2023.10.25
<开发消息>2023年10月下旬的更新
- ■2023/10/25 18:00
- ■首先
- 各位驾驶员,出击辛苦了!我是负责开发的石井。
这次由我为大家带来开发消息,还请多多指教。 - 今年实在是热得要命,不过季节已正式进入秋天啰!
10月也即将进入尾声,天气忽然转凉,所以这阵子特别想吃些热腾腾的食物来暖暖身子。
(心里想着改天约开发团队一块儿去吃吃火锅也不错・・・) - 开场白就讲到这儿,接着来介绍本月各种更新情报。
- ■关于玩家问卷统计结果与反馈
- 开发总监中川在上个月也有谢过各位,且容我在此郑重道谢。
非常感谢大家踊跃参与问卷调查! - 激战任务2会随时因应需求加以改良,但一些变更会大幅影响游戏环境,
因此也想参考各位的意见再做判断,于是实施了本次的问卷调查。 - 另外,本月更新是调查结果的反馈,在这先挑出几项来介绍一下。
- ■废除分级战的团体出击
- 前阵子的问卷调查中设有几个关于「团体出击」的问题,
这些有载明将作为「团体出击与否」的判断材料之一。
从结论来说就如同项目名「废除分级战的团体出击」,
以下搭配问卷统计结果一并说明。 - ◎统计结果
-
Q:您对于跟好友共斗有何感想? - 看完大家的回答后,比起认真较量的「分级战」,
多数人反倒偏爱能够轻松游玩的「快速战」和「自定义战」。
原因可能在于分级值会增减的「分级战」必须认真打,
就算是好友也会造成紧张感升温(气氛紧绷)。 - 接着是问到独自一人参加以团体出击的队伍时所得到的结果。
-
Q:您单独参加其他团体的战斗时,对于该场战斗有何感想? -
- ■其他意见
- ・游戏内没有语音聊天功能,所以比赛胜败大幅仰赖跟那团体合作,通常无法单凭一己之力左右战局。
- ・被迫参加团体的话,胜负跟自己的本领几乎无关,然后就算团体成员能合作,跟外人就没办法,大多情况会身陷窘境。
- ・希望分级战不要有团体出击。
- 单独玩家参加其他团体的战斗时,回答「在分级战不好玩」的比例占大半。
理由与前述内容相同,团体出击才容易相互合作,除此之外也有其他类似意见。 - ◎总结
- 在分级战进行「团体出击」是基于「希望大家尽量找游戏伙伴同乐」的开发构想,
也和「想跟好友在同队游玩」「想在最热闹的分级战跟好友玩」等需求一致,
因此在过去的更新也曾设有出击条件限制。 - 团体出击时会在「团体配对」的机制下进行队伍配对,
但为了避免单独参加的玩家与团体出击的玩家导致战力出现差距,存在以下机制。 -
- ◆团体配对的机制
- ① 存在团体的队伍出击时,对手的队伍也必定会有团体。
- ② 相同条件的团体配对后,若队伍人数不足则会有其他玩家入室。
- ③ 团体参加者有人脱离时,敌我双方队伍的团体成员会全部退出。
- 然而现况与实装团体出击的2019年当初不同,出现了下述问题。
- ①多数人觉得被卷入团体出击的压力高于「想跟好友在同队游玩」「想在最热闹的分级战跟好友玩」等需求。
- ⇒ 推翻分级战同意团体出击的前提。
- ②从单独参加的人来看团体出击的战斗,「团体出击阵营」与「单独出击阵营」在合作默契上会出现落差,这点直接反映在战斗结果而成为压力主因。
- ⇒ 这部分和几年前相比,战场环境发生变化可能也有影响。
比如「拥有长射程武装的机体变多,进而提高合作时的瞬间火力」等,连手出击比原本更受到重视。 - 不过,照问卷调查结果来看,有些人觉得「团体出击很好玩」也是事实,
然后我个人认为,在线游戏跟好友一起玩的乐趣在激战任务2也是很重要的一环。 - ◎因应措施
- 虽然目前发生上述问题,但「希望大家尽量找游戏伙伴同乐」的方针依然不变。
当然「大前提是希望所有驾驶员都能快乐玩游戏」,
所以这次决定废除让许多人感受到压力的「分级战的团体出击」。 - 经过上述变更后,「分级战」考验个人实力的认真较量将更胜以往,
不过「快速战」「自定义战」仍旧是单独出击与团体出击混合的模式,
今后也欢迎多加利用,大伙儿一起轻轻松松打成一片。 - ※之后将依据情况,评估是否需要追加因应措施。
- ■关于机体性能调整
- ◎关于擎天神高达【TB】与赛克・兹瓦的向下调整(事前告知)
-
擎天神高达【TB】 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – – LV1 54.0 56.9 78,271 3.1 – – -
赛克・兹瓦 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0 – – LV1 54.9 55.1 81,684 3.3 – – - 目前「擎天神高达【TB】」与「赛克・兹瓦」的战绩皆超乎预期。
这两架之前已在充分的期间取得战绩数据,对比同COST区间其他机体性能并进行调整后,
尽管战绩有些微变动,但谈不上是经过改善的大幅变化。 - 于是又进行了向下调整为前提的测试&调整,
本次已将实施日订在下个月,也就是11月的更新会向下调整,在此先向各位报告。 - ※问卷调查内外都有收到希望向下调整的声音,但在机体性能及环境上要取得平衡,
所以这部分必须审慎处理。恐怕得让大家再等一段时间,敬请见谅。 - ◎关于「量产型ZZ高达」与「全装甲型ZZ高达」的调整
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量产型ZZ高达 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – – LV1 51.0 51.2 69,187 3.2 – – - 问卷当中也有人要求「量产型ZZ高达」向下调整。
不过目前「战绩在预估范围内」,加上「同COST区间其他机体出击也挺多的,表现也不错」,所以本机不进行调整,维持现状。 -
全装甲型ZZ高达 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 支持平均 49.5 46.8 85,032 3.0 – – LV1 47.1 47.5 85,823 3.2 – – - 「全装甲型ZZ高达」是2023年9月底登场的机体,目前各种战绩资料皆低于预期。
此外,在问卷之外也有收到向上修正的要求,因此本次将进行调整。 - ■依据战功章的回收窗口品项增加栏予以扩充
- 接着是物资配给局的更新情报。
- 激战任务2自开服以来经过5年,登场MS超过400款,回收交换对象的MS也大幅增加。
对刚玩不久的玩家而言是未获得的物资琳琅满目,对老玩家而言则是「陈列着许多已取得的物资」这类案例增加。 - 问卷当中也有人要求「希望增加回收券交换窗口能够交换的物资数」,这边在评估之后,决定扩充依据战功章的回收窗口品项增加栏。
- ■新机体『迪杰・特拉瓦西亚』即将参战!
- 让大家久等了。紧接着就来介绍更新后将登场的新MS!
- 「钱宁・莱汀的归来」的新机体『迪杰・特拉瓦西亚』即将登场!
特别影片中也有介绍机体的武装及技能等性能!不看可惜哦! - 配备与「乍德・德卡」同型的感应炮及内藏米加粒子炮盾牌,
外加「疾风迪亚斯」的光束加农炮、光束手枪等多数射击武装!
同时搭载技能 能力UP「简易生物传感器」、新技能「推力式射击冷却机构」,
可谓武装&技能特大碗的机体! - <机体说明>
・登场作品《钱宁・莱汀的归来》 出击限制「地上/宇宙」COST650的泛用机 - ・以新生新吉翁总帅夏亚・阿兹那布尔的座机迪杰为基础,
再以合作企业及个人捐赠的物资重新组装而成的特殊规格机 - ・原本的座机迪杰半毁,再度作为机体核心采用的是,
开发当时在新吉翁拥有最高功率的核融合反应炉,以及用于测试所搭配的新素材,用意是减轻搭载于新机体时的负担 - ・半毁失去的四肢采用试作机的备用零件,
重新配备开发中的各种高功率武装,以及与疾风迪亚斯同型的平衡推进翼,待武装系统完成,之后才加上型号和固有名词 - ・地上及宇宙双方皆可出击
- ※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
- <技能解说>
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- 技能「推力式射击冷却机构」
- ・高速移动时,射击武装的过热率回复速度与过热时的回复速度上升
- 技能「光束干扰盾牌」LV2
- ・盾牌内藏的武装聚能时会发动以下效果
※迪杰・特拉瓦西亚是对应副武装「米加粒子炮」。 - ・盾牌受到光束属性的射击攻击时伤害轻减,伤害反应动作缓和或无效化
- ・上述效果发动时,盾牌内藏的武装伤害和聚能速度会上升一段时间
- 技能 能力UP「简易生物传感器」LV2
- ・机体HP在40%以下时,自动发动以下效果
- ・攻击力、防御力、机动力上升
- ・射击属性对机体HP造成的伤害以及伤害累积导致的失衡轻减
- ・在技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆无效化
- ・本机的副武装「感应炮×6[集中炮火]」性能会有以下变化
- ■平时
- 感应炮对锁定的对象连续进行攻击
- ■技能发动时
- 感应炮朝着锁定对象进行一定范围的照射攻击
此外,高速移动中可使用
- ■最后
- 以上介绍的内容更新预定于2023年10月26日(周四)晚上7点<JST>实施。
更新的时段比以往稍微晚一些,敬请见谅。 - 另外,更新当天起预定举办为期两周的「P.M.U. 物资加强活动」!
- 详情会于日后告知,届时将有战斗报酬大幅增量及期间限定任务等丰富的内容。
可在中继点配置不同的MAP游玩的「特别战」也会同时实施喔!
这次是用上次「港湾基地(注水)」「热带沙漠」「无人都市」以外的MAP,敬请期待当天到来! - 另外,虽然上个月刚实施问卷调查没过多久,预定过几天会再实施新的问卷调查。
希望大家能踊跃参与! - 那么,以上就是本次的开发消息。
在下次更新前,还请各位耐心等候! - (开发:石井)