2026.03.26
ユニット関連の調整 <2026年3月実施>
- ■2026/03/26 14:00
- ver.0206.2223
-
- ■ユニット関連の調整
- ■汎用タイプ
-
ムーンガンダム 機体性能 ・機体HP「26000」→「28000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「フルアタックLV1」を付与
・スキル「緊急回避制御LV2」を「LV3」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇副兵装 頭部バルカン砲×2 ・連射速度を上昇 副兵装 バタフライ・エッジ×2 ・威力「1750」→「1900」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・移動中に使用可能に変更副兵装 サイコプレート[射出] ・威力「1500」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇) スキル サイコプレート共振 ・スキル発動中の以下効果を上昇
⇒高速移動中のスラスター消費量軽減効果 -
調整意図 ・本機は瞬間火力が高い「サイコプレート[射出]」と、
防御兵装である「サイコプレート[防御]」を軸とした近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・副兵装「頭部バルカン砲×2」の[連射速度]を強化
・副兵装「バタフライ・エッジ×2」の[威力]を強化し、移動中にも使用可能へ変更
・副兵装「サイコプレート[射出]」の[威力]を強化
・スキル「フルアタック」を付与
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・スキル「サイコプレート共振」発動中の[スラスター軽減]効果を強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「緊急回避制御」「脚部特殊緩衝材」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 700 汎用平均 49.6 49.3 104,304 3.2 – – LV1 45.8 43.7 89,674 3.3 – – 750 汎用平均 51.1 50.5 107,108 3.3 – – LV2 45.9 45.1 87,932 3.4 – – -
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備] 機体性能 ・機体HP「20000」→「24000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「フルアタックLV1」を付与
・スキル「高性能バランサーLV1」及び「格闘連撃制御LV1」を「格闘戦複合システムLV1」に統合
・スキル「背部オプション特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「背部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「ダメージコントロールLV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体のスキル「シールド・ブースター適正化LV1」を「LV2」に上昇副兵装 インコム・ビーム砲[R] ・オーバーヒート「12.0」→「10.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇格闘主兵装 インコム・ビーム砲[L] ・オーバーヒート「12.0」→「10.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 背部ビーム・カノン×2 ・威力「1250」→「1300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・発射までの時間を短縮
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 ミサイル・ポッド ・威力「500」→「600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「12.0」→「10.0」に短縮
・弾速を上昇副兵装 ミサイル・ポッド[散弾] ・よろけの蓄積値を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装と、スキル「シールド・ブースター適正化」を活用した、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・副兵装「インコム・ビーム砲[R]」「インコム・ビーム砲[L]」の[オーバーヒート時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「背部ビーム・カノン×2」の[射撃後の硬直時間][発射までの時間][威力]を強化
・副兵装「ミサイル・ポッド」の[弾速][リロード時間][威力]を強化
・副兵装「ミサイル・ポッド[散弾]」の[弾のヒット半径][よろけ蓄積値]を強化
・スキル「フルアタック」LV1付与
この変更に伴い、スキル「高性能バランサー」と「格闘連撃制御」をスキル「格闘戦複合システム」へ統合しました。・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「脚部特殊緩衝材」「背部オプション特殊緩衝材」のLVを強化
・機体LV2のスキル「ダメージコントロール」「シールド・ブースター適正化」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 汎用平均 51.2 52.4 96,074 3.3 – – LV1 44.4 42.6 86,803 3.7 – – 700 汎用平均 49.6 49.3 104,304 3.2 – – LV2 44.3 45.6 92,914 3.6 – – -
アトラスガンダム【TB】 機体性能 ・機体HP「19500」→「22000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV2機体のスキル「空中制御プログラムLV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「左腕装備特殊緩衝材LV4」を「LV5」に上昇
・LV3機体のスキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
・LV3機体のスキル「背部オプション特殊緩衝材LV4」を「LV5」に上昇射撃主兵装 AG用レールガン【TB】 ・威力「2600」→「2700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇格闘主兵装 AG用ビーム・サーベル【TB】 ・威力「2500」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇副兵装 ヴェロス・メデューサ ・射程距離「150m」→「200m」に上昇 副兵装 AG用B・サーベル【TB】×2 ・威力「2800」→「2900」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・下格闘補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 AG用A・R[GN]【TB】 ・よろけの蓄積値を上昇 副兵装 A・R付属グレネード【TB】 ・威力「1000」→「1200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「11.0」→「10.0」に短縮
・弾速を上昇 -
調整意図 ・本機はスキル「サブレッグ制御機構」と、高い格闘判定力を活かした中~近距離戦を得意としております。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「AG用レールガン【TB】」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・格闘主兵装「AG用ビーム・サーベル【TB】」の[下格闘補正][威力]を強化
・副兵装「AG用A・R[GN]【TB】」の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ヴェロス・メデューサ」の[射程]を強化
・副兵装「AG用B・サーベル【TB】×2」の[武器変更クールタイム][下格闘補正][威力]を強化
・副兵装「A・R付属グレネード【TB】」の[弾速][リロード時間][威力]を強化・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。
・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・機体LV2のスキル「空中制御プログラム」「左腕装備特殊緩衝材」のLVを強化
・機体LV3のスキル「強制噴射装置」「背部オプション特殊緩衝材」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 汎用平均 49.9 50.6 87,045 3.3 – – LV1 46.6 40.8 78,574 3.8 – – 650 汎用平均 51.2 52.4 96,074 3.3 – – LV2 42.8 39.6 75,455 3.9 – – 700 汎用平均 49.6 49.3 104,304 3.2 – – LV3 34.5 29.7 83,483 3.8 – – -
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属] 機体性能 ・LV2機体のスピード「130」→「135」に上昇
・LV2機体のスキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 ビーム・マグナム[出力改修型] ・クールタイム「6.0」→「5.5」に短縮
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・集束「1.0」→「0.8」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 シールドランチャー ・威力「900」→「1000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「10.0」→「8.0」に短縮
・弾速を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大副兵装 ハイパー・バズーカⅡ[散弾] ・威力「80」→「150」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「4」→「10」に増加
・集弾率を上昇副兵装 拳部トリモチ・ランチャー ・リロード「15.0」→「10.0」に短縮 -
調整意図 ・本機は「偽装伝達装置」と副兵装「拳部ダミーバルーン」を活用した、敵機をかく乱しながらの戦闘を得意とする機体としておりました。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ビーム・マグナム[出力改修型]」の[集束時間][射撃後の硬直時間][クールタイム][リロード時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「拳部トリモチ・ランチャー」の[リロード時間]を短縮
・副兵装「ハイパー・バズーカⅡ[散弾]」の[集弾率][威力][弾数]を強化
・副兵装「シールドランチャー」の[弾速][ASL画面領域][リロード時間][威力]を強化・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・[スピード]を強化
・スキル「空中制御プログラム」「強制噴射装置」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 汎用平均 49.9 49.8 81,970 3.3 – – LV1 44.3 38.9 70,133 3.3 – – 600 汎用平均 49.9 50.6 87,045 3.3 – – LV2 40.4 33.6 65,514 3.2 – – -
ジェダ 機体性能 ・機体HP「15000」→「17000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「9」→「10」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「腰部ユニット特殊緩衝材LV1」を「LV2」に上昇
⇒LV3機体の「腰部ユニット特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
・LV1~2機体にスキル「バレットフィーダーLV1」を付与
・LV1~2機体にスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を付与
・LV3以上の機体のスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 ジェダ用ビーム・ライフル ・威力「1900」→「2000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「17.0」→「15.0」に短縮格闘主兵装 ジェダ用ビーム・サーベル ・威力「2100」→「2200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 腰部射出式グレネード×2 ・威力「600」→「700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「15.0」→「13.0」に短縮副兵装 腕部グレネード・ランチャー ・威力「475」→「500」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は豊富な射撃兵装を活かした中~近距離戦を得意としております。
過去に想定以上の[勝率]と[与ダメージ]を抑制するために下方調整を行いましたが、
現状は各種戦績が低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ジェダ用ビーム・ライフル」の[リロード時間][威力]を強化
・格闘主兵装「ジェダ用ビーム・サーベル」の[武器変更クールタイム][威力]を強化
・副兵装「腰部射出式グレネード×2」の[リロード時間][威力]を強化
・副兵装「腕部グレネード・ランチャー」の[威力]を強化
・機体LV1~LV2にスキル「バレットフィーダー」「追撃射撃補助プログラム」を付与
・機体LV3~LV4のスキル「追撃射撃補助プログラム」のLVを強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・機体LV1~LV3のスキル「腰部ユニット特殊緩衝材」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 450 汎用平均 50.0 50.1 73,148 3.3 – – LV1 41.1 36.2 59,118 3.5 – – 500 汎用平均 50.1 50.5 77,714 3.2 – – LV2 41.2 30.0 58,318 3.4 – – 550 汎用平均 49.9 49.8 81,970 3.3 – – LV3 40.0 36.3 59,689 3.4 – – 600 汎用平均 49.9 50.6 87,045 3.3 – – LV4 31.3 31.3 66,010 3.5 – – - ■強襲タイプ
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ディマーテル 機体性能 ・スキル「滑空機構LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV1」を「LV3」に上昇
・スキル「背部オプション特殊緩衝材LV4」を「LV5」に上昇
・LV2機体のスキル「空中格闘制御LV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体のスキル「グリモア(赤)LV1」を「LV2」に上昇副兵装 ディマーテル用B・サーベル×3 ・クールタイム「3.0」→「2.5」に短縮 副兵装 ファンネル×5[追従] ・ヒート率「30%」→「25%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇スキル グリモア(赤) ・スキル発動時の以下効果を上昇
⇒射撃属性の攻撃による被ダメージ軽減効果 -
調整意図 ・本機は高い機動力とスキル「グリモア(赤)」を活かした、中~近距離戦を得意としております。
過去に想定以上の[勝率]と[与ダメージ]を抑制するために下方調整を行いましたが、
現状は各種戦績が低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・副兵装「ファンネル×5[追従]」の[よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
・副兵装「ディマーテル用B・サーベル×3」の[クールタイム]を短縮・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[滑空機構]のLVを強化
・スキル「脚部特殊緩衝材」 [背部オプション特殊緩衝材]のLVを強化
・スキル「グリモア(赤)」の[射撃ダメージ軽減]効果を強化・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、スキル「空中格闘制御」「グリモア(赤)」のLVを強化しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 強襲平均 50.9 51.0 100,304 3.6 – – LV1 47.8 46.9 93,910 3.8 – – 700 強襲平均 49.5 48.4 102,734 3.5 – – LV2 45.1 38.3 83,298 3.8 – – -
アトラスガンダム(BC)【TB】 機体性能 ・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇格闘主兵装 AG(BC)用レールガン【TB】 ・兵装の切り替え時間を短縮 副兵装 レールガン[最大出力]【TB】 ・兵装の切り替え時間を短縮 副兵装 AG用A・R[GN]【TB】 ・よろけの蓄積値を上昇 副兵装 A・R付属グレネード【TB】 ・威力「1000」→「1200」に上昇
・リロード「11.0」→「10.0」に短縮
・弾速を上昇スキル サブアーム兵装特殊緩衝材 ・スキルLV2の以下効果を上昇
⇒ダメージリアクションを軽減するダメージ値「1500」→「2000」 -
調整意図 ・本機はレールガンとスキル「追撃阻止攻勢プログラム」を軸とした、中~近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化
・スキル「停止射撃姿勢制御」を付与
・スキル「サブアーム兵装特殊緩衝材」LV2の[リアクション軽減する値]を強化・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「AG(BC)用レールガン【TB】」の[武器変更クールタイム]を短縮
・副兵装「レールガン [最大出力]【TB】」の[武器変更クールタイム]を短縮
・副兵装「AG用A・R[GN]【TB】」の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「A・R付属グレネード【TB】」の[弾速][リロード時間][威力]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 強襲平均 49.6 48.1 87,591 3.5 – – LV1 46.1 46.6 86,961 3.7 – – -
ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 機体性能 ・近距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「8」→「9」に増加(併せて上位LVも増加)
・LV2以上の機体のスキル「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
・LV2以上の機体のスキル「アサルトブースターLV1」を「LV2」に上昇
⇒LV4機体の「アサルトブースターLV1」を「LV3」に上昇
・LV3機体にスキル「機動戦複合システムLV1」を付与
⇒LV4機体に「機動戦複合システムLV2」を付与
・LV3以上の機体のスキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 ジム・NS用ビーム・ライフル ・威力「2400」→「2700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「4」→「5」に増加
・リロード「22.0」→「12.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮格闘主兵装 ジム・NS用ビーム・サーベル ・クールタイム「3.0」→「2.0」に短縮
・チャージ「2.5」→「2.0」に短縮
【通常格闘】
・威力「2200」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【ヘビーアタック】
・威力を上昇副兵装 ウミヘビ ・LV2威力「1680」→「1800」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 ジム・NS用シールド内ミサイル ・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「440」→「500」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機はウミヘビを活用した、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ジム・NS用ビーム・ライフル」の[武器変更クールタイム][リロード時間][威力][よろけ蓄積値][弾数]を強化
・格闘主兵装「ジム・NS用ビーム・サーベル」の[チャージ時間][クールタイム][威力]を強化し、
スキル「ヘビーアタック」時の[威力]を強化
・副兵装「ジム・NS用シールド内ミサイル」の[武器変更クールタイム]を短縮
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・副兵装「ジム・NS用シールド内ミサイル」「ウミヘビ」の[威力]を強化
・スキル「マニューバーアーマー」「アサルトブースター」のLVを強化
・機体LV3以降のスキル「強制噴射装置」のLVを強化
・機体LV3以降にスキル「機動戦複合システム」を付与 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 500 強襲平均 49.8 49.8 81,041 3.8 – – LV1 46.7 46.6 73,435 3.6 – – 550 強襲平均 50.6 50.7 85,889 3.5 – – LV2 46.7 40.0 68,347 3.5 – – 600 強襲平均 49.6 48.1 87,591 3.5 – – LV3 45.9 34.4 61,379 3.1 – – 650 強襲平均 50.9 51.0 100,304 3.6 – – LV4 42.3 30.0 63,719 3.4 – – -
ホビー・ハイザック 機体性能 ・機体HP「15000」→「17000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「6」→「7」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「3」→「4」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「マニューバーアーマーLV1」を「LV2」に上昇
⇒LV3以上の機体の「マニューバーアーマーLV2」を「LV3」に上昇
・LV2機体にスキル「追撃格闘補助プログラムLV1」を付与
・LV2機体のスキル「アサルトブースターLV1」を「LV2」に上昇格闘主兵装 ハイザック用ヒート・ホーク ・連撃補正を上昇
・下格闘補正を上昇副兵装 ホビー・ハイザック用打撃 ・威力「1600」→「1700」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「3.5」→「3.0」に短縮副兵装 H・H用ハンド・グレネード ・威力「1000」→「1400」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は2種の格闘兵装と、ハンド・グレネードを活用した、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・格闘主兵装「ハイザック用ヒート・ホーク」の[連撃補正][下格闘補正]を強化
・副兵装「ホビー・ハイザック用打撃」の[クールタイム][威力]を強化
・副兵装「H・H用ハンド・グレネード」の[威力]を強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・機体LV1のスキル「マニューバーアーマー」のLVを強化
・機体LV2のスキル「アサルトブースター」のLVを強化
・機体LV2にスキル「追撃格闘補助プログラム」を付与
・機体LV3~LV4のスキル「マニューバーアーマー」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 350 強襲平均 51.8 50.9 69,176 3.9 – – LV1 42.5 41.3 58,264 4.2 – – 400 強襲平均 50.5 50.8 72,603 3.9 – – LV2 45.8 36.1 67,610 4.3 – – 450 強襲平均 50.6 51.2 76,485 3.8 – – LV3 44.6 43.0 64,185 4.0 – – 500 強襲平均 49.8 49.8 81,041 3.8 – – LV4 43.8 46.1 81,354 4.1 – – - ■支援タイプ
-
ディジェ・アサルトパッケージ 機体性能 ・機体HP「23000」→「26000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
⇒LV2機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・スキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 ディジェ・A用クレイ・バズーカ ・クールタイム「6.0」→「5.5」に短縮
・弾速を上昇副兵装 ミサイル・ランチャー ・リロード「13.0」→「10.0」に短縮 副兵装 ディジェ・A用C・B[散弾] ・威力「100」→「150」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・集弾率を上昇副兵装 肩部M・ポッド×2[焼夷] ・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・焼夷効果の継続時間を延長副兵装 膝部M・ポッド×2[連続爆発] ・威力「150」→「180」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は豊富な実弾射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ディジェ・A用クレイ・バズーカ」の[弾速][クールタイム]を強化
・副兵装「肩部M・ポッド×2[焼夷]」の[弾速][燃焼の効果時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「膝部M・ポッド×2[連続爆発]」の[威力]を強化
・副兵装「ミサイル・ランチャー」の[リロード時間]を強化
・副兵装「ディジェ・A用C・B[散弾]」の[集弾率][リロード時間][威力]を強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「ダメージコントロール」を付与
・スキル「強制噴射装置」「脚部特殊緩衝材」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 支援平均 51.7 51.8 94,474 3.3 – – LV1 45.1 38.4 79,343 3.6 – – 650 支援平均 51.0 51.0 99,053 3.3 – – LV2 44.7 31.7 77,685 3.7 – – -
ギラ・ドーガ[重武装仕様] 機体性能 ・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を付与
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
⇒LV3以上の機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
⇒LV3以上の機体に「停止射撃姿勢制御LV2」を付与
・スキル「高性能スコープLV3」を「LV4」に上昇
・スキル「索敵並列処理装置LV1」を「LV2」に上昇副兵装 ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾] ・威力「2800」→「3000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「4」→「5」に増加
・クールタイム「7.0」→「6.0」に短縮
・リロード「25.0」→「15.0」に短縮
・弾速を上昇
・着弾時の爆発範囲を拡大
・兵装使用後の硬直時間を短縮
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾] ・威力「1500」→「1600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「3.0」→「2.0」に短縮 -
調整意図 ・本機は長い拘束力を備えた「ランゲ・ブルーノ砲」を軸とした、遠~中距離戦を得意としております。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・副兵装「ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]」の[射撃後の硬直時間][クールタイム][武器変更クールタイム][リロード時間]を短縮し、
[弾速][着弾時の爆発半径][威力][弾数]を強化
・副兵装「ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]」の[クールタイム][威力]を強化
・スキル「高性能スコープ」「索敵並列処理装置」のLVを強化
・[MS損失数]を改善するため、
スキル「ダメージコントロール」「脚部特殊緩衝材」「停止射撃姿勢制御」を付与しました。 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 支援平均 51.4 50.7 83,070 3.3 – – LV1 43.8 38.1 66,949 3.5 – – 600 支援平均 51.7 51.8 94,474 3.3 – – LV2 42.9 33.5 69,256 3.5 – – 650 支援平均 51.0 51.0 99,053 3.3 – – LV3 43.5 30.6 66,348 3.5 – – 700 支援平均 51.8 51.0 110,165 3.3 – – LV4 36.8 36.8 69,026 3.5 – – -
ペイルライダーDⅡ 機体性能 ・スキル「高性能バランサーLV1」を付与
・LV2機体のスラスター「55」→「60」に上昇
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇副兵装 DⅡ用シェキナー[ガトリング] ・威力「120」→「130」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「20.0」→「15.0」に短縮
・連射速度を上昇副兵装 DⅡ用シェキナー[M・L] ・よろけの蓄積値を上昇
・LV2威力「630」→「700」に上昇副兵装 DⅡ用シェキナー[M・ビーム] ・集束「1.5」→「1.0」に短縮
・LV2威力「2420」→「2600」に上昇 -
調整意図 ・本機は豊富な実弾射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメージ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・副兵装「DⅡ用シェキナー[ガトリング]」の[連射速度][リロード時間][威力]を強化
・副兵装「DⅡ用シェキナー[M・L]」の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「DⅡ用シェキナー[M・ビーム]」の[集束時間]を短縮
・スキル「高性能バランサー」を付与・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・[スラスター]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・副兵装「DⅡ用シェキナー[M・L]」「DⅡ用シェキナー[M・ビーム]」の[威力]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 450 支援平均 50.8 50.1 75,148 3.2 – – LV1 47.0 44.3 63,790 2.8 – – 500 支援平均 50.8 49.0 77,930 3.3 – – LV2 46.3 39.7 64,643 3.0 – –







