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最新消息

〈开发消息〉关于2020年10月下旬的更新情报

■2020/10/20 18:00
各位驾驶员,您好。我是开发总监的神户。
已进入深秋季节,天气一下子变得寒冷。
夜晚气温会很冷,容易让人着凉感冒,请大家保重身体健康。
那就也提供这个月的更新信息给大家。
今年的”那个季节”也要来了!
■HAPPY HALLOWEEN 2020!!
今年热闹的万圣节活动又来到了基地营!
除了万圣节风格的装饰外,还会发布可获得新机体的每年惯例限定任务!
今年限定任务可获得的新机体是这台!
具有代号「杜拉罕」的机体,此名称是不祥象征的妖精名字,
『苍白骑士杜拉罕型』(成本值400/突袭机)将于登场。
只要完成万圣节期间中的限定任务就可以获得,请务必尝试挑战!
此外,今年也由于甜妲的恶作・・・淘气,”某物”被隐藏在基地营。
无头骑士「苍白骑士杜拉罕型」的头部将成为今年的搞怪目标。
它的头部被隐藏在基地营的各处。(也有隐藏在下图中)
若能够调查整个基地营,并使用摄影模式拍摄所有头部(以触碰板启动),
即可获得趁着此次机会才能拿到的『帽子:杜拉罕』
这个稍大的尺寸很可爱,请尝试获得它!
顺带一提,今年甜妲的装饰技术也有所提高,所以难度可能会・・・比去年高一些。
活动开始之后,发现报告应该会发布于SNS等,但我想也可以尝试先不看报雷情报,
与朋友或军团成员一起探索也不错!
以下为有关调整事项报告。
■废止成本值「650」的常设状态
在激战任务2中,每2小时切换一次分级战与快速战的游戏模式。
到目前为止,在调整较少人的时间可选择的游戏模式数量与对战人数的同时,
将最大成本值「650」设为常设条件,
但依据现在的游戏环境与每周追加新机体的速度,今后将更改方针如下。
◎今后可选择的游戏模式方针
・废止成本值「650」的常设状态。更改为与其他成本值相同的频率・为了增加每周四追加的新机体出击机会,将常设与新机体相同的成本值限制(期间=1星期)
→ 若追加机体具有复数成本值,将设为一定可选择任一个成本值・其他条件与以前相同。
以上。・・・在此为了万一起见而补充,
虽然已于上述说明将会废止成本值限制650,但因为这周新机体为成本值650,仍会常设【与新机体相同的成本值限制】。请多多谅解。
■强化连续归返奖励的好处
9月更新中增加了「连续归返奖励」
对于未离开前线而正常归返的驾驶员,这将是可以增加机体出击的奖励,
此次提升对正常归返驾驶员的好处。
◎好处强化1:增加可获得的最大强化值
现在每一次战斗中可获得的最大强化值是=+3(连续归返次数30次以上),
而此最大强化值将增加到「+4」(连续归返次数50次以上)
◎好处强化2:使用强化值MAX的机体出击时可得到的保证
如果出击机体的强化值为MAX,则强化值不会再增加,
因此在那场战斗中,无法得到连续归返所带来的奖励恩惠。
但在强化设施中完成强化的机体会有越多出击机会,
若因强化值MAX而没有获得奖励,
(即使实际并没有吃亏)却会令人感到吃亏,
因此下一次更新后,将更改如下。
先前的连续归返奖励:
出击机体的强化值已经是MAX的时候 = 没有增加因连续归返奖励所产生的强化值
更新后的连续归返奖励:
出击机体的强化值为MAX时 = 增加强化设施中的任一架机体强化值(将随机选择机体)
这将更容易对在强化设施中的机体进行强化,并且消除强化值MAX机体出击时没能拿到强化值的问题。
如果强化设施没有机体时,则奖励会浪费掉,因此我们建议您在强化设施中至少存有一台机体。
■关于在PS5上执行PS4的「激战任务2」
先前我们从公告宣布后,收到很多玩家反馈,
即使PS5将在11月12日发布,PS4的「激战任务2」仍可正常游戏。
在此稍微补充有关操作的信息,
由于游戏内容与设定项目并没有变化,因此它将不对应4K的分辨率,
但透过PS5上的游玩,将可以享受「高帧率」的游戏体验。
如同从一般PS4到PS4 Pro的帧率提高,您可以在游戏过程中体验稳定绘图和流畅的体感。
至于每台游戏机的体验上,帧率由高到低为PS5>PS4 Pro>PS4。
除了帧率外,不存在例如:「能够看见远处战场」之类的优势。
为在PS5上也能够体验「激战任务2」的乐趣,我们将继续开发,请多多关照。
■最后
此外,上个月已执行有关脱离行为的措施,对脱离行为的惩罚调整为较严格。
以实施措施前后相比,分级战的中途脱离次数,尽管中途脱离战场的数量已减少约23%,
但除了中途脱离战场以外的烦人行为并未减少。
为了将来更重视”为正常游玩的玩家们提供舒适的游戏环境”
目前在提高开发优先度而研讨可从游戏内报告烦人行为的新功能。
这新功能将仍需要一些时间,希望各位驾驶员可以耐心等待。
现在,关于这次介绍的更新内容发布日期,
10月22日(周四)14:00<JST>(预定)
同时,还将举办2020年万圣节活动,请大家登入尽情体验!
今后也会继续更新以带来更好的游戏环境,因此还请继续支持「激战任务2」!
(开发总监・神戸)
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