2022.12.29
유닛 관련 조정 <2022년 12월 실시>
- ■2022/12/29 14:00
- ver.0163.1356
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- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2023/1/26 추가)
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・2022년 12월 29일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
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Ex-S 건담 우선 Ex-S 건담이 특정 조건을 충족하고 출격했을 때
일부 무장의 성능이 의도치 않은 수치가 되는 현상을 확인하여 해당 현상의 내용과 대응에 대해 보고해 드리겠습니다.
■확인된 대상과 대응
1. 기체 LV1에 사격 주무장 「Ex-S 건담용 빔 사벨」【LV2】를 장비하고 출격하면
집속 사격 시의 [사정거리]와 [위력]이 【LV1】의 성능이 되어
정상적인 수치보다 낮아지던 것을 원래 성능인 【LV2】의 수치에 맞게 수정했습니다.【수정 전】
[사정거리] 550 [위력] 3800【수정 후】
[사정거리] 555 [위력] 4100
2. 기체 LV2에 사격 주무장 「Ex-S 건담용 빔 사벨」【LV1】을 장비하고 출격하면
집속 사격 시의 [사정거리]와 [위력]이 【LV2】의 성능이 되어
정상적인 수치보다 높아지던 것을 원래 성능인 【LV1】의 수치에 맞게 수정했습니다.【수정 전】
[사정거리] 555 [위력] 4100【수정 후】
[사정거리] 550 [위력] 3800
또한 이번 수정으로 인해 기체 LV2의 성능이 낮아지는 상황이 예상되므로 현재 전적을 바탕으로 상향 조정도 함께 실시합니다.고객 여러분께 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.
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조정 내용 기체 성능 ・LV1 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「21500」→「22500」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「53」→「60」으로 상승
・LV2 기체 스피드 「135」→「140」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 백팩 빔 캐논×4 ・LV2 위력 「1400」→「1500」으로 상승 스킬 능력 UP 「ALICE」 ・효과 발동 조건을 기체 HP 「30% 이하」에서 「50% 이하」로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 중심으로 한 중거리전이 특기인 기체입니다.
지난 조정에서는 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 기체 성능을 강화하였으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「대미지 컨트롤」의 LV을 강화하고
변형 시의 [선회] 성능과 감속 시의 [선회] 성능을 강화했습니다.
또한 스킬 「능력 UP 「ALICE」」의 발동 조건을 완화하여
스킬 효과로 기동성 향상 보정을 받는 시간이 연장되었으며, 이를 통해 피탄율이 더욱 억제됩니다.・변형 시 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・부무장 「Ex-S 건담용 B・S(변형)」을 [고속 이동 중]에도 사용할 수 있도록 했습니다
・부무장 「백팩 빔 캐논×4(변형)」의 [비틀거림 축적치], [히트율]을 강화했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.
・[기체 HP], [사격 보정], [스피드], [슬러스터]를 강화했습니다.
・부무장 「백팩 빔 캐논×4」와 부무장 「백팩 빔 캐논×4(변형)」의 [위력]을 강화했습니다.
・스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다.
・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 49.7 49.0 67,621 2.9 – – LV1 48.0 48.7 74,590 3.0 – – 조정 후 50.6 50.4 77,898 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 700 범용 평균 47.8 46.1 76,553 2.9 – – LV2 42.3 35.3 68,479 3.1 – – 조정 후 50.5 52.1 88,422 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Ex-S 건담<변형 시> 기체 성능 ・선회 「48」→「60」으로 상승
・감속 시 선회 속도 상승
・LV1 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 HP 「21500」→「22500」으로 상승
・LV2 기체 사격 보정 「53」→「60」으로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV3」으로 상승부무장 Ex-S 건담용 B・S(변형) ・고속 이동 중 사용할 수 있도록 변경 부무장 백팩 빔 캐논×4(변형) ・히트율 「100%」→「95%」로 경감
・비틀거림 축적치 상승
・LV2 위력 「1100」→「1200」으로 상승 -
유니콘 건담 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「20000」으로 조정
・사격 보정 「50」→「40」으로 조정사격 주무장 빔 매그넘 ・쿨타임 「5.0」→「6.0」으로 조정
・다리에 대한 대미지 보정 조정
・착탄 시 폭발 범위 조정부무장 유니콘 건담 실드 ・실드 HP 「10000」→「6500」으로 조정 -
조정 의도 <11월의 조정 결과에 대해>
・지난 하향 조정을 통해 [출격 비율]은 다소 저하되었으나 여전히 수치가 높습니다.
아직 옳다고 하기는 어려운 상황이지만, 사이코뮤 무장을 주력으로 사용하는 기체의 출격 수가 늘어난 결과
지금까지 이 기체로 인해 낮은 상태였던 700 코스트 범용기 전체의 전적이 다소 올라갔습니다.<12월의 조정에 대해>
・여전히 [출격 비율]과 각종 전적이 높아 전적 밸런스 및 환경이 정상적이라 하기 어려운 상황입니다.
지난번에는 NT-D의 효과를 중심으로 조정했으나 기체 성능 및 무장도 상정한 바를 넘겼다고 판단하여
다시 하향 조정을 실시합니다.・사격 주무장 「빔 매그넘」은 위력이 높고 착탄 시 폭발이 발생하는 덕분에 비교적 쉽게 대미지를 내고 있었습니다.
따라서 [가한 대미지]를 낮추기 위해 착탄 시의 [폭발 반경]을 축소하고 다리에 대한 대미지 보정치도 낮췄습니다.
또한 [사용 후 쿨타임]을 증가시킴과 동시에 변신 전후의 [사격 보정]을 낮췄습니다.・ 능력 UP 「각성」 스킬을 사용한 후의 격투 공격을 통한 [가한 대미지]가 상정한 것 이상이었기에
해당 스킬의 격투 보정 하락 폭을 증가시켰습니다.・[MS 손실 수]가 평균보다 큰 폭으로 낮기 때문에 [기체 HP]와 부무장 「유니콘 건담 실드」의 [실드 HP]를 낮췄습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 출격 비율 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – 700
※11/24 공개 데이터범용 평균 – 46.7 43.4 74211 3.0 – LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4 – 700 범용 평균 – 47.8 46.1 76,553 2.9 – LV1 59.43% 53.3 56.3 84,766 2.4 – 조정 후 24.67% 51.2 53.7 76809 2.5 – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – ■조정 결과에 대한 부연 설명
・11월에 능력 UP「NT-D」 및 능력 UP 「각성」 스킬을 조정했으나
여전히 [출격 비율]과 각종 전적이 높았기에
12월에 다시 기체 성능을 조정했습니다.그 결과, 조정 전에 비해 각종 전적이 크게 낮아졌으나
[출격 비율]은 비교적 높은 수치를 유지하고 있습니다.재조정을 검토했으나, 이달의 700 코스트 기체 조정에 따른 전장의 변화를 고려해
이번 달은 전적 데이터 집계 및 계측 기간으로 삼겠습니다.
그 데이터를 통해 재조정 여부를 검토하겠습니다. -
유니콘 건담<변신 시> 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「20000」으로 조정
・사격 보정 「20」→「10」으로 조정스킬 능력 UP 「각성」 ・효과 발동 중 격투 보정치 조정 -
가자D 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
・LV2 기체 스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승사격 주무장 가자D용 너클 버스터 ・비틀거림 축적치 상승
・집속 사격 시 쿨타임 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 빔과 미사일 등의 사격 무장을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 [가한 대미지]와 [MS 손실 수]를 개선하기 위해 사격 무장을 중심으로 조정하였으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
또한 스킬 「대미지 컨트롤」 LV1을 추가하여 적기로 인해 자세가 쉽게 무너지지 않도록 했습니다.・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리고 추가 공격 및 아군에 대한 지원을 하기 쉽도록
사격 주무장 「가자D용 너클 버스터」의 [비틀거림 축적치]를 강화하고 [사용 후 쿨타임]을 단축했습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 [슬러스터]와 스킬 「강제 분사 장치」의 LV을 강화했으며
또한 스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 LV1을 추가했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 48.7 46.7 57,975 3.0 – – LV1 47.0 44.4 58,480 3.1 – – 조정 후 50.1 46.0 59,045 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 범용 평균 49.3 48.9 64,341 2.9 – – LV2 45.4 40.1 62,110 3.0 – – 조정 후 50.7 48.3 70,030 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
가자D<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV2 기체 슬러스터 「75」→「80」으로 상승
・LV2 기체 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가 -
고기동형 겔구그 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・격투 보정 「25」→「35」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「63」→「69」로 상승
・기체 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・LV1 기체 스피드 「130」→「135」로 상승
・LV2 기체 슬러스터 「70」→「75」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)격투 주무장 빔 나기나타 ・하격투 공격 보정 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 높은 기동력을 살려 유리한 위치를 확보하며 전선을 구축하는 기체입니다.
지난 조정에서는 [출격 비율]을 늘리기 위해 스킬을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・격투 공격으로 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록 [격투 보정]과 [후격투 보정]을 강화했습니다.
또한 근접전을 펼치기 쉽도록 스킬 「매뉴버 아머」 LV1을 추가하고 [선회] 성능을 강화했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
추가로 기체 LV1의 [스피드]와 기체 LV2 이후의 [슬러스터]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 450 범용 평균 48.7 46.7 57,975 3.0 – – LV1 45.0 36.7 47,765 3.1 – – 조정 후 49.5 47.6 53,582 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ – – – 500 범용 평균 49.3 48.9 64,341 2.9 – – LV2 44.8 31.0 44,855 3.0 – – 조정 후 49.6 47.1 61,674 2.9 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 범용 평균 50.2 50.3 66,790 3.0 – – LV3 46.2 30.8 46,855 3.3 – – 조정 후 49.7 46.8 55,310 2.8 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 49.6 49.6 65,205 3.0 – – LV4 46.2 32.3 51,067 3.1 – – 조정 후 51.1 49.9 61,491 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.7 49.0 67,621 2.9 – – LV5 46.4 37.1 47,022 3.0 – – 조정 후 50.9 51.5 59,806 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
리젤 기체 성능 ・격투 보정 「28」→「32」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 격투 주무장 리젤용 빔 사벨 ・연격 보정 상승 부무장 실드 내장 빔 캐논 ・위력 「800」→「900」으로 상승
・히트율 「19%」→「18%」로 경감
・쿨타임 「1.3」→「0.8」로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장과 변형 시의 급습 공격을 중심으로 한 근~중거리전이 특기인 기체입니다.
지난번에는 공격 기회를 늘리기 위해 무장 위주로 조정했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지] 및 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해
격투 주무장 「리젤용 빔 사벨」의 [연격 시 보정]과 [격투 보정]을 강화했습니다.
또한 부무장 「실드 내장 빔 캐논」의 [위력], [쿨타임], [비틀거림 축적치], [히트율]도 강화했습니다.・변형 시에도 [가한 대미지]를 따내기 쉽도록
부무장 「실드 내장 빔 캐논(변형)」의 집속 완료에 걸리는 시간과 [재장전 시간]을 단축했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 범용 평균 49.6 49.6 65,205 3.0 – – LV1 46.9 45.8 60,518 2.9 – – 조정 후 50.6 49.0 71,681 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 범용 평균 49.7 49.0 67,621 2.9 – – LV2 47.6 44.8 61,795 2.9 – – 조정 후 50.8 49.7 67,425 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
리젤<변형 시> 기체 성능 ・격투 보정 「28」→「32」로 상승(더불어 상위 LV도 상승) 부무장 실드 내장 빔 캐논(변형) ・오버 히트 「18.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「1.5」→「1.0」으로 단축 - ■강습 타입
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슈트룸 갈루스 기체 성능 ・격투 보정 「50」→「40」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정) 사격 주무장 샷건(소드 오프) ・비틀거림 축적치 조정 -
조정 의도 ・이 기체는 [슬러스터]가 소량이며 사정거리가 짧은 무장만 가진 대신
[스피드]가 빠르고 스킬 「백병전 프로그램」, 스킬 「격투 연격 제어 LV3」 등이 있어
격투전에 한해 매우 강한 기체였습니다.그러나 현재는 상정한 것 이상으로 적기에 격투 공격을 가하기 쉬운 상황이 되어
격투 공격을 통한 [가한 대미지]를 비롯한 각종 전적이 평균을 크게 웃돌기에 하향 조정을 실시했습니다.・[격투 보정]과 사격 주무장 「샷건(소드 오프)」의 [비틀거림 축적치]를 낮춰
적기에 격투 공격을 가할 기회를 줄이고 격투 공격 시 [가한 대미지]를 따내기 어렵도록 했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 49.0 47.1 68,787 3.4 – – LV1 53.1 55.9 83,884 3.7 – – 조정 후 50.0 50.9 75,607 3.7 – – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▼ – – – 550 강습 평균 51.0 50.5 74,647 3.3 – – LV2 53.1 55.0 83,801 3.6 – – 조정 후 50.4 51.1 76,215 3.6 – – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▼ – – – -
하이 부스트 짐 기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「15000」으로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
・기체 스킬 「공중 제어 프로그램 LV1」→「LV2」로 상승격투 주무장 하이 부스트 짐용 빔 사벨 ・위력 「1900」→「2000」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스킬 「공중 격투 제어」를 통한 기습이 특기인 기체이나
적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며 각종 전적이 평균을 밑돌아
다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]와 피탄율을 억제하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・격투 공격을 통한 [가한 대미지]와 공격 기회를 늘리기 위해
기체의 [선회] 성능과 격투 주무장 「하이 부스트 짐용 빔 사벨」의 [위력]을 강화했습니다.또한 스킬 「공중 격투 제어」를 활용하여 공중에서 기습 공격을 하기 쉽도록
스킬 「공중 제어 프로그램」의 LV을 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 강습 평균 50.4 51.0 57,476 3.7 – – LV1 46.7 44.4 53,556 3.8 – – 조정 후 49.1 44.7 52,447 3.7 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
고기동형 겔구그(GK) 기체 성능 ・기체 HP 「18500」→「19500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내실탄 보정 「11」→「15」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・내격투 보정 「23」→「30」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・중거리 파츠 슬롯 「11」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV1 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체 스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승격투 주무장 클로 유닛 ・LV2 위력 「2450」→「2550」으로 상승
・LV2의 헤비 어택 시 위력 상승부무장 빔 나기나타 ・LV2 위력 「2150」→「2250」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「헤비 어택」을 통한 사정거리가 긴 격투 공격과
2종류의 격투 무장을 중심으로 한 근거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 적기에 접근하기 전에 격파당하는 경우가 자주 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내격투 보정]과
스킬 「다리 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」의 LV을 강화했습니다.
또한 커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수]를 늘렸습니다.・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여
격투 주무장 「클로 유닛」과 부무장 「빔 나기나타」의 [위력]을 강화했습니다.
또한 「헤비 어택」의 [위력]도 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 500 강습 평균 49.0 47.1 68,787 3.4 – – LV1 45.1 45.3 70,120 3.7 – – 조정 후 50.1 51.9 74,926 3.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 강습 평균 51.0 50.5 74,647 3.3 – – LV2 42.1 40.2 67,876 3.7 – – 조정 후 50.8 52.3 75,251 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
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델타 건담 기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「12000」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정)
・LV2 기체 사격 보정 「44」→「41」로 조정부무장 델타 건담용 빔 라이플[속사] ・비틀거림 축적치 조정 -
조정 의도 ・각종 전적이 평균을 크게 웃돌아 하향 조정을 실시했습니다. ・이 기체는 스킬 「내빔 코팅」을 통한 빔 사격 대미지&리액션 경감 효과와
변형 형태의 고기동 성능을 활용하여 범용기와 동행하며 전선에서 싸우는 지원기였습니다.
그러나 고성능 스킬과 사격 무장 덕분에 전적이 상정한 바를 크게 넘어섰기에 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]의 저하를 위해 [기체 HP]를 낮췄습니다.
이를 통해 스킬 「내빔 코팅」이 쉽게 해제되어
적기로부터 대미지를 받기 쉬워지며 피탄 시의 대미지 리액션도 발생하기 쉬워집니다.・부무장 「델타 건담용 빔 라이플[속사]」는 적기의 자세를 무너뜨리기 쉬운 성능이기에 [비틀거림 축적치]를 낮췄습니다.
・LV2 이후의 [가한 대미지]가 상승하는 경향을 보여 [사격 보정]을 낮췄습니다.
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참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 49.0 46.5 70,018 2.7 – – LV1 53.3 55.2 71,345 2.6 – – 조정 후 50.3 52.1 72,488 2.8 – – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▲ ▼ – – 650 지원 평균 50.3 49.3 73,698 2.8 – – LV2 53.3 55.5 77,591 2.6 – – 조정 후 50.1 53.0 73,053 2.8 – – 상정 범위 안 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
델타 건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「14000」→「12000」으로 조정(더불어 상위 LV도 조정)
・LV2 기체 사격 보정 「44」→「41」로 조정 -
자쿠Ⅳ 기체 성능 ・기체 HP 「20000」→「22000」으로 상승
・내실탄 보정 「18」→「25」로 상승
・내빔 보정 「18」→「25」로 상승
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・기체 스킬 「대미지 컨트롤 LV2」 추가사격 주무장 자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플 ・위력 「2100」→「2300」으로 상승
・히트율 「55%」→「50%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
・사격 시 탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중하기 쉽도록 개선
・집속 사격에 「MS 관통」 추가격투 주무장 자쿠Ⅳ용 빔 너클더스터 ・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축 부무장 머리 빔 포×2 ・쿨타임 「7.0」→「4.0」으로 단축
・오버 히트 「20.0」→「15.0」으로 단축부무장 자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2 ・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 사정거리가 긴 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」을 중심으로 한 장거리전이 기본이지만
근접전에 효과적인 각종 스킬을 지녔기에 근거리전에서도 전투 지원 및 자기방어를 할 수 있는 기체입니다.그러나 기체가 큰 탓에 피탄율이 높고, 이로 인해 공격 기회의 손실과 [MS 손실 수]의 증가가 보이며
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [내실탄 보정], [내빔 보정], [스피드]를 강화했습니다.
또한 기체의 자세가 쉽게 무너지지 않도록 스킬 「대미지 컨트롤」 LV2를 추가했습니다.・[가한 대미지]를 따내고 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」의 비집속 사격 시 [히트 반경], [속도], [집속 시간],
[쿨타임], [오버 히트 시간], [히트율]을 강화 또는 단축했습니다.
또한 집속 사격 시 [유닛 관통] 효과를 추가했습니다.
・사격 주무장 「자쿠Ⅳ용 장거리 빔 라이플」의 비집속 사격 시 [위력]을 강화했습니다.
・격투 주무장 「자쿠Ⅳ용 빔 너클더스터」의 [쿨타임]을 단축했습니다.
・부무장 「머리 빔 포×2」의 [쿨타임]과 [오버 히트 시간]을 단축했습니다.
・부무장 「자쿠Ⅳ용 빔 머신건×2」의 [쿨타임], [비틀거림 축적치]를 강화했습니다. -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 49.0 46.5 70,018 2.7 – – LV1 43.3 35.2 57,615 3.2 – – 조정 후 50.6 50.0 71,536 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –