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升级文件 ver.0122 发布 1/30

■2020/01/30 14:00
ver.0122.0305
■地图相关
  • ◎新增场景地图“港湾基地(早晨)”
  • ⇒ 在“港湾基地(早晨)”中,中继点C附近的HLV会随时间经过发射升空。
  • ⇒ 在HLV发射后,中继点C附近可移动的区域便会增加,作战方式也会随之改变。
  • ⇒ 在自定义战、自由演习中,于选择“港湾基地”时按下“□键”就能变更地图。
  • ※“港湾基地(早晨)”的出击次数与“港湾基地”合并计算。
  • ◎针对地图“山岳地带”进行了调整。
  • ⇒ 变更中继点B与C间的拱门形状,方便多架MS同时通行。
  • ⇒ 于中继点B至C的行进路线上,追加会阻断射线的地形起伏。
  • ⇒ 变更中继点B至C行进路线的小路形状,以后可做为射击点活用。
  • ◎针对地图“暗礁宙域”进行了调整。
  • ⇒ 散布于地图中的对象变得会移动,作战方式也将随时间经过改变。
■战斗相关
  • ◎调整了在游戏规则“混合编组”下的FINISH演出色调,使胜败结果更容易分辨。
  • ⇒ 自军胜利   :蓝色的FINISH
  • ⇒ 自军败北/平手:红色的FINISH
  • ◎在游戏规则“混合编组”下,当自军战力量表未达20%时,背景音乐将会改变。
  • ◎在游戏规则“混合编组”下,由于在FINISH演出时可连续传送简易聊天信息的间隔与战斗中的秒数相同,
    因此放宽了在FINISH演出中的连续传送间隔。
  • ◎在游戏规则“混合编组”下,已可适用“支配战场”。
  • ※关于支配战场,详情请参阅这里
  • ◎战斗中可连续传送简易聊天信息的间隔从“7秒”缩短至“5秒”
■战斗成果相关
  • ◎在战斗成果的“vs竞争对手”中,以往都是以个人战绩的各个项目胜利数来决定胜败,
    今后将会变更为以战绩偏差值的“TOTAL SCORE”来决定
  • ⇒ 原本显示于个人战绩各项目的胜利标志,今后仅会显示在胜利方的“vs竞争对手”标题上。
  • ⇒ 基于上述变更,因“vs竞争对手”而变动的分级值会随竞争对手间的“TOTAL SCORE”差距增减
  • ■因“vs竞争对手”而变动的分级值
TOTAL SCORE差距 分级的增减值
+105以上 +7
+90 ~ +104 +6
+75 ~ +89 +5
+60 ~ +74 +4
+45 ~ +59 +3
+30 ~ +44 +3
+15 ~ +29 +2
+1 ~ +14 +1
±0 ±0
-1 ~ -15 -1
-16 ~ -30 -2
-31 ~ -45 -3
-46 ~ -60 -3
-61 ~ -75 -4
-76 ~ -90 -5
-91 ~ -120 -6
-121以下 -7
  • ⇒伴随“vs竞争对手”的变更,已删除原本显示于“H.A.R.O. > 数据库 > 游玩数据 > 详细数据”内,
    各规则的“vs竞争对手★获得数”项目。
■出击相关
  • ◎在出击柜台的选择游戏模式画面中,按下△键所显示的“模式详情”画面上会显示COST限制的下限
  • ◎变更了显示在自定义战小队编组画面中的在线ID颜色,使其更容易辨别。
自己的在线ID :水色
普通玩家的在线ID :白色
隶属同一军团的玩家在线ID :黄色
封锁中的玩家在线ID :红色
  • ◎在反复使用“以群组出击”时,若是从邀请选择“邀请军团成员”或是“邀请上一次的参加者”,
    将会事先圈选出上次邀请过的成员,邀请相同成员会变得更加方便。
  • ※在快速战与分级战中执行“邀请上一次的参加者”时,上次是敌对方的成员并不会显示在清单内。
■军团相关
  • ◎有多件军团等级提升报酬或达成任务报酬时,在军团终端机的确认画面中可一次显示所有获得内容。
  • ※关于送到报酬窗口的各项报酬,则会比照以往个别送达。
  • ◎在报酬窗口领取等级提升报酬时,为了能清楚知道是哪个等级的报酬,已在报酬上加注等级标记。
■强化设施相关
  • ◎在强化设施中,光标会移动至上次维修过的MS上,连续维修同一架机体会变得更容易。
■其他
  • ◎刚开始游玩激战任务2的新兵,最初持有的MS增加了。
  • ■新增MS
吉姆改 LV1 (地面/宇宙两用机体,成本值200)
大功率吉姆 LV1 (地面/宇宙两用机体,成本值350)
高机动型渣古 LV1 (地面/宇宙两用机体,成本值300)
  • ◎若是在应用程序数据更新后首次登录,阅览过的活动横幅广告等变得会再次显示。
  • ◎在物资配给局等处获得MS时,获得画面上追加显示该机体出处原作的标志。
■应用程序数据更新
■抽选配给品项更新通知
※已更新的抽选配给品项请参阅这里
■“限定抽选配给!!苍白骑士[陆战重装备规格]&苍白骑士[宇宙战规格]”通知
※限定抽选配给的详情请参阅这里
■回收窗口已追加可交换的物资。
⇒ 部分追加物资介绍
  • ■单位
  • ・追加★★吉姆截击特装型FB LV1
  • ・追加★★主教 LV1
  • 2020年1月30日(周四) ~ 1月31日(周五)的两天内,以上物资保证会陈列于回收窗口。
  • ■衣着
  • ・追加★★太空服:地球联邦军02
  • ■饰品
  • ・追加★★安全帽:地球联邦军02
■DP交换窗口已追加可交换的物资。
⇒ 部分追加物资介绍
  • ■单位
  • ・追加★★★加尔巴迪α LV1
■已自抽选配给的品项中排除部分物资。  ※详情请参阅这里

■本周的周末限定战时程
周末限定战时程 特殊规则
2020年1月31日(周五) 4:00<JST> ~ 2月1日(周六) 3:59<JST> “混合编组”
2020年2月1日(周六) 4:00<JST> ~ 2月2日(周日) 3:59<JST> “混合编组”与“简易战斗”轮流举办
2020年2月2日(周日) 4:00<JST> ~ 2月3日(周一) 3:59<JST> “混合编组”与“随机目标”轮流举办
■下次军团战时程
关于下次军团的举办期间与报酬领取期间,请参阅这里
■修正项目
  • ◎战斗相关
  • ・修正了“混合编组”中,于特定时机播放FINISH动画时,驾驶员有时会呈现横躺的状态。
  • ・修正了“混合编组”中,于发生两刃相交的期间播放FINISH动画时的不自然运镜。
  • ・修正了“混合编组”中,当两军战力量表同时归零而平手时,仅会显示FINISH的文字现象。
  • ・修正了“混合编组”中,在击破驾驶员FINISH时的不自然动画。
  • ・修正了初级训练“驾驶员应用技巧”中,显示于“STEP4:抢夺敌方MS”的指引内容。
  • ・修正了初级训练“初级训练“中继点与据点”中,在训练时执行特定动作,画面就会持续变暗的现象。
  • ・在初级训练“MS的状态”中,即使在“STEP3:倒地”进行下格斗攻击击破目标MS也会列入达成次数的计算。
  • ・修正了训练中,有时在特定状况重新训练后会立刻出现爆炸特效或音效的现象。
  • ・修正了训练中,在按下“OPTIONS键”开启暂停菜单的期间依旧会倒数,MS也会持续行动的问题。
  • ・修正了自由演习中,在使用电热鞭时,敌方AI有时会冲撞过来的现象。
  • ・修正了自由演习的“演习场”中,敌方AI有时会在建筑物上方呈现不自然动作的现象。
  • ・修正了自由演习的“暗礁宙域”中,敌方AI“渣古Ⅰ”有时会背对行动的现象。
  • ・修正了分级战与快速战中,在地图“宇宙随机”出击时,有时会筛出地面地图的现象。
  • ・修正了宇宙地图中,在特定状况下急速上升或下降时,有时会无法进行部分操作的现象。
  • ・修正了在使用技能“飞行系统”的期间,在特定状况下急速上升或下降时,有时会无法进行部分操作的现象。
  • ・修正了在抢夺MS时,对于该MS至今所累积的助攻点数没有归零的现象。
    ⇒ 当抢夺的MS自爆,或是在驾驶中遭到击破时,无法获得助攻点数为正常现象。
  • ◎单位相关
  • ・修正了“加尔巴迪β”在执行冲撞时,头部显示会瞬间会不自然的现象。
  • ・修正了“百式”在蹲伏期间以狙击模式发射火神炮时,机体有时会不自然抖动的现象。
  • ・修正了“百式”在特定状况下执行格斗攻击时,脚部有时会不自然抖动的现象。
  • ・修正了部分MS在战斗中,当盾牌遭到破坏时,击破效果无法正常显示的问题。
  • ■对象MS
    ・吉姆特装型
    ・吉姆加农Ⅱ
    ・吉姆镇暴型
  • ◎武装相关
  • ・修正了部分实弹连射系武装没有后仰效果却有“容易使敌人后仰”的说明叙述。
  • ■对象武装
    ・100mm机枪
    ・100mm机枪[改良型]
    ・120mm机枪
    ・MMP-80机枪
    ・机动渣古用无托式机枪
    ・渣古机枪
    ・渣古机枪改
    ・渣古机枪[最初期型]
    ・吉姆步枪
    ・5连装指部火神炮
    ・无托式机枪
    ・大口径头部火神炮×4
    ・腕部40mm火神炮
  • ◎军团相关
  • ・修正了军团的邀请备注中,在特定条件下输入备注时,句末文字无法正常显示的现象。
  • ・修正了军团成员清单中,成员在军团聊天发言后,状态不会立刻显示在线上的问题。
  • ・修正了在连接军团服务器时,无法正确取得加入军团信息与军团解散信息,导致无法使用各设施及功能的现象。
  • ◎出击相关
  • ・修正了在执行“以群组出击”时,当群组成员在特定状况下退出出击准备室后,有时群组却不会解散而受到中途脱离惩罚的问题。
  • ・修正了出击准备室中,因执行特定操作导致输入聊天信息用的键盘即使在出击时依旧不会消失的问题。
  • ・修正了出击准备室中,在改装MS的期间执行特定操作后,画面上方的标题会显示异常内容的问题。
  • ◎基地营相关
  • ・修正了物资配给局中,在连续执行抽选配给后返回基地营时,达成月间任务与取得优等战功章的动画有时会无法正常显示的问题。
  • ・修正了监控室中,在按下“OPTIONS键”以网页浏览器显示官网后,返回基地营时无法正常播放背景音乐的问题。
  • ◎改装相关
  • ・修正了在装备改装零件时,于特定状况下以“可装备顺序”排序时,无法正常排序的问题。
  • ◎其他
  • ・修正了显示在“混合编组”成果画面上的指引内容。
  • ■游戏数据的更新方法
  • 请由PlayStation®4的主页画面启动“机动战士敢达 激战任务2”。
    若有连接至互联网,便会自动下载最新版本。
  • 正常地更新完成后,【H.A.R.O.画面】右上方显示的【ver.信息】也会随之更新。
    【ver.信息】仍是旧的,请稍待片刻后重试。
    另外,【ver.信息】不同的玩家之间无法配对,敬请见谅。
  • ※所使用的游戏画面为日语版,实际游戏中已进行了各语言的本地化版。
  • ※登载信息为2020年1月30日发布的信息。
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