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インフォメーション

ユニット関連の調整 【強襲タイプ】<2026年5月実施>

■2026/05/28 14:00
ver.0208.2245
■ユニット関連の調整【強襲タイプ】
■結果報告について(2026/6/25追記)
・2026年5月28日に実施したバランス調整前後の戦績を追記しました。(詳細は後述)
・想定する戦績に達していない機体については、再調整を検討いたします。
ただし、数週間の短期間だけではサンプル数が十分とは言えないため、もう少し集計期間を確保して十分なデータを取得した後、
それでも想定を下回っていた場合に再調整を行う方針とします。
※前回のバランス調整後からのデータを取得しているため
データ収集期間が短く、各種戦績に少なからず『誤差』が発生している可能性があります。
また、毎週の新機体やLV開放などによる環境の変化が常に発生していますので、
想定範囲内の結果だった機体も含め、引き続きデータを注視いたします。

ナイチンゲール
  • ・スキル「サイコフレーム共振」を「サイコフレーム共振(C)」に変更しました。
機体性能
・機体HP「29000」→「33000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「サイコフレーム共振LV2」を「サイコフレーム共振(C)LV1」に変更
・スキル「緊急回避制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「背部オプション特殊緩衝材LV4」を「LV5」に上昇
・スキル「高性能噴射制御装置LV1」を「LV3」に上昇
 ⇒LV2機体の「高性能噴射制御装置LV2」を「LV3」に上昇
射撃主兵装 ナイチンゲール用大型M・B・R
・スキル「サイコフレーム共振(C)」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
【通常射撃】
・ヒート率「80%」→「75%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
【集束1段階目】
・ヒート率を軽減
・よろけの蓄積値を上昇
【集束2段階目】
・ヒート率を軽減
格闘主兵装 ナイチンゲール用B・トマホーク
・威力「3000」→「3200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 胸部バルカン砲
・連射速度を上昇
副兵装 ナイチンゲール用B・サーベル×4
・威力「3100」→「3300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇
副兵装 胸部大型メガ粒子砲
・威力「4000」→「4500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「95%」→「90%」に軽減
副兵装 ファンネル×6[集中砲火]
・よろけの蓄積値を上昇
・次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
・兵装の切り替え時間を短縮
スキル サイコフレーム共振
・新規スキル「サイコフレーム共振(C)」との入れ替えに伴い削除
スキル サイコフレーム共振(C)
・新規追加
 スキル「サイコフレーム共振」から以下性能が上昇しております。
・スキル「パワーアクセラレータLV3」の効果を付与
・スキル「空中格闘制御LV2」の効果を付与
・対応兵装が高速移動中に使用可能になる効果を付与
調整意図
・本機はリーチの長い格闘兵装を活かした、近距離戦を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ナイチンゲール用大型M・B・R」の通常射撃時の[よろけ蓄積値][ヒート率]と、
  1段階集束時の[よろけ蓄積値][ヒート率]と、2段階集束時の[ヒート率]を強化
 ・格闘主兵装「ナイチンゲール用B・トマホーク」の[武器変更クールタイム][下格闘補正][威力]を強化
 ・副兵装「胸部バルカン砲」の[連射速度]を強化
 ・副兵装「胸部大型メガ粒子砲」の[威力][ヒート率]を強化
 ・副兵装「ファンネル×6[集中砲火]」の[武器変更クールタイム][攻撃間隔][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ナイチンゲール用B・サーベル×4」の[下格闘補正][威力]を強化
 ・スキル「サイコフレーム共振」を効果が強化された、スキル「サイコフレーム共振(C)」に変更
 ・スキル「高性能噴射制御装置」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]の強化
 ・スキル「背部オプション特殊緩衝材」「緊急回避制御」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV1 47.3 38.8 92,409 4.0 – –
調整後 51.0 51.6 111,063 3.6 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 強襲平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – –
LV2 47.1 42.0 92,476 3.8 – –
調整後 50.6 52.9 110,294 3.4 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ザクⅢ改
  • ・副兵装「腰部ビーム・ランチャー×2」に「リミッター解除」機能を付与しました。
機体性能
・機体HP「23500」→「27000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「22」→「23」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「9」→「10」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「高性能バランサーLV1」及び「格闘連撃制御LV2」を「格闘戦複合システムLV3」に統合
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV2機体の「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV3機体の「マニューバーアーマーLV4」を「LV5」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV2以上の機体の「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇(併せて上位LVも上昇)
 ⇒LV3機体の「脚部特殊緩衝材LV4」を「LV5」に上昇
・スキル「背部オプション特殊緩衝材LV1」を「LV3」に上昇
 ⇒LV2以上の機体の「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
 ⇒LV2以上の「緊急回避制御LV2」を「LV3」に上昇
射撃主兵装 ザクⅢ改用ビーム・ライフル
・リロード「18.0」→「12.0」に短縮
格闘主兵装 ザクⅢ改用ビーム・サーベル
・チャージ「2.5」→「2.0」に短縮
【通常格闘】
・下格闘補正を上昇
【ヘビーアタック】
・威力を上昇
副兵装 腰部ビーム・ランチャー×2
・ヒート率「95%」→「80%」に軽減
・クールタイム「7.0」→「4.0」に短縮
・オーバーヒート「18.0」→「14.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・リミッター解除機能を付与
【リミッター解除】
・性能が変化し、ヒートゲージを消費せず射撃が可能
副兵装 ハイドボンブ改
・リロード「30.0」→「20.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
スキル 能力UP「バイオセンサーM」
・発動条件を機体HP「30%以下」から「50%以下」に変更
・スキル「パワーアクセラレータLV3」の効果を付与
・発動時に、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する効果を付与
調整意図
・本機はスキル「ヘビーアタック」を軸とした、近距離戦を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ザクⅢ改用ビーム・ライフル」の[リロード時間]を強化
 ・格闘主兵装「ザクⅢ改用ビーム・サーベル」の[チャージ時間][下格闘補正]を強化し、
  スキル「ヘビーアタック」時の[威力]を強化
 ・副兵装「腰部ビーム・ランチャー×2」の[クールタイム][オーバーヒート時間][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化し、
  リミッター解除機能を追加
 ・副兵装「ハイドボンブ改」の[リロード時間][よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「能力UP「バイオセンサーM」」の[発動条件]を緩和し、[発動時のリアクション無効化]効果と
  スキル「パワーアクセラレータ」LV3の効果を付与
  

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]の強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」LV1を付与
  これらに伴い、スキル「高性能バランサー」LV1と「格闘連撃制御」LV2を削除し、「格闘戦複合システム」LV3へ統合
 ・スキル「マニューバーアーマー」「強制噴射装置」「脚部特殊緩衝材」「背部オプション特殊緩衝材」「緊急回避制御」のLV強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
650 強襲平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – –
LV1 41.3 42.7 93,502 4.3 – –
調整後 51.4 53.8 118,850 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV2 40.7 35.0 86,105 4.1 – –
調整後 51.3 52.5 126,630 3.3 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 強襲平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – –
LV3 40.2 41.4 90,420 3.9 – –
調整後 51.0 52.0 114,917 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ギャン
  • ・副兵装「ハイドボンブ[敷設]」を追加しました。
機体性能
・機体HP「16500」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「9」→「10」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「2」→「3」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「アクティブガードLV3」を付与
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
・スキル「左腕装備特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV3機体の「左腕装備特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
 ⇒LV3以上の機体の「マニューバーアーマーLV2」を「LV4」に上昇
射撃主兵装 ニードル・ミサイル
・威力「125」→「150」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
・高速移動中に使用可能に変更
格闘主兵装 ギャン用ビーム・サーベル
・威力「2800」→「2900」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 ハイドボンブ
・高速移動中に使用可能に変更
副兵装 ハイドボンブ[敷設]
・新規追加
調整意図
・本機は高い格闘攻撃性能を活かした、近接戦を得意とする機体としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ニードル・ミサイル」の[威力][よろけ蓄積値]を強化し、
  高速移動中にも使用可能に変更
 ・格闘主兵装「ギャン用ビーム・サーベル」の[威力]を強化
 ・副兵装「ハイドボンブ」を高速移動中にも使用可能に変更
 ・副兵装「ハイドボンブ[敷設]」を追加
 ・スキル「パワーアクセラレータ」LV2を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「アクティブガード」LV3を付与
 ・スキル「左腕装備特殊緩衝材」のLVを強化
 ・スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
400 強襲平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – –
LV1 46.8 48.9 70,261 4.4 – –
調整後 50.8 49.9 66,778 4.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
450 強襲平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – –
LV2 44.4 40.6 69,308 4.3 – –
調整後 49.5 47.9 72,763 3.9 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 強襲平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – –
LV3 43.6 48.3 74,306 4.2 – –
調整後 49.6 49.1 83,722 4.0 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 強襲平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – –
LV4 42.3 37.3 73,508 4.4 – –
調整後 48.7 47.8 90,266 4.0 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ディジェ(CA)
  • ・副兵装「ビーム・ピストル×2」を「ディジェ(CA)用B・P×2」に変更しました。
  • ・副兵装「拳部トリモチ・ランチャー」を「ディジェ(CA)用拳部T・R」に変更しました。
機体性能
・機体HP「23000」→「28000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「16」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「爆発反応装甲LV1」を付与
・スキル「両腕部装備特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「背部バインダー特殊緩衝材LV1」を「LV3」に上昇
・スキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇(併せて上位LVも上昇)
射撃主兵装 ディジェ(CA)用B・ライフル
・クールタイム「0.8」→「0.5」に短縮
【通常射撃】
・威力「1600」→「1800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束射撃】
・威力を上昇
格闘主兵装 ディジェ(CA)用B・ナギナタ
・威力「2600」→「2800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 60mmバルカン
・威力「140」→「160」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 ビーム・ピストル×2
・新規副兵装「ディジェ(CA)用B・P×2」との入れ替えに伴い削除
副兵装 ディジェ(CA)用B・P×2
・新規追加
 副兵装「ビーム・ピストル×2」から以下性能が上昇しております。
・威力「500」→「600」に上昇
・ヒート率「18%」→「15%」に軽減
・連射速度を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 拳部トリモチ・ランチャー
・新規副兵装「ディジェ(CA)用拳部T・R」との入れ替えに伴い削除
副兵装 ディジェ(CA)用拳部T・R
・新規追加
 副兵装「拳部トリモチ・ランチャー」から以下性能が上昇しております。
・リロード「25.0」→「10.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
・ジャンプ中に使用可能に変更
副兵装 バインダー内ビーム・カノン×2
・威力「1200」→「1500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・オーバーヒート「25.0」→「16.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装使用後の硬直時間を短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 ディジェ(CA)用S・ファウスト
・威力「1650」→「1700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「5.0」→「4.0」に短縮
・リロード「16.0」→「13.0」に短縮
・高速移動中に使用可能に変更
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
  過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ディジェ(CA)用B・ライフル」の[クールタイム]を短縮し、
  通常射撃時と集束射撃時の[威力]を強化
 ・格闘主兵装「ディジェ(CA)用B・ナギナタ」の[威力]を強化
 ・副兵装「60mmバルカン」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ビーム・ピストル×2」を各種性能が向上した、「ディジェ(CA)用B・P×2」へ変更
 ・副兵装「拳部トリモチ・ランチャー」を各種性能が向上した、「ディジェ(CA)用拳部T・R」へ変更
 ・副兵装「バインダー内ビーム・カノンx2」の[射撃後の硬直時間][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ディジェ(CA)用S・ファウスト」の[クールタイム][リロード時間][威力]を強化し、
  高速移動中にも使用可能に変更

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「爆発反応装甲」LV1を付与
 ・スキル「マニューバーアーマー」「背部バインダー特殊緩衝材」「脚部特殊緩衝材」「両腕部装備特殊緩衝材」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
650 強襲平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – –
LV1 38.4 38.1 82,835 4.0 – –
調整後 51.2 53.7 106,122 3.3 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV2 38.1 29.0 73,136 4.4 – –
調整後 51.4 50.5 117,972 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ガーベラ・テトラ
  • ・スキル「高機動回避制御」を付与しました。
機体性能
・スキル「高機動回避制御LV1」を付与
・スキル「タクティカルブーストLV1」を付与
・スキル「空中格闘制御LV2」を付与
・スキル「アサルトブースターLV3」を「LV4」に上昇
格闘主兵装 G・テトラ用ビーム・サーベル
・威力「2400」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連撃補正を上昇
・スキル「空中格闘制御」の対応兵装に変更
副兵装 腕部110mm機関砲
・威力「200」→「220」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連射速度を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
調整意図
・本機は機動力を活かした、中~近距離戦を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「G・テトラ用ビーム・サーベル」の[連撃時の補正][威力]を強化し、スキル「空中格闘制御」に対応
 ・副兵装「腕部110mm機関砲」の[連射速度][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「空中格闘制御」LV2「タクティカルブースト」LV1「高機動回避制御」LV1を付与
 ・スキル「アサルトブースター」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
550 強襲平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – –
LV1 48.1 46.5 73,727 3.8 – –
調整後 50.9 50.7 84,580 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – –
600 強襲平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – –
LV2 45.3 40.0 66,953 3.3 – –
調整後 50.5 50.3 90,747 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
650 強襲平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – –
LV3 45.6 35.9 67,013 3.6 – –
調整後 50.7 52.4 101,438 3.6 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV4 45.5 33.1 69,807 3.4 – –
調整後 50.0 49.7 88,711 3.9 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –

ガズエル
  • ・副兵装「ビーム・キャノン×2」を追加しました。
機体性能
・機体HP「19000」→「21000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スラスター「70」→「75」に上昇
 ⇒LV4機体のスラスター「75」→「80」に上昇
・近距離パーツスロット「19」→「20」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「左肩装甲特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「左肩装甲特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV4機体のスキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
格闘主兵装 ガズエル用ヒート・ランサー
【ヘビーアタック】
・威力を上昇
格闘主兵装 ツイン・ランサー
・威力「1800」→「2000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 ビーム・キャノン×2[速射]
・威力「700」→「750」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・オーバーヒート「18.0」→「15.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
・新規副兵装「ビーム・キャノン×2」の追加に伴い名称を変更
副兵装 ビーム・キャノン×2
・新規追加
副兵装 大型ビーム・サーベル
・威力「2000」→「2200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮
調整意図
・本機は2種類の格闘兵装と、スキル「ヘビーアタック」を活用した、近距離戦を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「ガズエル用ヒート・ランサー」のスキル「ヘビーアタック」時の[威力]を強化
 ・格闘主兵装「ツイン・ランサー」の[武器変更クールタイム][下格闘補正][威力]を強化
 ・副兵装「ビーム・キャノン×2」を[武器変更クールタイム][オーバーヒート時間][威力]を強化
  なお新規兵装追加に伴い、本兵装の兵装名を「ビーム・キャノン×2[速射]」へ変更
 ・副兵装「ビーム・キャノン×2」を追加
 ・副兵装「大型ビーム・サーベル」の[クールタイム][威力]を強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP][スラスター]を強化
 ・スキル「左肩装甲特殊緩衝材」を強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」LV1を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV4の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「強制噴射装置」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
500 強襲平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – –
LV1 47.0 47.5 75,895 4.2 – –
調整後 50.3 52.8 86,010 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 強襲平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – –
LV2 43.5 43.5 79,838 4.1 – –
調整後 50.0 52.6 87,110 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – –
600 強襲平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – –
LV3 42.0 47.3 83,595 4.7 – –
調整後 50.9 50.0 89,102 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 強襲平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – –
LV4 41.1 39.0 88,066 4.3 – –
調整後 50.5 51.4 104,882 4.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ザクⅡFS型(SM)
  • ・副兵装「(SM)用クラッカー」を追加しました。
  • ・副兵装「頭部バルカン×4」を「(SM)用頭部バルカン×4」に変更しました。
機体性能
・機体HP「14500」→「16500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「12」→「13」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「1」→「3」に増加(併せて上位LVも増加)
・LV3以上の機体スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
・LV3以上の機体スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
格闘主兵装 大型ヒート・ホーク[強化]
・下格闘補正を上昇
副兵装 頭部バルカン×4
・新規副兵装「(SM)用頭部バルカン×4」との入れ替えに伴い削除
副兵装 (SM)用頭部バルカン×4
・新規追加
 副兵装「頭部バルカン×4」から以下性能が上昇しております。
・威力「15」→「30」に上昇
・弾数「60」→「80」に増加
・弾速を上昇
・連射速度を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 (SM)用クラッカー
・新規追加
調整意図
・本機は高火力な格闘主兵装「大型ヒート・ホーク[強化]」を軸に一撃離脱戦法を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「大型ヒート・ホーク[強化]」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「頭部バルカン×4」を各種性能が向上した、「(SM)用頭部バルカン×4」へ変更
 ・副兵装「(SM)用クラッカー」を追加

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV3以降の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「マニューバーアーマー」「攻撃姿勢制御」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
300 強襲平均 50.6 49.8 60,157 3.9 – –
LV1 44.0 43.8 56,359 4.3 – –
調整後 51.1 53.9 70,793 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
350 強襲平均 51.2 51.2 69,671 4.0 – –
LV2 44.9 45.9 59,296 4.1 – –
調整後 50.0 52.7 70,807 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
400 強襲平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – –
LV3 44.4 47.9 59,912 4.0 – –
調整後 50.8 50.7 74,002 3.7 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 強襲平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – –
LV4 44.9 48.6 71,583 4.0 – –
調整後 50.2 50.0 88,060 3.5 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ネロ・トレーナー
  • ・副兵装「フラッシュグレネード」を「N・トレーナー用Fグレネード」に変更しました。
  • ・副兵装「クラブ」を「ネロ・トレーナー用クラブ」に変更しました。
機体性能
・機体HP「17000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「11」→「12」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「5」→「6」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
格闘主兵装 N・トレーナー用B・サーベル×2
【通常格闘】
・威力「2400」→「2500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【ヘビーアタック】
・威力を上昇
副兵装 60mmバルカン×2
・リロード「8.0」→「6.0」に短縮
副兵装 フラッシュグレネード
・新規副兵装「N・トレーナー用Fグレネード」との入れ替えに伴い削除
副兵装 N・トレーナー用Fグレネード
・新規追加
 副兵装「フラッシュグレネード」から以下性能が上昇しております。
・リロード「14.0」→「10.0」に短縮
・高速移動中に使用可能に変更
・シールド貫通効果を付与
副兵装 クラブ
・新規副兵装「ネロ・トレーナー用クラブ」との入れ替えに伴い削除
副兵装 ネロ・トレーナー用クラブ
・新規追加
 副兵装「クラブ」から以下性能が上昇しております。
・威力「1700」→「2000」に上昇
・リロード「15.0」→「8.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機は機動力を活かした、近距離戦を得意としております。
 しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「N・トレーナー用B・サーベル×2」の[威力]と、スキル「ヘビーアタック」時の[威力]を強化
 ・副兵装「60mmバルカン×2」の[リロード時間]を短縮
 ・副兵装「フラッシュグレネード」を各種性能が向上した、「N・トレーナー用Fグレネード」へ変更
 ・副兵装「クラブ」を各種性能が向上した、「ネロ・トレーナー用クラブ」へ変更
 ・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
450 強襲平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – –
LV1 48.0 48.2 73,291 4.1 – –
調整後 50.8 51.0 82,850 4.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 強襲平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – –
LV2 47.8 42.2 71,118 4.0 – –
調整後 50.7 53.5 81,717 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

リック・ドムⅡ(GH)
  • ・副兵装「胸部ビーム・ガン」を「(GH)用胸部ビーム・ガン」に変更しました。
機体性能
・機体HP「15000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「18」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「3」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
 ⇒LV3以上の機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を付与
 ⇒LV2以上の機体に「脚部特殊緩衝材LV4」を付与
・スキル「パワーアクセラレータLV1」を「LV2」に上昇
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・LV3以上の機体スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
格闘主兵装 試作大型ヒート・サーベル
・威力「3000」→「3150」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「3.0」→「2.5」に短縮
・ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果を付与
副兵装 胸部ビーム・ガン
・新規副兵装「(GH)用胸部ビーム・ガン」との入れ替えに伴い削除
副兵装 (GH)用胸部ビーム・ガン
・新規追加
 副兵装「胸部ビーム・ガン」から以下性能が上昇しております。
・威力「500」→「1700」に上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機はダウンを獲得できるを試作大型ヒート・サーベル活用した、近距離戦を得意としております。
 しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「試作大型ヒート・サーベル」に[吹き飛ばし]効果を付与し、[クールタイム][威力]を強化
 ・副兵装「胸部ビーム・ガン」を各種性能が向上した、「(GH)用胸部ビーム・ガン」へ変更

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「パワーアクセラレータ」のLVを強化
 ・スキル「攻撃姿勢制御」のLVを強化
 ・スキル「脚部特殊緩衝材」「ダメージコントロール」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV3以降の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
400 強襲平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – –
LV1 40.6 47.0 63,191 4.7 – –
調整後 50.8 53.8 88,224 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 強襲平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – –
LV2 41.1 43.8 66,141 4.7 – –
調整後 50.9 52.8 86,460 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 強襲平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – –
LV3 35.8 34.0 62,079 4.9 – –
調整後 50.6 50.2 89,506 3.9 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 強襲平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – –
LV4 39.5 46.5 68,718 4.6 – –
調整後 50.3 50.8 97,728 3.7 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ペーネロペー
機体性能
・スキル「格闘戦複合システムLV1」を「LV2」に上昇
・LV1機体にスキル「ダメージコントロールLV1」を付与
・LV1機体のスキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
射撃主兵装 ペーネロペー用ビーム・ライフル
・クールタイム「5.0」→「4.5」に短縮
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・スキル「M・フライト・ユニット(P)」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
格闘主兵装 C・W・U[B・サーベル]×2
・下格闘補正を上昇
副兵装 ペーネロペー用B・R[速射]
・威力「700」→「800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮
・スキル「M・フライト・ユニット(P)」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
副兵装 肩部メガ粒子砲×2
・威力「1500」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 ファンネル・ミサイル
・リロード「13.0」→「11.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 C・W・U[ミサイル]
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・連射速度を上昇
副兵装 C・W・U[メガ粒子砲]
・射程距離「250m」→「300m」に上昇
副兵装 ペーネロペー用バルカン砲
・よろけの蓄積値を上昇
スキル M・フライト・ユニット(P)
・オーバーヒート時に使用可能に変更
・対応兵装が高速移動中に使用可能になる効果を付与
スキル 補助動力LV3
・スキル発動時に残る機体HP量を上昇
・効果時間を延長
ペーネロペー<変形時>
機体性能
・LV1機体にスキル「ダメージコントロールLV1」を付与
副兵装 肩部メガ粒子砲×2(変形)
・威力「1200」→「1500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 ファンネル・ミサイル(変形)
・よろけの蓄積値を上昇
スキル フライト・フォーム(P)
・ラムアタックの威力と機動力が上昇するまでの高速移動時間を短縮
調整意図
・本機はスキル「M・フライト・ユニット(P)」を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ペーネロペー用ビーム・ライフル」の[クールタイム][リロード時間]を強化
 ・格闘主兵装「C・W・U[B・サーベル×2]」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「ペーネロペー用バルカン砲」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ペーネロペー用B・R[速射]」の[ASL画面領域][武器変更クールタイム][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「C・W・U[メガ粒子砲]」の[射程]を強化
 ・副兵装「C・W・U[ミサイル]」の[連射速度][リロード時間]を強化
 ・副兵装「肩部メガ粒子砲×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ファンネル・ミサイル」の[リロード時間][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「肩部メガ粒子砲×2(変形)」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「ファンネル・ミサイル(変形)」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「格闘戦複合システム」のLVを強化
 ・スキル「M・フライト・ユニット(P)」を機体がオーバーヒートしている状態でも使用可能へ変更し、
  対応兵装を高速移動中に使用可能に強化(対応兵装:ペーネロペー用ビーム・ライフル、ペーネロペー用B・R[速射])
 ・スキル「フライト・フォーム(P)」の[ラムアタックの威力][機動力]上昇までの時間を短縮
 ・スキル「補助動力」LV3の[発動時に残る機体HP][効果時間]を強化

・機体LV1の戦績を改善するため、下記を強化しました。
 ・スキル「ダメージコントロール」LV1を付与
 ・スキル「強制噴射装置」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV1 46.8 43.2 88,801 3.4 – –
調整後 51.1 53.1 108,323 3.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 強襲平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – –
LV2 45.4 40.8 93,270 3.7 – –
調整後 51.7 51.7 126,593 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

バイアラン・カスタム
機体性能
・機体HP「21000」→「23000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「12」→「13」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「12」→「13」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「MS撃破攻勢プログラムLV2」を付与
・スキル「空中格闘制御LV2」を付与
・スキル「ヘビーアタックLV1」を「ヘビーアタック改LV1」に変更
・スキル「空中制御プログラムLV3」及び「強制噴射装置LV2」を「高性能噴射制御装置LV1」に統合
 ⇒LV2機体は「高性能噴射制御装置LV2」に統合
 ⇒LV3以上の機体の「空中制御プログラムLV3」及び「強制噴射装置LV3」を「高性能噴射制御装置LV3」に統合
・スキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV3以上の機体の「マニューバーアーマーLV4」を「LV5」に上昇
・LV3以上の機体のスキル「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
射撃主兵装 B・カスタム用メガ粒子砲
・威力「2150」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「80%」→「75%」に軽減
格闘主兵装 B・カスタム用ビーム・サーベル
・兵装の切り替え時間を短縮
・スキル「空中格闘制御」の対応兵装に変更
【通常格闘】
・威力「2600」→「2700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【ヘビーアタック】
・威力を上昇
副兵装 B・カスタム用メガ粒子砲×2
・威力「250」→「280」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・射程距離「275m」→「300m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 B・カスタム用クロー・アーム
・威力「3000」→「3200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「空中格闘制御」の対応兵装に変更
調整意図
・本機はスキル「フライトシステム」と「高性能フライト制御機構」を活かした、空中からの急襲を得意としております。
 過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・スキル「空中格闘制御」LV2「MS撃破攻勢プログラム」LV2を付与
  これらに伴い、スキル「空中制御プログラム」LV3と「強制噴射装置」LV2を削除し、「高性能噴射制御装置」LV1を付与
 ・スキル「ヘビーアタック」LV1を「ヘビーアタック改」LV1へ強化
 ・射撃主兵装「B・カスタム用メガ粒子砲」の[威力][ヒート率]を強化
 ・格闘主兵装「B・カスタム用ビーム・サーベル」の[武器変更クールタイム][威力]を強化し、スキル「空中格闘制御」に対応
  さらに、スキル「ヘビーアタック改」時の[威力]を強化
 ・副兵装「B・カスタム用クロー・アーム」の[威力]を強化し、スキル「空中格闘制御」に対応
 ・副兵装「B・カスタム用メガ粒子砲×2」の[射程][威力][よろけ蓄積値]を強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV3以降の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「背部オプション特殊緩衝材」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
600 強襲平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – –
LV1 43.3 41.3 78,904 4.3 – –
調整後 50.8 52.7 97,596 4.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 強襲平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – –
LV2 42.7 36.8 76,707 4.3 – –
調整後 51.0 50.0 95,967 4.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 強襲平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – –
LV3 41.7 35.0 71,913 4.4 – –
調整後 51.1 53.2 88,730 3.6 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 強襲平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – –
LV4 42.9 30.0 85,240 4.5 – –
調整後 49.6 47.6 91,512 3.9 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ラムズゴック
機体性能
・機体HP「16000」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「5」→「6」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「3」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「インターラプトタックルLV1」を付与
・スキル「アクティブガードLV1」を付与
・LV2機体のスキル「ブレードタックルLV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 腕部メガ粒子砲
・威力「1400」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「4.0」→「2.5」に短縮
・オーバーヒート「14.0」→「10.0」に短縮
格闘主兵装 クロー・シールド
・威力「2000」→「2100」に上昇(併せて上位LVも上昇)
副兵装 腕部メガ粒子砲[速射]
・威力「350」→「400」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連射速度を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
スキル ブレードタックル
・敵機の耐格闘補正を一部無効化する効果を付与
・タックル時の移動距離を増加する効果を付与
調整意図
・本機はスキル「ブレードタックル」と格闘兵装を軸とした、近接戦が得意な機体としております。
 過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「腕部メガ粒子砲」の[クールタイム][オーバーヒート時間][威力]を強化
 ・格闘主兵装「クロー・シールド」の[威力]を強化
 ・副兵装「腕部メガ粒子砲[速射]」の[連射速度][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「ブレードタックル」の[移動距離増加][敵機の耐格闘補正を一部無効化]効果を付与

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
 ・スキル「インターラプトタックル」LV1を付与
 ・スキル「アクティブガード」LV1を付与

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「ブレードタックル」のLVを強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
350 強襲平均 51.2 51.2 69,671 4.0 – –
LV1 46.6 41.6 63,699 4.6 – –
調整後 50.0 52.7 70,807 3.8 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
400 強襲平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – –
LV2 46.2 42.7 46,644 4.1 – –
調整後 50.3 51.2 88,096 4.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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