CLOSE MENU

最新消息

<开发消息>9月下旬的MAP更新

■2020/09/18 18:00
因为之前已经长时间在家工作,所以最近出勤进公司的时候,我的双脚像刚出生的小鹿一样。
好久不见,我是舟谷。
首先,如上一次开发消息中介绍的小短影片,
以下为预定于9月下旬更新的『水中环境』信息!
从上线当初一直说想要在很多场景实装水中环境…终于实现了…让大家等很久了。
虽然很多人要求游戏中提供水中环境,但安装在游戏之后发现由于水中环境的负面效果,
大家都不玩…常常有这样状况。
由于我们特意开发,因此想鼓励大家多进入水中环境
所以激战任务不会只提供单纯的负面效果。
会有什么不同,先介绍动作的部分。
水中动作
基本上操作方法与地上一样
操作一样,但进入水中后…各种参数会产生变化
想象是因为水中比较冷冷,因此在水中散热效率变好,
全MS共通…
・提升推进器过热回复速度!
・减少推进器消耗!
・提升光束兵器的过热回复速度!
・减少重力加速!
也可以利用进入水中,来减少光束兵器的过热回复时间。
此外,目前有地上适性与宇宙适性,透过此次水中环境的实装,新增水中适性
目前已登场的MS中,
龟霸,阿格改,玖阿格,魔蟹,实验型魔蟹,佐寇克,高战蟹,战蟹,索克,对舰战斗用魔蟹
是水中适性!(发出声音念吧)
是否有水中适性,在『技能』、『移动速度』、『雷达范围』上有变化。
■技能
具备水中适性的MS,在水中跳跃时可冲刺
另外,除了部分MS以外,会给予技能「水中机动射击」
在水中可发动冲刺射击
因为在冲刺时可以射击的实验型魔蟹主武装,
在地上与水中的战斗方式会完全不同。
■移动速度
有水中适性:小幅提升冲刺速度、移动速度与回转速度,比地上轻快。
无水中适性:小幅减少冲刺速度、移动速度与回转速度
因为不想让水中环境令人感到不舒服,增减幅度没有差太大,请放心。
■雷达
全MS共通 :在地上时,较难捕捉水中的敌方MS (雷达捕捉范围变狭窄)
无水中适性:在水中时,不论敌方MS在哪个地方,都较难捕捉(达捕捉范围变狭窄)
有水中适性:在水中时,不论敌方MS在哪个地方,都很自在    (雷达捕捉范围与平时没变化)
如同隐形,动作上会有比平时更忽然出现的变化,因此例如从水中或地上发动突击,
会频繁发生除了观察雷达之外,也需要靠自己视野的状况。
另外,在水中使用武装时,例如黏弹、烟幕弹、火焰放射器等,也有无法使用的武装,这点需要注意。
不小心忽略这点要使用以上武装,但无法发动…也许会有这样的状况。
而且而且,浅水(大概半身浴的高低)的状态下,也会温和的触发负面效果,
但这些说明会比较复杂,因此请大家在未来发布时再确认官网信息。
以上为动作相关的信息,
接下来,介绍MAP相关『港湾基地(注水)』
从发行日前开始挖HLV冷却水用壕沟已经2年了,现在终于完成,让大家久等了。
新增港湾基地(注水)
港湾基地(注水)与港湾基地(早晨)相同,追加变化
以往的港湾基地、港湾基地(早晨)也可以继续玩。
我个人觉得在港湾基地系列中,港湾基地(注水)最易于战斗。
首先介绍整体俯瞰。
将水放到水管的高度,看起来战蟹可以很舒服的喷水。
水中的浓雾距离比地上较近,视野不好。
但是,港湾基地(注水)的水中比较亮,应该不太会刺眼。
水深约34m。
再来是从地上往水中、从水中往地上的视野的部分,可视性非常不好…
就算从上面被发动猛烈的射击,也不容易被打中,因此很好接近敌人
此外,如同动作的介绍,在水中与地上的雷达范围也会变狭窄,因此发现时,敌人已经到很靠近。
随着可视性及雷达机能的降低,会增加依赖HP的状况
与自方共有HP的『连结观测情报』非常重要,消除该连结观测情报的『干扰』也非常重要,
加上使用『隐形』时跳进水里后,从水面上完全无法捕捉,
深入考虑机能架构的组成…需要与以往的MAP有些不同的意识及战略。
新增注水的港湾基地,希望大家可以期待游玩上会有多少的变化。
再来是,上次开发消息影片的最后
给大家看个小短片…新MAP『密林地帯』的介绍。
新MAP密林地帯の実装
激战任务首次登场有很多绿色树木的地图!
(从PS3激战任务一直渴望的密林地带,第5年要着手开发时营运结束,悲伤的回忆)
虽然这是每次提的内容,
但想要再次提,在新地图设计上,最重要的是不要变成与其他地图类似的游玩内容
此外,也努力消除阻碍游玩的要素(碰撞卡住与场景光亮度等…),
此次重视气氛
树木很高视野不良,阻碍游玩…不过还是想要密林风格,也需要蹲伏时看不到,虽然是障碍…
…如此,为了摸索树木适当的高度,一直不断的反复试验…。
首先整体构造。茂密的树木造成视野受到阻碍。
射击、移动时不会受树木的影响,但视野会被挡住。
另外,在地图中央有河,沿着河走进,可到达敌方据点的设计,
因此除了密林战之外,水中战也会频繁发生。
地图的架构,如同废墟都市,采用点对称
中继点很多,总共有6个,依据制压哪个中据点,主战场也会改变,
因此深入考虑队伍编成进行哪个中据点制压较好。
比港湾暗一点,视野不良的水中环境。
两边的墙壁,用走的方式难爬上,但若使用推进器,基本上全部都可以爬上。
密林更详细的信息。射击时那些树木变成障碍,
但埋伏狙击时,对方完全看不到。就算你没有具备隐形,对方也会迷失。
对方看不到,但自己看对方看得很清楚,希望大家探索属于自己最适合的狙击点
(连集束光束兵器时也看不到光亮,很害怕4号机与7号机…)
我个人推荐C地点与D地点,因为他们的位置稍高,植被也较浓,所以很适合埋伏射击。
密林地带与港湾基地(注水)都没有战车与瓦帕等的载具,
从步兵状态重回战场时请小心。
■最后
废墟都市的水路也会放水,但因为非主战场,不太会有影响,
不是新增变化版MAP,而是作为废墟都市的更新版。
这部分的详情,请等发布时的官网信息。
下一次的开发消息,
由神户先生提供有关操作修改的报告,
这部分也敬请期待。
(助理开发总监・舟谷)
BACK
TOP