2022.11.24
유닛 관련 조정 <2022년 11월 실시>
- ■2022/11/24 14:00
- ver.0161.1307
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2022/12/29 추가)
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・2022년 11월 24일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. -
■유니콘 건담의 조정 결과와 700 코스트 기체의 각종 전적에 대한 보고
・2022년 11월 24일에 유니콘 건담을 하향 조정하였으나 여전히 출격 비율과 전적이 높으며
다른 700 코스트 기체의 각종 전적이 저하된 상태도 계속되고 있습니다.
이에 따라 유니콘 건담은 다시 하향 조정을 실시합니다. - ■범용 타입
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유니콘 건담 스킬 능력 UP 「NT-D」 ・사이코뮤 무장 사용 불가 효과 범위 및 시간 조정 스킬 능력 UP 「각성」 ・스킬 발동 시의 기체 HP 회복량「6000」→「4000」으로 조정
・기체 HP에 대한 대미지 경감 「20%」→「15%」로 조정 -
조정 의도 ・10월의 조정 보고를 통해 전해드린 바와 같이 하향했습니다. ・이 기체의 전적은 상정 범위 안이지만 [사용 비율]이 두드러졌습니다.
이것은 동일한 기체끼리 펼친 전투로 인해 수치상으로는 밸런스가 잘 잡힌 상태이나
전적 밸런스 및 환경이 정상적이지 않은 것으로 판단했습니다.・이번 조정에서는 「사이코뮤 무장을 주력 무장으로 사용하는 기체」에
큰 폭으로 약체화 효과를 주는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」와
유니콘 건담의 생존 능력을 크게 향상시키는 스킬 「능력 UP 「각성」」을 하향했습니다.・스킬 「능력 UP 「NT-D」」 LV1을 발동했을 때 일정 범위 안의 적기를
사이코뮤 무장 사용 불가로 만드는 효과의 [유효 범위]와 [효과 시간]을 저하시켰습니다.・스킬 「능력 UP 「각성」」 발동 시의 [회복량]과 기체 HP에 대한 [대미지 경감률]을 저하시켰습니다.
・또한 이번 조정 이후에도 전적 데이터를 계속해서 확인하여 추가 조정이 필요한 상황이 되면 재검토를 거쳐 대응하겠습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 700 범용 평균 – 46.7 43.4 74211 3.0 – LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4 – 조정 후 59.43% 53.3 56.3 84766 2.4 – 상정을 웃돎 ▼ ▲ ▲ ▲ – – ※이 기체의 조정 결과에 관한 보충 및 내용은
2022년 12월 29일(목)에 실시한 「유닛 관련 조정 <2022년 12월 실시>」의
유니콘 건담 항목에서 확인하여 주십시오. -
Z건담 기체 성능 ・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・선회 「66」→「69」로 상승
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가격투 주무장 Z건담용 빔 사벨 ・연격 보정 상승 부무장 롱 빔 사벨 ・하격투 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종의 격투 무장을 활용해 전선을 구축하는 기체입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
격투 주무장 「Z건담용 빔 사벨」의 [연격 보정]과
부무장 「롱 빔 사벨」의 [하격투 보정]을 강화했습니다.・적기에 접근하기 쉽도록 평상시 및 변형 시의 [선회] 성능과 [슬러스터]를 강화했습니다.
・변형 시 [가한 대미지]도 따내기 쉽도록
부무장 「빔 건×2」를 [고속 이동 중]에도 사용할 수 있게 하고 [ASL 화면 영역]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
또한 바이오 센서 발동 중에 「람 어택」의 성능이 향상되는 신규 스킬 「람 어택 「바이오 센서」」 LV1을 추가했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [격투 보정]을 강화했습니다.
또한 기체 LV2에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1과 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를 추가하고
기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2와 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV2를 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.2 49.0 65288 3.0 – – LV1 48.4 46.1 57670 2.9 – – 조정 후 49.3 48.7 63798 2.9 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – 650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV2 47.6 46.7 60203 2.8 – – 조정 후 50.3 49.4 65564 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV3 45.6 30.4 52584 2.7 – – 조정 후 46.2 43.6 53962 2.7 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z건담<변형 시> 기체 성능 ・슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・선회 「54」→「57」로 상승
・기체 스킬 「람 어택 「바이오 센서」 LV1」 추가
・LV2 기체 격투 보정 「32」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)부무장 빔 건×2 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경 -
실버 불릿 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「22000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「20」→「25」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「20」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV1 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승격투 주무장 실버 불릿용 빔 사벨 ・LV2 위력 「3050」→「3150」으로 상승 부무장 어깨 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「1500」→「1600」으로 상승 부무장 어깨 12연장 미사일×2[소이] ・LV2 위력 「275」→「300」으로 상승 부무장 유선식 핸드[사벨] ・LV2 위력 「3050」→「3150」으로 상승 부무장 인컴 유닛×2[협공] ・LV2 위력 「650」→「700」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 부무장 「측복부 스모크 그레네이드」를 통한 스텔스 효과와 각종 방어 스킬을 활용한
중~근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 기체가 커 피탄율이 높은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
[승률]과 [MS 손실 수] 등이 전적을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [슬러스터]와
스킬 「등 바인더 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV2의 [승률]과 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여
각종 무장의 [위력]을 강화하고 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV1 47.6 47.0 71673 3.1 – – 조정 후 50.8 52.7 75645 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV2 40.1 36.6 61852 3.1 – – 조정 후 47.1 45.4 71993 2.7 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
드라이센 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「21000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승격투 주무장 롱 빔 토마호크 ・LV3 위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 3연장 빔 캐논 ・LV3 위력 「330」→「350」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 트라이 블레이드×3 ・LV3 위력 「1100」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 높은 생존 능력과 일격으로 적을 다운시킬 수 있는 격투 공격을 통해 수적으로 유리한 상황을 만드는 기체입니다.
지난번에는 상정한 것 이상의 전적을 냈기에 [기체 HP]를 하향했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 피탄율을 억제하기 위해 [슬러스터]와 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했습니다.・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
격투 주무장 「롱 빔 토마호크」, 부무장 「3연장 빔 캐논」, 부무장 「트라이 블레이드×3」의 [위력]을 강화했습니다.
또한 기체 LV4는 스킬 「강화 태클」의 LV을 강화함과 동시에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.9 50.2 65877 2.9 – – LV1 48.6 49.7 62321 3.3 – – 조정 후 50.4 52.0 63847 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 49.2 49.0 65288 3.0 – – LV2 48.4 48.6 61935 3.2 – – 조정 후 50.2 52.9 62788 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV3 47.9 43.6 58086 3.1 – – 조정 후 51.3 51.7 67801 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 범용 평균 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV4 46.3 34.6 55088 3.2 – – 조정 후 47.8 40.2 62516 3.1 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
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밴시 스킬 능력 UP 「NT-D」 ・사이코뮤 무장 사용 불가 효과 범위 및 시간 조정 -
조정 의도 ・10월의 조정 보고를 통해 전해드린 바와 같이 하향했습니다. ・이 기체의 전적은 상정 범위 안이지만 [사용 비율]이 두드러졌습니다.
이것은 동일한 기체끼리 펼친 전투로 인해 수치상으로는 밸런스가 잘 잡힌 상태이나
전적 밸런스 및 환경이 정상적이지 않은 것으로 판단했습니다.・이번 조정에서는 「사이코뮤 무장을 주력 무장으로 사용하는 기체」에
큰 폭으로 약체화 효과를 주는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」를 하향했습니다.・스킬 「능력 UP 「NT-D」」 LV2를 발동했을 때 일정 범위 안의 적기를
사이코뮤 무장 사용 불가로 만드는 효과의 [유효 범위]와 [효과 시간]을 저하시켰습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 사용 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 700 강습 평균 – 50.7 50.1 85028 3.2 – LV1 65.76% 51.6 53.6 85316 3.0 – 조정 후 36.11% 52.1 53.6 86841 3.0 – 상정을 다소 웃돎 ▼ ▲ – ▲ – – ■조정 결과에 대한 부연 설명
・스킬: 능력 UP 「NT-D」의 사이코뮤 잭 효과가 상정한 것 이상으로 영향을 끼쳤기에
11월에 스킬을 조정했습니다.그 결과, 조정 전의 각종 전적에서 크게 변동되지 않으면서 [사용 비율]이 저하되었으나
[사용 비율]은 비교적 높은 수치를 유지하고 있습니다.재조정을 검토하였으나 유니콘 건담 재조정을 통한 전장의 변화를 고려하여
이번 달은 전적 데이터 집계 및 계측 기간으로 삼도록 하겠습니다.
그 데이터를 통해 다른 700 코스트 기체와 더불어 재조정 여부를 검토하겠습니다. -
Z플러스 A1형 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV3 기체 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
・LV3 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체 스킬 「강화 태클 LV4」→「LV5」로 상승
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 리젤용 빔 라이플 ・장비할 수 있는 무장으로 추가 부무장 빔 캐논×2 ・LV2 위력 「682」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 Z플러스용 실드 ・실드 HP 「3500」→「4500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 웨이브 라이더 형태를 이용한 급습과 높은 격투 성능을 활용한 근거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・사격 주무장 「리젤용 빔 라이플」을 사용할 수 있도록 했습니다.
이 무장을 장비하면 부무장 「리젤용 롱 빔 사벨」이 추가되어
근거리전을 벌일 때 전력이 더욱 강화됩니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], 스킬 「어설트 부스터」의 LV,
부무장 「Z플러스용 실드」의 [실드 HP]를 강화했습니다.・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 크게 저하되는 경향을 보여
스킬 「강화 태클」의 LV과 부무장 「빔 캐논×2」의 [위력]을 강화했습니다.
또한 기체 LV3의 전적이 저하되는 경향을 보여
[스피드]와 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」의 LV을 강화함과 동시에
스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2, 「반응 속도 향상 프로그램 」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 강습 평균 51.3 50.6 73898 3.1 – – LV1 48.5 50.0 72214 3.3 – – 조정 후 50.1 50.7 77921 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 강습 평균 51.0 50.1 77359 3.2 – – LV2 48.6 46.9 71528 3.3 – – 조정 후 51.0 51.7 81401 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 강습 평균 50.7 50.1 85028 3.2 – – LV3 45.3 33.1 60866 3.5 – – 조정 후 47.0 43.0 73159 3.1 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z플러스 A1형<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 -
보리노크 사만 기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고정밀도 해석 시스템 LV1」 추가
・기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・LV1 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV4 기체 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV3」으로 상승부무장 센서 유닛[범위] ・신규 추가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「위장 전달 장치」를 활용해 적 팀을 교란하며 2종류의 격투 무장을 중심으로 근접전을 펼치는 기체입니다.
지난번에는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 방어 성능을 강화했으나
[승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・적 팀에 대한 교란 성능을 향상시키기 위해
부무장 「센서 유닛[범위]」와 스킬 「고정밀도 해석 시스템」 LV1을 추가했습니다.명칭: 부무장 「센서 유닛[범위]」
효과: 일정 시간 동안 범위 안의 모든 적기에 일정 간격으로 스팟 및 레이더 장애 효과를 준다.스킬 「위장 전달 장치」는 「적기의 레이더상에서 조작 기체의 정보를 아군으로 오인」하도록 해 『교란』하는 반면
이 무장은 「재밍(적 레이더 기능 방해)」으로 위치 정보를 확인할 수 없도록 해 『교란』합니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 피탄율을 억제하기 위해 스킬 「강제 분사 장치」와 「어설트 부스터」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 49.8 47.3 67349 3.3 – – LV1 48.8 46.7 66746 3.4 – – 조정 후 51.9 46.5 67422 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 51.0 50.7 74832 3.2 – – LV2 48.4 37.5 75730 3.5 – – 조정 후 51.6 47.2 69191 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 강습 평균 51.3 50.6 73898 3.1 – – LV3 48.8 45.2 74637 3.3 – – 조정 후 52.0 47.5 72800 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 650 강습 평균 51.0 50.1 77359 3.2 – – LV4 48.2 45.9 76825 3.3 – – 조정 후(참고 데이터) 50.0 50.0 72625 2.7 – – – – – – – – – ■조정 결과에 대한 부연 설명
・이 기체의 LV4는 지난 조정에서 현재에 이르기까지 레이팅 매치에서 사용 횟수가 적은 탓에
전적 데이터의 신뢰도가 낮으므로 계속해서 데이터를 수집하도록 하겠습니다.
데이터가 모이는 대로 LV4의 재조정 필요 여부를 다시 검토하겠습니다.※게재된 「참고 데이터」는 퀵 매치 및 커스텀 매치의 전적입니다.
조정 결과의 평가는 비교 데이터가 다르므로 기재하지 않습니다. - ■지원 타입
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Z건담[HML] 기체 성능 ・스피드 「115」→「120」으로 상승
・슬러스터 「65」→「70」으로 상승부무장 팔 그레네이드 런처 ・LV2 위력 「500」→「550」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 적기의 자세를 무너뜨릴 수 있는 2종의 사격 무장과
격투전에서 유용한 스킬인 「고성능 밸런서」 등을 활용해 사격 및 격투를 양립할 수 있는 기체입니다.
지난번에는 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 무장을 강화했으나
[승률]과 [가한 대미지]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・변형 시 사격을 통한 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
부무장 「빔 건×2」의 [ASL 화면 영역]과 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.
또한 [고속 이동 중]에도 사용할 수 있게 하여 스킬 「람 어택」으로 추가 공격을 하기 쉽도록 하였으며
스킬 「람 어택 「바이오 센서」」 LV1을 추가했습니다.・전선으로 향하는 아군기와 동행하기 쉽도록 [스피드]와 [슬러스터]를 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 크게 저하되는 경향을 보여 부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [위력]을 강화했습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.8 49.4 74456 2.7 – – LV1 48.6 48.7 74212 2.7 – – 조정 후 50.3 49.3 75183 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 지원 평균 48.7 46.9 76646 2.8 – – LV2 48.0 44.7 70263 2.7 – – 조정 후 50.2 49.8 72984 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z건담[HML]<변형 시> 기체 성능 ・기체 스킬 「람 어택 「바이오 센서」 LV1」 추가 부무장 빔 건×2 ・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・고속 이동 중에 사용할 수 있도록 변경 -
화이트라이더 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「17」→「22」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「17」→「23」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 시작형 셰키나[개틀링] ・사정거리 「275m」→「300m」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「시작형 셰키나[메가 빔]」으로 적기를 빠르게 격파해
전선을 수적으로 유리하게 만드는 기체였습니다.
지난번에는 [가한 대미지]와 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 무장을 강화했으나
[승률]과 [MS 손실 수]가 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [슬러스터], [내빔 보정], [내격투 보정]과
스킬 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
또한 피탄율도 억제하기 위해 사격 주무장 「시작형 셰키나[개틀링]」의 [사정거리]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 지원 평균 51.0 50.1 63237 2.8 – – LV1 47.9 47.8 62426 3.0 – – 조정 후 50.0 51.7 65158 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 지원 평균 50.5 48.5 61612 2.8 – – LV2 46.9 47.4 62018 2.9 – – 조정 후 50.1 52.2 63665 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
야크트 도가(QA) 기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「65」→「70」으로 상승부무장 메가 입자포 ・오버 히트 「25.0」→「22.0」으로 단축
・집속 「6.0」→「5.5」로 단축
・LV2 위력 「1470」→「1500」으로 상승부무장 판넬×6[협공] ・LV2 위력 「315」→「350」으로 상승
・록온 사정거리 상승부무장 판넬×6[포위] ・LV2 위력 「420」→「450」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 고위력 부무장인 「메가 입자포」와 2종류의 사이코뮤 무장을 중심으로
중거리에서 벌이는 사격전이 특기인 기체였으나
기체가 커 피탄율이 높고 자세가 무너졌을 때 집중 공격을 받기도 쉬운 상황이 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌았기에 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가해 적기의 공격으로 인해 자세가 쉽게 무너지지 않도록 했습니다.・피탄율을 억제하기 위해 부무장 「판넬×6[협공]」의 [록온 사정거리]를 강화했습니다.
・사격을 통해 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 부무장 「메가 입자포」의 [집속] 시간과 [재장전 시간]을 단축했습니다.
・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여
[슬러스터]와 부무장 「판넬×6[협공]」, 「판넬×6[포위]」, 「메가 입자포」의 [위력]을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 지원 평균 50.8 49.4 74456 2.7 – – LV1 47.9 45.9 72792 2.8 – – 조정 후 51.2 49.4 76065 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 48.7 46.9 76646 2.8 – – LV2 46.0 37.9 65092 2.9 – – 조정 후 51.9 48.1 77972 2.6 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –