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最新消息

<开发消息>关于2020年9月下旬的更新

■2020/09/22 18:00
各位驾驶员,您好。我是开发总监的神户。
我们终于准备好实施水中战场!(请参阅之前的水中MAP开发消息
开发团队已经测试了一段时间了,现在终于要发布了。
同时发布的新MAP是一个可以让玩家们感受新鲜感的战场,希望各位驾驶员会喜欢。
顺便一提,9月的更新将包含令人兴奋的水中MAP及新MAP相关信息、
此外,游戏也进行了其他更新,我将向各位玩家介绍这些更新。
■关于武装切换的操作
在目前战斗中,按住[R1按钮]的同时按[○×△□按钮] ※设置初始按钮时
您可以在战斗中立即切换任何武装(=快捷方式)。
可以在H.A.R.O.屏幕上设定要将哪个武装分配给[○×△□按钮这四个按钮],
由于有些MS配备了5种以上的武装,
因此,以前无法将所有武器分配到按钮上。
(顺便一提,目前配有最多武装的机体是陆战强袭型钢坦克,共配备8种武装)
在激战任务2中,武装切换操作对给予敌机的伤害和连击有很大影响,
是非常重要的动作。
这次,我们将扩展此武装切换的操作。
■将可以分配的武装数量从「 4」增加到「 8」
现在可以使用快捷方式切换5种以上的武装
因此可分配给按钮的数量也从「4」增加到「8」
以下为4个新的可分配按钮,
[○+△按钮]
[○+×按钮]
[□+×按钮]
[□+△按钮]
画面上显示的设计位于可以同时按下的两个临近按钮。
从现在开始,最多可以分配8种武装。
由于是同时按下两个按钮的操作,所以输入的难度有所不同,因此
我们希望您可以实际的去尝试这个系统,并且将常用武装分配给易于按下的按钮。
另外,由于这将是对动作游戏中输入操作进行修改,
虽然玩家需要经历「习惯新操作方式」的过程,
但也保留着「以往提供的操作方式,可以一样继续使用」的设定,
对于那些更偏好常规方法进行操作(最多分配4种)的玩家,我们也保留了当前操作。
我希望您可以觉得此更新提供了更多的操作选项,此次更新为玩家提供更多操作选项。
■关于其他玩家的不良行为
就像我之前说过的
・在战斗中攻击队友之妨碍行为(一般称为FF)
・在战场不参加战斗并且不断进行非合作动作(例如忽视或重复发出简易讯息)之行为
・在战斗中断线并且中途离开之行为
・通过聊天室及电子邮件进行诽谤或中伤他人之行为
如上所述的种种会给其他玩家带来不便的行为是被禁止的。
到目前为止,官方已经采取措施很多次了,
基于仍继续收到相同内容的回报,官方将加强对策。
首先,这次,关于受到惩罚时的「出击不可限制」
官方将禁止出击的时间更改为之前的5倍
最严厉的惩罚将禁止120小时(5天)的分级/快速/军团战。
当网络较弱时,虽然也会少有意外断线的状况,
但若都涵盖这些所有状况,无法确实执行惩罚。
因此希望您能够理解严厉惩罚的用意。
(如果频繁发生断线,请尝试『网络连接出问题时,请尝试以下方式』上的方法)
今后也继续采取相关措施而提供”最重视正常游玩的玩家能够舒适玩游戏的环境”
在此再度发出警告,若视为其妨碍行为没有得以改善,
官方将封锁该玩家账号停止游玩,恕不另行通知。
激战任务2并不是一款单机游戏,而是同时”与其他玩家共同游玩的游戏”
我们希望各位玩家考虑如何游玩,以便您及其他玩家可以享受这款游戏。
谢谢您的合作。
■增加新的奖励!!
…一直讨论负面的话题,我们将会堕入无尽的黑暗中,所以让我们来聊聊正面的追加要素。
妨碍行为是限于部分玩家所做的事,
大部分驾驶员,即使遇到劣势状况,仍会咬紧牙永不放弃把任务执行到最后。
因此想要在此通知,P.M.U为这些驾驶员准备了奖励。
■归返的机体之强化值将会增加!『连续归返奖励』
在分级/快速/军团战中出击,在分级/快速/军团战中,出击任一场战斗,
根据”不放弃战线而正常归返的连续次数”,将触发「连续归返奖励」
奖励内容是,
每当战斗结束后,出击的MS强化值将增加一些,
正常归返的次数越多,追加的强化值也越增加,
该值最小增加到「每次战斗+1」,最大增加到「每次战斗+3」
一次的效果很小,但是由于机体在每次战斗后都会自动加强,
就像RPG游戏里角色获得经验值并逐步成长一样,
您将能够养成自己喜欢的机体!
此外,重要的一点,
・如果您放弃战线并离开战斗,将到该点为止的连续归返次数将重置为0,并且将不会触发奖励。
・如果要再次激活奖励,那玩家必须重新累积归返次数。
我希望这一规范将可以成为永不放弃,战斗到最后一刻的理由之一。
作为补充,
计算连续归返的次数,以及激活连续归返奖励的游戏模式,
『分级战/快速战/军团战』适用,自定义战不适用
另外,连续归返的次数于更新档案发布之后才开始计算,敬请谅解。
■最后
・水中环境
・新MAP『密林地带』
・新MAP『港湾基地(注水)』
・修改MAP『废墟都市』
・扩展快捷功能
・增加连续归返奖励
上述介绍的内容将
在9月24日(周四)14:00(预定)发布更新档案之后开启!
因为玩家们的游玩,激战任务2才得以进入第三年。
如这次水中环境等“因为新要素而产生的变化”,
快捷功能扩展及平衡调整等“更新现有要素而引起的变化”,藉由这两种结合 ,
我们将继续为游戏提供优质的变化,所以请继续享受激战任务2!
(开发总监・神戸)
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