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最新消息

<开发消息>2021年1月下旬更新

■2021/01/27 00:00
各位驾驶员,您好。我是开发总监的神户。
每月发布的开发消息,这次已经第48次了。
在这48次中,首次0点<JST>公开情报!(理由的部分,还请见开发消息最后!)
虽然已经半夜了,不过还希望大家愿意继续陪我。
■新MS『卡普尔』参战!!
于『机动战士高达ZZ』『机动战士高达UC』登场的新吉翁制水陆两用机体『卡普尔』即将参战!
从圆圆的躯干上伸出很像高战蟹的长手,持有很独特轮廓的可爱机体。
这架MS平衡的装备实弹・光束・格斗属性的武装,
拥有「爆炸反应装甲LV1」或「战术装甲LV1」等提高防御性能的各种技能,
攻守表现都出色并擅长前线维持。
当然也具备『环境适性:水中适性』喔!
武装是这样感觉。(部分)
・【武装】导弹×8
从躯干发射,能高速移动中发动的导弹
・【武装】激光束
从头顶驾驶舱口后面发射的光束攻击
・【武装】音速爆击
攻击时需要在停止状态下集束,但能一定时间内照射光束
近日,预定解禁!
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■可选择的配音中追加『英文配音』!
之前游戏内的「语言显示」除了日文以外,
也可以选择英文、繁体字(台湾)、繁体字(香港)、简体字、韩文,
但游戏内「各角色配音」仅有日文。
目前在「激战任务2」上,日本以外,还有北美或欧洲等很多驾驶员也玩游戏。
日本以外的驾驶员们,目前战斗中都是听着日语配音进行游玩,
不过若有时听不清楚声音,可能会导致掌握战况上的不利。
因此为了住在英语圈的驾驶员大家,
也可以选择『英文配音』了!
只要是「激战任务2」玩家,每人都可以选择(当然是免费的),
日日本驾驶员也可以体验看看有英文飞来飞去的战场来转换心情呢!
若设定为英文配音出击战场,就可以体验这种感觉喔!
★通讯员:凯丽Ver
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■中途脱离时的惩罚值严格化
为了抑制遇到骚扰行为的频率,上一次更新时已实装「通报机能」
因为有得到大家的配合,与过去相比,发生频率变少,不过竟然还没有完全消除。
此次为了提供更舒适的游玩环境,改修部分惩罚系统。
■在脱离状态下的恶化脱离行为
脱离状态共有GOOD < CAUTION < PENALTY Lv1 < PENALTY Lv2 的4阶段,
若重复进行脱离行为,该状态会恶化,惩罚也越来越变严重。
(分级战等,若正常完成出击,该状态会逐渐回复)
其中,恶化最上级状态「PENALTY Lv2」作为惩罚之一,
被执行120小时的出击禁止时间,
经过120小时之后,虽然还留有其他惩罚,但将不会受到再度出击禁止,
因此游戏规定上,即使几次中途脱离(包含货柜等一切报酬虽都无法获得),但仍可以出击。
虽然被实际被滥用的事例极少,但同时还是收到希望惩罚强化的声音,
因此变更为从下一次起若在「PENALTY Lv2」时脱离状态再次恶化,无论多少次都会发生出击禁止时间。
依据如此措施,重复脱离的玩家将无法像以前一样进入分级战的战场。
■追加中途脱离时的惩罚
如上述说明,若中途脱离,将会被执行惩罚,
但因为是使用网络联机的游戏,有时会难免由于通讯问题而无意识发生网络断线。
关于这点,有游戏端无法100%跟进的状态。
因此,惩罚将采取渐进式进行阶段性严格化的模式,
调整为能够补偿在正常游玩中偶尔发生的突发状况。
对于这些无意识断线状况的考虑或容许,
由邪道的观点来看,也许会被认为是允许「可以任意断线1次吗?」的状况,
不过假如只发生一次的无意识断线之后立即被禁止出击,该是令人难以接受的事情,
因此认为需要有某个程度的容许同时进行阶段性的严格化。
依据这些考虑,之前对「仅限1次的断线」没有直接执行惩罚,
但为了更进一步的抑制中途脱离,以后执行部分惩罚强化,
下一次更新之后,若发生中途脱离,
・与以往相同的惩罚
再加上,
・下一次出击时分级值会一定量减少
也会被执行。
各分级会有不同的减少量。
S-、A+ :下一次出击时分级值减少 -7
A、A- :下一次出击时分级值减少 -6
B+、B、B- :下一次出击时分级值减少 -5
C+、C、C- :下一次出击时分级值减少 -4
D+、D、D- :下一次出击时分级值减少 -3
看到上述减少值,大家可能会注意到这和战斗败北时的减少量相比较低,
这部分基于刚才说明的对于非故意断线的考虑。
但认真来说,以往的惩罚值再加上分级值减少,因此惩罚内容是比以前更严格。
希望对这样的处理方式能够得到大家的理解。
不过为更进一步的改良,对于今后的更新,
目前还在准备另外措施,上述数值为基础,会依据玩家断线频率,
增加下一次出击时被扣掉的分级值。
※这些措施预定于2月以后实装。
■对于不断线正常游玩的人之考虑
到此为止提到的是「针对进行断线的人之措施」,
接下来对于「针对不断线游玩的人之考虑」之更新内容。
以往,在战斗中我方某个成员中途脱离时,
对在不利状况下战斗到最后的驾驶员,就算败北,也会追加修正值,以让分级较不容易下降。
例)我方成员1人脱离=分级修正值最大+12、我方成员2人脱离=分级修正值最大+16等
但是,随着分级阶级上升,败北时的积分减少量也会增加,
所以包含个人战绩判定,若由于某人的骚扰行为,
导致战斗到最后的驾驶员分级降低的状况。
从下一次更新开始,对于「不断线游玩的人之考虑」,
我方成员1人以上断线的战斗中,分级减少时,
对战斗到最后的驾驶员,将赋予与减少量相同的修正值,令分级都不会下降。
※但,若自军・敌军的双方都有脱离者并各团队成员人数没有差异,则不会进行该修正。
对故意断线的人进行严格措施,
正常游玩的人能够得到更舒适游玩环境为此次的改修目的。
■最后
另外有一件事想要告诉大家。
因为以下情报解禁日为周三0点,
所以才会在这样的时段公开开发消息。真是对不起。
虽然很突然,不过想要在此介绍,为了「激战任务2」获得更多加强要素,
此次将发售PS5™版「机动战士高达 激战任务2」!!
若让大家期待提得太高也不妙,因此首先想告诉大家的是,
基本上,内容与PS4®版相同!!
虽然在PS5™主机上也可游玩PS4®版「激战任务2」,
但在PS4®版游戏中有些无法适用有些PS5™功能,因此这次将新发售PS5™版。
接下来,想要介绍PS5™版与PS4®版的差异。
■PS5™版与PS4®版的差异
①使用DualSense™ 无线控制器机能的写真体验
★触觉回馈
PS5™版「激战任务2」上刷新震动数值,与PS4®版激战任务2相比,能体验更豪华的震动。
也追加依据武装种类(机枪或光束步枪等)的不同震动模式。
★自适应扳机
以L2按钮或R2按钮输入时,在各按钮上发生「仿真扳动真实扳机时的负荷」抵抗。
另外,有些武装上赋予类似回击的冲击,可体验更高次元的临场感。
★追加从控制器整合型喇叭听到的发射SE
※上述所有项目,可于选项画面指定ON/OFF
②帧率提升
PS5™版的游戏整体帧率(动作流畅度)提升。
③加载时间缩短
部分游玩内容的加载时间得到高速化。
很遗憾,最重要的「出击时的加载」,由于所有玩家需要同步的关系,
无法明显地缩短时间,不过若是1人游玩模式则可以体验缩短后加载的快速感。
为了比较,也准备了影片。请参阅。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
有差异的部分,在目前阶段就是大概这样。
当然,之前的游玩数据是可以继承玩下去,
配对的部分也不论PS4®版/PS5™版,都可以进行配对。
在目前阶段还没有很大的差异,
不过若您今后使用PS5™主机玩激战任务,希望不是选择PS4®版,而是选择PS5™版。
以上,到此为止介绍的,
上一次开发消息预告的,新MAP「军事基地」
・新MS『卡普尔』参战
・英文配音的追加
・中途脱离惩罚的严格化
・发生脱离者时的分级修正值
・PS5™版『激战任务2』发售
含这些内容,更新档案预定于1月28日(周四) 14<JST>点发布。
敬请期待!
(开发总监・神戸)
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