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정보

유닛 관련 조정 <2023년 10월 실시>

■2023/10/26 19:00
ver.0173.1612
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2023/11/23 추가)
・2023년 10월 26일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
릭 돔Ⅱ
기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「15000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 슬러스터 「55」→「65」로 상승
・고속 이동 「190」→「200」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・근거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・중거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・원거리 파츠 슬롯 「5」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 상승)
・이동 방향 전환 시 관성력 완화
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 히트 사벨 ・연격 보정 상승
・하격투 공격 보정 상승
・하격투 공격의 이동 속도를 상승시켜 공격을 맞히기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 3종류의 사격 무장을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 주로 기동 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 격투 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・적기에 고속 이동으로 빠르게 접근해 격투 공격을 가하기 쉽도록 [고속 이동], [슬러스터], [선회] 성능 강화
 ・이동 방향을 전환할 때 발생하는 관성력 완화
 ・격투 주무장 「히트 사벨」의 [연격 시 보정], [하격투 보정]을 강화하고
  하격투를 맞히기 쉽도록 [하격투 이동 속도] 조정

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 스킬 「내폭 기구」 LV1을 추가해
 기체 폭발에 휘말렸을 때 발생하는 비틀거림을 무효화할 수 있게 했습니다.

・기체 전체의 성능을 끌어올리기 위해 [슬롯 수]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 50.2 49.8 55,146 3.2
LV1 44.8 31.0 41,246 4.0
조정 후 50.0 51.7 56,459 3.5
상정 범위 안
400 범용 평균 50.4 51.0 57,193 3.0
LV2 43.3 32.8 44,792 3.7
조정 후 50.3 48.8 53,027 3.3
상정 범위 안
450 범용 평균 48.7 47.2 58,525 3.0
LV3 41.9 36.2 41,951 3.7
조정 후 48.2 46.4 54,670 3.3
상정을 다소 밑돎
데저트 자쿠
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」 추가
격투 주무장 데저트 자쿠 전용 히트 토마호크 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 120mm 개조 머신건 ・사정거리 「175m」→「225m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・LV2 위력 「130」→「145」로 상승
조정 의도
・이 기체는 중거리 사격 지원과 격투 주무장 「데저트 자쿠 전용 히트 토마호크」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 사격전에서는 적기의 자세를 무너뜨리기 힘들고 격투 공격을 가할 기회도 적은 탓에
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・격투 공격을 통한 [가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「격투 연격 제어」 LV1 추가
 ・격투 주무장 「데저트 자쿠 전용 히트 토마호크」의 [위력] 강화
 ・부무장 「120mm 개조 머신건」의 [사정거리], [ASL 화면 영역] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 부무장 「120mm 개조 머신건」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 50.4 51.0 57,193 3.0
LV1 45.4 41.8 51,980 3.2
조정 후 50.0 51.3 58,419 3.1
상정 범위 안
450 범용 평균 48.7 47.2 58,525 3.0
LV2 44.2 38.2 50,445 3.2
조정 후 50.7 49.3 58,479 3.1
상정 범위 안
릭 디아스
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「34」→「39」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「내폭 기구 LV1」 추가
・기체 스킬 「추격 사격 보조 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
 (더불어 상위 LV도 상승)
부무장 머리 발칸 팔랑크스 ・위력 「85」→「95」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 다루기 쉬운 사격 무장과 스킬 「매뉴버 아머」를 중심으로 한 근~중거리전이 특기입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 전적([승률]과 [가한 대미지])을 억제하기 위해 하향 조정했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[사격 보정] 강화
 ・스킬 「추격 사격 보조 프로그램」 LV1 추가
 ・부무장 「머리 발칸 팔랑크스」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 스킬 「내폭 기구」 LV1을 추가해
 기체 폭발에 휘말렸을 때 발생하는 비틀거림을 무효화할 수 있게 했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 49.4 48.6 67,153 3.0
LV1 45.1 42.1 62,759 3.4
조정 후 50.8 49.3 68,493 3.2
상정 범위 안
550 범용 평균 49.4 48.8 65,342 3.0
LV2 44.0 37.3 56,064 3.4
조정 후 50.7 49.3 67,315 3.1
상정 범위 안
600 범용 평균 49.6 48.5 69,036 3.0
LV3 44.8 34.3 54,389 3.4
조정 후 50.5 49.5 73,050 3.1
상정 범위 안
■강습 타입
고기동형 가르발디α
기체 성능 ・기체 HP 「17500」→「18500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「66」→「69」로 상승
・기체 스킬 「공격 자세 제어 LV1」 추가
・기체 스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・기체 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」 추가
・LV2 기체 사격 보정 「28」→「32」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「22」→「27」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
격투 주무장 고기동형 Gα용 빔 사벨 ・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 니들 미사일 ・위력 「160」→「180」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「200m」→「250m」로 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이드 봄 ・쿨타임 「1.5」→「0.5」로 단축
조정 의도
・이 기체는 높은 기동성과 격투 공격력을 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 격투 공격을 가하기 쉽도록 주로 사격 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「공격 자세 제어」 LV1과 「추격 격투 보조 프로그램」 LV1 추가
 ・격투 주무장 「고기동형 Gα용 빔 사벨」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「니들 미사일」의 [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「하이드 봄」의 [쿨타임] 단축
 ・격투 공격을 가하기 쉽도록 [선회] 성능 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화함과 동시에
 스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」를 추가했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 [사격 보정], [격투 보정]을 강화함과 동시에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.1 49.9 67,517 3.4
LV1 42.8 38.1 59,852 3.7
조정 후 50.2 51.5 73,517 3.7
상정 범위 안
500 강습 평균 49.4 48.8 71,772 3.5
LV2 41.2 33.0 51,956 3.6
조정 후 50.0 51.8 73,009 3.4
상정 범위 안
가즈L 그라우
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 가즈L 그라우용 빔 라이플 ・쿨타임 「5.3」→「4.5」로 단축
부무장 6연장 특수 미사일 포드 ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
부무장 6연장 특수 미사일 포드[소이] ・사정거리 「300m」→「350m」로 상승
조정 의도
・이 기체는 소이 효과를 가진 부무장 「6연장 특수 미사일 포드[소이]」를 중심으로 지속적인 대미지를 주면서
 2종류의 격투 무장를 구사하는 근접전도 펼칠 수 있는 기체입니다.
 지난 조정에서는 생존 능력을 높이기 위해 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 근접전 능력을 높이기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「가즈L 그라우용 빔 라이플」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「6연장 특수 미사일 포드」의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「6연장 특수 미사일 포드[소이]」의 [사정거리] 강화
 ・스킬 「격투 연격 제어」의 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.4 50.4 76,660 3.3
LV1 45.6 42.4 73,136 3.4
조정 후 50.9 51.9 82,458 3.2
상정 범위 안
600 강습 평균 50.8 51.2 77,574 3.3
LV2 45.8 45.8 71,313 3.4
조정 후 50.6 49.1 82,307 3.3
상정 범위 안
바르길
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「격투 연격 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「23」→「30」으로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「49」→「55」로 상승
사격 주무장 바르길용 빔 라이플[GN] ・LV2 위력 「420」→「480」으로 상승
・LV2 집속 사격 위력 상승
격투 주무장 바르길용 빔 토마호크 ・연격 보정 상승
부무장 판넬×6[협공] ・비틀거림 축적치 상승
・판넬 복귀 속도 상승
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경
・LV2 위력 「315」→「400」으로 상승
부무장 판넬×6[추종] ・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・LV2 위력 「236」→「300」으로 상승
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「1580」→「1800」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 부무장 「버터플라이 엣지×2」와 2종류의 판넬 무장을 중심으로 한 근접전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 격투 공격을 가할 기회를 늘리기 위해 주로 사격 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 격투 공격을 가할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「격투 연격 제어」의 LV 강화
 ・격투 주무장 「바르길용 빔 토마호크」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「판넬×6[추종]」의 [사정거리] 강화
 ・부무장 「판넬×6[협공]」의 [비틀거림 축적치]와 공격 후 기체 수납에 걸리는 속도 강화
  또한 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 각종 무장의 [위력]을 강화하고 [사격 보정], [격투 보정]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 50.8 51.5 85,085 3.3
LV1 42.8 39.5 73,111 3.6
조정 후 50.8 50.0 75,839 3.6
상정 범위 안
700 강습 평균 50.5 49.2 91,256 3.2
LV2 41.5 32.5 69,244 3.4
조정 후 50.8 49.2 86,780 3.3
상정 범위 안
■지원 타입
겔구그 캐논(JN)
기체 성능 ・기체 HP 「17000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「기체 고정 장치 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 스코프 LV3」→「LV4」로 상승
・LV2 기체 스킬 「고정밀도 해석 시스템 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플 ・히트율 「55%」→「45%」로 경감
・쿨타임 「1.7」→「0.8」로 단축
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「1650」→「1700」으로 상승
・LV2 집속 사격 위력 상승
・집속 사격 시 빔이 MS를 통과하도록 변경
부무장 자이언트 바즈 ・LV2 위력 「1950」→「2100」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「고정밀도 스나이프」와 풍부한 사격 무장을 활용해 중~원거리에서 펼치는 사격전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 스킬 「고정밀도 스나이프」를 활용할 수 있는 상황을 늘리기 위해 주로 사격 무장을 강화했으나
 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 사격 주무장 「겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플」의
 통상 사격 시의 [히트율], [집속] 시간, [사용 후 경직 시간], [쿨타임]을 단축하고 집속 사격 시 [통과 효과]를 추가했습니다.
 또한 스킬 「기체 고정 장치」를 추가하고 「고성능 스코프」의 LV을 강화해 저격으로 원호 사격을 하기 쉽도록 했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「고정밀도 해석 시스템」, 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
 ・사격 주무장 「겔구그 캐논(JN)용 빔 라이플」의 통상 사격 시와 집속 사격 시 [위력] 강화
 ・부무장 「자이언트 바즈」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 지원 평균 50.2 47.1 63,967 3.1
LV1 44.6 39.2 60,975 3.2
조정 후 50.8 49.2 72,839 3.1
상정 범위 안
550 지원 평균 49.8 46.5 66,675 3.0
LV2 43.4 35.8 58,653 3.2
조정 후 50.2 50.5 76,105 3.0
상정 범위 안
MSN-04FF 사자비
기체 성능 ・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 더블 혼 판넬[캐논] ・무장 사용 후 경직 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 3종류의 판넬 무장과 스킬 「풀 어택」을 활용해 동료 기체와 동행하며 근~중거리전에서 사격 지원을 하는 것이 특기입니다.
그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높아 전선에 사격 지원을 충분히 하지 못하고 격파당하는 상황이 자주 보이며 [MS 손실 수]를 비롯한 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하고 전선에 사격 지원을 할 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・스킬 「대미지 컨트롤」, 「강제 분사 장치」, 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・부무장 「더블 혼 판넬[캐논]」의 [사용 후 경직 시간] 단축

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 50.4 47.9 84,369 3.0
LV1 47.9 44.4 88,553 3.2
조정 후 51.0 50.2 91,479 3.0
상정 범위 안
풀 아머 ZZ건담
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・내격투 보정 「10」→「20」으로 상승
・슬러스터 「50」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・기체 스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을
 「격투전 복합 시스템 LV1」로 변경
스킬 내빔 코팅 LV2 ・기체 HP가 50% 미만이 되었을 때의
 내빔 보정 감소량이 「50%」→「30%」로 경감
스킬 능력 UP 「바이오 센서 J」 ・대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생 경감율 상승
조정 의도
・이 기체는 기체 상황에 따라 특기로 내세우는 전투 방법이 달라지는 점이 특징입니다.
 ・스킬 「내빔 코팅」 발동 중에는 중거리 사격전이 특기
 ・스킬 「능력 UP 「바이오 센서 J」」 발동 중에는 중거리 사격전에 추가로 격투전도 특기

・그러나 현재 성능으로는 기체가 큰 탓에 피탄율이 높고
 스킬 「내빔 코팅」 효과 소실 후 발생하는 [내빔 보정]의 감소 효과를 완전히 커버하지 못해
 [승률]과 [MS 손실 수]를 비롯한 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [내격투 보정], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 LV1 추가
  이와 더불어 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1을 스킬 「격투전 복합 시스템」으로 통합했습니다.
 ・스킬 「내빔 코팅」 효과 소실 후의 [내빔 보정 감소율] 완화
 ・스킬 「능력 UP 「바이오 센서 J」」의 [비틀거림 축적치 경감율] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 49.5 46.8 85,032 3.0
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2
조정 후 51.4 53.0 90,866 2.8
상정 범위 안
■기타
◎「아틀라스 건담【TB】」, 「제크 쯔바이」의 하향 조정 사전 공지
 
2023년 10월 25일(수)에 공개된 개발 일지에서 안내해드린 바와 같이
2023년 11월의 업데이트를 통해 「아틀라스 건담【TB】」, 「제크 쯔바이」의 하향 조정을 실시합니다.
 
※자세한 사항은 11월 공개 예정인 조정 페이지에서 확인하여 주십시오.
아틀라스 건담【TB】
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1
650 범용 평균 50.0 50.5 75,962 3.0
LV2 53.2 56.3 87,654 3.1
제크 쯔바이
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.0 50.5 75,962 3.0
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3
700 범용 평균 50.5 49.2 91,256 3.2
LV2 54.3 50.3 83,931 3.3
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