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<개발 일지>9월 하순 업데이트의 MAP에 대해

■2020/09/18 18:00
간만에 출근했더니 마치 갓 태어난 새끼 사슴처럼 다리가 부들부들 떨리더군요.
오랜만이네요. 후나타니입니다.
거두절미하고 본론으로 들어가서, 지난번 개발 일지의 동영상을 통해 살짝 소개해드렸던
9월 하순 업데이트 예정인 『수중 환경』에 대해 알려드리겠습니다!
서비스 시작 초기부터 이곳저곳에서 수중을 추가하고 싶다고 계속 이야기했는데… 드디어 들어갔군요… 오래 기다리셨습니다.
수중은 추가 요청이 많지만 막상 추가하고 나면 마이너스 효과 때문에
수중에서 플레이하는 분들이 없는… 그런 경우가 자주 있습니다.
기왕 만들었는데 수중으로 들어가기 꺼려지는 환경으로 만들고 싶지는 않았기에
배틀 오퍼레이션에서는 단순히 마이너스 효과만 추가하지는 않았습니다.
어떻게 달라지는지, 우선 거동에 대해 소개해드리죠.
수중에서 이뤄지는 거동에 대해
조작은 기본적으로 지상과 동일합니다.
조작은 똑같지만 수중에 들어가면…각종 파라미터에 변화가 발생합니다.
수중에서는 수랭 덕분에 열 배출이 원활하게 이루어져
모든 MS 공통으로…
・슬러스터 오버 히트 회복 속도 상승!
・슬러스터 소비 감소!
・빔 병기 오버 히트 회복 속도 상승!
・중력 가속도 감소!
빔 병기의 오버 히트가 빨리 회복되도록 수중에 들어가는 방식으로 이용할 수도 있죠.
그리고 지금까지는 지상 적정과 우주 적정이 있었는데요. 이번에 수중 환경이 추가되면서 새롭게 수중 적정이 추가됩니다.
현재까지 등장한 MS 중에서는
앗가이, 앗그가이, 쥬악그, 즈고크, 즈고크E, 조고크, 하이곡그, 곡그, 족크, 람즈곡크가 대상입니다!(직접 소리 내어 읽어보세요.)
수중 적정의 유무에 따라 『스킬』, 『이동 속도』, 『레이더 범위』에 변화가 있습니다.
■스킬
수중 적정을 보유한 MS는 수중에서 점프 중에 대시할 수 있게 됩니다.
또한 일부 MS를 제외하고 스킬 「수중 기동 사격」이 부여되어
수중에서 대시 사격을 할 수 있게 되죠.
즈고크E의 주무장을 대시하면서 쏠 수 있게 되니
지상과 수중의 전투 방식이 확 달라질 겁니다.
■이동 속도
수중 적정 있음: 대시 속도 및 이동 속도, 선회 속도가 다소 상승해 지상보다 날렵해집니다.
수중 적정 없음: 대시 속도 및 이동 속도, 선회 속도가 다소 하락합니다.
수중을 꺼려지는 요소로 만들고 싶지 않아 상승과 하락을 극단적으로 조절하지는 않았으니 안심하세요.
■레이더
모든 MS 공통: 지상에 있으면 수중에 있는 적 MS를 포착하기 어렵습니다. (레이더의 포착 범위가 좁아집니다.)
수중 적정 없음: 수중에 있으면 적 MS가 어디에 있건 포착하기 어렵습니다.(레이더의 포착 범위가 좁아집니다.)
수중 적정 있음: 수중에 있으면 적 MS가 어디에 있건 쾌적합니다.       (레이더의 포착 범위가 평소와 동일합니다.)
스텔스처럼 갑자기 나타나는 빈도가 높아져 수중이나 지상에서 다른 지형으로 강습하는 등
레이더뿐 아니라 시야에 의지하는 상황도 자주 발생합니다.
그리고 수중에서는 포획, 연막, 화염 방사 등과 같이 사용할 수 없는 무장도 있으니 주의할 필요가 있습니다.
무심코 사용하려 했는데 나가지 않는… 그런 경우도 있겠죠.
또한 얕은 물(반신욕 정도)에 잠긴 상태에서도 마이너스 효과가 다소 발생하는데
설명이 복잡해지니 추후 업데이트가 실시될 때 정보 페이지를 통해 확인해주시기를 바랍니다.
거동에 대해서는 이 정도로 하고
계속해서 『항만 기지(급수)』 MAP을 소개해드리겠습니다.
서비스가 시작되기 전부터 HLV 냉각수용 수로를 판지 어언 2년, 마침내 다 됐군요. 오래 기다리셨습니다.
항만 기지(급수) 추가
항만 기지(급수)는 항만 기지(아침)과 마찬가지로 파생형을 추가하는 것이라
지금까지의 항만 기지 및 항만 기지(아침)도 변함없이 즐기실 수 있습니다.
개인적으로는 항만 기지(급수)가 항만 기지 중에서 가장 싸우기 편하답니다.
우선 전체 조감도입니다.
파이프에 닿을 정도의 높이까지 물이 차 있어 곡그도 기분 좋게 물보라를 일으키고 있군요.
수중은 지상보다 포그 효과의 거리가 가까워 시야가 안 좋습니다.
단, 항만 기지(급수)의 수중은 비교적 밝으니 눈이 아픈 경우는 잘 없을 거라 봅니다.
참고로 수심은 34m 정도입니다.
다음으로 지상에서 수중, 수중에서 지상을 볼 경우에 대해서인데, 시인성이 매우 안 좋고…
위에서 마구 쏴대도 탄에 잘 맞지 않게 되어있어 접근하기가 쉽습니다.
게다가 거동 부분에서 소개해드렸듯이 수중과 지상에서 레이더의 범위도 좁아지기 때문에 정신을 차리고 보면 적이 바로 앞에 있기도 하죠.
시인성과 레이더 기능이 저하됨에 따라 HP 바에 의존하는 경우가 많아집니다.
HP 바를 아군과 공유하는 『관측 정보 연결』이 매우 중요해지고, 그 관측 정보 연결을 무시하는 『재밍』도 중요하며,
또한 『스텔스』는 물에 뛰어들면 수상에서는 전혀 포착할 수 없기 때문에
스킬 구성까지 잘 고려한 편성이… 여태까지 나온 MAP과는 조금 다른 의식과 전략이 필요해집니다.
급수되어 새로워진 항만 기지에서 플레이 방식이 어떻게 달라질지 기대해주시길 바랍니다.

다음으로 지난번 개발 일지의 동영상에서 마지막에
살짝 보여드렸던… 신규 MAP 『밀림 지대』에 대해 소개해드리겠습니다.
신규 MAP 밀림 지대 추가
배틀 오퍼레이션에서는 최초로 선보이는 녹음이 우거진 MAP입니다!
(PS3용 배틀 오퍼레이션 시절부터 염원하던 밀림 지대, 5년째에 만들려 했더니 운영이 종료됐던 슬픈 추억)
매번 쓰는 내용이기는 하지만
새로운 MAP을 만들 때는 플레이 방식이 다른 MAP과 비슷해지지 않게 하는 점에 가장 주의를 기울이고 있습니다.
또한 플레이하기 꺼려지는 요소(특정 위치에 끼이거나 밝기 문제 등등…)가 생기지 않도록 노력하지만
이번에는 분위기를 중시했습니다.
높은 나무 때문에 시야가 방해되지만… 그래도 그런 점이 밀림다우니까 앉으면 안 보이게 되는 곳도 필요하겠지. 방해되지만…
…라고 생각하면서 높은 나무의 장점을 찾기 위한 시행착오를 반복했지요….
우선 전체 모습입니다. 녹음이 풍부한 나무들이 시야를 가릴 정도로 우거졌네요.
사격과 이동을 저해하지는 않지만 시야를 크게 가리죠.
또한 MAP의 중앙에는 강이 흐르고, 강가를 따라가면 상대방의 거점에 도달할 수 있게 설계되어
밀림전뿐 아니라 수중전도 빈번하게 일어납니다.
MAP의 구성은 폐허 도시와 마찬가지로 점대칭입니다.
중계 지점도 6지점으로 많은 편이고 제압하는 중계 지점에 따라 주된 전장도 달라지니
편성을 잘 고려해서 중계 지점을 제압하는 게 좋겠죠.
항만보다 조금 어두워 시야가 안 좋은 수중입니다.
양측의 벽은 걸어서 올라가기는 어렵지만 슬러스터를 이용하면 기본적으로 어디든 올라갈 수 있습니다.
밀림에 대해 더욱 자세히 설명하겠습니다. 나무들은 사격할 때는 방해가 되지만
엎드려 쏴 자세로 저격하면 상대방 쪽에서 전혀 보이지 않습니다. 스텔스가 없다 해도 찾기가 힘들죠.
상대방 쪽에서는 잘 안 보이고 이쪽에서는 잘 보이는 자기만의 최적 저격 포인트를 꼭 찾아주셨으면 좋겠군요.
(빔 병기 집속 시의 빛도 안 보여서 4호기와 7호기가 무섭답니다…)
C 지점과 D 지점이 조금 높고 식물들도 빽빽해서 숨어 쏘기에 좋은 포인트라 개인적으로 추천합니다.
또한 밀림 지대와 항만 기지(급수)에는 전차 및 와파 등의 차량이 없으니
보병으로 리스폰할 때는 주의하세요.
■끝으로
폐허 도시에서도 수로에 물이 들어오게 되지만 주된 전장이 아니라 영향이 거의 없어
파생 MAP을 따로 내지 않고 폐허 도시 자체를 업데이트합니다.
이에 관한 자세한 사항은 업데이트 때 공개될 정보를 기다려주시기를 바랍니다.
또한 다음 개발 일지에서는 개발 디렉터 칸베가
조작 관련 개선점에 대해 보고해드릴 예정이니
기대해주세요.
(개발 어시스턴트 디렉터·후나타니)
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