2026.05.28
ユニット関連の調整 【支援タイプ】<2026年5月実施>
- ■2026/05/28 14:00
- ver.0208.2245
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- ■ユニット関連の調整【支援タイプ】
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スーパーガンダム -
- ・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与しました。
本スキルの付与によって、射撃主兵装「ロング・ライフル」が2段階の集束を行えるようになります。
- ・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与しました。

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- ・副兵装「ロング・ライフル[速射]」を追加しました。

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機体性能 ・近距離パーツスロット「5」→「6」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「14」→「15」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「21」→「22」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与
・LV3機体にスキル「機動戦複合システムLV1」を付与
⇒LV4機体に「機動戦複合システムLV2」を付与
・LV3以上の機体にスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を付与射撃主兵装 ロング・ライフル ・集束「4.0」→「2.0」に短縮
・2段階集束可能に変更
【通常射撃】
・威力「2500」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束1段階目】
・威力を上昇
【集束2段階目】
・照射により連続したダメージを与えられるビームを発射可能副兵装 多連装ミサイル・ポッド×2 ・威力「300」→「325」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 ロング・ライフル[速射] ・新規追加 -
調整意図 ・本機は射程の長い射撃兵装を活用した、中~遠距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「ロング・ライフル」の[集束時間]を短縮し、
通常射撃時と集束射撃時の[威力]を強化
さらにスキル「射撃出力リミッター解除」LV1を付与し、追加集束を可能に強化
・副兵装「多連装ミサイル・ポッド×2」の[武器変更クールタイム][威力]を強化
・副兵装「ロング・ライフル[速射]」を追加
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・機体LV3以降の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「追撃射撃補助プログラム」「機動戦複合システム」を付与しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 46.4 38.6 69,937 3.0 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 45.4 33.3 68,235 2.8 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV3 41.4 31.5 67,103 2.7 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV4 39.2 30.6 66,862 3.2 – – -
アルス・ジャジャ -
- ・副兵装「レドーム・ポッド」を追加しました。

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機体性能 ・機体HP「20000」→「22000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「14」→「15」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「レジストムーブLV1」を付与射撃主兵装 狙撃用大型ビーム・ライフル 【通常射撃】
・威力「2500」→「2800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
【集束射撃】
・威力を上昇
・消費弾数を軽減格闘主兵装 RS・ジャジャ用ビーム・サーベル ・威力「2500」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇副兵装 3連装Sミサイル・ポッド×2 ・威力「350」→「380」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇副兵装 ハンド・グレネード ・威力「1900」→「2000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・高速移動中に使用可能に変更副兵装 レドーム・ポッド ・新規追加 -
調整意図 ・本機は機動力と格闘戦に有用なスキルを活かした、近距離戦も行える支援機としております。
過去の調整では与ダメ―ジの獲得やMS損失数を改善するため、兵装面の強化、機体性能の強化を行いましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「狙撃用大型ビーム・ライフル」の通常射撃時の[よろけ蓄積値][威力]を強化し、
集束射撃時の[威力][消費弾数]を強化
・副兵装「RS・ジャジャ用ビーム・サーベル」の[下格闘補正][威力]を強化
・副兵装「3連装Sミサイル・ポッド×2」の[弾速][威力]を強化
・副兵装「ハンド・グレネード」の[威力]を強化し、高速移動中にも使用可能に強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「レジストムーブ」LV1を付与
・副兵装「レドーム・ポッド」を追加
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV1 41.4 38.1 68,614 3.4 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV2 38.8 34.7 65,968 3.4 – – -
ハンマ・ハンマ -
- ・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与しました。
本スキルの付与によって、副兵装「3連装メガ粒子砲」が2段階の集束を行えるようになります。
- ・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与しました。

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機体性能 ・機体HP「20500」→「22000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「射撃出力リミッター解除LV1」を付与
・スキル「耐爆機構LV1」を付与
・スキル「左腕装備特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「ディフェンスモードLV1」を「LV3」に上昇
⇒LV4機体の「ディフェンスモードLV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 有線アーム式3連ビーム砲 ・オーバーヒート「20.0」→「15.0」に短縮
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮格闘主兵装 ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル ・下格闘補正を上昇
・下格闘攻撃の移動速度を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 3連装メガ粒子砲 ・集束「3.0」→「2.5」に短縮
・2段階集束可能に変更
【集束1段階目】
・威力「1200」→「1250」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束2段階目】
・ヒット時に大よろけを与える、単発式ビームを発射可能副兵装 小型機雷 ・よろけの蓄積値を上昇 副兵装 有線アーム式ビーム砲×2[挟撃] ・ヒート率「100%」→「95%」に軽減
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・有線式アームの戻る速度を上昇 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装と近接戦向けスキルを軸に、中~近距離での戦闘を得意としております。
[MS損失数]の抑制と、より中~近距離で戦いやすくするため、主に機体性能の強化を行いましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「有線アーム式3連ビーム砲」の[ASL画面領域][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]を強化
・格闘主兵装「ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル」の[武器変更クールタイム][下格闘時の移動補正][下格闘補正]を強化
・副兵装「3連装メガ粒子砲」の[集束時間]を短縮し、[威力]を強化
さらにスキル「射撃出力リミッター解除」LV1を付与し、追加集束を可能に強化
・副兵装「小型機雷」の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「有線アーム式ビーム砲×2[挟撃]」の[ASL画面領域][戻り速度][ヒート率]を強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「耐爆機構」LV1を付与
・スキル「ディフェンスモード」「左腕装備特殊緩衝材」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 37.7 32.0 66,623 3.7 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 35.3 32.1 70,894 3.5 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV3 33.3 25.8 78,540 3.8 – – 750 支援平均 50.4 45.5 98,529 3.7 – – LV4 31.4 25.6 66,872 4.2 – – -
ドム・ノーミーデス -
- ・新規スキル「30cm砲最適化装置」を付与しました。
- ⇒ 本機が搭載する30cm砲内で兵装切り替えを行った際、切り替え時間が短縮される

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機体性能 ・スキル「30cm砲最適化装置LV1」を付与
・スキル「バレットフィーダーLV1」を付与
・スキル「索敵並列処理装置LV2」を付与
・スキル「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
⇒LV3以上の機体の「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・LV1機体に「ダメージコントロールLV1」を付与
⇒LV2機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・LV2機体の機体HP「23000」→「24000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV3機体のスキル「ダメージコントロールLV1」を「LV2」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 30cm砲[HE弾] ・威力「1600」→「1800」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 30cm砲[type3] ・威力「1350」→「1500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「4.0」→「2.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 30cm砲[APFSDS] ・威力「2400」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~遠距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・副兵装「30cm砲[HE弾]」の[威力]を強化
・副兵装「30cm砲[type3]」の[クールタイム][よろけ蓄積値][威力]を強化
・副兵装「30cm砲[APFSDS]」の[威力]を強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・スキル「背部オプション特殊緩衝材」のLVを強化
・スキル「30cm砲最適化装置」LV1「索敵並列処理装置」LV2「バレットフィーダー」LV1を付与
・機体レベルLV1~2にスキル「ダメージコントロール」を付与
・機体レベルLV3~4のスキル「ダメージコントロール」のLVを強化
・機体レベルLV2以降の[機体HP]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV1 47.8 36.9 55,257 3.4 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV2 45.2 30.5 56,090 4.0 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV3 44.2 34.9 57,043 4.2 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV4 42.7 36.4 59,481 4.1 – – -
陸戦型ガンダム[WR装備] -
- ・副兵装「[WR装備]用R・ランチャー」を追加しました。

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- ・副兵装「[WR装備]用吸着式グレネード」を追加しました。

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機体性能 ・近距離パーツスロット「3」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「バレットフィーダーLV1」を付与
・LV3機体にスキル「機動戦複合システムLV1」を付与
⇒LV4以上の機体に「機動戦複合システムLV2」を付与副兵装 [WR装備]用R・ランチャー ・新規追加 副兵装 [WR装備]用吸着式グレネード ・新規追加 -
調整意図 ・本機は180mmキャノンを活用した、中~遠距離戦を得意としております。
過去に想定以上の[勝率]と[与ダメージ]を抑制するために下方調整を行いましたが、
現状は各種戦績が低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・副兵装「[WR装備]用R・ランチャー」を追加
・副兵装「[WR装備]用吸着式グレネード」を追加
・スキル「バレットフィーダー」LV1を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・機体LV3以降の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「機動戦複合システム」を付与しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 300 支援平均 51.2 50.2 56,718 3.0 – – LV1 44.0 37.8 45,747 2.7 – – 350 支援平均 50.7 49.5 64,711 3.0 – – LV2 45.9 36.9 47,596 2.9 – – 400 支援平均 50.2 48.5 65,715 3.0 – – LV3 40.0 33.3 47,239 2.7 – – 450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV4 40.2 27.2 49,758 2.5 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV5 43.5 25.0 52,058 2.7 – – -
量産型キュベレイ -
- ・副兵装「ファンネル×4[集中砲火]」を追加しました。

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- ・副兵装「ファンネル×4[援護]」を追加しました。

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機体性能 ・スキル「フルアタックLV1」を付与
・スキル「肩部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇射撃主兵装 量産型キュベレイ用ビーム・ガン ・オーバーヒート「22.0」→「16.0」に短縮 副兵装 ファンネル×8[挟撃] ・高速移動中に使用可能に変更
・次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善副兵装 ファンネル×8[追従] ・ヒート率「40%」→「37%」に軽減 副兵装 アクティブ・カノン×2 ・オーバーヒート「23.0」→「17.0」に短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 ファンネル×4[集中砲火] ・新規追加 副兵装 ファンネル×4[援護] ・新規追加 -
調整意図 ・本機は複数のファンネル兵装の同時運用を織り交ぜた、中距離射撃戦を得意としております。
過去の調整では生存性を向上させるため、主に機体性能の強化を行いましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「量産型キュベレイ用ビーム・ガン」の[オーバーヒート時間]を強化
・副兵装「ファンネル×8[挟撃]」の[再配置時間][攻撃間隔]を強化し、高速移動中に使用可能に変更
・副兵装「ファンネル×8[追従]」の[ヒート率]を強化
・副兵装「ファンネル×4[集中砲火]」を追加
・副兵装「ファンネル×4[援護]」を追加
・副兵装「アクティブ・カノン×2」の[射撃後の硬直時間][オーバーヒート時間]を短縮
・スキル「フルアタック」LV1を付与・[MS損失数]を改善するため、スキル「脚部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」のLVを強化しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV1 42.3 43.1 89,823 3.9 – – 700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4 – – LV2 42.5 42.0 99,106 3.7 – – -
ゲルググJ -
- ・副兵装「ビーム・スポットガン」に「リミッター解除」機能を付与しました。

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- ・副兵装「頭部バルカン[後期型]」を「ゲルググJ用頭部バルカン」に変更しました。

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機体性能 ・機体HP「17000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「11」→「12」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「14」→「15」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「推力式射撃冷却機構LV1」を付与
・スキル「レジストムーブLV1」を付与
⇒LV4以上の機体に「レジストムーブLV2」を付与格闘主兵装 ビーム・サーベルZ ・威力「1600」→「1800」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 ビーム・スポットガン ・ヒート率「12%」→「10%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・リミッター解除機能を付与
【リミッター解除】
・性能が変化し、ヒートゲージを消費せず射撃が可能副兵装 頭部バルカン[後期型] ・新規副兵装「ゲルググJ用頭部バルカン」との入れ替えに伴い削除 副兵装 ゲルググJ用頭部バルカン ・新規追加
副兵装「頭部バルカン[後期型]」から以下性能が上昇しております。
・威力「80」→「90」に上昇
・射程距離「150m」→「200m」に上昇
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇 -
調整意図 ・本機は比較的高い機動力活用した、中~近距離戦を得意としております。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・格闘主兵装「ビーム・サーベルZ」の[威力]を強化
・副兵装「ビーム・スポットガン」の[ASL画面領域][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
・副兵装「ビーム・スポットガン」に[リミッター解除]を追加
・副兵装「頭部バルカン[後期型]」を各種性能が向上した「ゲルググJ用頭部バルカン」へ変更
・スキル「推力式射撃冷却機構」LV1を付与・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「レジストムーブ」を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1 – – LV1 46.9 45.4 74,202 3.3 – – 500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3 – – LV2 45.5 45.5 70,727 3.4 – – 550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3 – – LV3 47.9 45.8 80,676 3.7 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV4 40.0 44.4 81,235 3.3 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV5 40.0 44.4 81,235 3.3 – – -
ギラ・ズール(アンジェロ機) 機体性能 ・近距離パーツスロット「8」→「10」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「19」→「20」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「追撃阻止攻勢プログラムLV1」を付与射撃主兵装 アンジェロ機用B・S・ライフル ・クールタイム「5.0」→「4.0」に短縮
・オーバーヒート「13.0」→「10.0」に短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮
【通常射撃】
・威力「400」→「450」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「65%」→「55%」に軽減
・ビームの拡散数を増加
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減射撃主兵装 ランゲ・ブルーノ砲・改 ・クールタイム「5.0」→「4.0」に短縮
・オーバーヒート「20.0」→「14.0」に短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
【通常射撃】
・威力「2600」→「2700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減副兵装 アンジェロ機用ビーム・マシンガン 【通常射撃】
・威力「450」→「500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束射撃】
・威力を上昇 -
調整意図 ・本機は出撃MAPやチーム編成に合わせて、各射撃主兵装を選択することができる、中距離射撃戦を得意とした機体としています。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「アンジェロ機用B・S・ライフル」の[射撃後の硬直時間][クールタイム][リロード時間]を強化
通常射撃時の[同時発射数][威力][ヒート率]、集束射撃時の[威力][ヒート率]を強化
・射撃主兵装「ランゲ・ブルーノ砲・改」の[射撃後の硬直時間][クールタイム][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮し、
通常射撃時の[威力][よろけ蓄積値]、集束射撃時の[威力][ヒート率]を強化
・副兵装「アンジェロ機用ビーム・マシンガン」の通常射撃時と集束射撃時の[威力]を強化
・スキル「追撃阻止攻勢プログラム」LV1を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3 – – LV1 45.7 40.6 74,425 2.8 – – 650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2 – – LV2 45.9 36.2 71,425 3.1 – –







