2021.04.20
〈开发消息〉2021年4月下旬的更新
- ■2021/04/20 18:00
- ■首先
- 各位驾驶员,大家好!我是开发的太田。
最近过得还如意吗? - 一转眼,今年就进入了四月份,最近真的很有岁月如梭的感觉・・・
对了,四月下旬到五月上旬这段期间是黄金周,而连假一结束,「那个」就要降临了。
没错,『机动战士高达 闪光的哈萨维』订于5月7日隆重上映!(官网请见以下网址)
作梦都没想到这部作品能够电影化呢……不过,我对此非常地期待。
- 而《激战任务2》近期内也将举办与《闪光的哈萨威》相关的合作活动。
此外也预计进行各项更新,让各位在这持续「在宅自肃」的大环境之下也能乐在其中。
这次就来为大家介绍这些信息! - ■即将举办与《机动战士高达 闪光的哈萨维》合作活动!
- 近期内,我们将会藉剧场版上映纪念的名义,举办合作活动。
基地营将会设置纪念照打卡板,并新增主视觉图的「那个姿势(情绪动作)」,
赶快招呼战友们一起上线拍张纪念照吧? - ※详情日后将在最新信息中公布。
- ■『苍白骑士(VG)』即将参战!
来自
- 『MISSING LINK』的新MS『苍白骑士(VG)』,将以与前作相同的「泛用机」身份登场。
在正式推出之前,先为大家简单介绍一下这架机体的设定与特性。 - <机体解说>
・利用格鲁古古系的零件修复受损的苍白骑士后,由文森・格莱斯纳(VG)驾驭的机体
由于使用了吉翁公国资材进行修复,大部分武装都换装为吉翁系统。 - ・与基础机体同样具备丰富武装带来的高度因应能力。
此外,由于主要射击武装可以换装为吉翁系统的光束机枪、火箭炮、机枪,
根据玩家的行动或小队编组变更装备也会是不错的选择。 - ・搭载了按下触碰板按钮后可短暂提升攻击力与和机动力的技能--能力UP「HADES」,
在紧要关头发动,能让战况走向有利局面。 - ※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所出入。
- ■关于相对于敌军不擅长类别数的修正值
- 上个月的开发消息当中,
- 我们提到过这属于游戏内类别修正值的「影响到整体的调整」,
将会根据战场上敌军端的不擅长类别机体数量, - 只针对不擅长类别造成的承受伤害值进行减少。
- 此项因应调整是在「不使MS类别之间的关联性严重失衡」,
并「减少突击机太过不合理的感觉要素」的前提下进行验证。
然而,由于作为最终判断要件之一的「3月份配给突击机的强化后积分资料」不足,
本次将暂缓实施,并会持续获取数据进行检讨,以便做出最终是否实际导入的决定。 - ■导入新游戏规则『乱斗战』!
- 抱歉事出突然……我们将新增新的游戏规则:『乱斗战(BRAWL MATCH)』!
这项规则属于个人战,而BRAWL翻译过来有乱斗、混战之意,也就是举目皆敌、胜者唯一的大混战!
是一种摒除《激战任务》的小队战要素,尽情享受热闹感觉的特殊规则。 - 由于是个人战,无须讲求与队友合作,有着小队战中累积的理论不易套用的特色。
这次就一并介绍这项规则以及其特色。 -
◇特色① 胜者唯一的个人战!
- 这项规则的最大特色,就是没有队友、「举目皆敌」的个人战。
从开战起就要力求获得积分,只有限制时间结束时保有最高分积分的玩家(第1名)才是赢家。
※开战时所有参加者都将从最远的位置出击,重回战场时则可由任一中继点出击。 - ↓画面左方将显示玩家的排名以及积分信息。
-
◇特色② 击破敌方MS顺便抢夺积分!
- 获胜需要获得积分,这和现行游戏规则相同,击破敌方MS就可获得。
而接下来要讲的就是这项规则的特色之2--击破敌方MS时会抢夺「敌方MS的保有积分」!
反过来说,自机如果遭到击破,保有的积分就被人抢走啦。 -
<击破MS时,将可获得以下积分(点数)> ・击破MS … 击破机体的成本值 ・击破驾驶员 … 驾驶员的成本值 ・抢夺积分 … 遭击破敌机所保有积分的15%(乱斗战专属积分) -
<如果是MS击破助攻,将可获得以下积分(点数)> ・MS击破助攻 … 遭击破机体成本值的30% ・助攻积分 … 遭击破敌机所保有积分的5%(乱斗战专属积分) - ↓击破敌机可以抢夺积分!
- ※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所出入。
- 积分抢夺量为固定率(比例),抢夺量与保有积分将成正比增加。
所以,目标尽量优先放在保有积分领先的前三名玩家吧! - ↓画面左方也能确认目前领先的前三名玩家和他们的积分。
- ↓当雷达捕捉敌机,就会显示敌机的保有积分。该以那个敌人为目标,可要好好看仔细!
另外,前三名的排名信息和雷达显示会有不一样的呈现方式。 -
◇特色③ 排名越低,机体强化程度越大!目标放在颠覆排名!
- ・与第1名玩家的积分差距越大,自机的攻击力、防御力强化程度越大。
这项强化补正称为「积分差补正」,补正值越高越容易作战,更容易达到颠覆排名的目的。
反过来说,积分低的玩家有可能发生大幅度的补正,所以尽可能以领先玩家为目标吧。 - ↓发生「积分差补正」时,可以确认补正量。
-
◇特色④ 战斗方式自由,不拘一格,放手战斗吧!
- ・「忽视小队合作的行动」在小队战中会导致前线瓦解,基本上不建议这么做,
但这项规则属于个人战,一切自由,怎么作战都OK!
也因为一切自由,所以更需要不受小队战行动局限、临机应变的战斗方式。
因此,以下将就MS类别为例举几个例子说明。 - <泛用机>
・此类别多具有高生存性能的紧急闪避控制,或是可在中距离交战的射击武装,
容易操纵,稳定战斗可期。活用其生存能力,闯入混战区域也不错呢。 - <突击机>
・具有匿踪、战术装甲等技能,以及活用高机动性的突袭能力,
能够藉助格斗连击控制以及强力格斗攻击寻求短时间击破MS,是其最大的魅力。 - <支援机>
・这一类别基本上雷达索敌范围宽广,藉助连结观测情报(敌人HP可视化)的侦敌能力高强。
能占据高地并以长射程武装进行狙击,就是此一兵种的乐趣所在。 - ※另外,「摄像枪」等武器的聚焦功能和小队战时相比,性能上将有些许差异。
在本规则中,被聚焦的敌机信息将共享给所有敌机,而不是队友机。
因此不仅能判别所在位置和敌机与否,更可用来作为「敌人在此!」的仇恨控制。 - <总结>
前面所举根据MS类别的战斗方法,只不过是案例其中之一。
另外还有像「主武装装备机枪,只求击破最后一架」、「以可变形机击破擦肩而过的敌机并高速脱离」等
各式各样的战斗方法,这就要靠各位驾驶员一起找出破解之道啰! -
◇关于乱斗战的开放日程
- 乱斗战将对「快速战(周末限定战)」和「自定义战」进行开放。
此外,为了增加各位参与游玩的机会,公开后将以1个月为期,在快速战常态开放。 - ※会变成平日期间举办周末限定战的情况,敬请见谅。
※快速战原本举办的「混成编组」、「简易战斗」、「随机目标」
虽然会在前述期间内暂停举行,但仍可在自定义战中以这些规则进行游戏,
请有需求的各位暂时转移阵地。
※其他详情日后将在最新信息中公布。 - ■最后
- 《激战任务2》总算是投入了《逆袭的夏亚》世代的杰刚、基拉・德卡等机体,
但还有其他作品和机体尚未登场,今后也预计随时为各位新增。
此外,我们也将持续进行其他新要素以及使得游戏精益求精的改善活动! - 以上为各位介绍的内容,预定于2021年4月22日(四)14:00实施更新,
并将在同一天开放新游戏规则『乱斗战』!请各位多加关照、指教!!
(开发‧太田) - ※一点补述。玩过乱斗战之后再玩小队战,可要当心FF(误射友军)打到己方队友唷!