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機體相關調整 <2023年2月實施>

■2023/02/23 14:00
ver.0165.14xx
■機體相關調整
■泛用型
高出力型吉姆
機體性能 ・格鬥修正「10」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・LV1機體速度「125」→「130」
・LV1機體技能「強化衝撞LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「空中控制程式LV1」→「LV2」
・LV2機體射擊修正「30」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「強化衝撞LV1」→「LV3」
・LV4機體HP「16250」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」
・賦予LV5機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV5機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV5機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」
調整目的
・本機原意是活用[高速移動]來進行游擊戰。
在過去的調整針對機體LV2之後的參數強化後,
[給予傷害]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了在近戰容易獲得[給予傷害],[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化。・為了加強本機優勢所在的機動性,各機體LV的[推進器]與
機體LV1的[速度]和技能「空中控制程式」的LV強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[射擊修正]。
機體LV4之後的戰績進一步下滑,因此強化[機體HP]並
賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 泛用平均 50.0 49.4 51,954 3.1
LV1 48.0 47.4 48,088 3.1
調整後 50.2 51.4 50,062 3.2
預期範圍內
400 泛用平均 50.2 50.3 56,008 3.0
LV2 47.2 48.3 50,700 3.0
調整後 50.1 52.3 57,429 3.1
預期範圍內
450 泛用平均 49.2 48.0 58,467 2.9
LV3 47.2 46.8 52,488 2.9
調整後 50.0 50.0 58,900 3.1
預期範圍內
500泛用 平均 49.5 48.6 65,509 2.9
LV4 46.6 38.6 54,678 3.1
調整後 51.0 53.6 70,008 3.0
預期範圍內
550泛用 平均 49.7 49.2 63,120 2.9
LV5 45.9 48.6 58,138 3.0
調整後 50.4 51.3 71,050 3.0
預期範圍內
NT鋼彈[B裝備]
機體性能 ・機體HP「19500」→「21000」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV3」→「LV4」
格鬥主武裝 NT鋼彈用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 有線式遠距離終端×2[夾擊] ・鎖定的射程距離上升
副武裝 有線式遠距離終端×2[干擾] ・終端的飛行速度及返回速度上升
調整目的
・本機原意是活用準腦波傳導武裝,以及具備狀態異常賦予效果的武裝去因應中近距離戰,
但現況是還沒接近敵機就中彈,要進行主要輸出的格鬥攻擊機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「有線式遠距離終端×2[夾擊]」的[鎖定射程]延長,
並強化格鬥主武裝「NT鋼彈用光束軍刀」的[下格鬥修正]。・為了增加攻擊的命中率及攻擊機會,
副武裝「有線式遠距離終端×2[干擾]」的射出及機體返回速度提高。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「兩腕部裝備特殊緩衝材」的LV強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 48.2 44.1 64,144 3.1
調整後 51.0 48.6 71107 3.0
預期範圍內
加布斯雷
機體性能 ・耐格鬥修正「16」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「200」→「210」
・迴旋「63」→「66」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 加布斯雷用光束軍刀 ・LV3威力「2420」→「2600」
副武裝 單裝式火神砲 ・射程距離「180m」→「200m」
・彈速上升
・失衡累積值上升
調整意図
・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機,
在過去的調整為了改善[給予傷害]而進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善機體尺寸大造成的中彈率與[MS損失數],
強化[高速移動]、[旋回]性能、[耐格鬥修正],並賦予技能「戰術裝甲」LV1。・為了提高變形形態時的突襲性能,賦予技能「變形補強機構」LV1。
同時強化副武裝「單裝式火神砲」的[彈速][射程][失衡累積值]。・機體LV3的戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「加布斯雷用光束軍刀」、副武裝「MEGA粒子砲×2(變形)」,
副武裝「戰士步槍(變形)」平常及聚能時的[威力]。
技能「空中控制程式」的LV也予以強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 汎用平均 49.7 48.7 66,288 2.9
LV1 46.8 41.6 67,073 3.1
調整後 50.5 49.2 68,049 3.0
預期範圍內
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV2 46.4 45.2 71,909 3.0
調整後 50.6 51.2 82,762 2.9
預期範圍內
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV3 45.6 46.9 78,511 3.1
調整後 50.7 52.7 91,927 2.8
預期範圍內
加布斯雷<變形時>
機體性能 ・耐格鬥修正「16」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「變形補強機構LV1」
副武裝 戰士步槍(變形) ・LV3威力「2200」→「2400」
・聚能射擊的威力上升
副武裝 MEGA粒子砲×2(變形) ・LV3威力「1100」→「1300」
The・O
機體性能 ・機體HP「20000」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體速度「135」→「140」
・LV2機體推進器「80」→「85」
・賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 The・O用光束劍 ・LV2威力「2730」→「2850」
副武裝 光束劍×4 ・LV2威力「3045」→「3150」
調整目的
・本機原意是活用高威力格鬥武裝與[格鬥判定力]的近戰特化型,
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機中就被攔阻,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],賦予技能「損傷控制」並
強化[機體HP]與技能「腳部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。・機體LV2的戰績數值更低,因此強化[速度][推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV,
以及格鬥主武裝「The・O用光束劍」與副武裝「光束劍×4」的[威力]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 48.0 50.5 82,083 3.6
調整後 50.7 54.6 88,083 3.4
預期範圍內
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV2 44.7 35.8 74,768 3.7
調整後 50.7 53.2 86,291 3.1
預期範圍內
銀彈
機體性能 ・LV2機體射擊修正「22」→「30」
・LV2機體格鬥修正「50」→「55」
・LV2機體速度「135」→「140」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 銀彈用光束軍刀 ・LV2威力「3150」→「3300」
副武裝 線控腕部[軍刀] ・LV2威力「3150」→「3300」
調整目的
・本機原意是活用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果與
各種防禦技能去因應中近距離戰,
在過去的調整為了提高生存率而進行強化後,
機體LV2的[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善機體LV2的[給予傷害],強化[格鬥修正][射擊修正][速度][推進器]以及
格鬥主武裝「銀彈用光束軍刀」和副武裝「線控腕部[軍刀]」的[威力]。
同時強化技能「強制噴射裝置」的LV並賦予技能「反應速度提昇程式」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 汎用平均 50.1 50.0 68,517 2.9
LV1 51.0 50.6 73,282 2.8
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV2 44.3 34.5 65,000 2.7
調整後 50.6 53.2 82,340 2.6
預期範圍內
MOON鋼彈
機體性能 ・賦予機體技能「腦波傳導板共振LV1」
副武裝 頭部火神砲×2 ・射程距離「180m」→「225m」
・失衡累積值上升
副武裝 腦波傳導板[射出] ・失衡累積值上升
技能 MOON鋼彈用高性能反擊程式 ・發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
調整目的
・本機原意是運用高瞬間火力的副武裝「腦波傳導板[射出]」搭配
防禦用副武裝「腦波傳導板[防禦]」為主軸的近戰特化型,
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,進行下列各項強化。
・副武裝「頭部火神砲×2」的[射程]與[失衡累積值]強化。
・副武裝「腦波傳導板[射出]」的[失衡累積值]強化。
・技能「MOON鋼彈用高性能反擊程式」的[發動條件]緩和。・為了改善[給予傷害]與[MS損失數],賦予新技能「腦波傳導板共振」。※技能「腦波傳導板共振」詳細內容請參閱這裡
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 汎用平均 49.0 49.7 83,049 3.0
LV1 42.4 38.6 71,853 3.2
調整後 50.6 50.1 81,782 2.9
預期範圍內
■支援型
吉姆狙擊型Ⅲ[中距離支援機]
副武裝 吉姆狙擊型Ⅲ用長距離光束步槍 ・威力「1200」→「1300」
・填彈「18.0」→「13.0」
・聚能射擊的威力上升
副武裝 加農背包 ・填彈「12.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是運用[射程]長的射擊武裝,以及狙擊時讓各種性能上升的技能為主軸,
從中遠距離去支援前線,
但各種武裝常會彈藥耗盡而無法為自軍援護射擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
射擊主武裝「吉姆狙擊型Ⅲ用長距離光束步槍」一般射擊與聚能射擊時的[威力]及[填彈]時間強化,
副武裝「加農背包」的[填彈]時間縮短。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 支援平均 51.1 50.1 56,482 2.6
LV1 47.1 43.7 52,458 2.7
調整後 49.9 49.9 57,248 2.7
預期範圍內
傑斯塔[薛札爾隊規格B]
機體性能 ・速度「110」→「120」
・推進器「60」→「65」
・機體技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV3」
副武裝 MEGA光束巨砲 ・過熱率「100%」→「95%」
・過熱「25.0」→「20.0」
・技能「快速狙擊」時的過熱率輕減
調整目的
・本機原意是在狙擊時讓副武裝「MEGA光束巨砲」的性能變化,
以技能「快速狙擊」為主軸的中遠距離特化型,
問題是狙擊機會甚少,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加狙擊機會與[給予傷害],
副武裝「MEGA光束巨砲」與技能「快速狙擊」使用時的[過熱率]及[填彈]時間輕減。・強化[速度][推進器]方便移動到適合狙擊的位置。
同時為了改善[MS損失數],強化技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 支援平均 50.1 49.6 72,858 2.8
LV1 42.1 33.8 64,621 2.9
調整後 48.1 48.1 79,072 2.9
想定を下回る
吉姆Ⅲ高出力型FA
機體性能 ・LV2機體耐實彈修正「22」→「29」
・LV2機體耐光束修正「26」→「34」
・LV2機體耐格鬥修正「24」→「31」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
副武裝 胸部內藏飛彈發射器×2 ・失衡累積值上升
副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・射程距離「250m」→「300m」
・武裝切換時間縮短
副武裝 榴彈發射器 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝以及高防禦性能的中距離戰特化型,
但[勝率][給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「腰部射出式榴彈×2」的[武裝變更所需時間]與[射程]強化,
副武裝「胸部內藏飛彈發射器×2」「榴彈發射器」的[失衡累積值]強化。・機體LV2的戰績數值更低,
因此強化[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]與技能「腳部特殊緩衝材」的LV。
本機特色在於高防禦性能,藉由強化這點來增加攻擊機會,可望進一步獲得[給予傷害]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 50.7 48.4 63,786 2.9
LV1 48.5 46.3 62,136 2.7
調整後 51.2 48.6 62,739 2.7
預期範圍內
550 支援平均 49.2 45.8 63,417 2.8
LV2 46.6 42.0 58,209 2.6
調整後 50.8 50.9 68,007 2.5
預期範圍內
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