2026.06.25
ユニット関連の調整 <2026年6月実施>
- ■2026/06/25 14:00
- ver.0209.2254
-
- ■ユニット関連の調整
- ■汎用タイプ
-
サイコ・ドーガ 機体性能 ・機体HP「23000」→「26000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「22」→「24」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「23」→「24」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「タクティカルブーストLV1」を付与
・スキル「空中制御プログラムLV3」及び「強制噴射装置LV3」を「高性能噴射制御装置LV3」に統合
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV1機体のスキル「EXブーストLV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 サイコ・ドーガ用B・AR ・集束「2.5」→「2.0」に短縮
【通常射撃】
・射程距離「250m」→「300m」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「13%」→「9%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
・連射数を増加
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減
・よろけの蓄積値を上昇格闘主兵装 サイコ・ドーガ用ビーム・ソード ・威力「2600」→「2800」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 サイコ・ドーガ用ビーム・アックス ・威力「2900」→「3000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連撃補正を上昇副兵装 ミサイル ・威力「1500」→「2500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「10.0」→「8.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 グレネード・ランチャー ・威力「700」→「1000」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 ファンネル×6[挟撃] ・よろけの蓄積値を上昇
・攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善副兵装 ファンネル×6[追従] ・射程距離「200m」→「250m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇 -
調整意図 ・本機は空中戦に適したスキルと2種の格闘兵装を活かした、中~近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「サイコ・ドーガ用B・AR」の[集束時間]を短縮し、
通常射撃時の[連射回数][射程][よろけ蓄積値][ヒート率]、集束射撃時の[威力][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
・格闘主兵装「サイコ・ドーガ用ビーム・ソード」の[威力]を強化
・副兵装「サイコ・ドーガ用ビーム・アックス」の[連撃補正][威力]を強化
・副兵装「ミサイル」の[リロード時間][威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「グレネード・ランチャー」の[威力]を強化
・副兵装「ファンネル×6[挟撃]」の[攻撃までの時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ファンネル×6[追従]」の[射程][よろけ蓄積値]を強化
・スキル「タクティカルブースト」を付与
これに伴い、スキル「空中制御プログラム」LV3と「強制噴射装置」LV3を削除し、「高性能噴射制御装置」LV3に統合・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「脚部特殊緩衝材」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
・機体LV1のスキル「EXブースト」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 汎用平均 50.6 51.1 93,356 3.3 – – LV1 43.8 33.3 65,970 3.8 – – 700 汎用平均 50.6 50.0 104,081 3.2 – – LV2 43.1 38.4 85,211 3.4 – – -
量産型ZZガンダム 機体性能 ・機体HP「21000」→「24000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「19」→「20」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「追撃格闘補助プログラムLV1」を付与
・LV2機体のスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 量産型ZZガンダム用B・ライフル ・弾数「4」→「6」に増加
・クールタイム「5.5」→「5.0」に短縮
・リロード「12.0」→「10.0」に短縮格闘主兵装 量産型ZZガンダム用B・サーベル ・下格闘補正を上昇 副兵装 50mmバルカン砲 ・威力「50」→「70」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・射程距離「175m」→「200m」に上昇副兵装 O・W・Pビーム・キャノン×2 ・威力「1200」→「1300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「4.0」→「3.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 ミサイル・ポッド×2 威力「250」→「280」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 O・W・Pマイクロ・ミサイル×2 ・弾速を上昇 副兵装 拡散メガ粒子砲 ・クールタイム「5.0」→「3.0」に短縮
・オーバーヒート「12.0」→「10.0」に短縮副兵装 簡易ハイ・メガ・キャノン ・兵装使用後の硬直時間を短縮 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「量産型ZZガンダム用B・ライフル」の[クールタイム][リロード時間][弾数]を強化
・格闘主兵装「量産型ZZガンダム用B・サーベル」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「50mmバルカン砲」の[射程][威力]を強化
・副兵装「O・W・Pビーム・キャノン×2」の[射撃後の硬直時間][クールタイム][武器変更クールタイム][威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ミサイル・ポッド×2」の[威力]を強化
・副兵装「拡散メガ粒子砲」の[クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮
・副兵装「O・W・Pマイクロ・ミサイル×2」の[弾速]を強化
・副兵装「簡易ハイ・メガ・キャノン」の[射撃後の硬直時間]を短縮
・スキル「追撃格闘補助プログラム」を付与・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「追撃射撃補助プログラム」のLVを強化しました。
-
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 汎用平均 50.0 50.8 89,407 3.3 – – LV1 44.8 33.6 62,652 3.7 – – 650 汎用平均 50.6 51.1 93,356 3.3 – – LV2 43.0 32.6 61,093 3.6 – – -
量産型百式改 機体性能 ・機体HP「16000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
⇒LV2機体の「緊急回避制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「肩部特殊緩衝材LV1」を「LV3」に上昇(併せて上位LVも上昇)射撃主兵装 クレイ・バズーカ[焼夷]×2 ・弾数「6」→「12」に増加
・リロード「18.0」→「13.0」に短縮
・焼夷効果によるダメージを上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・着弾時の爆発範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「1100」→「1200」に上昇格闘主兵装 百式改用ビーム・サーベル ・下格闘補正を上昇 副兵装 量産型百式改用頭部P・レーザー砲 ・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大副兵装 量産型百式改用ビーム・ライフル ・威力「2100」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「3」→「4」に増加副兵装 ビーム・ガトリングガン ・威力「160」→「180」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「18.0」→「12.0」に短縮
・連射速度を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「クレイ・バズーカ[焼夷]×2」の[燃焼ダメージ][爆発半径][武器変更クールタイム][リロード時間][よろけ蓄積値][弾数]を強化
・格闘主兵装「百式改用ビーム・サーベル」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「量産型百式改用頭部P・レーザー砲」の[ASL画面領域][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ビーム・ガトリングガン」の[ASL画面領域][連射速度][リロード時間][威力]を強化
・副兵装「量産型百式改用ビーム・ライフル」の[威力][弾数]を強化・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「緊急回避制御」「肩部特殊緩衝材」のLVを強化・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・射撃主兵装「クレイ・バズーカ[焼夷]×2」の[威力]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 汎用平均 50.1 50.4 83,888 3.3 – – LV1 42.6 36.3 67,456 4.1 – – 600 汎用平均 50.0 50.8 89,407 3.3 – – LV2 42.3 28.5 65,712 3.8 – – -
ドルメル・ドゥーエ 機体性能 ・機体HP「19000」→「21000」に上昇
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 D・ドゥーエ用B・ガン ・オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮 副兵装 胸部ミサイル・ポッド×2 ・よろけの蓄積値を上昇 スキル 能力UP「妖刀システム(D)」 ・効果時間を延長 -
調整意図 ・本機は2種の格闘兵装を活用した、近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「D・ドゥーエ用B・ガン」の[オーバーヒート時間]を短縮
・副兵装「胸部ミサイル・ポッド×2」の[よろけ蓄積値]を強化
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
・スキル「能力UP「妖刀システム(D)」」の[効果時間]を延長・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「攻撃姿勢制御」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 500 汎用平均 49.9 50.5 77,120 3.2 – – LV1 45.8 40.1 74,326 4.0 – – - ■強襲タイプ
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V2ガンダム 機体性能 ・スキル「追撃格闘補助プログラムLV2」を「LV1」に調整 副兵装 V2ガンダム用B・サーベル×2 【ヘビーアタック】
・威力を調整
・脚部HPに対する補正を調整副兵装 V2ガンダム用ビーム・バズーカ ・オーバーヒート「20.0」→「30.0」に調整
・集束「4.0」→「5.0」に調整
・着弾時の爆発範囲を調整スキル M・ドライブ・ユニット制御機構 ・光の翼接触時のスラスター強制消費量を調整 -
調整意図 ・2026年5月のインフォメーションで告知させて頂きました通り、下方調整を実施します。
調整方針は、高い戦績の主な要因である「敵機体勢の崩しやすさ」および「脚部の破壊能力」や「与ダメージ」の高さを抑制としています。
以下、調整内容となります。・敵機体勢の崩しやすさ、および[脚部の破壊能力]や[与ダメージ]の高さを抑えるための調整を実施。
・副兵装「V2ガンダム用B・サーベル×2」のヘビーアタック時の[脚部に対するダメージ補正][威力]を低下
・副兵装「V2ガンダム用ビーム・バズーカ」の[集束時間][オーバーヒート時間]を延長し、[着弾時の爆発半径]を低下
・スキル「追撃格闘補助プログラム」のLVを低下
・スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中に使用可能な、光の翼の[スラスター強制消費量]を低下 -
参照データ COST 機体LV 使用割合 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – 750 強襲平均 – 50.2 49.0 109,510 3.7 – LV1 66.26% 53.8 56.0 125,966 3.5 – -
ガンダム・バルバトスルプス 格闘主兵装 ソードメイス ・脚部HPに対する補正を調整 副兵装 腕部ロケット砲×2 ・弾数「6」→「4」に調整
・クールタイム「6.0」→「7.0」に調整
・リロード「18.0」→「25.0」に調整
・兵装の切り替え時間を調整 -
調整意図 ・2026年5月のインフォメーションで告知させて頂きました通り、下方調整を実施します。
調整方針は、高い戦績の主な要因である「敵機体勢の崩しやすさ」および「脚部の破壊能力」の高さを抑制としています。
以下、調整内容となります。・敵機体勢の崩しやすさ、および[脚部の破壊能力]の高さを抑えるための調整を実施。
・副兵装「腕部ロケット砲×2」の[クールタイム][武器変更クールタイム][リロード時間]を延長し、[弾数]を低下
・格闘主兵装「ソードメイス」の[脚部に対するダメージ補正]を低下 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 700 強襲平均 50.5 50.1 106,409 3.6 – – LV1 53.6 56.3 119,710 3.3 – – -
RFグフ 機体性能 ・機体HP「23000」→「25000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV2機体のスキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇射撃主兵装 RFグフ用5連装マシンガン ・よろけの蓄積値を上昇 格闘主兵装 RFグフ用ビーム・ソード ・クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮 副兵装 RFグフ用頭部バルカン×4 ・リロード「10.0」→「7.0」に短縮 副兵装 RFグフ用ビーム・ランチャー ・ヒート率「45%」→「33%」に軽減
・連射数を増加 -
調整意図 ・本機は高い格闘攻撃性能を活かした、近接戦を得意とする機体としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「RFグフ用5連装マシンガン」の[よろけ蓄積値]を強化
・格闘主兵装「RFグフ用ビーム・ソード」の[クールタイム]を短縮
・副兵装「RFグフ用頭部バルカン×4」の[リロード時間]を短縮
・副兵装「RFグフ用ビーム・ランチャー」の[連射回数][ヒート率]を強化・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。
・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化しました。
-
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 強襲平均 48.9 47.7 92,819 3.6 – – LV1 47.5 45.7 88,558 3.7 – – 650 強襲平均 51.1 52.0 102,765 3.6 – – LV2 44.4 38.5 77,546 3.8 – – -
百式 機体性能 ・スキル「MS撃破攻勢プログラムLV2」を付与
・スキル「EXブーストLV2」を付与
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を付与
⇒LV3以降の機体に「攻撃姿勢制御LV2」を付与
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
⇒LV4機体に「パワーアクセラレータLV3」を付与
・スキル「格闘連撃制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV3以降の機体の「強制噴射装置LV2」を「LV4」に上昇
・スキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
⇒LV3以降の機体の「空中制御プログラムLV2」を「LV4」に上昇
・スキル「背部バインダー特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
⇒LV3以降の機体の「背部バインダー特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
⇒LV3機体の「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
⇒LV4機体の「マニューバーアーマーLV3」を「LV5」に上昇射撃主兵装 百式用ビーム・サーベル ・連撃補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 百式用頭部バルカン ・威力「80」→「100」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「60」→「80」に増加
・射程距離「150m」→「200m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇 -
調整意図 ・本機は高いスピードを活かした、近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・格闘主兵装「百式用ビーム・サーベル」の[武器変更クールタイム][連撃補正]を強化
・副兵装「百式用頭部バルカン」の[射程][威力][よろけ蓄積値][弾数]を強化
・スキル「攻撃姿勢制御」「パワーアクセラレータ」「MS撃破攻勢プログラム」を付与
・スキル「マニューバーアーマー」「格闘連撃制御」「強制噴射装置」「空中制御プログラム」のLVを強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・スキル「背部バインダー特殊緩衝材」のLVを強化
・スキル「EXブースト」を付与 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 強襲平均 50.2 49.8 85,932 3.6 – – LV1 46.0 47.2 69,814 3.9 – – 600 強襲平均 48.9 47.7 92,819 3.6 – – LV2 45.7 41.1 66,258 3.9 – – 650 強襲平均 51.1 52.0 102,765 3.6 – – LV3 45.5 36.9 67,164 4.1 – – 700 強襲平均 50.5 50.1 106,409 3.6 – – LV4 40.3 37.3 67,983 4.0 – – -
ゴッグ 機体性能 ・機体HP「16000」→「19000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「14」→「15」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「4」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「2」→「3」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「アクティブガードLV1」を付与
⇒LV3以降の機体に「アクティブガードLV2」を付与
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を付与
⇒LV3以降の機体に「脚部特殊緩衝材LV4」を付与射撃主兵装 腹部2連装メガ粒子砲 ・威力「650」→「700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「1.3」→「1.0」に短縮
・オーバーヒート「15.0」→「10.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮格闘主兵装 ゴッグ用アイアン・ネイル ・威力「2200」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 腹部魚雷発射管×2 ・威力「600」→「650」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮 -
調整意図 ・本機は高い防御性能を活かした、近距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「腹部2連装メガ粒子砲」の[クールタイム][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間][威力]を強化
・格闘主兵装「ゴッグ用アイアン・ネイル」の[威力]を強化
・副兵装「腹部魚雷発射管×2」の[武器変更クールタイム][リロード時間][威力]を強化・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「脚部特殊緩衝材」「アクティブガード」を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 300 強襲平均 50.8 49.9 59,214 3.9 – – LV1 45.7 47.7 57,611 4.8 – – 350 強襲平均 51.1 51.2 69,845 3.9 – – LV2 46.0 47.6 67,446 4.5 – – 400 強襲平均 50.0 50.7 73,986 3.8 – – LV3 46.2 46.3 70,070 4.5 – – 450 強襲平均 50.5 50.6 77,103 3.9 – – LV4 46.4 47.6 68,678 4.4 – – - ■支援タイプ
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ビギナ・ギナ 機体性能 ・機体HP「25000」→「31000」に上昇
・近距離パーツスロット「15」→「20」に増加
・中距離パーツスロット「19」→「20」に増加
・遠距離パーツスロット「22」→「23」に増加
・スキル「高性能レーダーLV2」を「LV3」に上昇副兵装 V・ギナ用ビーム・シールド ・シールドHP「5500」→「6500」に上昇 -
調整意図 ・本機はスキル「フィン・ノズル制御機構」を活かした、中距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、シチュエーションバトルによるテスト結果も踏まえ下記項目を調整しました。・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・副兵装「V・ギナ用ビーム・シールド」の[シールドHP]を強化
・スキル「高性能レーダー」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV1 48.5 46.8 97,891 3.8 – – -
F90[Sタイプ] 機体性能 ・機体HP「22000」→「30000」に上昇
・スピード「135」→「140」に上昇
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「連動射撃LV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 4連ビーム・キャノン ・弾速を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大副兵装 [Sタイプ]用頭部バルカン砲×2 ・よろけの蓄積値を上昇 副兵装 2連ミサイル・ポッド[焼夷] ・クールタイム「3.0」→「0.5」に短縮
・焼夷効果の継続時間を延長副兵装 クルージング・ミサイル×2 ・威力「1400」→「1500」に上昇 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、シチュエーションバトルによるテスト結果も踏まえ以下項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「4連ビーム・キャノン」の[弾速][ASL画面領域]を強化
・副兵装「[Sタイプ]用頭部バルカン砲×2」の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「2連ミサイル・ポッド[焼夷]」の[燃焼時間][クールタイム]を強化
・副兵装「クルージング・ミサイル×2」の[威力]を強化
・スキル「連動射撃」のLVを強化・[MS損失数]を改善するため、以下を強化しました。
・[機体HP][スピード]を強化
・スキル「停止射撃姿勢制御」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV1 47.0 40.7 93,620 4.1 – – -
νガンダム[HWS装備] 機体性能 ・LV2機体HP「22500」→「28000」に上昇
・LV2機体の近距離パーツスロット「13」→「15」に増加
・LV2機体の中距離パーツスロット「21」→「22」に増加
・LV2機体の遠距離パーツスロット「22」→「23」に増加
・LV2機体のスキル「高性能レーダーLV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「左腕装備特殊防御機構LV1」を「LV2」に上昇 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装と高い防御性能を活かした、中距離射撃支援を得意としております。
機体LV2において各種戦績が平均を下回っていましたので、以下項目を調整しました。
※別機体となりますが、シチュエーションバトルによる支援機のテスト結果も参考にしています。・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「高性能レーダー」「左腕装備特殊防御機構」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV1 51.7 51.5 117,459 3.4 – – 750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV2 46.7 43.3 107,682 3.9 – – -
キャノンガン 機体性能 ・機体HP「23000」→「26000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スラスター「65」→「70」に上昇
・近距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 キャノンガン用ビーム・ライフル ・弾数「10」→「12」に増加 副兵装 スプレー・ビーム・ランチャー×2 ・威力「350」→「380」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 メガ・ビーム・キャノン×2 ・威力「1500」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 バイザーユニット オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮 -
調整意図 ・本機は機動力と格闘戦に有用なスキルを活かした、近距離戦も行える支援機としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「キャノンガン用ビーム・ライフル」の[弾数]を強化
・副兵装「スプレー・ビーム・ランチャー×2」の[弾速][威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「メガ・ビーム・キャノン×2」の[弾速][ヒット半径][射撃後の硬直時間][威力]を強化
・副兵装「バイザーユニット」の[オーバーヒート時間]を短縮
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP][スラスター]を強化
・スキル「空中制御プログラム」「停止射撃姿勢制御」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2 – – LV1 46.0 40.9 81,829 3.5 – – 700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV2 46.0 38.6 79,973 3.8 – – -
シルヴァ・バレト・サプレッサー 機体性能 ・機体HP「24000」→「27000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「機体固定装置LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2以降の機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV3機体のスキル「ダメージコントロールLV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 SBS用ビーム・マグナム リロード「10.0」→「8.0」に短縮 副兵装 肩部ビーム・キャノン×2 ・集束「2.0」→「1.5」に短縮
【集束射撃】
・着弾時の爆発範囲を拡大副兵装 G・ランチャー[連続爆発] ・爆発のヒット回数を増加 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~遠距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「SBS用ビーム・マグナム」の[リロード時間]を短縮
・副兵装「肩部ビーム・キャノン×2」の[集束時間]を短縮し、
集束射撃時の[爆発半径]を強化
・副兵装「G・ランチャー[連続爆発]」の[ヒット回数]を強化・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
・[機体HP]を強化
・スキル「機体固定装置」「脚部特殊緩衝材」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
・機体LV3のスキル「ダメージコントロール」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2 – – LV1 46.4 43.8 88,488 3.7 – – 700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – – LV2 47.5 33.9 83,294 3.5 – – 750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – – LV3 47.5 42.3 82,887 3.9 – – -
ガ・ゾウム[ガンナータイプ] 機体性能 ・近距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「空中制御プログラムLV2」を付与
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 狙撃型ナックル・バスター ・威力「1600」→「2000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・MS貫通効果を付与
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 ビーム・ガン ・威力「325」→「350」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「18%」→「15%」に軽減
・弾速を上昇
・連射速度を上昇副兵装 ビーム・ランチャー ・オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮
・集束「4.0」→「3.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇 -
ガ・ゾウム[Gタイプ]<変形時> 機体性能 ・近距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「変形機構最適化制御LV1」を付与副兵装 ビーム・ガン×2 ・威力「225」→「250」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・MS貫通効果を付与
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 ビーム・ランチャー(変形) ・オーバーヒート「20.0」→「15.0」に短縮
・集束「2.0」→「1.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮 -
調整意図 ・本機は比較的高い機動力を活用した、中距離戦を得意としております。
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
・射撃主兵装「狙撃型ナックル・バスター」の[弾速][威力][よろけ蓄積値]を強化し、
MSへの貫通効果を付与しました
・副兵装「ビーム・ガン」の[弾速][連射速度][威力][ヒート率]を強化
・副兵装「ビーム・ランチャー」の[集束時間][オーバーヒート時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ビーム・ガン×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化し、MSへの貫通効果を付与しました
・副兵装「ビーム・ランチャー(変形)」の[集束時間][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮
・通常時にスキル「空中制御プログラム」を付与
・変形時にスキル「変形機構最適化制御」を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
・機体LV2のスキル「強制噴射装置」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 450 支援平均 50.6 50.2 77,458 3.2 – – LV1 45.0 39.2 62,245 3.0 – – 500 支援平均 51.0 50.5 82,336 3.3 – – LV2 44.2 32.6 62,329 2.7 – –







