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インフォメーション

アプリケーションデータ更新のお知らせ

■2018/12/13 14:00
ver.0106.0130

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介

  • ■ユニット
  • ★★★ブルーディスティニー1号機 LV2 を追加
  • ★★★イフリート改 LV2 を追加
2018年12月13日~14日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介

  • ■ユニット
  • ★★★ギャン LV1 を追加

■STEP UP抽選配給開催のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ   ※詳細はこちらをご覧ください。

■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。   ※詳細はこちらをご覧ください。

■各種調整を行いました。

■ユニット関連の調整
■強襲タイプ
ギャン
機体性能 ・スラスター「65」→「70」に上昇
・高速移動の速度を上昇
射撃主兵装 ニードル・ミサイル ・LV1威力「110」→「125」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・射程「325m」→「250m」に調整
・リロード速度を短縮
・ヒット判定拡大&連射速度上昇で命中率を上昇、よろけもとりやすく改善
副兵装 ハイドボンブ ・LV1威力「700」→「1000」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・射程「25m」→「100m」に上昇
・リロード速度を短縮
・ヒット判定拡大&弾速上昇で命中率を上昇
ドワッジ
機体性能 ・移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
■支援タイプ
量産型ガンキャノン
副兵装 伸縮式240mmキャノン×2 ・LV1威力「535」→「650」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・命中時のよろけ蓄積値を調整
ガンキャノン
副兵装 240mmキャノン×2 ・命中時のよろけ蓄積値を調整
■兵装関連の調整
射撃主兵装 簡略式ミサイル・ランチャー ・射程「300」→「400」に上昇
・リロード速度を短縮
・連射速度の上昇で命中率を上昇、よろけもとりやすく改善
格闘主兵装 アイアン・ネイル
ギャン用ビーム・サーベル
ズゴック用バイス・クロー
ズゴックE用バイス・クロー
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
ハイゴッグ用バイス・クロー
ヒート・ホーク【TB】
ビーム・サーベル
ビーム・サーベル[先行型]
ビーム・サーベル[先行型強化]
ビーム・サーベル[強化]
ビーム・サーベル[改修型]
ビーム・サーベル[後期型]
ビーム・サーベル・ユニット
ビーム・サーベル×2
ビーム・ダガー×2
大型ヒート・ホーク
固定式ビーム・サーベル
・シールドへのダメージ補正を上昇
副兵装 ヒート・トマホーク
ビーム・サーベル
格闘主兵装 イフリート用ヒート・ソード
ツイン・ビーム・スピア
ドワッジ用ヒート・サーベル
ヒート・サーベル
ヒート・ソード
ヒート・ソード[改修型]
ヒート・ソード×2
ビーム・ナギナタ
・シールドへのダメージ補正を調整
副兵装 ヒート・ソード
格闘主兵装 ヒート・ホーク ・LV1威力「1500」→「1600」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・シールドへのダメージ補正を上昇
格闘主兵装 ヒート・ホーク[強化] ・LV1威力「1650」→「1750」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・シールドへのダメージ補正を上昇
副兵装 クラッカー ・LV1威力「700」→「1000」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮し、よろけもとりやすく改善
副兵装 クラッカー[強化型] ・LV1威力「950」→「1250」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮
副兵装 ハンド・グレネードE ・LV1威力「700」→「1000」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮し、よろけもとりやすく改善
副兵装 ハンド・グレネードE[強化] ・LV1威力「800」→「1100」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮
副兵装 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] ・LV1威力「1100」→「1400」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮し、よろけもとりやすく改善
副兵装 ハンド・グレネードZ ・LV1威力「800」→「1100」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮し、よろけもとりやすく改善
副兵装 ハンド・グレネードZ[強化] ・頭部へのダメージ補正を上昇
・武器使用後の再使用時間を短縮
  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。
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