2023.01.26
机体相关调整 <2023年1月实施>
- ■2023/01/26 14:00
- ver.0164.1385
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2023年2月23日更新)
- ・增加了2023年1月26日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。 - ■泛用型
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ν高达 射击主武装 ν高达用光束步枪 ・射程距离由「250m」提升为「300m」
・集束由「3.0」缩短为「2.5」副武装 盾牌装设型光束加农 ・发热率由「90%」减少为「85%」
・射程距离由「350m」提升为「400m」副武装 盾牌装设型导弹×4 ・重新填弹由「12.0」缩短为「10.0 -
调整目的 ・本机体以丰富的射击武装与翼状感应炮为主轴,擅长近~中距离战斗。
但使用射击武装时能够让敌机失衡的机会较少,因此多半情况无法阻止具有其他技能「战术装甲」的机体及突击机。
考虑到这是由于射击武装[射程]略短与[重新填弹]时间长久的缘故,
为了改善各种战绩的偏低状态,进行下述调整。・为了能够在中距离战斗时增加让敌机失衡的机会,进行以下武装的调整。
・射击主武装「ν高达用光束步枪」的[集束]时间与[射程]强化。
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[射程]与[发热率]减少。
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[重新填弹]时间缩短。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.0 48.7 71,112 2.7 – – 调整后 50.9 50.6 76,599 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
新安州 机体性能 ・机体HP由「19000」提升为「21000」 副武装 新安州用盾牌 ・盾牌HP由「6000」提升为「7500」 技能 精神感应框体共振(F) ・效果的发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」 -
调整目的 ・本机拥有可破坏敌人架势的 3 种远程武器和 3 种近战武器,擅长近战。
有很多情况是在接近敌机之前就受到了伤害,或者攻击被阻挡或摧毁。
因为包括[损失的MS数]在内的战斗记录低于平均水平,因此调整以下项目。・为了改善[MS损失数],所以强化了[机体HP]和副武器「新安州用盾牌」的[盾牌HP]。
此外,也放宽了技能「精神感应框体共振(F)」的【发动条件】。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.3 48.1 75,036 3.1 – – 调整后 51.0 51.7 84052 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
赛克・艾因[第三种武装] 机体性能 ・LV3机体射击修正值由「41」提升为「45」(高阶LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正值由「24」提升为「28」(高阶LV也连带提升)
・LV3机体推进器由「70」提升为「75」(高阶LV也连带提升)
・LV4机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV4机体技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV1」提升为「LV3」
・LV4机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」射击主武装 赛克・艾因用机枪 ・LV4威力由「194」提升为「200」 副武装 赛克・艾因用黏着弹火箭炮 ・LV4威力由「2760」提升为「2900」 副武装 棍棒 ・由于替换为新副武装「[第三种武装]用棍棒」而被删除 副武装 [第三种武装]用棍棒 ・新追加
与副武装「棍棒」相比,以下性能提升。
・重新填弹由「15.0」缩短为「8.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机体以射击主武装「赛克・艾因用机枪」等的实弹武装为主轴,
擅长近~中距离战斗。
过去为了改善[MS损失数]进行调整,
但各种战绩仍在偏低的状态,因此再进行下述调整。・为了能够增加获得[给予伤害]及让敌机失衡的机会,
目前装备的副武装「棍棒」变更为各种性能提升的副武装「[第三种武装]用棍棒」。・由于机体LV3以上的战绩偏低,因此强化[射击修正值][格斗修正值][推进器]。
并且将机体LV4的射击主武装「赛克・艾因用机枪」与副武装「赛克・艾因用黏着弹火箭炮」的[威力],以及技能「肩部选配武装特殊缓冲材」「肩部特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV一并进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 48.8 48.7 63,015 3.0 – – 调整后 49.4 45.6 65,854 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 48.7 46.8 62,401 2.9 – – 调整后 50.5 47.0 66,704 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 47.4 42.8 63,396 2.9 – – 调整后 50.4 49.2 68,136 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 44.8 35.0 60,562 2.9 – – 调整后 48.4 45.5 77,252 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高达试作1号机 机体性能 ・机体HP由「16000」提升为「17000」(高阶LV也连带提升)
・格斗修正值由「28」提升为「30」(高阶LV也连带提升)
・反击动作变更
・LV1机体推进器由「60」提升为「65」
・赋予LV1机体技能「强制喷射装置LV1」
・LV2机体推进器由「60」提升为「65」
・赋予LV2机体技能「强制喷射装置LV1」
・LV3机体推进器由「60」提升为「70」
・赋予LV3机体技能「强制喷射装置LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV4机体推进器由「60」提升为「70」
・赋予LV4机体技能「强制喷射装置LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力由「1900」提升为「2100」(高阶LV也连带提升)
・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」
・失衡蓄积值提升
・武装切换时间缩短副武装 头部火神炮[后期型] ・由于替换为新副武装「试作1号机用头部火神炮」而被删除 副武装 试作1号机用头部火神炮 ・新追加
与副武装「头部火神炮[后期型]」相比,以下性能提升。
・威力由「67」提升为「100」
・弹数由「30」提升为「40」
・射程距离由「150m」提升为「200m」
・失衡蓄积值提升
・连射速度提升
・弹速提升 -
调整目的 ・本机体因为斩撃的命中判定较快,藉由高攻击力的下格斗战法,擅长近身战斗。
过去为了改善[给予伤害],主要进行格斗武装方面的调整,
但各种战绩仍在偏低,因此进行下述调整。・为了格斗攻撃时更容易得到[给予伤害],强化[格斗修正值]。
并且变更冲撞成功时的反击动作。・为了能够增加使用射撃攻撃让敌机失衡的机会,目前装备的副武装「头部火神炮[后期型]」
变更为各种性能提升的副武装「试作1号机用头部火神炮」同时,
射击主武装「试作1号机用光束步枪」也强化[冷却时间][武装切换时间][威力][失衡蓄积值]。
预计藉由一并使用这2个武装,能够更容易获得蓄积所带来的失衡效果,并增加接到格斗攻击的机会。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]与[推进器],
加上赋予技能「强制喷射装置」的各种LV。・由于机体LV3以上的战绩偏低,
赋予技能「推进器输出功率强化」与「反应速度提升程序」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 47.3 47.7 59,987 3.1 – – 调整后 50.8 54.4 75,431 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 47.4 45.8 57,027 3.1 – – 调整后 50.7 53.5 65,785 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 44.9 43.9 55,581 3.0 – – 调整后 53.1 54.6 71,979 2.8 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 41.0 34.4 55,170 2.9 – – 调整后 50.2 53.9 80,588 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
高达试作1号机全方位推进型 机体性能 ・格斗修正值由「22」提升为「25」(高阶LV也连带提升)
・LV2机体射击修正值由「36」提升为「42」(高阶LV也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力由「1900」提升为「2100」(高阶LV也连带提升)
・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」
・失衡蓄积值提升
・武装切换时间缩短射击主武装 试作大型光束步枪 ・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高阶LV也连带提升)
・LV2集束攻击的威力提升(高阶LV也连带提升)格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗攻击的修正值提升 副武装 头部火神炮[后期型] ・由于替换为新副武装「试作1号机用头部火神炮」而被删除 副武装 试作1号机用头部火神炮 ・新追加
与副武装「头部火神炮[后期型]」相比,以下性能提升。
・威力由「67」提升为「100」
・弹数由「30」提升为「40」
・射程距离由「150m」提升为「200m」
・失衡蓄积值提升
・连射速度提升
・弹速提升 -
调整目的 ・本机体藉由高机动力,以及格斗和射击武装,擅长近~中距离战斗。
但由于能够以射击让敌机失衡的机会较少,多半情况也难以接到格斗攻击,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了在格斗攻击时更容易获得[给予伤害],
强化[格斗修正值]与格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正值]。・为了能够增加使用射撃攻撃让敌机失衡的机会,目前装备的副武装「头部火神炮[后期型]」
变更为各种性能提升的副武装「试作1号机用头部火神炮」同时,
射击主武装「试作1号机用光束步枪」强化[冷却时间][武装切换时间][威力][失衡蓄积值]。
预计藉由一并使用这2个武装,能够更容易获得蓄积所带来的失衡效果,并增加接到格斗攻击的机会。・机体LV2以上的战绩偏低,
[射击修正值]与射击主武装「试作大型光束步枪」强化一般射击及集束时的[威力]。
此外,由于机体LV3以上有战绩更偏低的状态,
赋予「推进器输出功率强化」与「反应速度提升程序」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均(宇宙) 50.0 51.2 65,306 2.8 – – LV1 48.4 47.5 60,095 2.7 – – 调整后 50.6 53.5 69,059 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均(宇宙) 49.5 50.7 67,028 2.9 – – LV2 48.9 44.3 57,609 2.7 – – 调整后 51.6 51.6 69,414 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均(宇宙) 50.5 52.5 69,365 2.9 – – LV3 45.9 34.9 51,703 2.8 – – 调整后 52.4 53.6 83,179 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均(宇宙) 50.0 50.5 75,819 2.8 – – LV4 45.2 35.7 45,491 2.8 – – 调整后 50.6 49.7 74,151 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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渣古Ⅳ(IP) 机体性能 ・机体HP由「25000」提升为「27000」
・耐实弹修正值由「24」提升为「27」
・耐光束修正值由「24」提升为「30」
・耐格斗修正值由「31」提升为「35」
・耐格斗修正值由「31」提升为「35」 -
调整目的 ・本机体藉由高速移动中可使用的2种射击武装及一击可打倒敌机的格斗攻击,擅长近距离战斗。
但由于机体较大,被打中的机率较高,多半情况在接近敌机之前被击破,
导致[胜率][MS损失数]低于平均值,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],
强化[机体HP][耐实弹修正值][耐光束修正值][耐格斗修正值]及技能「脚部特殊缓冲材」的LV。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 49.5 46.9 78,087 3.1 – – LV1 47.1 43.8 80,108 3.4 – – 调整后 51.0 49.0 91,362 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达Mk-Ⅴ 机体性能 ・远距离零件扩展槽由「5」增加为「7」
・赋予机体技能「盾牌推进器最适化LV1」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」 -
调整目的 ・本机体藉由高威力的射击武装与格斗攻撃,擅长近~中距离战斗。
过去为了能够提高生存性,主要进行技能效果方面的调整,
但[胜率][MS损失数]仍在偏低的状态,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化技能「脚部特殊缓冲材」的LV同时,
赋予新技能「盾牌推进器最适化」。
并且改装零件用的[扩展槽数]增加。※盾牌推进器最适化的详情,请参阅这里。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 50.6 48.5 75,566 3.1 – – LV1 48.7 50.7 80,383 3.3 – – 调整后 50.7 53.9 88,614 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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达古・人偶 机体性能 ・机体HP由「23000」提升为「25000」
・耐实弹修正值由「28」提升为「32」
・耐光束修正值由「30」提升为「35」
・耐格斗修正值由「20」提升为「25」
・速度由「130」提升为「135」
・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」副武装 腹部扩散米加粒子炮 ・过热由「15.0」缩短为「12.0」
・失衡蓄积值提升 -
调整目的 ・本机体以丰富的射击武装与2种格斗武装为主轴,能够有利于各种交战距离进行战斗。
经上一次调整,为了改善[给予伤害][MS损失数]进行强化,
但各种战绩仍在偏低的状态,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐实弹修正值][耐光束修正值][耐格斗修正值]及
技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV同时,并赋予技能「损伤控制」LV1。
并且为了被敌机接近时能够更容易进行自卫,
强化副武装「腹部扩散米加粒子炮」的[重新填弹时间][失衡蓄积值]同时,并赋予技能「格斗连击控制」的LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 支持平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV1 48.3 46.5 75,597 3.0 – – 调整后 51.6 52.5 83,801 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS C1型 机体性能 ・机体HP由「16000」提升为「17500」(高阶LV也连带提升)
・速度由「120」提升为「125」
・回旋由「63」提升为「66」
・LV2机体近距离零件扩展槽由「10」增加为「11」
・LV2机体中距离零件扩展槽由「22」增加为「23」
・LV2机体远距离零件扩展槽由「16」增加为「18」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」提升为「LV2」
・LV3机体射击修正值由「55」提升为「60」
・LV3机体近距离零件扩展槽由「11」增加为「13」
・LV3机体中距离零件扩展槽由「24」增加为「26」
・LV3机体远距离零件扩展槽由「17」增加为「20」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」提升为「LV2」射击主武装 Z PLUS C1型用光束精灵枪 ・LV2威力由「2205」提升为「2250」(高阶LV也连带提升)
・LV2集束攻击的威力提升(高阶LV也连带提升)副武装 大腿部光束加农×2 ・武装使用后的僵直时间缩短 -
调整目的 ・本机体藉由高拘束力的射击主武装,以中距离战斗为主轴,
藉由近身战时有利的技能,可在近距离中进行战斗支持及自卫。
但由于耐久性较低,多半情况在射击战当中也会被击破,
导致各种战绩低于平均值,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[回旋]性能[机体HP][速度]同时,
缩短副武装「大腿部光束加农×2」的[发射后的僵直时间]。
并且变形时赋予技能「紧急闪避控制」LV1。・并且变形时赋予技能「紧急闪避控制」LV1
・射击主武装「Z PLUS C1型用光束精灵枪」强化一般射击与集束时的[威力]。
・技能「双翼组件特殊缓冲材」「强制喷射装置」的LV强化。
此外,改装零件用的[扩展槽数]增加。・机体LV3以上有战绩更偏低的状态,因此强化[射击修正值],
并赋予技能「反应速度提升程序」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 47.1 46.0 68,750 3.1 – – 调整后 50.6 50.1 71,687 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.0 41.4 70,592 3.1 – – 调整后 50.6 52.8 78,118 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV3 44.3 42.0 69,703 2.9 – – 调整后 50.9 49.8 92,096 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z PLUS C1型<变形时> 机体性能 ・机体HP由「16000」提升为「17500」(高阶LV也连带提升)
・赋予机体技能「紧急闪避控制LV1」
・LV2机体近距离零件扩展槽由「10」增加为「11」
・LV2机体中距离零件扩展槽由「22」增加为「23」
・LV2机体远距离零件扩展槽由「16」增加为「18」
・LV2机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV3机体射击修正值由「55」提升为「60」
・LV3机体近距离零件扩展槽由「11」增加为「13」
・LV3机体中距离零件扩展槽由「24」增加为「26」
・LV3机体远距离零件扩展槽由「17」增加为「20」
・LV3机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」 -
赛克・艾因[第二种武装] 机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「19000」(高阶LV也连带提升)
・耐实弹修正值由「28」提升为「30」(高阶LV也连带提升)
・耐光束修正值由「28」提升为「34」(高阶LV也连带提升)
・速度由「130」提升为「135」射击主武装 赛克・艾因用速射型精灵枪 ・对盾牌的伤害修正值提升 副武装 ⅩE用光束步枪附属榴弹 ・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」 副武装 棍棒 ・由于替换为新副武装「[第二种武装]用棍棒」而被删除 副武装 [第二种武装]用棍棒 ・新追加
与副武装「棍棒」相比,以下性能提升。
・威力由「1700」提升为「2200」
・射程距离由「200m」提升为「300m」 -
调整目的 ・本机体以长距离射程的射击武装为主轴,擅长中~远距离战斗。
过去为了改善机体LV2以上的战绩进行调整,
但各种战绩仍在偏低的状态,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][耐实弹修正值][耐光束修正值]。・为了能够增加以射击的[给予伤害],目前装备的副武装「棍棒」
变更为各种性能提升的副武装「[第二种武装]用棍棒」。
此外,为了能够更容易破坏敌机盾牌,
射击主武装「赛克・艾因用速射型精灵枪」给予盾牌的[伤害修正值]增加,
并且可让敌机失衡的副武装「ⅩE用光束步枪附属榴弹」的[重新填弹]时间缩短。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 49.1 46.6 65,185 2.8 – – LV1 46.0 42.8 64,004 3.0 – – 调整后 50.2 49.2 72,629 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV2 46.4 37.4 61,565 3.0 – – 调整后 50.8 47.6 72,354 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV3 46.0 40.5 68,527 2.9 – – 调整后 50.7 49.6 78,794 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV4 47.0 43.2 74,141 2.8 – – 调整后 50.4 47.6 80,572 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
全装甲型高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・ ・机体HP由「17000」提升为「19000」(高阶LV也连带提升)
・速度由「120」提升为「125」
・机体技能「高性能雷达LV2」提升为「LV3」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」
・机体技能「背部支架特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」副武装 超绝光束加农×2 ・武装使用后的僵直时间缩短 副武装 光束步枪附属榴弹 ・射程距离由「200m」提升为「250m」 -
调整目的 ・本机体以丰富的射击武装及一定时间内提升射击能力的技能「过载」为主轴,
边形成弹幕边支援前线。
但由于射击停止武装较多,因此多半情况被敌机趁机妨害攻击,
导致[胜率][MS损失数]低于平均值,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP][速度]同时,
强化技能「脚部特殊缓冲材」「背部支架特殊缓冲材」「高性能雷达」的LV。
并且副武装「超绝光束加农×2」的[发射后的僵直时间]缩短。・为了能够增加让敌机失衡的机会而改善[竞争对手胜率],
副武装「光束步枪附属榴弹」的[射程]强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 46.3 44.3 71,580 3.0 – – 调整后 51.0 50.8 81,925 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.8 47.5 75,846 2.9 – – 调整后 50.5 52.9 76,252 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –