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<開發消息>2023年2月下旬的更新

■2023/02/21 18:00
■首先
各位駕駛員別來無恙!我是開發總監太田。
眼看著2023年2月也即將進入尾聲就不由得打起哆嗦…總之先來聊聊今年初次的開發消息。
(背對著現實)在此向各位拜個晚年,今年也請多多指教!
廢話不多說,以下就是本次的更新內容。
■地上MAP「殖民地墜落地區」實裝!
近期的更新預定追加新MAP「殖民地墜落地區」
本戰場正如其名,是以殖民地殘骸墜落的區域為概念,在殘骸內外及階層出入展開戰鬥。
那麼,這次也來為大家介紹新MAP的特色。
<MAP全域>
殖民地殘骸位於地圖中央,周圍則由平地與岩場構成。
主戰場在分為上下層的殖民地殘骸內部,打法也依階層而異。
此外,戰鬥開始時的初期位置會如同下圖分配三處。
※各隊的玩家1與4會從殖民地殘骸內部的上層開始,其他玩家則從殘骸外開始。
<MAP特色①:打法各異的上下層>
中央的殖民地殘骸內部分為「視野與上空較開闊的上層」和「視野不佳又有許多巨大遮蔽物的下層」,在視野佳的上層應該很容易爆發戰鬥。
上層雖有配置瑣碎的遮蔽物,但射線不易受阻,所以利於進行射擊戰,
不過要利用遮蔽物抵擋射擊,接近敵機進行格鬥戰也是可行。
另外,若不幸遭到敵軍集中砲擊變成活靶,
這類情況可從「中央的大洞」或「設於外圍的斜坡」退至下層。
下層有巨大遮蔽物妨礙射線加上視野狹窄,對匿蹤或近戰型MS相對有利。
繞到敵軍背後之類的戰術也可派上用場,不妨視情況加以活用。
進到殖民地殘骸內部(下層・上層)的路線不只一條。
<MAP特色②:配置於殖民地残骸外圍的狙擊點>
MAP外圍有配置高地,可用來狙擊殖民地殘骸內部。
缺點是射角狹小,離主戰場也很遠而容易孤立。
活用方法是當這位置不管用,或者離戰友太遠就該及早移動等。
本MAP的介紹就到此結束。
待更新完畢後記得下去玩就對了!
■「階級」與「分級」的關聯性最佳化
近期將針對『階級與分級的關聯性』妥善調整。
在這要稍微談個敏感話題,請多多包涵。
◇事情原委
在激戰任務2裡進行中尉等晉升任務時,訂有「分級B-以上」等「要求玩家技術在一定以上的條件」,保障中尉以上具備分級B-以上的技術。
然而根據玩家回報,當中有人是『中尉分級D-』這類階級與分級的關聯性不一致,實際收集戰績資料後已確認此事。
經研判極有可能是持續敗北導致分級下降。
不過從分級到達B-必須持續敗北好幾十場才會降到D-這點來考量,可能是玩家刻意讓分級下降,因此針對這項行為帶來的問題及影響做了整理。
◇問題點
激戰任務基本上是「根據分級來配對及組隊」,所以「實力在分級B-以上卻判定為D-」會導致不公平的對戰。
◇因應措施
明確界定「特定階級以上的玩家具備一定以上的技術」,於2023年2月23日(週四)預定的更新後實施以下配套措施:
①所有駕駛員為對象
到達特定的階級後,不會降到指定的分級以下。
※階級與分級請參照下圖。
階級 分級
地上 宇宙
上校 1800/B 1700/C+
中校 1800/B 1700/C+ ※進行中校晉升任務時,要求「分級A以上」。
少校 1800/B 1700/C+ ※進行少校晉升任務時,要求「分級A-以上」。
大尉 1700/C+ 1600/C-
中尉 1700/C+ 1600/C- ※進行中尉晉升任務時,要求「分級B-以上」。
①部分駕駛員為對象
2月23日(週四)預定的更新後,符合①所訂定的階級者若分級在指定值以下,將強制變更為該有的分級(以下為強制措施)
・在出擊櫃台除了分級賽以外禁止出擊
⇒ 為了實行分級的強制變更處理,需在分級賽(地上or宇宙)出擊一次。
戰鬥結束時會自動變更為指定的分級,並可進行所有配對。
※「未曾出擊宇宙的中尉」在本項措施中也需出擊一次分級賽(宇宙)。
另外,這類玩家或許不熟悉在宇宙戰鬥,但根據地上戰及累積至今的遊玩經驗,
所以訂為宇宙分級C-以上。
◇補償事宜
平常沒出擊地上or宇宙的駕駛員在這項措施中也得
強制出擊一次分級賽(地上or宇宙),所以在本更新實施日將發放『DP300,000』,感謝您撥出寶貴的時間。
懇請大家全力配合以改善戰鬥環境,本團隊謹此深表歉意。
■新MS『S鋼彈』、即將参戰!
「GUNDAM SENTINEL」新MS『S鋼彈』作為COST600的強襲機参戰!
激戰任務2已有裝備強化零件的『Ex-S鋼彈』參戰,本機的裝備設計可說是該機素體。
雖然綜合戰力比Ex-S鋼彈略遜一籌,但擁有輕裝的優異敏捷性,射擊乃至格鬥樣樣行的萬能攻擊機於焉誕生。
<機體說明>
・登場作品《GUNDAM SENTINEL》 出擊限制「地上/宇宙」COST600的強襲機
・亞納海姆電子公司與ZZ鋼彈同期開發出來的第4世代MS。
開發時代號「ι(Iota)鋼彈」,正式名稱為「 S(SUPERIOR)鋼彈」。
・武裝配有光束精靈槍、光束軍刀、頭部火神砲。
機體各處搭載光束加農砲,也有搭載準腦波傳導的頭部引導砲,
從射擊戰乃至格鬥戰無所不能。
・另外還有複雜的武裝及追加設備控管,操縱難度高,
因此搭載了無人MS化為最終目標的AI「ALICE」來支援這點。
在「ALICE」的輔助下,準腦波傳導的引導砲等也進而達到有效運用。
・地上及宇宙雙方皆可出擊。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
■最後
以上介紹的內容更新預定於2023年2月23日(週四)14點<JST>實施
激戰任務仍會陸續追加新機體和功能,提供大家完善的遊戲環境。
屆時還請各位多多指教。
目前無線電視正在播《雷霆宙域》,之後也預定播出《鋼彈NT》。
當然《水星的魔女》第二季也非常令人期待,
但假如有人還沒看過,不妨趁這機會追一下動畫如何?
加深關於鋼彈的知識更能夠樂在相關作品,
播完後還會在社群等帶動話題,大家興高采烈地發表感想,看看別人的感想應該也不失為一種樂趣。
那麼,在下次更新前,還請各位耐心等候。
(開發總監:太田)
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