化,
並縮短副武裝「光束干擾膜彈」的[武器變更冷卻時間]來大幅減少光束射擊所受傷害。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器]強化。
・賦予技能「反應速度提昇程式」LV1。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 突擊平均 50.0 48.2 63,616 3.4
LV1 48.2 43.0 57,945 3.5
調整後 51.4 50.7 62,397 3.5
預期範圍內
500 突擊平均 49.6 48.2 69,171 3.4
LV2 46.4 38.2 56,756 3.5
調整後 51.2 49.2 69,504 3.3
預期範圍內
吉姆・斯巴達[BD隊規格]
機體性能 ・機體HP「14000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・高速移動「185」→「195」
・機體技能「格鬥連擊控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2]
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
格闘主兵装 電熱小刀E ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用副武裝「煙幕彈發射器」去發動奇襲,
但機動力低而經常錯失攻擊敵機的機會,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・強化[高速移動]與[速度]以提高機動性,更易掌握攻擊機會。
同時強化技能「突擊推進」與「戰術裝甲」的LV。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
格闘主兵装「ヒート・ナイフE」の[武器変更クールタイム][威力]を強化、
格鬥主武裝「電熱小刀E」的[武器變更冷卻時間][威力]強化。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 50.7 50.7 61,938 3.5
LV1 47.2 41.5 55,411 3.6
調整後 50.7 51.1 67,196 3.4
預期範圍內
450 突擊平均 50.0 48.2 63,616 3.4
LV2 47.9 46.0 56,656 3.5
調整後 50.0 49.1 70,154 3.5
預期範圍內
■支援型
全裝甲型鋼彈
機體性能 ・LV2機體射擊修正「38」→「42」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 2連裝光束步槍 ・過熱率「45%」→「40%」
・LV2威力「1050」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 360mm加農砲 ・彈數「8」→「10」
・填彈「18.0」→「13.0」
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 飛彈艙 ・威力「150」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「17.5」→「15.0」
・著彈時的爆炸範圍擴大
・減輕射擊時的誤差
調整目的
・本機原意是以[射程]長的射擊主武裝「2連裝光束步槍」與副武裝「360mm加農砲」為主軸去因應中遠距離戰。
但各種射擊武裝的攻擊頻度與火力不足,支援自軍經常力有未逮,
導致[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述武裝經過調整。
・射擊主武裝「2連裝光束步槍」的[過熱率]強化。
・副武裝「360mm加農砲」的[填彈時間][彈數]強化た。
・副武裝「飛彈艙」的[威力][填彈時間]強化
減輕發射時的[誤差]並擴大著彈時的[爆炸半徑],進而容易命中敵機。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化。
・技能「高性能雷達」的LV強化。
・改裝零件的[裝備槽數]增加。
・射擊主武裝「2連裝光束步槍」、副武裝「360mm加農砲」的[威力]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 支援平均 50.1 49.7 62,552 2.7
LV1 47.2 43.7 58,920 2.7
調整後 51.1 47.4 69,381 2.8
預期範圍內
500 支援平均 50.3 49.2 63,476 2.8
LV2 45.1 43.1 53,919 3.2
調整後 50.6 50.1 67,857 2.9
預期範圍內
550 支援平均 49.1 45.9 66,996 2.9
LV3 45.0 32.5 58,746 2.5
調整後 51.4 48.6 79,482 3.0
預期範圍內
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV4 44.4 36.1 60,149 2.4
調整後 50.8 52.5 85,386 3.0
預期範圍內
650 支援平均 50.1 49.1 73,260 2.9
LV5 42.0 30.0 59,978 2.8
調整後 50.7 50.7 88,744 2.9
預期範圍內
全裝甲型鋼彈[B型]
機體性能 ・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
射擊主武裝 3連裝光束步槍 ・過熱率「25%」→「20%」
・LV2威力「787」→「850」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 360mm加農砲 ・填彈「18.0」→「13.0」
・LV2威力「1575」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 多連裝飛彈發射器 ・威力「180」→「200」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 大型飛彈發射器 ・填彈「35.0」→「25.0」
・武裝切換時間縮短
・發射後的子彈變更為能以準星誘導
・LV2威力「2750」→「3000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用多種射擊武裝的遠距離戰特化型,
在過去的調整為了提高[給予傷害]而針對武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述武裝經過調整。
・賦予技能「高精準度砲擊」LV1。
・射擊主武裝「3連裝光束步槍」的[過熱率]強化。
・副武裝「360mm加農砲」的[填彈時間]強化。
・副武裝「多連裝飛彈發射器」的[威力]強化。
・副武裝「大型飛彈發射器」的[武器變更冷卻時間]與[填彈時間]縮短,
操作變更為以瞄準方向進行誘導。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化射擊主武裝「3連裝光束步槍」與副武裝「360mm加農砲」、
副武裝「大型飛彈發射器」的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 50.3 49.2 63,476 2.8
LV1 48.0 47.1 62,510 2.9
調整後 50.7 49.9 66,812 3.0
預期範圍內
550 支援平均 49.1 45.9 66,996 2.9
LV2 47.6 41.8 61,233 2.8
調整後 50.7 51.9 77,829 2.9
預期範圍內
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV3 47.2 41.7 58,454 2.7
調整後 50.7 52.9 86,915 2.9
預期範圍內
旋風傑爾古格・克桑托斯
機體性能 ・速度「115」→「130」
・高速移動「200」→「205」
・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」
副武裝 背包部飛彈莢艙 ・填彈「15.0」→「10.0」
副武裝 G・V・X用光束步槍 ・威力「1500」→「1700」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能射擊時的威力上升
副武裝 G・V・X用光束步槍直連狀態 ・過熱率「95%」→「85%」
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝為主軸去因應中遠距離戰,
但機體尺寸龐大而容易在攻擊時受到敵機阻礙,
導致[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會與[給予傷害],因此進行下述調整。
・賦予技能「機體固定裝置」LV1。
・副武裝「背包部飛彈莢艙」的[填彈]時間縮短。
・副武裝「G・V・X用光束步槍」非聚能射擊與聚能射擊時的[威力]與[冷卻時間]強化。
・副武裝「G・V・X用光束步槍直連狀態」的[發射後僵直時間][過熱率]強化。・強化[速度][高速移動],要移往有利位置更容易。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 50.3 49.0 73,485 2.7
LV1 45.5 34.5 60,201 2.7
調整後 49.4 45.0 67,734 2.5
略低於預期
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