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インフォメーション

<開発便り>8周年大感謝祭について

■2026/07/21 18:00
■はじめに
パイロットの皆様こんにちは!開発ディレクターの太田です。
既に告知済ではありますが、バトオペ2はおかげさまでサービス開始8周年を迎えました!
バトオペを支えてくださっているパイロットの皆さま、本当にありがとうございます!!
運営チーム一同、8年目を迎えられたこと、大変嬉しく思っております。
ちなみにバトオペ2はCERO区分B(12歳以上対象)なので、
仮に12歳の子がバトオペ2をサービス開始時から続けていたら、二十歳(成人)になっていますね…
長い道のりを歩んできたなぁ…という感慨深さも共有したいと思い、8年間の軌跡をイメージしたPVを制作しました。
BGMは『ビギニング』、ナレーションは『ララァ・スン役の潘恵子さん』がご担当されております。
まだ未視聴の方は、是非この機会にご覧ください。
※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
それでは8周年大感謝祭について紹介してまいります。
■8周年大感謝祭開催!
8周年大感謝祭は2026年7月23日(木)14時から実施予定です。
毎週10連無料の抽選配給(最大90連)が要請可能だったり、ログインするだけでトークンやMSがもらえる等、
お得なキャンペーンがモリモリですので、ぜひ開催初日からご参加ください。
※8周年大感謝祭のキャンペーン内容はコチラ
※そのほかのアップデート内容については、後日公開予定のインフォメーションをご覧ください。
■新機体「V2アサルトバスターガンダム」参戦!
「機動戦士Vガンダム」より、V2アサルトバスターガンダムが参戦!
劇中のエンジェル・ハイロゥ決戦時に運用された強化形態で、バトオペでは一部武装構成を調整しての実装となります。
<機体の解説>
・コスト750の汎用機
・V2ガンダムに専用オプションパーツの「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」を装備した状態
・アサルトパーツは突撃・白兵戦を想定し、火力やビーム攻撃への対応力を高めた増加パーツである
高出力ビーム火器のヴェスバーに加え、Iフィールド・ジェネレーターや耐ビーム・コーティング装甲により、圧倒的な対ビーム防御性能を獲得している
一方で、バスターパーツは中・長距離からの砲撃戦能力を高めた重武装パーツである
高出力でロングレンジ対応のメガ・ビーム・キャノンと、近~中距離用のスプレー・ビーム・ポッドなどの兵装により圧倒的な殲滅力を備えている
・これら両パーツは設計段階から併用が想定され、互いに干渉せず機体性能を発揮できる
さらに3基のバリア・ビットが形成する広範囲・高出力のビーム・シールドは艦隊規模の軍の防御力に匹敵した
圧倒的な攻撃力と鉄壁の防御力を備え、巡洋艦クラスの戦闘力を備えた本機は、エンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入され、単機での強行突入に成功した
・地上並びに宇宙への出撃が可能
  • <スキル・兵装の解説>
  • スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」LV2
  • ・タッチパッドボタンを押すことで、以下の効果が発動する
  • ・攻撃力と機動力が上昇
  • ・高速移動のスラスター消費量を軽減
  • ・高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減
  • ・本スキルに対応した兵装の性能が変化する
  • ・前方に一定時間高速移動を行うと「光の翼」が発生
    自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる
    さらに、対応兵装のヒート率回復速度とオーバーヒートの回復速度が上昇する
  • ・地上で発動した場合、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行
    フライトモード中は移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期され高度な空中戦が可能になり、
    ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する
    また、スラスターの自動消費および自動回復が行われなくなる
  • ・本スキルは水中エリアにおいても使用可能
  • 本スキルは解除すると一定時間使用不能となる
  • 副兵装「バリア・ビット展開[防御]」
  • ・メガ・ビーム・シールドに連結されたバリア・ビットを射出し、逆三角形のIフィールドで格闘および射撃攻撃を無効化
    Iフィールド展開中はタックル威力が強化される
  • ・「リロードを行う」「MS本体に格闘属性の攻撃を受ける」「カウンター」のいずれかが発生すると、
    バリア・ビットの展開が解除される
    なお、自機のカウンター成立によりバリア・ビットの展開が解除された場合は、ヒートゲージが全回復する
  • 副兵装「バリア・ビット展開[広域防御]」
  • ・メガ・ビーム・シールドに連結されたバリア・ビットを射出し、三角形のIフィールドで敵機からの射撃攻撃を無効化
    Iフィールド展開中はタックル威力が大きく強化され、与えるリアクションが変化し、ダウンさせた特定状態を除き、敵機を吹き飛ばすことが可能
  • ・「リロードを行う」「格闘属性の攻撃を受ける」「カウンター」のいずれかが発生すると、
    バリア・ビットの展開が解除される
    なお、自機のカウンター成立によりバリア・ビットの展開が解除された場合は、ヒートゲージが全回復する
尚、V2アサルトバスターガンダムのPVに映っていた『ゴトラタン』ですが、こちらも近日参戦予定となります。
お楽しみに!!
■『∀ガンダム』より新機体参戦!
これはなんだ…!?
ということで、少し先となりますが、新たなる出典元『∀ガンダム』より新規機体が参戦します。
本作も黒歴史やマウンテンサイクルなど、有名なワードや台詞が数々ありますが、
機体のシルエットにも特徴がありますので、バトオペ2の戦場をさらに賑わせてくれるでしょう!
■オープニングムービー更新!
8周年にあわせてオープニングムービーを更新しました!
VガンダムのEDをイメージしつつ、バトオペ2、8年間の軌跡を表現した映像となっております。
こちらも是非ご覧ください。
■最後に
この場でのお礼となり恐縮ですが、先日バトオフ2026にご参加いただいたパイロットの皆様、ご参加いただきありがとうございました!
本開発便りはイベント前に作成しておりますので予想となりますが…ワイワイガヤガヤと盛り上がったに違いありません!!
また機会があれば是非是非参加してくださいね。
そして今週末のバトオフに参加される皆様、熱中症対策などに気をつけて会場へお越しください。
8周年を迎え、運営9年目を迎えるバトオペ2ですが、これからも運営を継続いたします。
「∀ガンダム」からの機体や、ちょっと珍しい機体たちも参戦しますので、
よりガンダムの世界観や機体を知っていただきつつ、楽しんでプレイして頂ければ! と考えています。
また、システム改修や機体調整においても、データやアンケートなどのご意見を参考にしつつ進めてまいりますので、
引き続き『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』をよろしくお願いいたします。
パイロットの皆様、それではまた戦場でお会いしましょう。
(開発ディレクター:太田)
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