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<开发消息>2021年1月下旬MAP更新

■2021/01/22 18:00
大家去看横滨高达吗? 我已经看了喔! 在基地营(血涙)好久不见,我是舟谷。
这次将介绍,预计于1月下旬更新『新MAP军事基地』的消息!一听到『军事基地』,相信会有部分激战任务的老玩家会马上反应说 是那个吗! ?没错!就是那个。『军事基地』是在前作品中登场过的MAP。
新MAP军事基地
完成9月底发布的『密林地带』后,我思考着下一个想要玩到的MAP该是什么样的呢,接着回头看之前制作的MAP。
『北极基地』『殖民地废墟』『密林地带』连续制作像这些适合接近战殴打的MAP,所以呢…接下来,该是在远距离也好战斗,并在近距离也可利用遮蔽物接近敌机的MAP,想到这样的地图时,前作品中制作的『军事基地』便出现在了脑海中。在平地有多数遮蔽物,天空广阔『军事基地』类型的MAP,且还没有登场于「激战任务2」也是我考虑的一大理由。
当然随着本作品内容,也将追加部分变更,因此这次想要介绍的部分如下。
首先介绍整体外观,是以平地与中型大型建筑物架构的MAP。因为没有像『无人都市』的超大型建筑物或『坠落遗址』的山间部那样来分割地区,所以是可以相当自由进行游戏的MAP。天空广阔且开放感非常棒。
面积为纵横1.3km,大概与『无人都市』相同的大小。前作品时基本上在中继点BC之间展开战斗,本作品由于可变或高机动力的MS增加,在测试中常发生了前作的玩法行不通的状况。但上线后会有什么样的变化呢,是否仍会是BC之间成为主战场呢,我有点期待。
上到建筑物时,视界变大并能令射线能够到达地面,可较容易以爆风挡住。支持机利用仓库的情况较多。而我个人爱利用三角屋檐类型的仓库。
虽然圆屋檐的大型仓库也不错,但容易导致被孤立,并且立足点意外地坚固…因此也容易被突击机蹂躏。有很多隐形可躲藏的建筑物也会成为瓶颈,等发现时龟霸已在你背后…
天空广阔,并几乎没有纵轴的遮蔽物,因此可变MS可以自由飞行。(开放感非常棒)例如往高台移动与前线架构,或者去救在后方被突击机缠住的支持机,我相信这将可以活用在各种情况下。
这次很大的变更点为跑道。以往的跑道为直线并视界开放,但本作品中光束步枪的弹速提升,因此不再合适于现在的游戏性,因此为能够让射线难以贯通,追加由爆击形成的弹坑起伏。边利用起伏躲身回避直线性的射线,边射击边接近、躲藏。凹陷的大破片也散在跑道上,因此让直线性的射线更难以贯通,但从上方的射线会贯通,需要多注意。在确认敌机位置同时,活用这些地形的感觉。
■最后
这次消息到此为止。下一次开发消息中,神戸先生有向大家的报告,敬请期待。
目前是外出很困难、很辛苦的时刻,希望大家能藉由游玩「激战任务2」而转换心情。
(助理开发总监・舟谷)
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