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정보

유닛 관련 조정 <2022년 11월 실시>

■2022/11/24 14:00
ver.0161.1307
■유닛 관련 조정
■범용 타입
유니콘 건담
스킬 능력 UP 「NT-D」 ・사이코뮤 무장 사용 불가 효과 범위 및 시간 조정
스킬 능력 UP 「각성」 ・스킬 발동 시의 기체 HP 회복량「6000」→「4000」으로 조정
・기체 HP에 대한 대미지 경감 「20%」→「15%」로 조정
조정 의도
・10월의 조정 보고를 통해 전해드린 바와 같이 하향했습니다.

・이 기체의 전적은 상정 범위 안이지만 [사용 비율]이 두드러졌습니다.
 이것은 동일한 기체끼리 펼친 전투로 인해 수치상으로는 밸런스가 잘 잡힌 상태이나
 전적 밸런스 및 환경이 정상적이지 않은 것으로 판단했습니다.

・이번 조정에서는 「사이코뮤 무장을 주력 무장으로 사용하는 기체」에
 큰 폭으로 약체화 효과를 주는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」와
 유니콘 건담의 생존 능력을 크게 향상시키는 스킬 「능력 UP 「각성」」을 하향했습니다.

・스킬 「능력 UP 「NT-D」」 LV1을 발동했을 때 일정 범위 안의 적기를
 사이코뮤 무장 사용 불가로 만드는 효과의 [유효 범위]와 [효과 시간]을 저하시켰습니다.

・스킬 「능력 UP 「각성」」 발동 시의 [회복량]과 기체 HP에 대한 [대미지 경감률]을 저하시켰습니다.

・또한 이번 조정 이후에도 전적 데이터를 계속해서 확인하여 추가 조정이 필요한 상황이 되면 재검토를 거쳐 대응하겠습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0
LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4
Z건담
기체 성능 ・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
격투 주무장 Z건담용 빔 사벨 ・연격 보정 상승
부무장 롱 빔 사벨 ・하격투 보정 상승
조정 의도
・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용해 전선을 구축하는 기체입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
 격투 주무장 「Z건담용 빔 사벨」의 [연격 보정]과
 부무장 「롱 빔 사벨」의 [하격투 보정]을 강화했습니다.

・적기에 접근하기 쉽도록 평상시 및 변형 시의 [선회] 성능과 [슬러스터]를 강화했습니다.

・변형 시 [가한 대미지]도 따내기 쉽도록
 부무장 「빔 건×2」를 [고속 이동 중]에도 사용할 수 있게 하고 [ASL 화면 영역]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 바이오 센서 발동 중에 「람 어택」의 성능이 향상되는 신규 스킬 「람 어택 「바이오 센서」」 LV1을 추가했습니다.

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1과 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를 추가하고
 기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2와 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.2 49.0 65288 3.0
LV1 48.4 46.1 57670 2.9
650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9
LV2 47.6 46.7 60203 2.8
700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0
LV3 45.6 30.4 52584 2.7
Z건담<변형 시>
기체 성능 ・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「람 어택 「바이오 센서」 LV1」 추가
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 건×2 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경
실버 불릿
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「20」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV1 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승
격투 주무장 실버 불릿용 빔 사벨 ・LV2 위력 「3050」→「3150」으로 상승
부무장 어깨 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「1500」→「1600」으로 상승
부무장 어깨 12연장 미사일×2[소이] ・LV2 위력 「275」→「300」으로 상승
부무장 유선식 핸드[사벨] ・LV2 위력 「3050」→「3150」으로 상승
부무장 인컴 유닛×2[협공] ・LV2 위력 「650」→「700」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 부무장 「측복부 스모크 그레네이드」를 통한 스텔스 효과와 각종 방어 스킬을 활용한
 중~근거리전이 특기인 기체입니다.
 그러나 기체가 커 피탄율이 높은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
 [승률]과 [MS 손실 수] 등이 전적을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [슬러스터]와
 스킬 「등 바인더 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV2의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
 각종 무장의 [위력]을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9
LV1 47.6 47.0 71673 3.1
700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0
LV2 40.1 36.6 61852 3.1
드라이센
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승
격투 주무장 롱 빔 토마호크 ・LV3 위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 3연장 빔 캐논 ・LV3 위력 「330」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 트라이 블레이드×3 ・LV3 위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 높은 생존 능력과 일격으로 적을 다운시킬 수 있는 격투 공격을 통해 수적으로 유리한 상황을 만드는 기체입니다.
 지난번에는 상정한 것 이상의 전적을 냈기에 [기체 HP]를 하향했으나
 현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 [슬러스터]와 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
 격투 주무장 「롱 빔 토마호크」, 부무장 「3연장 빔 캐논」, 부무장 「트라이 블레이드×3」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV4는 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화함과 동시에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.9 50.2 65877 2.9
LV1 48.6 49.7 62321 3.3
600 범용 평균 49.2 49.0 65288 3.0
LV2 48.4 48.6 61935 3.2
650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9
LV3 47.9 43.6 58086 3.1
700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0
LV4 46.3 34.6 55088 3.2
■강습 타입
밴시
스킬 능력 UP 「NT-D」 ・사이코뮤 무장 사용 불가 효과 범위 및 시간 조정
조정 의도
・10월의 조정 보고를 통해 전해드린 바와 같이 하향했습니다.

・이 기체의 전적은 상정 범위 안이지만 [사용 비율]이 두드러졌습니다.
 이것은 동일한 기체끼리 펼친 전투로 인해 수치상으로는 밸런스가 잘 잡힌 상태이나
 전적 밸런스 및 환경이 정상적이지 않은 것으로 판단했습니다.

・이번 조정에서는 「사이코뮤 무장을 주력 무장으로 사용하는 기체」에
 큰 폭으로 약체화 효과를 주는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」를 하향했습니다.

・스킬 「능력 UP 「NT-D」」 LV2를 발동했을 때 일정 범위 안의 적기를
 사이코뮤 무장 사용 불가로 만드는 효과의 [유효 범위]와 [효과 시간]을 저하시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 50.7 50.1 85028 3.2
LV1 65.76% 51.6 53.6 85316 3.0
Z플러스 A1형
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 리젤용 빔 라이플 ・장비할 수 있는 무장으로 추가
부무장 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「682」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 Z플러스용 실드 ・실드 HP 「3500」→「4500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 급습과 높은 격투 성능을 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
 지난 조정에서는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・사격 주무장 「리젤용 빔 라이플」을 사용할 수 있도록 했습니다.
 이 무장을 장비하면 부무장 「리젤용 롱 빔 사벨」이 추가되어
 근거리전을 벌일 때 전력이 더욱 강화됩니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], 스킬 「어설트 부스터」의 LV,
 부무장 「Z플러스용 실드」의 [실드 HP]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 크게 저하되는 경향을 보여
 스킬 「강화 태클」의 LV과 부무장 「빔 캐논×2」의 [위력]을 강화했습니다.
 또한 기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여
 [스피드]와 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2, 「반응 속도 향상 프로그램 」 LV1을 추가했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 51.3 50.6 73898 3.1
LV1 48.5 50.0 72214 3.3
650 강습 평균 51.0 50.1 77359 3.2
LV2 48.6 46.9 71528 3.3
700 강습 평균 50.7 50.1 85028 3.2
LV3 45.3 33.1 60866 3.5
Z플러스 A1형<변형 시>
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
보리노크 사만
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고정밀도 해석 시스템 LV1」 추가
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
부무장 센서 유닛[범위] ・신규 추가
조정 의도
・이 기체는 스킬 「위장 전달 장치」를 활용해 적 팀을 교란하며 2종류의 격투 무장을 중심으로 근접전을 펼치는 기체입니다.
 지난번에는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 방어 성능을 강화했으나
 [승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・적 팀에 대한 교란 성능을 향상시키기 위해
 부무장 「센서 유닛[범위]」와 스킬 「고정밀도 해석 시스템」 LV1을 추가했습니다.

  명칭: 부무장 「센서 유닛[범위]」
  효과: 일정 시간 동안 범위 안의 모든 적기에 일정 간격으로 스팟 및 레이더 장애 효과를 준다.

 스킬 「위장 전달 장치」는 「적기의 레이더상에서 조작 기체의 정보를 아군으로 오인」하도록 해 『교란』하는 반면
 이 무장은 「재밍(적 레이더 기능 방해)」으로 위치 정보를 확인할 수 없도록 해 『교란』합니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 피탄율을 억제하기 위해 스킬 「강제 분사 장치」와 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 49.8 47.3 67349 3.3
LV1 48.8 46.7 66746 3.4
550 강습 평균 51.0 50.7 74832 3.2
LV2 48.4 37.5 75730 3.5
600 강습 평균 51.3 50.6 73898 3.1
LV3 48.8 45.2 74637 3.3
650 강습 평균 51.0 50.1 77359 3.2
LV4 48.2 45.9 76825 3.3
■지원 타입
Z건담[HML]
기체 성능 ・스피드 「115」→「120」으로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「500」→「550」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 2종의 사격 무장과
 격투전에서 유용한 스킬인 「고성능 밸런서」 등을 활용해 사격 및 격투를 양립할 수 있는 기체입니다.
 지난번에는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
 [승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・변형 시 사격을 통한 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
 부무장 「빔 건×2」의 [ASL 화면 영역]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
 또한 [고속 이동 중]에도 사용할 수 있게 하여 스킬 「람 어택」으로 추가 공격을 하기 쉽도록 하였으며
 스킬 「람 어택 「바이오 센서」」 LV1을 추가했습니다.

・전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [스피드]와 [슬러스터]를 강화했습니다.

・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 크게 저하되는 경향을 보여 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.8 49.4 74456 2.7
LV1 48.6 48.7 74212 2.7
700 지원 평균 48.7 46.9 76646 2.8
LV2 48.0 44.7 70263 2.7
Z건담[HML]<변형 시>
기체 성능 ・기체 스킬 「람 어택 「바이오 센서」 LV1」 추가
부무장 빔 건×2 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경
화이트라이더
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「17」→「22」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「17」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 시작형 셰키나[개틀링] ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승
조정 의도
・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」으로 적기를 빠르게 격파해
 전선을 수적으로 유리하게 만드는 기체였습니다.
 지난번에는 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 무장을 강화했으나
 [승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [슬러스터], [내빔 보정], [내격투 보정]과
 스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
 또한 피탄율도 억제하기 위해 사격 주무장 「시작형 셰키나[개틀링]」의 [사정거리]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 지원 평균 51.0 50.1 63237 2.8
LV1 47.9 47.8 62426 3.0
500 지원 평균 50.5 48.5 61612 2.8
LV2 46.9 47.4 62018 2.9
야크트 도가(QA)
기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승
부무장 메가 입자포 ・오버 히트 「25.0」→「22.0」으로 단축
・집속 「6.0」→「5.5」로 단축
・LV2 위력 「1470」→「1500」으로 상승
부무장 판넬×6[협공] ・LV2 위력 「315」→「350」으로 상승
・록온 사정거리 상승
부무장 판넬×6[포위] ・LV2 위력 「420」→「450」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 고위력 부무장인 「메가 입자포」와 2종류의 사이코뮤 무장을 중심으로
 중거리에서 벌이는 사격전이 특기인 기체였으나
 기체가 커 피탄율이 높고 자세가 무너졌을 때 집중 공격을 받기도 쉬운 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
 또한 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가해 적기의 공격으로 인해 자세가 쉽게 무너지지 않도록 했습니다.

・피탄율을 억제하기 위해 부무장 「판넬×6[협공]」의 [록온 사정거리]를 강화했습니다.

・사격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 부무장 「메가 입자포」의 [집속] 시간과 [재장전 시간]을 단축했습니다.

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
 [슬러스터]와 부무장 「판넬×6[협공]」, 「판넬×6[포위]」, 「메가 입자포」의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.8 49.4 74456 2.7
LV1 47.9 45.9 72792 2.8
700 지원 평균 48.7 46.9 76646 2.8
LV2 46.0 37.9 65092 2.9
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