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机体相关调整 【支援型】<2025年11月实施>

■2025/11/20 14:00
ver.0202.2182
■机体相关调整【支援型】
剎帝利
  • ・追加副武装「感应炮×4[集中炮火]」
机体性能 ・机体HP「26000」→「29000」(上位LV也连带提升)
・技能「强制喷射装置LV1」整合为「高性能喷射控制装置LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「前线维持支援系统LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「多功能大型支架LV1」→「LV2」
副武装 胸部机关加农炮×2 ・失衡累积值上升
副武装 胸部米加粒子炮×4 ・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射击】
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 感应炮×4[照射] ・过热「22.0」→「18.0」
・失衡累积值上升
副武装 感应炮×6[跟随] ・过热率「50%」→「40%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
副武装 感应炮×4[集中炮火] ・新追加
调整目的
・本机原意是以感应炮武装与长程射击武装为主轴去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「胸部机关加农炮×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「胸部米加粒子炮×4」的[聚能时间]与聚能射击后的[僵直时间]缩短
・副武装「感应炮×4[照射]」的[过热时间][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[冷却时间][过热率]强化
・追加副武装「感应炮×4[集中炮火]」
・技能「强制喷射装置」LV1整合为含有「空中控制程序」的「高性能喷射控制装置」LV1・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1技能「前线维持支援系统」的LV强化
・机体LV2技能「多功能大型支架」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV1 46.8 41.5 78,191 3.3
750 支援平均 50.6 48.9 99,869 3.2
LV2 48.1 31.7 72,106 3.5
杰斯塔[薛札尔队规格B]
  • ・技能「索敌并行处理装置LV1」→「LV2」
  • ⇒ 狙击模式时会显示雷达并可切换适合狙击的武装
    在趴伏状态下则无法切换武装
  • ・技能「机体固定装置LV1」→「LV2」
  • ⇒ 在地上呈蹲伏状态或在宇宙静止时发动
    发动中能使伤害反应动作、所受伤害、累积造成的失衡发生率轻减,但冲撞变成无法使用
机体性能 ・赋予技能「前线维持支援系统LV3」
・技能「索敌并行处理装置LV1」→「LV2」
・技能「机体固定装置LV1」→「LV2」
副武装 [规格B]用腰部射出式榴弹 ・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
副武装 [规格B]用2连装导弹发射器×2 ・填弹「10.0」→「8.0」
副武装 米加光束发射器 ・威力「1100」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「95%」→「80%」
・武装切换时间缩短
【快速狙击】
・威力上升
・扩大命中判定而更容易命中
・对命中的敌机赋予移动速度暂时降低的效果
调整目的
・本机强项在于活用技能「快速狙击」的战法。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「[规格B]用腰部射出式榴弹」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「[规格B]用2连装导弹发射器×2」的[填弹时间]缩短
・副武装「米加光束发射器」的[武器变更冷却时间]缩短,
一般射击的[威力][过热率]强化,技能「快速狙击」时的[命中半径][威力]强化,
同时对「快速狙击」中的射击攻击赋予机动力暂时降低的效果。
・技能「索敌并行处理装置」的LV强化,狙击中追加[可切换适合狙击的武装]效果
・技能「机体固定装置」的LV强化,发动中追加[所受伤害轻减][失衡累积值轻减]效果・赋予技能「前线维持支援系统」LV3以改善其他战绩。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV1 40.4 24.8 65,481 3.0
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV2 40.5 23.6 67,626 3.1
高达试作2号机[MLRS]
  • ・副武装「头部火神炮[强化Ⅱ型]」变更为「[MLRS]用头部火神炮」
机体性能 ・赋予技能「空中格斗控制LV1」
・赋予技能「可动推进器LV1」
格斗主武装 大输出光束军刀 ・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
副武装 头部火神炮[强化Ⅱ型] ・新副武装「[MLRS]用头部火神炮」直接取代
副武装 [MLRS]用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[强化Ⅱ型]」提升以下性能。
・威力「90」→「100」
・射程距离「200m」→「250m」
副武装 试作2号机用MLRS[垂直发射] ・改为移动中可使用
・改为跳跃中可使用
・调整中近距离弹道而更容易命中
调整目的
・本机原意是活用丰富的实弹武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「头部火神炮[强化Ⅱ型]」变更为各种性能提高的「[MLRS]用头部火神炮」
・副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」从[原地射击]改为可[移动射击]
同时调整[弹道],使其容易落在自机周围。
・赋予技能「空中格斗控制」,对应武装指定格斗主武装「大输出光束军刀」
・赋予技能「可动推进器」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV1 47.8 40.5 67,114 2.7
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV2 47.7 31.0 61,316 2.8
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV3 47.6 29.2 60,985 2.6
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV4 47.3 29.1 70,989 2.9
重装型高达
  • ・追加副武装「框体发射器[MP][连续爆炸]」
  • ・赋予新技能「复合武装系统优化(H)LV1」
  • ⇒ 在复合武装「框体发射器」内切换武装时缩短切换时间
机体性能 ・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「复合武装系统优化(H)LV1」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「机动战复合系统LV2」
射击主武装 框体发射器[GT] ・威力「110」→「120」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
副武装 光束加农 ・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射击】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
副武装 框体发射器[MP] ・威力「250」→「300」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
副武装 框体发射器[MP][连续爆炸] ・新追加
技能 复合武装系统优化(H)LV1 ・新追加
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「框体发射器[GT]」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・副武装「框体发射器[MP]」的[连射速度][威力]强化
・副武装「光束加农」的[聚能时间]缩短并强化一般射击与聚能射击的[威力]
・追加副武装「框体发射器[MP][连续爆炸]」
・赋予技能「复合武装系统优化(H)」
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「机动战复合系统」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 48.1 42.5 62,177 2.7
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 47.8 41.6 51,903 3.1
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 43.7 36.8 49,943 2.7
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 41.1 30.1 56,949 3.2
乍得・多加(QA)
  • ・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」赋予「限制器解除」功能。
  • ・副武装「米加粒子炮」赋予「限制器解除」功能。
机体性能 ・机体HP「23000」→「26000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
⇒LV3机体速度「130」→「135」
・技能「高性能雷达LV3」→「LV4」
・技能「前线维持支援系统 LV1」→「LV2」
⇒LV3机体的「前线维持支援系统LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
⇒LV3机体的「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV3机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1~2机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 葵丝机用米加加特林机枪 ・过热「18.0」→「15.0」
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
副武装 米加粒子炮 ・过热「22.0」→「17.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
副武装 感应炮×6[夹击] ・过热「22.0」→「18.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 感应炮×6[包围] ・过热「18.0」→「15.0」
调整目的
・本机原意是活用两种精神感应武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「葵丝机用米加加特林机枪」的[过热时间]缩短并追加[限制器解除]
・副武装「米加粒子炮」的[聚能时间][过热时间]缩短并追加[限制器解除]
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][过热时间]强化
・副武装「感应炮×6[包围]」的[过热时间]缩短
・技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・技能「高性能雷达」「前线维持支援系统」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1~LV2技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV1 45.2 40.0 83,058 3.3
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV2 45.3 44.9 93,165 3.4
750 支援平均 50.6 48.9 99,869 3.2
LV3 43.6 38.6 84,196 3.3
吉莱・完全特装型
  • ・副武装「光束加农×2」赋予「限制器解除」功能。
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・速度「115」→「120」
・推进器「55」→「60」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「65」
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「防爆结构LV1」
・格斗判定力「1」→「2」
射击主武装 重型步枪 【一般射击】
・威力「1400」→「1500」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「45%」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・失衡累积值上升
格斗主武装 小型双光束军刀×2 ・威力「2100」→「2200」上升(上位LV也连带提升)
副武装 光束加农×2 ・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
调整目的
・本机原意是以射击武装为主轴,同时也能以格斗武装因应近战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器][速度]强化
・射击主武装「重型步枪」一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]强化
・格斗主武装「小型双光束军刀×2」的[格斗判定力][威力]强化
・副武装「光束加农×2」追加[限制器解除]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「防爆结构」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 47.9 48.6 62,425 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 45.2 47.3 63,899 3.3
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 42.9 38.1 57,851 3.2
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 41.2 35.9 50,643 3.5
进阶型海兹尔
  • ・追加副武装「进阶型海兹尔用G・L[连续爆炸]」
机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「抵抗移动LV1」
副武装 进阶型海兹尔用榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・弹速上升
副武装 强化型盾牌推进器装备型光束炮 ・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累积值上升
副武装 进阶型海兹尔用G・L[连续爆炸] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用高机动力来周旋,在各种交战距离皆能因应。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「进阶型海兹尔用榴弹发射器」的[弹速][填弹时间]强化
・副武装「强化型盾牌推进器装备型光束炮」的[聚能时间][威力][失衡累积值]强化
・追加副武装「进阶型海兹尔用G・L[连续爆炸]」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「抵抗移动」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV1 48.7 46.2 72,657 3.1
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV2 48.0 44.8 77,460 3.3
格鲁古古加农
  • ・追加射击主武装「格鲁古古加农用光束步枪」
    ※「格鲁古古加农用光束步枪」于2025年11月20日(周四)14:00之后会放进DP交换窗口。
机体性能 ・・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・高速移动「165」→「190」
・推进器「60」→「65」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「70」
・回旋「57」→「60」
・近距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「高性能平衡器LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV4以上机体「损伤控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV3~4机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒LV5机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV5」
・技能「强化冲撞LV1」→「LV3」
⇒LV2以上机体的「强化冲撞LV1」→「LV4」
射击主武装 格鲁古古加农用光束步枪 ・新追加
副武装 肩部光束加农 ・威力「3000」→「3200」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 腕部3连装导弹发射器 ・威力「375」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是以高火力的「肩部光束加农」为主轴去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[高速移动][回旋][推进器]强化
・追加射击主武装「格鲁古古加农用光束步枪」
・副武装「肩部光束加农」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「腕部3连装导弹发射器」的[威力][失衡累积值]强化
・技能「强化冲撞」的LV强化
・赋予技能「高性能平衡器」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「损伤控制」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 43.1 43.1 61,486 3.4
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 41.2 44.2 55,974 3.5
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 42.9 36.7 49,169 4.1
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 40.0 30.0 49,135 4.2
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV5 42.1 26.3 46,990 4.2
吉姆加农Ⅱ
  • ・副武装「肩部光束加农×2」赋予「限制器解除」功能。
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「乔巴姆装甲LV1」
⇒赋予LV4机体「乔巴姆装甲LV2」
・赋予技能「推力式冷却机构LV1」
・赋予技能「防爆结构LV1」
・LV2~3机体速度「90」→「95」
⇒LV4机体速度「95」→「100」
・LV2~3机体推进器「45」→「50」
⇒LV4机体推进器「50」→「55」
・LV2机体近距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・LV2~3机体技能「前线维持支援系统LV1」→「LV2」
・LV2~3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 肩部光束加农×2 ・过热「20.0」→「15.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
・赋予限制器解除功能
・LV2威力「1050」→「1150」(上位LV也连带提升)
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
调整目的
・本机原意是以副武装「肩部光束加农×2」为主轴去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「防爆结构」「乔巴姆装甲」
※技能「乔巴姆装甲」在本次调整有变更性能。
详情请参照这边的「亚历克斯[C・A装备]」。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「肩部光束加农×2」射击后的[僵直时间][过热时间]缩短并追加[限制器解除]
・赋予技能「推力式射击冷却机构」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器][速度]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2及LV3技能「前线维持支援系统」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支援平均 50.3 48.0 59,655 2.8
LV1 48.7 47.1 51,818 3.0
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV2 41.7 36.1 49,973 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV3 40.0 20.0 44,384 3.2
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV4 39.4 39.4 40,068 3.1
钢加农
  • ・追加副武装「240mm加农炮×2[速射]」
机体性能 ・机体HP「11500」→「13000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「防卫模式LV1」
副武装 240mm加农炮×2 ・威力「700」→「750」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「14.0」
副武装 240mm加农炮×2[速射] ・新追加
调整目的
・本机原意是以射击武装为主轴去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「240mm加农炮×2」的[填弹时间][威力]强化
・追加副武装「240mm加农炮×2[速射]」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「防卫模式」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支援平均 50.9 50.8 60,577 2.8
LV1 43.6 36.3 52,254 3.2
400 支援平均 50.3 48.0 59,655 2.8
LV2 44.1 40.7 50,119 3.1
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV3 42.2 42.2 58,685 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV4 41.3 32.6 56,094 3.2
全装甲ZZ高达
  • ・技能「连动射击LV1」→「LV2」
  • ⇒ 按下触控钮后技能发动40秒,对应武装的性能会变化
    本技能的对应武装在技能结束后则有30秒无法使用
机体性能 ・推进器「60」→「70」
・技能「连动射击LV1」→「LV2」
・技能「抗光束涂膜LV2」→「LV3」
副武装 二连装加农 ・威力「1500」→「1600」
・失衡累积值上升
副武装 头部高出力米加加农 ・聚能「6.5」→「5.0」
副武装 腹部高出力米加加农 ・聚能「7.0」→「5.0」
技能 能力UP「生物传感器J」 ・技能发动中的以下效果上升
⇒推进器消耗轻减效果
调整目的
・本机是在技能「能力UP「生物传感器J」」发动下,近距离战亦可因应的支援机。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能进行强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・副武装「二连装加农」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「头部高出力米加加农」「腹部高出力米加加农」的[聚能时间]缩短
・技能「连动射击」的LV、发动后的[效果时间]、技能结束后的[武装无法使用时间]强化,
同时将技能变更为可再度使用。
・技能「能力UP「生物传感器J」」的[推进器消耗轻减]效果强化・强化技能「抗光束涂膜」的LV以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV1 47.9 45.2 93,791 3.3
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