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机体相关调整 <2023年10月实施>

■2023/10/26 19:00
ver.0173.1612
■机体相关调整
■结果报告(2023/11/23追加)
・追加了2023年10月26日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
里克・大魔Ⅱ
机体性能 ・机体HP「13000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・机体推进器「55」→「65」
・高速移动「190」→「200」
・回旋「54」→「57」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带提升)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带提升)
・远距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带提升)
・切换移动方向时的惯性力缓和
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
格斗主武装 热能军刀 ・连击修正上升
・下格斗攻击的修正上升
・下格斗攻击的移动速度上升,攻击也改为较易命中
调整目的
・本机原意是以能让敌机失衡的三种射击武装为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整主要针对机动性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及对敌机施展格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・强化[高速移动][推进器][回旋]性能,以利高速移动逼近敌机去施展格斗攻击
・切换移动方向时发生的惯性力缓和
・格斗主武装「热能军刀」的[连击修正][下格斗修正]强化,
并调整[下格斗的移动速度]以利下格斗命中。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时赋予技能「防爆机构」LV1,
能让卷入机体爆炸时发生的失衡无效化。・强化[装备槽数]以提高机体的整体性能。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化技能「强制喷射装置」的LV,赋予技能「推进器输出功率强化」。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.2 49.8 55,146 3.2
LV1 44.8 31.0 41,246 4.0
调整后 50.0 51.7 56,459 3.5
预期范围内
400 泛用平均 50.4 51.0 57,193 3.0
LV2 43.3 32.8 44,792 3.7
调整后 50.3 48.8 53,027 3.3
预期范围内
450 泛用平均 48.7 47.2 58,525 3.0
LV3 41.9 36.2 41,951 3.7
调整后 48.2 46.4 54,670 3.3
略低于预期
沙漠型渣古
机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」
格斗主武装 沙漠型渣古专用热能战斧 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
副武装 120mm改造机枪 ・射程距离「175m」→「225m」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV2威力「130」→「145」
调整目的
・本机强项在于中距离的射击支持,以及活用格斗主武装「沙漠型渣古专用热能战斧」的近战。
但射击战难以让敌机失衡,施展格斗攻击的机会也甚少,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加格斗攻击的[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「格斗连击控制」LV1
・格斗主武装「沙漠型渣古专用热能战斧」的[威力]强化
・副武装「120mm改造机枪」的[射程][ASL画面领域]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,
因此强化副武装「120mm改造机枪」的[威力]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.4 51.0 57,193 3.0
LV1 45.4 41.8 51,980 3.2
调整后 50.0 51.3 58,419 3.1
预期范围内
450 泛用平均 48.7 47.2 58,525 3.0
LV2 44.2 38.2 50,445 3.2
调整后 50.7 49.3 58,479 3.1
预期范围内
里克・迪亚斯
机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・射击修正「34」→「39」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・赋予机体技能「追击射击辅助程序LV1」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
副武装 头部方阵式火神炮 ・威力「85」→「95」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
调整目的
・本机是以容易操作的射击武装与技能「战术装甲」为主轴去因应中近距离战。
过去为了抑制高于预期的战绩([胜率]及[给予伤害])而向下调整后,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」LV1
・副武装「头部方阵式火神炮」的[威力][失衡累积值]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
同时赋予技能「防爆机构」LV1,
能让卷入机体爆炸时发生的失衡无效化。・机体LV2之后的战绩偏低,因此强化技能「强制喷射装置」的LV。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.4 48.6 67,153 3.0
LV1 45.1 42.1 62,759 3.4
调整后 50.8 49.3 68,493 3.2
预期范围内
550 泛用平均 49.4 48.8 65,342 3.0
LV2 44.0 37.3 56,064 3.4
调整后 50.7 49.3 67,315 3.1
预期范围内
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV3 44.8 34.3 54,389 3.4
调整后 50.5 49.5 73,050 3.1
预期范围内
■突击型
高机动型加尔巴迪α
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
・赋予机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」
・LV2机体射击修正「28」→「32」
・LV2机体格斗修正「22」→「27」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
格斗主武装 高机动型Gα用光束军刀 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 刺针导弹 ・威力「160」→「180」(上位LV也连带提升)
・射程距离「200m」→「250m」
・失衡累积值上升
副武装 盾藏机雷 ・冷却时间「1.5」→「0.5」
调整目的
・本机是以高机动性与格斗攻击力为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了利于施展格斗攻击而针对射击武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「攻击姿势控制」LV1与「追击格斗辅助程序」LV1
・格斗主武装「高机动型Gα用光束军刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「刺针导弹」的[射程][威力][失衡累积值]强化
・副武装「盾藏机雷」的[冷却时间]缩短
・强化[回旋]性能以利施展格斗攻击・强化[机体HP]以改善[MS损失数],
同时赋予技能「左腕装备特殊缓冲材」。・机体LV2的战绩偏低,
因此强化[射击修正][格斗修正],赋予技能「推进器输出功率强化」LV1。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.1 49.9 67,517 3.4
LV1 42.8 38.1 59,852 3.7
调整后 50.2 51.5 73,517 3.7
预期范围内
500 突击平均 49.4 48.8 71,772 3.5
LV2 41.2 33.0 51,956 3.6
调整后 50.0 51.8 73,009 3.4
预期范围内
卡斯L・格劳
机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「格斗连击控制LV1」→「LV2」
射击主武装 卡斯L・格劳用光束步枪 ・冷却时间「5.3」→「4.5」
副武装 6连装特殊导弹舱 ・射程距离「300m」→「350m」
副武装 6连装特殊导弹舱[燃烧] ・射程距离「300m」→「350m」
调整目的
・本机是以拥有燃烧效果的副武装「6连装特殊导弹舱[燃烧]」为主轴给予持续性伤害,
同时也能运用两种格斗武装进行近战的机体。
在过去的调整为了提高生存能力而强化机体性能后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了增加[给予伤害]并提高近战能力,下述项目予以强化。
・射击主武装「卡斯L・格劳用光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「6连装特殊导弹舱」的[射程]强化
・副武装「6连装特殊导弹舱[燃烧]」的[射程]强化
・技能「格斗连击控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.4 50.4 76,660 3.3
LV1 45.6 42.4 73,136 3.4
调整后 50.9 51.9 82,458 3.2
预期范围内
600 突击平均 50.8 51.2 77,574 3.3
LV2 45.8 45.8 71,313 3.4
调整后 50.6 49.1 82,307 3.3
预期范围内
瓦基尔
机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「格斗连击控制LV1」→「LV2」
・LV2机体射击修正「23」→「30」
・LV2机体格斗修正「49」→「55」
射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・LV2威力「420」→「480」
・LV2聚能射击的威力上升
格斗主武装 瓦基尔用光束战斧 ・连击修正上升
副武装 感应炮×6[夹击] ・失衡累积值上升
・感应炮的返回速度上升
・变更为高速移动中可使用
・LV2威力「315」→「400」
副武装 感应炮×6[跟随] ・射程距离「250m」→「300m」
・LV2威力「236」→「300」
副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・LV2威力「1580」→「1800」
调整目的
・本机是以副武装「蝴蝶刀×2」及两种感应炮武装为主轴的近战特化型。
在过去的调整为了增加施展格斗攻击的机会而针对射击武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及对敌机施展格斗攻击的机会,下述项目予以强化。
・技能「格斗连击控制」的LV强化
・格斗主武装「瓦基尔用光束战斧」的[连击修正]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[射程]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[失衡累积值]与攻击后收进机体的速度强化
同时变更为高速移动中也可使用・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,
因此强化各种武装的[威力][射击修正][格斗修正]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.8 51.5 85,085 3.3
LV1 42.8 39.5 73,111 3.6
调整后 50.8 50.0 75,839 3.6
预期范围内
700 突击平均 50.5 49.2 91,256 3.2
LV2 41.5 32.5 69,244 3.4
调整后 50.8 49.2 86,780 3.3
预期范围内
■支援型
格鲁古古加农(JN)
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「机体固定装置LV1」
・机体技能「高性能瞄准镜LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「高精准度解析系统LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 格鲁古古加农(JN)用光束步枪 ・过热率「55%」→「45%」
・冷却时间「1.7」→「0.8」
・聚能「4.0」→「3.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「1650」→「1700」
・LV2聚能射击的威力上升
・聚能射击时变更为可贯通MS
副武装 巨型火箭炮 ・LV2威力「1950」→「2100」
调整目的
・本机原意是活用技能「高精准度狙击」及丰富的射击武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了增加技能「高精准度狙击」能活用的场面,主要针对射击武装强化后,
目前各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及让敌机失衡的机会,
射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」
一般射击的[过热率]、[聚能]时间、[使用后的僵直时间]、[冷却时间]缩短,赋予聚能射击时[贯通效果]。
同时赋予技能「机体固定装置」并强化「高性能瞄准镜」的LV,方便利用狙击去进行援护射击。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「高精准度解析系统」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「巨型火箭炮」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 50.2 47.1 63,967 3.1
LV1 44.6 39.2 60,975 3.2
调整后 50.8 49.2 72,839 3.1
预期范围内
550 支持平均 49.8 46.5 66,675 3.0
LV2 43.4 35.8 58,653 3.2
调整后 50.2 50.5 76,105 3.0
预期范围内
MSN-04FF 沙扎比
机体性能 ・机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 双重角状感应炮[加农] ・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用三种感应炮武装与技能「全攻击」,一边伴随僚机,一边从中近距离进行射击支持。
但机体尺寸大造成中弹率高,尚未充分支持前线就遭击破的情况屡见不鲜,导致[MS损失数]等战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数]并增加对前线进行射击支持的机会,下述项目予以强化。
・技能「损伤控制」「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・副武装「双重角状感应炮[加农]」的[使用后的僵直时间]缩短
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 50.4 47.9 84,369 3.0
LV1 47.9 44.4 88,553 3.2
调整后 51.0 50.2 91,479 3.0
预期范围内
全装甲型ZZ高达
机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
・推进器「50」→「60」
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・机体技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」
变更为「格斗战复合系统LV1」
技能 抗光束涂膜LV2 ・机体HP未满50%时的耐光束修正减少量「50%」→「30%」
技能 能力UP「生物传感器J」 ・伤害累积造成失衡的轻减率上升
调整目的
・本机的一大特色是擅长战法依机体情况而变化。
・技能「抗光束涂膜」发动中善于中距离射击战
・技能「能力UP「生物传感器J」发动中善于中距离射击战外加格斗战・然而目前的性能弥补不了机体尺寸大造成的中弹率高
还有技能「抗光束涂膜」效果消失后发生的[耐光束修正]减少效果,
导致[胜率]及[MS损失数]等战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][耐格斗修正][推进器]强化
・赋予技能「损伤控制」LV1
同时将技能「高性能平衡器」LV1与「格斗连击控制」LV1合并为技能「格斗战复合系统」。
・技能「抗光束涂膜」效果消失后的[耐光束修正减少率]缓和
・技能「能力UP「生物传感器J」的[失衡累积值軽减率]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 49.5 46.8 85,032 3.0
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2
调整后 51.4 53.0 90,866 2.8
预期范围内
■其他
◎「擎天神高达【TB】」、「赛克・兹瓦」的向下调整事前告知

2023年10月25日(周三)公开的开发消息也有告知,
「擎天神高达【TB】」、「赛克・兹瓦」将于2023年11月的更新实施向下调整。

※调整详情请参照11月预定公开的页面。

擎天神高达【TB】
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1
650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0
LV2 53.2 56.3 87,654 3.1
赛克・兹瓦
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3
700 泛用平均 50.5 49.2 91,256 3.2
LV2 54.3 50.3 83,931 3.3
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