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最新消息

<开发消息>2023年10月下旬的更新

■2023/10/25 18:00
■首先
各位驾驶员,出击辛苦了!我是负责开发的石井。
这次由我为大家带来开发消息,还请多多指教。
今年实在是热得要命,不过季节已正式进入秋天啰!
10月也即将进入尾声,天气忽然转凉,所以这阵子特别想吃些热腾腾的食物来暖暖身子。
(心里想着改天约开发团队一块儿去吃吃火锅也不错・・・)
开场白就讲到这儿,接着来介绍本月各种更新情报。
■关于玩家问卷统计结果与反馈
开发总监中川在上个月也有谢过各位,且容我在此郑重道谢。
非常感谢大家踊跃参与问卷调查!
激战任务2会随时因应需求加以改良,但一些变更会大幅影响游戏环境,
因此也想参考各位的意见再做判断,于是实施了本次的问卷调查。
另外,本月更新是调查结果的反馈,在这先挑出几项来介绍一下。
■废除分级战的团体出击
前阵子的问卷调查中设有几个关于「团体出击」的问题,
这些有载明将作为「团体出击与否」的判断材料之一。
从结论来说就如同项目名「废除分级战的团体出击」,
以下搭配问卷统计结果一并说明。
◎统计结果
Q:您对于跟好友共斗有何感想?
看完大家的回答后,比起认真较量的「分级战」,
多数人反倒偏爱能够轻松游玩的「快速战」和「自定义战」。
原因可能在于分级值会增减的「分级战」必须认真打,
就算是好友也会造成紧张感升温(气氛紧绷)。
接着是问到独自一人参加以团体出击的队伍时所得到的结果。
Q:您单独参加其他团体的战斗时,对于该场战斗有何感想?
  • ■其他意见
  • ・游戏内没有语音聊天功能,所以比赛胜败大幅仰赖跟那团体合作,通常无法单凭一己之力左右战局。
  • ・被迫参加团体的话,胜负跟自己的本领几乎无关,然后就算团体成员能合作,跟外人就没办法,大多情况会身陷窘境。
  • ・希望分级战不要有团体出击。
单独玩家参加其他团体的战斗时,回答「在分级战不好玩」的比例占大半。
理由与前述内容相同,团体出击才容易相互合作,除此之外也有其他类似意见。
◎总结
在分级战进行「团体出击」是基于「希望大家尽量找游戏伙伴同乐」的开发构想,
也和「想跟好友在同队游玩」「想在最热闹的分级战跟好友玩」等需求一致,
因此在过去的更新也曾设有出击条件限制。
团体出击时会在「团体配对」的机制下进行队伍配对,
但为了避免单独参加的玩家与团体出击的玩家导致战力出现差距,存在以下机制。
  • ◆团体配对的机制
  • ① 存在团体的队伍出击时,对手的队伍也必定会有团体。
  • ② 相同条件的团体配对后,若队伍人数不足则会有其他玩家入室。
  • ③ 团体参加者有人脱离时,敌我双方队伍的团体成员会全部退出。
然而现况与实装团体出击的2019年当初不同,出现了下述问题。
①多数人觉得被卷入团体出击的压力高于「想跟好友在同队游玩」「想在最热闹的分级战跟好友玩」等需求。
⇒ 推翻分级战同意团体出击的前提。
②从单独参加的人来看团体出击的战斗,「团体出击阵营」与「单独出击阵营」在合作默契上会出现落差,这点直接反映在战斗结果而成为压力主因。
⇒ 这部分和几年前相比,战场环境发生变化可能也有影响。
比如「拥有长射程武装的机体变多,进而提高合作时的瞬间火力」等,连手出击比原本更受到重视。
不过,照问卷调查结果来看,有些人觉得「团体出击很好玩」也是事实,
然后我个人认为,在线游戏跟好友一起玩的乐趣在激战任务2也是很重要的一环。
◎因应措施
虽然目前发生上述问题,但「希望大家尽量找游戏伙伴同乐」的方针依然不变。
当然「大前提是希望所有驾驶员都能快乐玩游戏」,
所以这次决定废除让许多人感受到压力的「分级战的团体出击」
经过上述变更后,「分级战」考验个人实力的认真较量将更胜以往,
不过「快速战」「自定义战」仍旧是单独出击与团体出击混合的模式,
今后也欢迎多加利用,大伙儿一起轻轻松松打成一片。
※之后将依据情况,评估是否需要追加因应措施。
■关于机体性能调整
◎关于擎天神高达【TB】与赛克・兹瓦的向下调整(事前告知)
擎天神高达【TB】
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1
赛克・兹瓦
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3
目前「擎天神高达【TB】」与「赛克・兹瓦」的战绩皆超乎预期。
这两架之前已在充分的期间取得战绩数据,对比同COST区间其他机体性能并进行调整后,
尽管战绩有些微变动,但谈不上是经过改善的大幅变化。
于是又进行了向下调整为前提的测试&调整,
本次已将实施日订在下个月,也就是11月的更新会向下调整,在此先向各位报告。
※问卷调查内外都有收到希望向下调整的声音,但在机体性能及环境上要取得平衡,
所以这部分必须审慎处理。恐怕得让大家再等一段时间,敬请见谅。
◎关于「量产型ZZ高达」与「全装甲型ZZ高达」的调整
量产型ZZ高达
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 51.0 51.2 69,187 3.2
问卷当中也有人要求「量产型ZZ高达」向下调整。
不过目前「战绩在预估范围内」,加上「同COST区间其他机体出击也挺多的,表现也不错」,所以本机不进行调整,维持现状。
全装甲型ZZ高达
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 49.5 46.8 85,032 3.0
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2
「全装甲型ZZ高达」是2023年9月底登场的机体,目前各种战绩资料皆低于预期。
此外,在问卷之外也有收到向上修正的要求,因此本次将进行调整。
■依据战功章的回收窗口品项增加栏予以扩充
接着是物资配给局的更新情报。
激战任务2自开服以来经过5年,登场MS超过400款,回收交换对象的MS也大幅增加。
对刚玩不久的玩家而言是未获得的物资琳琅满目,对老玩家而言则是「陈列着许多已取得的物资」这类案例增加。
问卷当中也有人要求「希望增加回收券交换窗口能够交换的物资数」,这边在评估之后,决定扩充依据战功章的回收窗口品项增加栏。
■新机体『迪杰・特拉瓦西亚』即将参战!
让大家久等了。紧接着就来介绍更新后将登场的新MS!
「钱宁・莱汀的归来」的新机体『迪杰・特拉瓦西亚』即将登场!
特别影片中也有介绍机体的武装及技能等性能!不看可惜哦!
配备与「乍德・德卡」同型的感应炮及内藏米加粒子炮盾牌,
外加「疾风迪亚斯」的光束加农炮、光束手枪等多数射击武装!
同时搭载技能 能力UP「简易生物传感器」、新技能「推力式射击冷却机构」,
可谓武装&技能特大碗的机体!
<机体说明>
・登场作品《钱宁・莱汀的归来》 出击限制「地上/宇宙」COST650的泛用机
・以新生新吉翁总帅夏亚・阿兹那布尔的座机迪杰为基础,
再以合作企业及个人捐赠的物资重新组装而成的特殊规格机
・原本的座机迪杰半毁,再度作为机体核心采用的是,
开发当时在新吉翁拥有最高功率的核融合反应炉,以及用于测试所搭配的新素材,用意是减轻搭载于新机体时的负担
・半毁失去的四肢采用试作机的备用零件,
重新配备开发中的各种高功率武装,以及与疾风迪亚斯同型的平衡推进翼,待武装系统完成,之后才加上型号和固有名词
・地上及宇宙双方皆可出击
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
<技能解说>
  • 技能「推力式射击冷却机构」
  • ・高速移动时,射击武装的过热率回复速度与过热时的回复速度上升
  • 技能「光束干扰盾牌」LV2
  • ・盾牌内藏的武装聚能时会发动以下效果
    ※迪杰・特拉瓦西亚是对应副武装「米加粒子炮」
  • ・盾牌受到光束属性的射击攻击时伤害轻减,伤害反应动作缓和或无效化
  • ・上述效果发动时,盾牌内藏的武装伤害和聚能速度会上升一段时间
  • 技能 能力UP「简易生物传感器」LV2
  • ・机体HP在40%以下时,自动发动以下效果
  • ・攻击力、防御力、机动力上升
  • ・射击属性对机体HP造成的伤害以及伤害累积导致的失衡轻减
  • ・在技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆无效化
  • ・本机的副武装「感应炮×6[集中炮火]」性能会有以下变化
  • ■平时
  • 感应炮对锁定的对象连续进行攻击
  • ■技能发动时
  • 感应炮朝着锁定对象进行一定范围的照射攻击
    此外,高速移动中可使用
■最后
以上介绍的内容更新预定于2023年10月26日(周四)晚上7点<JST>实施
更新的时段比以往稍微晚一些,敬请见谅。
另外,更新当天起预定举办为期两周的「P.M.U. 物资加强活动」!
详情会于日后告知,届时将有战斗报酬大幅增量及期间限定任务等丰富的内容。
可在中继点配置不同的MAP游玩的「特别战」也会同时实施喔!
这次是用上次「港湾基地(注水)」「热带沙漠」「无人都市」以外的MAP,敬请期待当天到来!
另外,虽然上个月刚实施问卷调查没过多久,预定过几天会再实施新的问卷调查。
希望大家能踊跃参与!
那么,以上就是本次的开发消息。
在下次更新前,还请各位耐心等候!
(开发:石井)
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