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정보

<개발 일지>2020년 9월 하순의 업데이트에 대해

■2020/09/22 18:00
파일럿 여러분, 안녕하세요. 개발 디렉터 칸베입니다.
드디어 수중이 있는 전장을 추가할 준비가 다 됐습니다!(수중에 관한 내용은 지난번 개발 일지를 참조)
개발 측에서는 상당히 오래전부터 테스트를 진행해 왔는데 드디어 나오게 되었군요.
동시에 나오는 신규 MAP도 신선한 감각으로 플레이할 수 있는 전장이니 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠네요.
자, 수중과 신규 MAP 관련 정보로 달아오르는 9월의 업데이트인데요.
그 밖에도 다양한 업데이트를 진행했으니 그쪽은 제가 전해드리겠습니다.
■무장 전환 조작에 대해
현재는 전투 중에 [R1 버튼]을 누르면서 [○×△□ 버튼]을 누르면  ※버튼 초기 설정 기준
전투 중에 재빠르게 임의의 무장으로 전환(=쇼트 컷)할 수 있습니다.
[○×△□ 버튼]에 어느 무장을 할당할지는 H.A.R.O. 화면에서 편집할 수 있는데,
모빌슈트 중에는 5개 이상의 무장을 장비한 기체도 있어
모든 무장을 버튼에 할당할 수는 없었습니다.
(참고로 현재 최다 무장 기체는 8개를 장비한 육전 강습형 건탱크입니다.)
배틀 오퍼레이션 2에서 무장 전환 조작은 적기에게 줄 수 있는 대미지와 콤보 등에
큰 영향을 끼치기 때문에 매우 중요한 액션이죠.
이번에는 이 무장 전환 조작을 확장하게 되었습니다.
■무장 할당 수를 「4개」 →「8개」로 확장
5개 이상의 무장도 쇼트 컷으로 전환할 수 있도록
버튼에 할당할 수 있는 수를 「4개」에서 「8개」로 확장합니다.
새롭게 할당할 수 있게 되는 버튼은 다음 4개로
[○+△ 버튼]
[○+× 버튼]
[□+× 버튼]
[□+△ 버튼]
화면상의 레이아웃은 동시에 누르는 2개의 버튼 근처에 배치됩니다.
앞으로는 최대 8개까지 임의의 무장을 할당할 수 있게 됩니다.
버튼 2개를 동시에 누르는 조작이기 때문에 입력 편의성에 편차가 있으니
실제로 조작해보시고 누르기 편한 버튼에 자주 쓰는 무장을 할당해서 이용하시기를 바랍니다.
또한 액션 게임에서 입력 조작을 개선하는 것이기 때문에
「새로운 조작에 익숙」해져야 할 필요가 있겠지만,
「지금까지 할 수 있었던 조작은 앞으로도 동일하게 가능」하기 때문에
지금까지의 방식(할당 최대 4개)이 편하신 분은 현재 상태 그대로 조작할 수도 있습니다.
이번 확장은 조작의 선택지가 늘어난 거라고 생각해주시면 됩니다.
■다른 플레이어에게 민폐를 끼치는 행위에 대해
예전에도 말씀드렸다시피
・전투 중에 아군을 공격하는 방해 행위(이른바 아군 오사)
・전투에 참여하지 않고 비협력적 행위(방치 및 간이 채팅 연타 등)를 계속하는 행위
・전투 중에 통신을 끊어 도중에 이탈하는 행위
・채팅이나 메일을 통한 욕설
위와 같이 다른 플레이어에게 민폐를 끼치는 행위는 금지합니다.
지금까지도 여러 차례 대처했지만
여전히 같은 내용의 문의가 계속되는 점을 감안해 대책을 강화하겠습니다.

우선 이번에는 페널티를 받았을 때의 「출격 불가 제한」을 강화해
출격이 금지되는 시간을 지금까지의 5배로 변경합니다.
이에 따라 가장 엄중한 페널티를 받으면 레이팅/퀵/클랜 매치에 120시간(5일) 동안 출격할 수 없게 됩니다.
회선이 취약한 경우에 의도치 않게 접속이 끊기는 경우도 가끔 발생하지만
그것까지 커버하면 엄중한 페널티를 줄 수 없게 되죠.
그렇기 때문에 엄중한 페널티에 관한 점은 이해해주셨으면 좋겠습니다.
(의도치 않게 통신이 끊기는 경우가 계속되면 이쪽에서 『네트워크 접속이 불안정할 때 시도 가능한 방법』을 시도해주시길 바랍니다.)
앞으로도 ‘정상적으로 플레이하는 플레이어가 쾌적하게 즐길 수 있는 것을 최우선’하는 대책을 순차적으로 실시할 예정입니다.
재차 경고하지만, 운영 측에서 민폐 행위가 개선되지 않는다고 판단할 경우에는
예고 없이 대상 계정의 게임 플레이를 정지할 것입니다.
배틀 오퍼레이션 2는 혼자서 컴퓨터를 상대하는 게임이 아니라 같은 시간에 모인 ‘다른 누군가와 함께 플레이하는 게임’입니다.
자신뿐만이 아닌 다른 분들도 즐길 수 있는 플레이 방식을 염두에 두시기를 바랍니다.
아무쪼록 협력 부탁드리겠습니다.
■새로운 보너스 추가!!
…부정적인 이야기만 하면 어두워지니 긍정적인 추가 요소를 이야기해볼까요?
민폐 행위에 대한 내용은 어디까지나 일부 플레이어고
대다수의 여러분은 아무리 열세라 해도 끝까지 포기하지 않고 임무를 수행할 수 있는 파일럿이죠.
그런 파일럿 여러분께 P.M.U.에서 제공하는 보너스를 알려드리겠습니다.
■귀환한 기체에 강화치 플러스! 『연속 귀환 보너스』
레이팅/퀵/클랜 매치 중 하나에 출격해서
‘전선을 포기하지 않고 정상적으로 귀환한 연속 횟수’에 따라 「연속 귀환 보너스」가 발동합니다.
각 전투 이후 출격한 모빌슈트의 강화치가 다소 추가되는데
플러스되는 수치는 정상적으로 귀환한 연속 횟수가 많을수록 늘어나며
최소 「각 전투 +1」, 최대 「각 전투 +3」까지 늘어납니다.
1번의 효과는 적지만 각 전투 이후에 기체가 자동으로 강화되어
롤플레잉 게임에서 경험치를 모아 캐릭터를 조금씩 육성하듯이
자신이 애용하는 기체를 육성할 수 있게 됩니다!
그리고 중요한 포인트로
・전선을 포기해 전투에서 이탈하면 그때까지 쌓인 연속 귀환 횟수가 0으로 초기화되어 보너스가 발동하지 않게 된다.
・다시 발동시키려면 처음부터 귀환 횟수를 쌓아야 한다.
이러한 사양으로 구성되어 있으니 끝까지 포기하지 않고 싸우는 이유 중 하나가 될 것입니다.
그리고 몇 가지 보충하자면
연속 귀환 횟수가 계산되는 게임 모드 및 연속 귀환 보너스가 발동하는 게임 모드는
『레이팅 매치/퀵 매치/클랜 매치』뿐이며 커스텀 매치는 대상 밖입니다.
또한 업데이트 파일 배포 이후부터 연속 귀환 횟수가 계산되니 양해 바랍니다.
■마지막으로
・수중 환경
・신규 MAP 『밀림 지대』
・신규 MAP 『항만 기지(급수)』
・MAP 개선 『폐허 도시』
・쇼트 컷 기능 확장
・연속 귀환 보너스 추가
소개해드린 위의 내용은
9월 24일(목) 14시(예정)에 진행되는 업데이트 파일 배포 이후에 해금됩니다!
여러분이 플레이해주시는 덕분에 3년째에 돌입할 수 있었던 배틀 오퍼레이션 2.
이번에 추가된 수중 환경처럼 ‘새로운 요소로 인한 변화’와
쇼트 컷 기능 확장 및 밸런스 조정 등의 ‘기존 요소의 업데이트로 인한 변화’와 같은 두 가지를 쌓아 올리며
좋은 의미로 계속해서 변해가는 게임을 전해드리고자 하니 앞으로도 쭉 즐겨주시기를 바랍니다!
(개발 디렉터·칸베)
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