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インフォメーション

ユニット関連の調整 <2026年6月実施>

■2026/06/25 14:00
ver.0209.2254
■ユニット関連の調整
■汎用タイプ

サイコ・ドーガ
機体性能
・機体HP「23000」→「26000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「22」→「24」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「23」→「24」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「タクティカルブーストLV1」を付与
・スキル「空中制御プログラムLV3」及び「強制噴射装置LV3」を「高性能噴射制御装置LV3」に統合
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV1機体のスキル「EXブーストLV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 サイコ・ドーガ用B・AR
・集束「2.5」→「2.0」に短縮
【通常射撃】
・射程距離「250m」→「300m」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「13%」→「9%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
・連射数を増加
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減
・よろけの蓄積値を上昇
格闘主兵装 サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
・威力「2600」→「2800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
・威力「2900」→「3000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連撃補正を上昇
副兵装 ミサイル
・威力「1500」→「2500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「10.0」→「8.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 グレネード・ランチャー
・威力「700」→「1000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 ファンネル×6[挟撃]
・よろけの蓄積値を上昇
・攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
副兵装 ファンネル×6[追従]
・射程距離「200m」→「250m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
調整意図
・本機は空中戦に適したスキルと2種の格闘兵装を活かした、中~近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「サイコ・ドーガ用B・AR」の[集束時間]を短縮し、
  通常射撃時の[連射回数][射程][よろけ蓄積値][ヒート率]、集束射撃時の[威力][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
 ・格闘主兵装「サイコ・ドーガ用ビーム・ソード」の[威力]を強化
 ・副兵装「サイコ・ドーガ用ビーム・アックス」の[連撃補正][威力]を強化
 ・副兵装「ミサイル」の[リロード時間][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「グレネード・ランチャー」の[威力]を強化
 ・副兵装「ファンネル×6[挟撃]」の[攻撃までの時間][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ファンネル×6[追従]」の[射程][よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「タクティカルブースト」を付与
  これに伴い、スキル「空中制御プログラム」LV3と「強制噴射装置」LV3を削除し、「高性能噴射制御装置」LV3に統合

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「脚部特殊緩衝材」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
 ・機体LV1のスキル「EXブースト」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
650 汎用平均 50.6 51.1 93,356 3.3
LV1 43.8 33.3 65,970 3.8
700 汎用平均 50.6 50.0 104,081 3.2
LV2 43.1 38.4 85,211 3.4

量産型ZZガンダム
機体性能
・機体HP「21000」→「24000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「19」→「20」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「追撃格闘補助プログラムLV1」を付与
・LV2機体のスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 量産型ZZガンダム用B・ライフル
・弾数「4」→「6」に増加
・クールタイム「5.5」→「5.0」に短縮
・リロード「12.0」→「10.0」に短縮
格闘主兵装 量産型ZZガンダム用B・サーベル
・下格闘補正を上昇
副兵装 50mmバルカン砲
・威力「50」→「70」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・射程距離「175m」→「200m」に上昇
副兵装 O・W・Pビーム・キャノン×2
・威力「1200」→「1300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「4.0」→「3.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮
副兵装 ミサイル・ポッド×2
威力「250」→「280」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 O・W・Pマイクロ・ミサイル×2
・弾速を上昇
副兵装 拡散メガ粒子砲
・クールタイム「5.0」→「3.0」に短縮
・オーバーヒート「12.0」→「10.0」に短縮
副兵装 簡易ハイ・メガ・キャノン
・兵装使用後の硬直時間を短縮
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「量産型ZZガンダム用B・ライフル」の[クールタイム][リロード時間][弾数]を強化
 ・格闘主兵装「量産型ZZガンダム用B・サーベル」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「50mmバルカン砲」の[射程][威力]を強化
 ・副兵装「O・W・Pビーム・キャノン×2」の[射撃後の硬直時間][クールタイム][武器変更クールタイム][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ミサイル・ポッド×2」の[威力]を強化
 ・副兵装「拡散メガ粒子砲」の[クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮
 ・副兵装「O・W・Pマイクロ・ミサイル×2」の[弾速]を強化
 ・副兵装「簡易ハイ・メガ・キャノン」の[射撃後の硬直時間]を短縮
 ・スキル「追撃格闘補助プログラム」を付与

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「追撃射撃補助プログラム」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
600 汎用平均 50.0 50.8 89,407 3.3
LV1 44.8 33.6 62,652 3.7
650 汎用平均 50.6 51.1 93,356 3.3
LV2 43.0 32.6 61,093 3.6

量産型百式改
機体性能
・機体HP「16000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
 ⇒LV2機体の「緊急回避制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「肩部特殊緩衝材LV1」を「LV3」に上昇(併せて上位LVも上昇)
射撃主兵装 クレイ・バズーカ[焼夷]×2
・弾数「6」→「12」に増加
・リロード「18.0」→「13.0」に短縮
・焼夷効果によるダメージを上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・着弾時の爆発範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「1100」→「1200」に上昇
格闘主兵装 百式改用ビーム・サーベル
・下格闘補正を上昇
副兵装 量産型百式改用頭部P・レーザー砲
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
副兵装 量産型百式改用ビーム・ライフル
・威力「2100」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「3」→「4」に増加
副兵装 ビーム・ガトリングガン
・威力「160」→「180」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「18.0」→「12.0」に短縮
・連射速度を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「クレイ・バズーカ[焼夷]×2」の[燃焼ダメージ][爆発半径][武器変更クールタイム][リロード時間][よろけ蓄積値][弾数]を強化
 ・格闘主兵装「百式改用ビーム・サーベル」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「量産型百式改用頭部P・レーザー砲」の[ASL画面領域][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ビーム・ガトリングガン」の[ASL画面領域][連射速度][リロード時間][威力]を強化
 ・副兵装「量産型百式改用ビーム・ライフル」の[威力][弾数]を強化

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「緊急回避制御」「肩部特殊緩衝材」のLVを強化

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「クレイ・バズーカ[焼夷]×2」の[威力]を強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
550 汎用平均 50.1 50.4 83,888 3.3
LV1 42.6 36.3 67,456 4.1
600 汎用平均 50.0 50.8 89,407 3.3
LV2 42.3 28.5 65,712 3.8

ドルメル・ドゥーエ
機体性能
・機体HP「19000」→「21000」に上昇
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 D・ドゥーエ用B・ガン
・オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮
副兵装 胸部ミサイル・ポッド×2
・よろけの蓄積値を上昇
スキル 能力UP「妖刀システム(D)」
・効果時間を延長
調整意図
・本機は2種の格闘兵装を活用した、近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「D・ドゥーエ用B・ガン」の[オーバーヒート時間]を短縮
 ・副兵装「胸部ミサイル・ポッド×2」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
 ・スキル「能力UP「妖刀システム(D)」」の[効果時間]を延長

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「攻撃姿勢制御」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
500 汎用平均 49.9 50.5 77,120 3.2
LV1 45.8 40.1 74,326 4.0
■強襲タイプ

V2ガンダム
機体性能
・スキル「追撃格闘補助プログラムLV2」を「LV1」に調整
副兵装 V2ガンダム用B・サーベル×2
【ヘビーアタック】
・威力を調整
・脚部HPに対する補正を調整
副兵装 V2ガンダム用ビーム・バズーカ
・オーバーヒート「20.0」→「30.0」に調整
・集束「4.0」→「5.0」に調整
・着弾時の爆発範囲を調整
スキル M・ドライブ・ユニット制御機構
・光の翼接触時のスラスター強制消費量を調整
調整意図
・2026年5月のインフォメーションで告知させて頂きました通り、下方調整を実施します。
 調整方針は、高い戦績の主な要因である「敵機体勢の崩しやすさ」および「脚部の破壊能力」や「与ダメージ」の高さを抑制としています。
 以下、調整内容となります。

・敵機体勢の崩しやすさ、および[脚部の破壊能力]や[与ダメージ]の高さを抑えるための調整を実施。
 ・副兵装「V2ガンダム用B・サーベル×2」のヘビーアタック時の[脚部に対するダメージ補正][威力]を低下
 ・副兵装「V2ガンダム用ビーム・バズーカ」の[集束時間][オーバーヒート時間]を延長し、[着弾時の爆発半径]を低下
 ・スキル「追撃格闘補助プログラム」のLVを低下
 ・スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構」発動中に使用可能な、光の翼の[スラスター強制消費量]を低下

参照データ COST 機体LV 使用割合 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
750 強襲平均 50.2 49.0 109,510 3.7
LV1 66.26% 53.8 56.0 125,966 3.5

ガンダム・バルバトスルプス
格闘主兵装 ソードメイス
・脚部HPに対する補正を調整
副兵装 腕部ロケット砲×2
・弾数「6」→「4」に調整
・クールタイム「6.0」→「7.0」に調整
・リロード「18.0」→「25.0」に調整
・兵装の切り替え時間を調整
調整意図
・2026年5月のインフォメーションで告知させて頂きました通り、下方調整を実施します。
 調整方針は、高い戦績の主な要因である「敵機体勢の崩しやすさ」および「脚部の破壊能力」の高さを抑制としています。
 以下、調整内容となります。

・敵機体勢の崩しやすさ、および[脚部の破壊能力]の高さを抑えるための調整を実施。
 ・副兵装「腕部ロケット砲×2」の[クールタイム][武器変更クールタイム][リロード時間]を延長し、[弾数]を低下
 ・格闘主兵装「ソードメイス」の[脚部に対するダメージ補正]を低下

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
700 強襲平均 50.5 50.1 106,409 3.6
LV1 53.6 56.3 119,710 3.3

RFグフ
機体性能
・機体HP「23000」→「25000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV2機体のスキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
射撃主兵装 RFグフ用5連装マシンガン
・よろけの蓄積値を上昇
格闘主兵装 RFグフ用ビーム・ソード
・クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮
副兵装 RFグフ用頭部バルカン×4
・リロード「10.0」→「7.0」に短縮
副兵装 RFグフ用ビーム・ランチャー
・ヒート率「45%」→「33%」に軽減
・連射数を増加
調整意図
・本機は高い格闘攻撃性能を活かした、近接戦を得意とする機体としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「RFグフ用5連装マシンガン」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・格闘主兵装「RFグフ用ビーム・ソード」の[クールタイム]を短縮
 ・副兵装「RFグフ用頭部バルカン×4」の[リロード時間]を短縮
 ・副兵装「RFグフ用ビーム・ランチャー」の[連射回数][ヒート率]を強化

・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
600 強襲平均 48.9 47.7 92,819 3.6
LV1 47.5 45.7 88,558 3.7
650 強襲平均 51.1 52.0 102,765 3.6
LV2 44.4 38.5 77,546 3.8

百式
機体性能
・スキル「MS撃破攻勢プログラムLV2」を付与
・スキル「EXブーストLV2」を付与
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を付与
 ⇒LV3以降の機体に「攻撃姿勢制御LV2」を付与
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
 ⇒LV4機体に「パワーアクセラレータLV3」を付与
・スキル「格闘連撃制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV3以降の機体の「強制噴射装置LV2」を「LV4」に上昇
・スキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV3以降の機体の「空中制御プログラムLV2」を「LV4」に上昇
・スキル「背部バインダー特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV3以降の機体の「背部バインダー特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV3機体の「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV4機体の「マニューバーアーマーLV3」を「LV5」に上昇
射撃主兵装 百式用ビーム・サーベル
・連撃補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 百式用頭部バルカン
・威力「80」→「100」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「60」→「80」に増加
・射程距離「150m」→「200m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
調整意図
・本機は高いスピードを活かした、近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・格闘主兵装「百式用ビーム・サーベル」の[武器変更クールタイム][連撃補正]を強化
 ・副兵装「百式用頭部バルカン」の[射程][威力][よろけ蓄積値][弾数]を強化
 ・スキル「攻撃姿勢制御」「パワーアクセラレータ」「MS撃破攻勢プログラム」を付与
 ・スキル「マニューバーアーマー」「格闘連撃制御」「強制噴射装置」「空中制御プログラム」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・スキル「背部バインダー特殊緩衝材」のLVを強化
 ・スキル「EXブースト」を付与

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
550 強襲平均 50.2 49.8 85,932 3.6
LV1 46.0 47.2 69,814 3.9
600 強襲平均 48.9 47.7 92,819 3.6
LV2 45.7 41.1 66,258 3.9
650 強襲平均 51.1 52.0 102,765 3.6
LV3 45.5 36.9 67,164 4.1
700 強襲平均 50.5 50.1 106,409 3.6
LV4 40.3 37.3 67,983 4.0

ゴッグ
機体性能
・機体HP「16000」→「19000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「14」→「15」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「4」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「2」→「3」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「アクティブガードLV1」を付与
 ⇒LV3以降の機体に「アクティブガードLV2」を付与
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を付与
 ⇒LV3以降の機体に「脚部特殊緩衝材LV4」を付与
射撃主兵装 腹部2連装メガ粒子砲
・威力「650」→「700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「1.3」→「1.0」に短縮
・オーバーヒート「15.0」→「10.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
格闘主兵装 ゴッグ用アイアン・ネイル
・威力「2200」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 腹部魚雷発射管×2
・威力「600」→「650」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機は高い防御性能を活かした、近距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「腹部2連装メガ粒子砲」の[クールタイム][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間][威力]を強化
 ・格闘主兵装「ゴッグ用アイアン・ネイル」の[威力]を強化
 ・副兵装「腹部魚雷発射管×2」の[武器変更クールタイム][リロード時間][威力]を強化

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「脚部特殊緩衝材」「アクティブガード」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
300 強襲平均 50.8 49.9 59,214 3.9
LV1 45.7 47.7 57,611 4.8
350 強襲平均 51.1 51.2 69,845 3.9
LV2 46.0 47.6 67,446 4.5
400 強襲平均 50.0 50.7 73,986 3.8
LV3 46.2 46.3 70,070 4.5
450 強襲平均 50.5 50.6 77,103 3.9
LV4 46.4 47.6 68,678 4.4
■支援タイプ

ビギナ・ギナ
機体性能
・機体HP「25000」→「31000」に上昇
・近距離パーツスロット「15」→「20」に増加
・中距離パーツスロット「19」→「20」に増加
・遠距離パーツスロット「22」→「23」に増加
・スキル「高性能レーダーLV2」を「LV3」に上昇
副兵装 V・ギナ用ビーム・シールド
・シールドHP「5500」→「6500」に上昇
調整意図
・本機はスキル「フィン・ノズル制御機構」を活かした、中距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、シチュエーションバトルによるテスト結果も踏まえ下記項目を調整しました。

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・副兵装「V・ギナ用ビーム・シールド」の[シールドHP]を強化
 ・スキル「高性能レーダー」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV1 48.5 46.8 97,891 3.8

F90[Sタイプ]
機体性能
・機体HP「22000」→「30000」に上昇
・スピード「135」→「140」に上昇
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「連動射撃LV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 4連ビーム・キャノン
・弾速を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
副兵装 [Sタイプ]用頭部バルカン砲×2
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 2連ミサイル・ポッド[焼夷]
・クールタイム「3.0」→「0.5」に短縮
・焼夷効果の継続時間を延長
副兵装 クルージング・ミサイル×2
・威力「1400」→「1500」に上昇
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、シチュエーションバトルによるテスト結果も踏まえ以下項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「4連ビーム・キャノン」の[弾速][ASL画面領域]を強化
 ・副兵装「[Sタイプ]用頭部バルカン砲×2」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「2連ミサイル・ポッド[焼夷]」の[燃焼時間][クールタイム]を強化
 ・副兵装「クルージング・ミサイル×2」の[威力]を強化
 ・スキル「連動射撃」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するため、以下を強化しました。
 ・[機体HP][スピード]を強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV1 47.0 40.7 93,620 4.1

νガンダム[HWS装備]
機体性能
・LV2機体HP「22500」→「28000」に上昇
・LV2機体の近距離パーツスロット「13」→「15」に増加
・LV2機体の中距離パーツスロット「21」→「22」に増加
・LV2機体の遠距離パーツスロット「22」→「23」に増加
・LV2機体のスキル「高性能レーダーLV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「左腕装備特殊防御機構LV1」を「LV2」に上昇
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装と高い防御性能を活かした、中距離射撃支援を得意としております。
 機体LV2において各種戦績が平均を下回っていましたので、以下項目を調整しました。
 ※別機体となりますが、シチュエーションバトルによる支援機のテスト結果も参考にしています。

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「高性能レーダー」「左腕装備特殊防御機構」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV1 51.7 51.5 117,459 3.4
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV2 46.7 43.3 107,682 3.9

キャノンガン
機体性能
・機体HP「23000」→「26000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スラスター「65」→「70」に上昇
・近距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
射撃主兵装 キャノンガン用ビーム・ライフル
・弾数「10」→「12」に増加
副兵装 スプレー・ビーム・ランチャー×2
・威力「350」→「380」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 メガ・ビーム・キャノン×2
・威力「1500」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
・兵装使用後の硬直時間を短縮
副兵装 バイザーユニット
オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮
調整意図
・本機は機動力と格闘戦に有用なスキルを活かした、近距離戦も行える支援機としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「キャノンガン用ビーム・ライフル」の[弾数]を強化
 ・副兵装「スプレー・ビーム・ランチャー×2」の[弾速][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「メガ・ビーム・キャノン×2」の[弾速][ヒット半径][射撃後の硬直時間][威力]を強化
 ・副兵装「バイザーユニット」の[オーバーヒート時間]を短縮
 ・スキル「強制噴射装置」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP][スラスター]を強化
 ・スキル「空中制御プログラム」「停止射撃姿勢制御」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2
LV1 46.0 40.9 81,829 3.5
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV2 46.0 38.6 79,973 3.8

シルヴァ・バレト・サプレッサー
機体性能
・機体HP「24000」→「27000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「機体固定装置LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV2以降の機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV3機体のスキル「ダメージコントロールLV2」を「LV3」に上昇
射撃主兵装 SBS用ビーム・マグナム
リロード「10.0」→「8.0」に短縮
副兵装 肩部ビーム・キャノン×2
・集束「2.0」→「1.5」に短縮
【集束射撃】
・着弾時の爆発範囲を拡大
副兵装 G・ランチャー[連続爆発]
・爆発のヒット回数を増加
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~遠距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「SBS用ビーム・マグナム」の[リロード時間]を短縮
 ・副兵装「肩部ビーム・キャノン×2」の[集束時間]を短縮し、
  集束射撃時の[爆発半径]を強化
 ・副兵装「G・ランチャー[連続爆発]」の[ヒット回数]を強化

・[MS損失数]を改善するための調整を実施。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「機体固定装置」「脚部特殊緩衝材」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
 ・機体LV3のスキル「ダメージコントロール」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
650 支援平均 52.0 51.6 101,122 3.2
LV1 46.4 43.8 88,488 3.7
700 支援平均 51.2 47.9 102,195 3.4
LV2 47.5 33.9 83,294 3.5
750 支援平均 50.8 47.7 102,107 3.7
LV3 47.5 42.3 82,887 3.9

ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
機体性能
・近距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「空中制御プログラムLV2」を付与
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 狙撃型ナックル・バスター
・威力「1600」→「2000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
・MS貫通効果を付与
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 ビーム・ガン
・威力「325」→「350」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「18%」→「15%」に軽減
・弾速を上昇
・連射速度を上昇
副兵装 ビーム・ランチャー
・オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮
・集束「4.0」→「3.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
ガ・ゾウム[Gタイプ]<変形時>
機体性能
・近距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「変形機構最適化制御LV1」を付与
副兵装 ビーム・ガン×2
・威力「225」→「250」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・MS貫通効果を付与
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 ビーム・ランチャー(変形)
・オーバーヒート「20.0」→「15.0」に短縮
・集束「2.0」→「1.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機は比較的高い機動力を活用した、中距離戦を得意としております。
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすための調整を実施。
 ・射撃主兵装「狙撃型ナックル・バスター」の[弾速][威力][よろけ蓄積値]を強化し、
  MSへの貫通効果を付与しました
 ・副兵装「ビーム・ガン」の[弾速][連射速度][威力][ヒート率]を強化
 ・副兵装「ビーム・ランチャー」の[集束時間][オーバーヒート時間][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ビーム・ガン×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化し、MSへの貫通効果を付与しました
 ・副兵装「ビーム・ランチャー(変形)」の[集束時間][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮
 ・通常時にスキル「空中制御プログラム」を付与
 ・変形時にスキル「変形機構最適化制御」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
 ・機体LV2のスキル「強制噴射装置」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数
450 支援平均 50.6 50.2 77,458 3.2
LV1 45.0 39.2 62,245 3.0
500 支援平均 51.0 50.5 82,336 3.3
LV2 44.2 32.6 62,329 2.7
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