2020.09.18
<开发消息>9月下旬的MAP更新
- ■2020/09/18 18:00
- 因为之前已经长时间在家工作,所以最近出勤进公司的时候,我的双脚像刚出生的小鹿一样。
好久不见,我是舟谷。 - 首先,如上一次开发消息中介绍的小短影片,
以下为预定于9月下旬更新的『水中环境』信息!
从上线当初一直说想要在很多场景实装水中环境…终于实现了…让大家等很久了。 - 虽然很多人要求游戏中提供水中环境,但安装在游戏之后发现由于水中环境的负面效果,
大家都不玩…常常有这样状况。
由于我们特意开发,因此想鼓励大家多进入水中环境,
所以激战任务不会只提供单纯的负面效果。 - 会有什么不同,先介绍动作的部分。
-
水中动作
- 基本上操作方法与地上一样。
操作一样,但进入水中后…各种参数会产生变化。
想象是因为水中比较冷冷,因此在水中散热效率变好,
全MS共通… - ・提升推进器过热回复速度!
・减少推进器消耗!
・提升光束兵器的过热回复速度!
・减少重力加速! - 也可以利用进入水中,来减少光束兵器的过热回复时间。
- 此外,目前有地上适性与宇宙适性,透过此次水中环境的实装,新增水中适性。
目前已登场的MS中,
龟霸,阿格改,玖阿格,魔蟹,实验型魔蟹,佐寇克,高战蟹,战蟹,索克,对舰战斗用魔蟹
是水中适性!(发出声音念吧) - 是否有水中适性,在『技能』、『移动速度』、『雷达范围』上有变化。
- ■技能
- 具备水中适性的MS,在水中跳跃时可冲刺。
另外,除了部分MS以外,会给予技能「水中机动射击」,
在水中可发动冲刺射击。
因为在冲刺时可以射击的实验型魔蟹主武装,
在地上与水中的战斗方式会完全不同。 - ■移动速度
- 有水中适性:小幅提升冲刺速度、移动速度与回转速度,比地上轻快。
无水中适性:小幅减少冲刺速度、移动速度与回转速度。 - 因为不想让水中环境令人感到不舒服,增减幅度没有差太大,请放心。
- ■雷达
- 全MS共通 :在地上时,较难捕捉水中的敌方MS (雷达捕捉范围变狭窄)
无水中适性:在水中时,不论敌方MS在哪个地方,都较难捕捉(达捕捉范围变狭窄)
有水中适性:在水中时,不论敌方MS在哪个地方,都很自在 (雷达捕捉范围与平时没变化) - 如同隐形,动作上会有比平时更忽然出现的变化,因此例如从水中或地上发动突击,
会频繁发生除了观察雷达之外,也需要靠自己视野的状况。 - 另外,在水中使用武装时,例如黏弹、烟幕弹、火焰放射器等,也有无法使用的武装,这点需要注意。
不小心忽略这点要使用以上武装,但无法发动…也许会有这样的状况。
而且而且,浅水(大概半身浴的高低)的状态下,也会温和的触发负面效果,
但这些说明会比较复杂,因此请大家在未来发布时再确认官网信息。 - 以上为动作相关的信息,
接下来,介绍MAP相关『港湾基地(注水)』。
从发行日前开始挖HLV冷却水用壕沟已经2年了,现在终于完成,让大家久等了。 -
新增港湾基地(注水)
- 港湾基地(注水)与港湾基地(早晨)相同,追加变化,
以往的港湾基地、港湾基地(早晨)也可以继续玩。
我个人觉得在港湾基地系列中,港湾基地(注水)最易于战斗。 - 首先介绍整体俯瞰。
将水放到水管的高度,看起来战蟹可以很舒服的喷水。 - 水中的浓雾距离比地上较近,视野不好。
但是,港湾基地(注水)的水中比较亮,应该不太会刺眼。
水深约34m。 - 再来是从地上往水中、从水中往地上的视野的部分,可视性非常不好…
就算从上面被发动猛烈的射击,也不容易被打中,因此很好接近敌人。
此外,如同动作的介绍,在水中与地上的雷达范围也会变狭窄,因此发现时,敌人已经到很靠近。 - 随着可视性及雷达机能的降低,会增加依赖HP的状况。
与自方共有HP的『连结观测情报』非常重要,消除该连结观测情报的『干扰』也非常重要,
加上使用『隐形』时跳进水里后,从水面上完全无法捕捉,
深入考虑机能架构的组成…需要与以往的MAP有些不同的意识及战略。 - 新增注水的港湾基地,希望大家可以期待游玩上会有多少的变化。
- 再来是,上次开发消息影片的最后
给大家看个小短片…新MAP『密林地帯』的介绍。 -
新MAP密林地帯の実装
- 激战任务首次登场有很多绿色树木的地图!
(从PS3激战任务一直渴望的密林地带,第5年要着手开发时营运结束,悲伤的回忆) - 虽然这是每次提的内容,
但想要再次提,在新地图设计上,最重要的是不要变成与其他地图类似的游玩内容。
此外,也努力消除阻碍游玩的要素(碰撞卡住与场景光亮度等…),
此次重视气氛。
树木很高视野不良,阻碍游玩…不过还是想要密林风格,也需要蹲伏时看不到,虽然是障碍…
…如此,为了摸索树木适当的高度,一直不断的反复试验…。 - 首先整体构造。茂密的树木造成视野受到阻碍。
射击、移动时不会受树木的影响,但视野会被挡住。
另外,在地图中央有河,沿着河走进,可到达敌方据点的设计,
因此除了密林战之外,水中战也会频繁发生。 - 地图的架构,如同废墟都市,采用点对称。
中继点很多,总共有6个,依据制压哪个中据点,主战场也会改变,
因此深入考虑队伍编成进行哪个中据点制压较好。 - 比港湾暗一点,视野不良的水中环境。
两边的墙壁,用走的方式难爬上,但若使用推进器,基本上全部都可以爬上。 - 密林更详细的信息。射击时那些树木变成障碍,
但埋伏狙击时,对方完全看不到。就算你没有具备隐形,对方也会迷失。
对方看不到,但自己看对方看得很清楚,希望大家探索属于自己最适合的狙击点。
(连集束光束兵器时也看不到光亮,很害怕4号机与7号机…) - 我个人推荐C地点与D地点,因为他们的位置稍高,植被也较浓,所以很适合埋伏射击。
- 密林地带与港湾基地(注水)都没有战车与瓦帕等的载具,
从步兵状态重回战场时请小心。 - ■最后
- 废墟都市的水路也会放水,但因为非主战场,不太会有影响,
不是新增变化版MAP,而是作为废墟都市的更新版。
这部分的详情,请等发布时的官网信息。 - 下一次的开发消息,
由神户先生提供有关操作修改的报告,
这部分也敬请期待。 - (助理开发总监・舟谷)