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정보

<개발 일지>2023년 10월 하순의 업데이트에 대해

■2023/10/25 18:00
■들어가며
파일럿 여러분, 출격하느라 고생이 많으십니다! 개발 담당 Ishii입니다.
이번에는 제가 개발 일지를 전해드리겠습니다. 잘 부탁드립니다.
올해는 상당히 더웠는데 벌써 계절이 완연한 가을이 됐군요!
이제 곧 10월도 끝인데 갑자기 싸늘해져서 그런지 몸이 차가워지지 않도록 따뜻한 걸 먹고 싶어지네요.
(다음번에 개발 팀 여러분과 함께 전골 먹으러 가는 것도 괜찮을 것 같다고 생각하면서…)
서두가 길어졌지만, 이번 달에도 각종 업데이트 정보를 전해드리겠습니다.
■유저 설문 조사 집계 결과와 피드백에 대해
지난달에 개발 디렉터 Nakagawa도 감사 말씀을 전해드렸지만 다시 말씀드리겠습니다.
설문 조사에 협력해 주셔서 감사합니다!
※설문 조사는 일본에서 진행되었습니다.
배틀 오퍼레이션 2의 개선 작업은 상시 진행 중이지만, 몇 가지 변경점은 플레이 환경에 큰 영향을 끼치기 때문에
여러분의 의견도 참고해 판단하고자 설문 조사를 실시했습니다.
또한 이번 달의 업데이트에서는 설문 조사 결과에 대한 피드백이 있으니 몇 가지를 골라 소개해 드리겠습니다.
■레이팅 매치에서 그룹 출격 폐지
지난번에 실시한 설문 조사에서는 「그룹 출격」에 관한 질문을 몇 가지 드렸는데
해당 질문은 「그룹 출격 여부」의 판단 기준으로 삼기 위해 기재했습니다.
결론부터 말씀드리자면 제목대로 「레이팅 매치에서 그룹 출격을 폐지」하게 되었으며
설문 조사 집계 결과와 함께 설명해 드리겠습니다.
◎집계 결과
Q: 친구와 함께 싸우는 것을 어떻게 느끼고 계십니까?
답변을 확인해 보니 진심으로 배틀에 임하는 「레이팅 매치」보다
캐주얼하게 플레이할 수 있는 「퀵 매치」와 「커스텀 매치」로 즐기는 분이 많은 결과가 나왔습니다.
이러한 결과가 나온 것은 「레이팅 매치」는 레이트가 증감하기에 진심으로 임하는 배틀이므로
친구끼리라 해도 긴장감(날카로운 분위기가 형성)이 있기 때문으로 보입니다.
이어서 그룹으로 출격하는 팀에 솔로(혼자)로 참가했을 경우의 결과입니다.
Q: 혼자서 다른 그룹의 전투에 참가했을 때, 그 전투를 어떻게 느끼셨습니까?
  • ■기타 의견
  • ・게임 내에 음성 채팅이 없다 보니 시합의 승패가 해당 그룹의 연계에 크게 의존하기 때문에 본인 힘으로는 어떻게 할 수 없는 경우가 많다.
  • ・그룹에 참가하면 승패는 본인 실력과 거의 관계가 없고, 또한 그룹 내부끼리는 연계가 된다 해도 혼자 하는 사람은 연계가 안 되기 때문에 힘든 상황에 놓이는 경우가 자주 있다.
  • ・레이팅 매치를 그룹으로 할 수 있는 걸 없애줬으면 좋겠다.
솔로로 다른 그룹의 전투에 참가한 분의 응답은 「레이팅 매치는 즐겁지 않다」는 비율이 대부분을 차지했습니다.
이유는 전술한 내용과 마찬가지로 그룹으로 출격하는 게 연계하기 쉽기 때문이며, 그와 비슷한 의견도 많이 있었습니다.
◎정리
레이팅 매치의 「그룹 출격」은 「게임 친구를 많이 모아 플레이하는 것을 추천」하는 개발진의 마음과
「친구와 같은 팀으로 플레이하고 싶다」, 「사람이 가장 많은 레이팅 매치에서 친구와 플레이하고 싶다」는 의견이 일치하여
지난 업데이트를 통해 제한을 걸고 출격할 수 있게 했다는 경위가 있습니다.
그룹으로 출격할 경우에는 「그룹 매칭」으로 팀 매칭이 이루어지는데
솔로로 참가한 플레이어와 그룹으로 출격한 플레이어의 전력이 차이가 나지 않도록 하기 위한 조치로 다음과 같은 구조가 마련되어 있었습니다.
  • ◆그룹 매치의 구조
  • ① 그룹이 포함된 팀으로 출격할 경우, 반드시 상대측 팀에도 그룹이 있다.
  • ② 조건이 같은 그룹끼리 매칭된 후 팀의 인원수가 부족하면 다른 플레이어가 입장한다.
  • ③ 그룹 참가자 중 이탈자가 나왔을 경우, 아군 팀과 적 팀 모두 그룹 멤버 전원이 퇴출된다.
그러나 현재 상황에서는 그룹 출격을 추가했던 2019년 당초와 달리 다음과 같은 문제가 있습니다.
①「친구와 같은 팀으로 플레이하고 싶다」, 「사람이 가장 많은 레이팅 매치에서 친구와 플레이하고 싶다」는 의견 이상으로 그룹 출격에 휘말리는 것에 스트레스를 느끼는 분이 많다.
⇒ 레이팅 매치에 그룹 출격을 허용한 전제가 잘못됐다.
②그룹끼리 출격한 전투에 솔로로 참가한 입장에서 보면 「그룹으로 출격한 쪽」과 「솔로로 출격한 쪽」은 연계력에 차이가 있으며, 그것이 전투 결과에 반영되어 스트레스를 주는 요인이 된다.
⇒ 이것은 수년 전과 비교해 전장 환경이 변화한 것도 영향을 준 것으로 추정됩니다.
예를 들면 현재는 「사정거리가 긴 무장을 가진 기체가 늘어나 연계 시의 순간 화력이 상승」하여 연계가 중요하게 여겨지고 있습니다.

단, 설문 조사의 결과에도 나타나듯 「그룹 출격이 즐겁다」고 느끼며 플레이하는 분이 일정 수 이상 계신 것도 사실이며
온라인 게임에서 친구와 함께 플레이하는 재미는 배틀 오퍼레이션 2에서도 중요하다고 여기고 있습니다.
◎대응에 대해
이와 같은 문제가 발생하고 있는 상황이지만 「게임 친구를 많이 모아 플레이하는 것을 추천」하는 방침은 변함이 없습니다.
그러나 「모든 파일럿 여러분이 게임을 즐겁게 플레이하기 바라는 마음」을 전제로 두고 있으므로
많은 분이 스트레스를 느끼는 「레이팅 매치의 그룹 출격」을 폐지하겠습니다.
이번 변경으로 인해 「레이팅 매치」는 더욱 개인의 실력을 시험하는 진심 배틀이 되겠으나
「퀵 매치」와 「커스텀 매치」는 앞으로도 솔로로 출격하는 분과 그룹으로 출격하는 분이 뒤섞여
다 같이 가볍게 배틀을 즐길 수 있는 자리로 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
※앞으로 상황을 지켜보고 추가 대응 필요 여부를 검토하겠습니다.
■기체 밸런스 조정에 대해
◎아틀라스 건담【TB】와 제크 쯔바이의 하향 조정에 대해(사전 공지)
아틀라스 건담【TB】
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1
제크 쯔바이
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 50.0 50.5 75,962 3.0
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3
현재 「아틀라스 건담【TB】」과 「제크 쯔바이」는 상정한 것 이상의 전적을 나타내고 있습니다.
이 두 기체는 지금까지 충분한 기간의 전적 데이터를 취득해 동일한 코스트대의 다른 기체 성능을 재검토해 조정한 결과
전적 변동은 다소 있었으나 개선이라고 할 수 있을 정도로 큰 변화가 없었습니다.
이에 따라 하향 조정을 전제로 한 테스트&조정을 진행해 왔으며
이번에 실시 예정이 잡혀 다음 달 11월의 업데이트를 통해 하향 조정할 것임을 보고해 드립니다.
※설문 조사 내외에서도 하향 조정을 바라는 의견을 받아 왔으나, 균형 잡힌 기체 성능과 환경을 위해
 신중히 대응하고자 합니다. 조금 더 기다리게 해서 죄송하지만 양해 바랍니다.
◎「양산형 ZZ건담」과 「풀 아머 ZZ건담」의 조정에 대해
양산형 ZZ건담
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 51.0 51.2 69,187 3.2
설문 조사를 통해 「양산형 ZZ건담」의 하향 조정을 바라는 의견을 받았습니다.
그러나 현재 상황에서는 「전적이 상정 범위 안」에 머물고 있으며 「동일 코스트대의 다른 기체가 출격하는 경우가 많으며 활약도 하고 있는」 상황이므로 이 기체는 조정하지 않고 유지하겠습니다.
풀 아머 ZZ건담
참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 49.5 46.8 85,032 3.0
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2
「풀 아머 ZZ건담」은 2023년 9월 말에 등장한 기체지만 각종 전적 데이터가 상정 범위 이하인 상황입니다.
또한 설문 조사 밖에서는 상향 수정을 바라는 의견도 있었기에 이번에 조정하게 되었습니다.
■전공장에 따른 리사이클 창구의 라인업 증가 수 확장
이어서 물자배급국의 업데이트 정보입니다.
서비스 시작 이후 5년이 지나면서 등장하는 MS가 400기를 넘어 리사이클 교환 대상 MS도 대폭으로 증가했습니다.
시작한 지 얼마 안 된 플레이어 여러분 입장에서는 미입수 아이템이 상당히 많은 상태이기는 하겠으나
배틀 오퍼레이션 2을 오랫동안 플레이하신 분은 「이미 입수한 아이템이 많이 보이는」 경우가 늘고 있습니다.
설문 조사에서도 「리사이클 티켓 교환 창구에서 교환할 수 있는 아이템 수를 늘려 줬으면 좋겠다」는 의견이 많았기에
검토한 결과 전공장에 따른 리사이클 창구의 라인업 증가 수를 확장하게 되었습니다.
■신규 기체 『디제 트래버시아』가 곧 참전!
자, 오래 기다리셨습니다. 업데이트 직후에 등장하는 신규 MS 소개로 넘어가겠습니다!
「조니 라이덴의 귀환」으로부터 신규 기체 『디제 트래버시아』가 등장합니다!
기체 무장과 스킬 등의 성능을 포함한 특별 영상을 통해 소개해 드립니다! 꼭 시청해 주시기 바랍니다!
「야크트 도가」와 동일한 타입의 판넬과 메가 입자포 내장 실드뿐 아니라
「슈트룸 디아스」의 빔 캐논, 빔 피스톨 등 다수의 사격 무장을 장비!
또한 스킬 능력 UP 「간이 바이오 센서」, 신규 스킬 「추력식 사격 냉각 기구」를 갖춘
그야말로 무장&스킬이 가득한 기체입니다!
<기체 해설>
・등장 작품 「조니 라이덴의 귀환」, 출격 제한 「지상/우주」, 코스트 650 범용기
・신생 네오 지온의 총수인 샤아 아즈나블의 탑승 기체였던 디제를 바탕으로
 협력 기업 및 개인으로부터 기증받은 물자로 다시 조립한 것으로 추정되는 특수 사양기
・탑승 기체였던 디제는 반파된 상태였으나, 그것을 다시 기체의 중핵으로 채용한 것은
 개발 당시 네오 지온에서 최고 출력을 자랑하던 핵융합로를 보유했으며
 테스트를 위해 도입한 신소재를 기체에 새롭게 탑재할 때의 부담을 경감하기 위한 것으로 여겨진다.
・반파되어 소실됐던 사지로 시작기용 스페어 파츠가 쓰였고
 개발 중인 각종 고출력 무장 및 슈트룸 디아스와 동일한 그라이 바인더가 재장비되었으며
 무장 시스템의 완성을 통해 형식 번호와 고유명사가 주어졌다.
・지상 및 우주로 출격할 수 있다.
※개발 중에 촬영한 영상입니다. 실제 게임과 차이가 날 수 있습니다.
<스킬 해설>
  • 스킬 「추력식 사격 냉각 기구」
  • ・고속 이동 중에 사격 무장의 히트율 회복 속도와 오버 히트 시의 회복 속도가 상승한다.
  • 스킬 「빔 교란 실드」 LV2
  • ・실드에 내장된 무장을 집속 중일 때 다음과 같은 효과가 발동된다.
    ※디제 트래버시아는 부무장 「메가 입자포」가 해당합니다.
  • ・빔 속성 사격 공격을 실드로 받으면 대미지를 경감하고 대미지 리액션을 완화 또는 무효화한다.
  • ・위에 기재된 효과가 발동되면 일정 시간 동안 실드에 내장된 무장의 대미지와 집속 속도가 상승한다.
  • 스킬 능력 UP 「간이 바이오 센서」 LV2
  • ・기체 HP가 40% 이하가 되었을 때 다음과 같은 효과가 자동으로 발동된다.
  • ・공격력, 방어력, 기동력이 상승한다.
  • ・사격 속성을 통해 기체 HP가 받는 대미지와 대미지 축적으로 인한 비틀거림 발생을 경감한다.
  • ・스킬이 발동한 순간에만 대미지 축적으로 인한 비틀거림 이외의 리액션을 무효화한다.
  • ・이 기체의 부무장 「핀 판넬×6[집중포화]」의 성능이 다음과 같이 변화한다.
  • ■통상시
  • 록온한 대상에 판넬이 연속으로 공격을 가한다.
  • ■스킬 발동 시
  • 록온한 대상을 향해 판넬이 일정 범위에 조사 공격을 가한다.
    또한 고속 이동 중에 사용할 수 있게 된다.
■마지막으로
지금까지 소개해 드린 내용의 업데이트는 2023년 10월 26일(목) 19시 실시 예정입니다.
평소와 달리 다소 늦은 시간에 갱신되니 양해 바랍니다.
또한 업데이트 당일부터 2주 동안 「P.M.U. 물자 증강 캠페인」을 개최할 예정입니다!
자세한 사항은 추후 알려드리겠지만, 전투 보수가 증가하며 기간 한정 임무가 진행되는 등의 다양한 내용으로 이루어져 있습니다.
중계 지점이 기존과 다르게 배치된 MAP에서 플레이할 수 있는 「특별전」도 동시에 실시합니다!
이번에는 지난번의 「항만 기지(급수)」, 「열대 사막」, 「무인 도시」와 다른 MAP으로 실시하니 당일을 기대해 주세요!
그리고 지난달에 설문 조사를 실시한 지 얼마 안 됐지만, 곧 새로운 설문 조사를 실시할 예정입니다.
꼭 협력해 주시기 바랍니다!
그럼 이번 개발 일지는 이상입니다.
업데이트될 때까지 잠시 기다려 주세요~!
(개발: Ishii)
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